Le clipping transformé en lags ^^

Le clipping transformé en lags ^^

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Comme Areana.net a corrigé le clipping nous voyons maintenant une quantité de joueurs et monstres sur la carte.
Sauf qu’il y en a tellement pendant Tequalt que… lags de 30sec min, compétences qui reclignotent etc

Pour ceux à qui cela est arrivé, la solution est simple, mettre les options graphiques pour voir les joueurs en McM (vu que se n’est toujours pas différentié avec le PvE) au min ce qui ramène vers les quelques secondes de lags (plusieurs personnes de ma guilde ont essayé et approuvé ma solution).

Tequalt V2 n’est peut être pas si dure à tuer que ça mais peut être que si on était moins nombreux et/ou que la correction du clipping avait envisagé des événements avec autant de joueurs cela serait plus facile, si rien que le quart du serveur lag ça n’aide pas c’est sur….

Le clipping transformé en lags ^^

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: actarus.8319

actarus.8319

Tu confonds les performances de ton PC avec d’éventuels problèmes réseau, le framerate n’est pas lié au lag serveur ou client.

Le clipping transformé en lags ^^

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: versus.7154

versus.7154

Tu confonds les performances de ton PC avec d’éventuels problèmes réseau, le framerate n’est pas lié au lag serveur ou client.

Pendant évent scarlet on est 100 sur elle et aucun problème. Telquoat c’est ragequit. ouis je pensais que ca vient de moi et finalement je suis pas seul et donc ca vient anet. Ben si anet ne son pas capable de regler ce genre de probleme c’est vraiment décevant. Bon sinon merci au auteur de ce post it et je vais essayer sa technique des ce soir. Merci d’avoir fait le taf des anet ce qui donne un espoir de pouvoir continuer ce jeu…

Adora est une Blade Master ;)

Le clipping transformé en lags ^^

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

En effet, ce qui se passe sur Tequatl, c’est du lag serveur, pas du lag client, ni de la baisse de framerate lié aux performances ou réglages des machines des joueurs…

Le clipping transformé en lags ^^

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Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Ca marche chez moi après chacun à un pc et une connexion différente, je réduis mon lag mais je n’affirme pas que le problème ne vient que de là.

Mais si on considère comme le dit Otowa que s’est au moins en partie un lag serveur et bien le serveur il est bien obligé à un moment de calculer ET d’envoyer le tout aux joueurs.
Donc ça garde l’idée que quelques parts, quelqu’un n’a pas pensé que le regroupement d’un serveur face à un event, comme X fois dans le passé à partir des karkas ça pouvaient créer du lag ?

Le gros problème d’Arena.net c’est que depuis la sortie, il n’arrive pas à prévenir la mise à l’échelle de leur event (base de l’informatique de génie logiciel qui consiste à prévoir et faire en sorte que si ça marche pour 10 ça puisse aussi marcher pour le maximum permis par l’application).
C’est beau de dire qu’il faut être 80 (théorique) pour le réussir mais ça ne veut pas dire que l’équipement (client et serveur) pourra gérer plus.
Hors là (peut être pas chez tout le monde et tant mieux pour les gens comme actarus), il y a bien un problème pour des configs qui dépassent le requis mini (la mienne entre autre) donc je n’ose pas imaginer pour ceux qui ont vraiment le minimum.

(Modéré par ryugan.4087)