Un peu de feedback par rapport à Tequatl

Un peu de feedback par rapport à Tequatl

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Lyndis.4653

Lyndis.4653

Bonjour, j’ai eu l’occasion d’expérimenter le combat contre Tequatl hier comme beaucoup je pense et certains détails mériteraient je pense une légère révision.

Attention je ne suis pas là pour me plaindre de la difficulté qui me convient tout à fait, les deux points que j’aimerais aborder concernent le scaling de celle-ci ainsi que les gains.

Tout d’abord j’aimerais donc évoquer le fait que ce combat me paraît injustement hors d’atteinte dès lors que l’on est nombreux sans être extrêmement nombreux ce qui était mon cas hier soir et le sera sans doute à chaque fois que je tomberais dans le mauvais serveur de débordement. En terme numérique cela représente 40-60 joueurs peut-être, ce qui devrait à mon sens suffire pour faire quelque chose.
Là où il y a problème c’est qu’il semblerait que la difficulté ne soit pas vraiment prévue pour ce genre de “petit” groupe : en effet les objectifs multiples (utilisation de tourelles, défense de tourelle, destruction des griffes, attaque de Tequatl) nécessitent un nombre conséquent de joueurs pour chaque tâche. Lorsque le nombre de joueurs est insuffisant alors couvrir chaque tâche revient à être bien plus isolé et bien moins efficace pour chaque tâche (à moins de clairement déséquilibrer la répartition et dans ce cas certaines tâches seront tout simplement impossibles à couvrir efficacement).
Dans le cas d’hier soir la stratégie serveur m’a paru être correcte : les tourelles hyleks étaient toutes les 6 utilisées en permanence, rarement détruites et instantanément réparées si besoin, seulement cela ne laissait que peu de monde pour attaquer Tequatl lui-même et assez peu de monde (dur à estimer) s’évertuait donc à attaquer les griffes.
Tant et si bien que rapidement beaucoup de gens sont tombés au fur et à mesure du combat car nous étions trop isolés, trop peu nombreux pour pouvoir s’entraider efficacement.
Au final nous n’avons pas pu endommager Tequatl suffisamment pour voir la phase de défense du Mégalaser alors qu’il me semble que globalement nous cherchions à faire ce qu’il fallait faire. Ceci m’amène par ailleurs à mon deuxième point.

Il est, je trouve, extrêmement peu respectueux vis-à-vis de notre temps de prévoir un combat d’une durée de 15 minutes qui, dans de telles circonstances, peut ne rien rapporter du tout : d’un point de vue individuel nous n’avons le contrôle ni sur le nombre de personnes se trouvant sur notre serveur ni de l’ “intelligence collective” or visiblement ces deux éléments sont clés ne serait-ce que pour avoir une chance de passer la première phase du combat et pouvoir prétendre à un quelconque gain. Je ne suis pas pour supprimer la difficulté là où elle est intéressante mais il serait (très) préférable je pense de permettre un passage de la première phase plus aisé de sorte que les joueurs ne sortent pas du combat avec le sentiment de la défaite et aucun butin pour justifier leur temps investi sur le combat. Bien évidemment le reste du combat se doit de rester aussi dur mais risquer de passer autant de temps sur un event pour rien (l’aumône en pièce d’or, karma et exp habituelle des events ne fait que rappeler à quel point les récompenses classiques d’event ne sont pas à leur place mais c’est un autre débat) n’est tout simplement pas engageant.

Voilà pour mon message, votre avis sur la question ?

Un peu de feedback par rapport à Tequatl

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Posted by: Greizh.3296

Greizh.3296

Tu veux qu’on nous récompense pour avoir fail ? la blague encore heureux qu’ils donnent rien. CA c’est tirer le niveau vers le haut et merci pour ça ! ps : il y a un serveur américain qui l’a down !

je dirais juste que pour le moment les gens ne savent pas la stratégie a exécuter c’est tout. La meilleure solution c’est de regarder la vidéo http://fr.twitch.tv/flickky/c/2951634 et d’apprendre de cette victoire. Mais aussi qu’une personne mette a disposition un TS public pour coordonner les gens ensemble !

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Posted by: Lyndis.4653

Lyndis.4653

Tu n’as pas dû bien comprendre j’imagine, ou pas vraiment lu.

Le système actuel récompense par palier, on est donc déjà récompensé d’avoir “fail” à l’heure actuelle pour peu de passer au moins une phase. Je veux juste dire que le premier palier me paraît trop raide à l’heure actuelle et n’encourage pas vraiment à investir 15 minutes dans un combat dont l’issue dépend de facteurs que nous ne maîtrisons pas.

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Posted by: myxomatom.8206

myxomatom.8206

Alors, je peux comprendre la “frustration” de ne pas avoir download ce WB, cela di, à mon avis ce n’est pas un problème de nombre, c’est juste que ce boss est tout nouveau, donc les stratégies ne sont pas bien défini et tout le monde ne sait pas quoi faire.

Ce que j’aurai trouvé très dommage c’est que tous les serveurs aient pu l download au premier try. Il va falloir persévérer et c’est ce qui était prévu et ce qui donne un intérêt à ce boss.

Je pense que tequatl, il faut le faire pour le sport et être près à perdre… Si tu veux optimiser ton loot, il reste suffisamment de boss poteaux. Et perdre 15 minutes sur un try pour un boss, c’est pas la mort non plus.

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Posted by: Lyndis.4653

Lyndis.4653

On est bien d’accord, je suis pas en train de me plaindre mais de donner un feedback, c’est pas vraiment la même opération.

Perdre 15 minutes sur un try c’est pas un problème, la question c’est plutôt combien de try de 15 minutes avant de passer la p1 ? C’est suffisant que je n’ai pas envie de vraiment m’investir dans ces essais pour l’instant le temps que l’ “intelligence collective” progresse et je trouve ca dommage : il aurait été je trouve préférable d’inciter à y passer du temps.

Par ailleurs je t’assure qu’un nombre insuffisant de joueurs est fatal à l’ensemble de l’opération !

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Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Oui , il faut avoir un nombre assez conséquent , par exemple ici on vient de perdre un try alors qu’on a protect les tourelles Hyleks comme il fallait , ça passait crème et les tourelles faisaient du bon boulot. Malheureusement il y’avait pas assez de gens et le dps suivait pas.. ( Les malheurs de l’overflow) Par contre ce que j’ai apprécié c’est l’organisation entre fr et anglais et compagnies , c’était drôle tout en étant sérieux à mettre en place avant l’arrivée de Tequatl!

Malheureusement manquait des gens , mais je l’aurai ce Lézard.. 8-0 pour lui , mais je l’aurai ! Ah ah :p

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Posted by: versus.7154

versus.7154

je tien simplement a signaler qu’il est pas normale du tout qu’on ne passe pas la P1, j’explique mon point de vue.

hier, quand j’ai jouer, j’etais en mode decoration, impossible de lancer un sort. a la fin, le boss a perdu 5% de sa vie en..15 minutes. je peux dire que les autres joueurs aussi.

to day ca va mieux, j’ai pas eu de lag, tous va bien, vers millieur du combat genre 8 minutes, j’ai des lag, et la j’ai fait option graphique et privilégier la fluidité et plus de problème, et la fin de 15 minutes…..on la fait baisser de 15%.
donc je pense qu’il y a encore beaucoup de joueur qui ont le problème de lag (genre tu lance un sort et le sort met…10-15s a partir)
bref, je pense qu’une fois le problème reglé, on pourra parler de la stratégie sérieusement.

je pense : 1 sur tourelle, 4 pour defendre, soit 30 joueur deja, puis 50 sur le dragon et 20 ou 30 sur les laser. soit environ 100 joueurs et on dois rez vite si une personne est a terre.

la stratégie me semble pas complique voir simple, mais la ordination, la repartition et la manœuvre pour la mettre en place ca n’a rien avoir.

donc au final, fail sur fail
d’ici 2 mois on peut arrivé a un taux de réussite de…50% je pense.

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Aie aie aie , faut pas exagerer ! Pour les lags je suis d’acc avec toi , après pour les strats..

Déjà 1 part tour et 4/5 pour défendre ces tours = une trentaine de joueurs , ensuite 50 joueurs pack sur le commandant ? C’est de trop. y’arrive à un moment ou les stacks de puissance , régen et autre sont au max , il est inutile d’avoir 50 joueurs là , l’essentiel c’est d’être pack là je suis d’accord.

Ensuite pour le laser il ne faut le proteger que tout les 25% de pv donc il n’entre pas en compte pour la P1 , il ne faut pas 30 joueurs EN PLUS donc..

Le tout c’est de faire comprendre à tout le monde la stratégie , car si t’as 100 joueurs mais qu’il y’en a mini 1/4 déjà qui connaissent pas la strat et qui ne savent pas où ils sont du l’a dans l’baba , mais c’est normale , il faut le temps de s’adapter et de comprendre , donc wait and see , Déso est le 2ème serveur à vaincre Tequatl , les autres suivront !

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Posted by: versus.7154

versus.7154

Pour la stratégie je dis ce que je pense pas ce qu’il faut faire car mon record est de decendre 15% de pv de tequalt donc je suis tous sauf pour dire quoi faire

Après je suis plus le genre à faire le succes pour avoir les ail que de me prendre la tete avec tequalt. Je laisse cette honneur a celui qui veut la difficulté

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: Kuro Ookami.1945

Kuro Ookami.1945

Salut, personnellement je pense que la difficulté sur Tequatl est bonne, c’est un challenge avant tout, moi je le fais pour sa et non pour espéré un loot genre précurseur (de toute façon j’en ai jamais looté, donc je me fait pas d’illusion).

Les gros problèmes de se boss se trouve pour moi, dans les lag et déco que tu prend en plein fight, te reco, te retrouvé en débordement avec des joueur ayant subit le méme sort et la pas de surprise, on essaye de faire se qu’on peut sans aucune organisation avec en bruit de fond le commandant de ton server qui donne ses ordres sur Ts, la c’est rageant.

Ensuite les Afk qui dérange tout le monde, et surcharge le server, tu rajoute à sa les mort qui ne se tp pas et bien d’autre facteur.

En gros, vaincre se boss demande coordination et tout se que vous avez dit plus haut, mais avec les souci de lag et de joueur, c’est de la difficulté en plus, je pense que Anet devrait prendre sa en compte.

Enfin, du moin réglé le souci lag, les 3 dernier fight, j’ai commencé sur mon server et fini sur le débordement, et sa aurai été encore plus rageant si ils avaient réussi a le tombé, la j’aurai pété un cable.

(Modéré par Kuro Ookami.1945)