Après mon enthousiasme à l’idée de l’introduction d’1 contenu valorisant le talent des joueurs (boss difficile), je ne peux exprimer que mon regret. Regret que Anet, malgré sa volonté d’aller dans le bon sens, ne semble pas avoir su tirer des leçons des events précédents. Cela a pour conséquence de gâcher la satisfaction première et même générer de la déception.
J’explique :
- Anet à proposé 1 event qui associait 2 qualités : rassembler des joueurs par 1 event ouvert de grande envergure ET proposer un défi.
- Mais en associant ces 2 qualités il y a des éléments à prendre en compte (auxquels Anet aurait dû normalement déjà réfléchir avec les events précédents) :
- Premièrement, 1 tel event va forcément rassembler beaucoup de joueurs. Il y a donc l’aspect technique à prendre en compte : éviter les lags et faire que cela ne rame pas trop (effects graphiques etc… par ex. dans le pavillon de la reine il y avait bcp trop d’ombrages et cela faisait chuter les ips de façon catastrophique).*
- Deuxièmement, avec un tel engouement et rassemblement, cela va se traduire par débordements de serveurs pour moultes joueurs.*
Ces deux problèmes en eux-mêmes n’auraient pas été graves s’ils… n’étaient pas associé à l’idée de défi. Pourquoi ?
- Pour arriver à battre la bête, qui est un combat un peu technique, il faut arriver à jouer de façon correcte et voir ce qui se passe tout en étant réactif. Hors la masse de joueurs et les lags n’aident pas pour cela.*
- Ensuite pour arriver à tuer Tequatl, il faut une stratégie de groupe et le problème des events ouverts c’est que ça rassemble des joueurs qui viennent en solo. Et il est impossible de battre le dragon avec plein de joueurs solo. Pour y arriver, il faut qu’il y ait ensemble au moins un noyau de joueurs connaissant la strat, au micro s’il le faut, en tous cas jouant réellement ensemble. Il peut y avoir des solo à côté mais il faut ce noyau ou c’est mort.*
Cela signifie que pour les joueurs se posent les problèmes suivants :
- en groupe ils vont rencontrer d’énormes difficultés à jouer avec leur groupe à cause des débordements.*
- en solo (qui représente la majorité des joueurs) ce sera impossible de réussir ce défi si tu ne te retrouves pas au moins avec ce noyau de joueurs en groupe.* Hors ce noyau se trouve généralement sur le serveur de base. Il lu faut donc absolument y aller pour avoir une chance de réussir l’event.
Pour ma part, venant seul, ce week end, du matin a soir, je n’ai jamais réussi à tomber sur mon serveur de base. Même juste après un down de boss vers les 15h j’ai attendu pour espérer avoir le message pour rejoindre mon serveur mais rien.
Je sais que j’ai les moyens de tomber ce boss. j’ai battu Liadri et j’ai lu la strat de Tequatl mais vais-je réussir à le tomber 1 fois ?
Vais-je pouvoir rejoindre mon serveur d’origine lorsqu’il y aura un noyau de joueurs capables de le tomber ?
Car actuellement qu’est-ce que je peux faire pour avoir 1 chance de combattre sur mon serveur ? Me connecter à 4h du matin et rester éveillé tout en bougeant de temps en temps pour éviter d’être kické pour non activité ? Et cela toute la journée ou le temps qu’il faut pour que se rassemble le noyau de joueurs capable de tomber le boss ?
Si je me réveille à une heure normale, je dois rester concentré à chaque instant toute la journée devant mon écran pour être sûr de ne pas râter l’éventuel message pour rejoindre mon serveur ?
Ou alors je pourrai me connecter sur mon serveur en milieu de journée en semaine mais à un moment ou ne se trouvera pas le noyau de joueurs capable de tomber le boss. A ça c’est possible en effet.
Donc Anet, svp, pour vos prochaines maj, prenez en compte ces aspects :
- l’effet de groupe avec le problème des serveurs de débordements !
- les joueurs solo qui veulent aussi participer aux contenus et avoir une chance de les accomplir sans être forcés de jouer d’1 certaine manière.
Tout en continuant à proposer du contenu rassembleur et avec du défi.
Merci.
(Modéré par Delweyn.1309)