Qu'en est-il des proportions épiques du contenu ?
Le fait est qu’on ne peut pas avoir QUE des évènements d’envergure du style “Attaque de dragon ancestral”.
En dehors des dragons, ce qu’il n’y avait pas à l’époque de gw1, ou en tout cas ce n’était pas la menace première, il y a aussi des tas d’évènements qui se déroulent à travers le pays. Et tous ont leur importance. Ce n’est sans doute pas des dragons grand comme des montagnes nécessitant des armadas de zeppelins techno-bio-magique pour être vaincu, mais ces évènements représentent également des menaces de première ordre.
Imaginons quelques instant les conséquences; Scarlet tue Jenna, l’humanité part en papillon, se divise. Différents groupes se manifestent, certains refont la guerre aux Charrs. Fin de l’alliance. GG WP tout le monde rentre à sa maison, les dragons ont gagnés.
Ce qu’Anet nous propose là, ce n’est pas une suite d’évènements hors norme, c’est de participer à un monde qui ne se résume pas uniquement à la guerre contre les Dragons Ancestraux. Des évènements un peu partout en Tyrie qui ont leur importance, même si n’impliquant pas l’annihilation de toutes les races dans la seconde. Ce sont des conflits qui DOIVENT exister, pas seulement avec les pnjs ennemis de nos races (Enqueste, Svanir, Cauchemar, Brigand, Légion de la Flamme etc…). Parce que ce monde n’est pas seulement figé dans ces vieilles querelles. Les ennemis de nos différentes races ont bien compris qu’ils peuvent gagner du terrain en s’alliant et qu’ils n’avaient pas le choix suite à l’alliance des nôtres.
Ce sont des évènements qui ont du sens dans un monde vivant, tout simplement.
Ces évènements ne du sens que pendant la durée de leur présence, que reste t-il des dégâts occasionnés par l’alliance de la fusion par exemple ?
La bonne moitié des évènements de l’histoire vivante ne laissent au final aucuns impacts, comment dans ce cas on peut appeler ça de l’histoire vivante, un évent est censer faire évoluer le monde mais ça n’est toujours pas le cas…
Mer de Jade
Certes il y a toujours des choses à améliorer pour une pleine immersion. Des modifications à apporter aux environnements, un changement de comportements des pnjs, des changements d’events dynamiques etc…mais ce n’est pas une chose facile à mettre en place. Le seul souvenir que j’ai de changements aussi important (à noter que je n’ai pas fait beaucoup de mmo et je n’ai pas même joué à wow) c’est l’extension cataclysme de wow. Et pour cela il a fallu une extension entière. Certes Anet compte remplacer ces types d’extension (enfin ne soyons pas dupe, il y en aura forcément une à un moment ou un autre) par l’histoire vivante, mais louons au moins l’effort mis en place pour faire vivre un monde, non par une seule histoire, mais par différents évènements mettant en scène de nombreux acteurs de ce monde.
Ce ne sont certes pas des évènements aussi dantesque qu’un Dragon mais ils ont une importance non négligeable.
Et je trouve, en tant que défenseur de ces évènements, que c’est un pas en avant par rapport aux autres MMOs (mais encore je parle sans connaissances, juste une impression qui m’a donné envie de m’impliquer dans Gw2 plutôt que dans un autre).
Ces évènements ne du sens que pendant la durée de leur présence, que reste t-il des dégâts occasionnés par l’alliance de la fusion par exemple ?
La bonne moitié des évènements de l’histoire vivante ne laissent au final aucuns impacts, comment dans ce cas on peut appeler ça de l’histoire vivante, un évent est censer faire évoluer le monde mais ça n’est toujours pas le cas…
Pas vraiment, avec la fusion, la géographie de plusieurs maps PvE a été impactée. Evidemment, aujourd’hui on ne s’en rends plus compte, on est habitué a ces changements. Mais quand ils ont été implémentés, la différence était, je m’en souviens, frappante.
De même pour ce qui est de l’évolution de l’arche du lion (entre les différents évènement qui y ont vu le jour), de la crique sud soleil ou même du promontoire divin. Beaucoup de chose ont changé en Tyrie, il faut juste faire l’effort de se rappeler comment elles étaient avant.
Maintenant, on peux comparer GW1 a GW2. GW1, c’etait (dans les 3 premières années) 1 release historique tous les 6-12 mois et 1 festival aux périodes de vacances scolaire. GW2 c’est (après 12 mois) une évolution de l’histoire du monde toutes les deux semaines. C’est peut être pas de grand changements, mais ils reste quand même très significatifs et peuvent occuper les “hardcore gamers” pour ne pas dire “no life” pendant au moins 3-4 jours toutes les deux semaines. 12 release en 6 mois, ça fait environ 1 mois de jeu sans s’ennuyer pour n’importe quel joueur, soit au moins autant qu’une release d’extension avec un impact “épique” tel que le présente l’OP. (Franchement, que ce soit nightfall, faction ou oeil du nord, l’épique je l’avais fini en moins d’1 semaine a chaque fois. Seul Profecy m’a donné un peu plus de fil a retordre, comme je découvrais le jeu)
N’importe quel joueur torchera une extension en moins d’un mois puis s’ennuiera ferme et ira voir ailleurs quelque soit le jeu. Là on nous présente un jeu qui évolue régulièrement, qui nous empêche de tourner en rond suffisamment pour aller voir ailleurs. Tout simplement.
Après, on aime ou on aime pas. On accepte ou on n’accepte pas. Pour quelqu’un qui a un boulot (envahissant ou pas) et une famille, c’est un format tout a fait adapté qui ne nécéssite pas forcément une implication monstrueuse dans le jeu.
(Modéré par Dadnir.5038)
Le contenu pourrait être épique, s’il était mieux exploité…
Je m’explique : Ici, on va s’en prendre à Scarlet plus ou moins indirectement. Si je ne prend que les infos IG, voici ce dont je me souviens: Scarlet est une sylvari, elle a attaqué la Reine Jennah, et la Kryte (avec ses alliés de la fusion et les étherlames), sans que je me souvienne trop pourquoi (ça ne m’a pas marqué), elle a échoué, et est partie avec un “je reviendrai”…
Pourtant, Scarlet a un BG extrêmement intéressant, puisque lors de l’expérience réalisée “sur elle” par Omadd, à la suite de son long parcours initiatique, celle-ci a vu quelque chose de très important, que j’appelle, pour ma part “La vérité”. Cette vérité étant un faisceau d’informations très important sur les événements “récents” en Tyrie (l’abandon des humains par les dieux, l’arrivée des dragons ancestraux, ou encore la “naissance” de la race sylvari).
Or, ce BG a un défaut énorme : il n’a pas été présenté en jeu, mais dans un texte décrivant le passé de Scarlet sur le site officiel. La sortie de ce texte m’ayant laissé un gout amer, donnant l’impression que les devs ont comblé par ce pauvre texte ce qu’ils n’ont pas su/pu/voulu? raconter en jeu. Si les tenants et les aboutissants des troubles causés par Scarlet avaient été mieux expliqués, si on avait mieux compris qu’elle se rebellait contre ce qui semble être un tissu de mensonge d’ampleur dans toute la Tyrie, alors peut être le coté épique du contenu de l’Histoire vivante aurait été réel.
Pour Scarlet, si tu parlait a Vorpp, il te parlait d’elle. C’est un peu moins complet, mais c’est déjà ça. En gros, il t’explique son parcours “éducatif” (chez les charr, hylek, les 3 coterie asura) et explique qu’elle aurait vu l’alchimie éternelle (ce que tu a appelé la “verité”).
Après, pour ce qui est du contenu “epique” du 2 par rapport au 1, le 1 n’était pas non plus très fourni a ce niveau, excepté la fournaise. Mais pour cette dernière, on voit bien le probleme que ca crée, il y a le monde… et l’eden.
Le premier opus est un bon jeu, c’est indéniable, mais parfois il faut mettre la nostalgie de coté.
Pour moi le gros défaut avec leur histoire vivante et que l’on ne peut pas la revivre, j’ai arrêter de jouer ya 6 mois si je reviens maintenant quels seront les changements que j’ai verrai?Un nouveau stuff et un dragon remanié pas plus.C’est comme commencé un bouquin et ensuite sauter 10 chapitres. Au final les développeurs nous obligent à nous connecter régulièrement comme si on était tenu par un abonnement et sa sa donne vraiment pas envie de revenir, alors que si tout ces événements se trouvaient dans de nouvelles zones bah je serais prêt à réengager pour quelques temps^^Et je ne pense pas être le seul dans ce cas là, les zones bas levels je les ai trop vu, et le reroll à refaire exactement pareil avec tout ses persos sa va un temps quoi.A quand une extension avec de nouvelles quête, histoire et trame?La on fait sa mission et hop on se téléporte à l’arche, plus de découvertes,d’exploration tout sa nada pour un jeu qui met sa en avant c’est pas top^^
Chef on en à gros!
http://www.jeuxvideo.com/chroniques-video/00000345/3615-usul-les-editeurs-00116033.htm
Rien ne vaut les licences indépendantes en fin de compte. Guild wars reste un jeu qui à était fait pour le fric !
Continuer à raller ne sert plus à rien (autant pisser dans un violon, c’est la même chose et en plus ca soulage) !
Hors sujet. Cracher sur les éditeurs n’a aucun sens… Si tu ne veux pas jouer à des grosses licenses, ne le fais pas, mais ça ne sert à rien de cracher dessus. Un jeu n’est pas forcément bon parce qu’il est indépendant… La vision machinéenne du monde du jeu vidéo est aussi mal placée que pour n’importe quel autre secteur d’activité.
Si GW2 peut se contenter des micro-transactions pour vivre, tant mieux pour eux. Ça ne doit pas juste se faire au détriment du plaisir de jeu. J’aime le principe de l’histoire vivante, il permet d’avoir toujours un intérêt pour le jeu, même si cet intérêt variera d’un joueur à l’autre en fonction des goûts de chacun… (Mais c’est la cas pour n’importe quel contenu de n’importe quel jeu).
Pour en revenir au sujet : Le coté épique est selon moi, toujours latent dans le jeu. Les enjeux sont énormes, mais mal présentés… J’attend vraiment de voir la conclusion de cette grande page qui a été ouverte (Fusion/Etherlame/Scarlet), en espérant qu’elle se termine d’une façon intense, et ouvre la porte vers quelque chose de plus grand encore. GW2 entre dans sa deuxième année, le jeu a grossi, mais avance peu…
Chargée de Communauté Francophone
Bonsoir ! Certaines de vos questions trouvent réponse dans les propos de Bobby Stein.
http://www.jeuxvideo.com/chroniques-video/00000345/3615-usul-les-editeurs-00116033.htm
Rien ne vaut les licences indépendantes en fin de compte. Guild wars reste un jeu qui à était fait pour le fric !
Continuer à raller ne sert plus à rien (autant pisser dans un violon, c’est la même chose et en plus ca soulage) !
Quand papa et maman ne sont pas là pour payer à manger, faut gagner sa vie, tu crois qu’il y a des gens qui vont mourir de faim avec leurs enfants juste pour faire plaisir à Chromosome?
En plus du hors sujet habituel de tes messages, tu cites Jvc, franchement tu as confiance en toi.
Tu grandiras et tu te rendra compte que quand tu mobilise des centaines de développeurs qui ont chacun des années d’études avec des centaines de milliers d’euros investi, c’est rarement pour autre chose que gagner sa vie, avoir des Euros pour s’acheter de la nourriture et des habits et payer sa maison, car comme je l’ai dit plus haut, papa et maman ne sont pas éternellement là pour payer.
(Modéré par Mamzellekana.6431)
Je suis en grande partie d’accord.
Le contenu ajouté petit à petit n’est pas épique du tout.
En revanche, les récents événements de Scarlet sont tout de même des faits importants dans l’histoire de la Tyrie, qui peuvent avoir de lourde conséquences. Et c’est le genre de chose qui mérite qu’on mette les dragons de côté pendant quelques temps pour vaincre cette menace.
Mais le problème, c’est qu’une fois de plus c’est très mal exploité. Après 9 mois d’histoire vivante (je compte à partir de flame & frost car l’alliance de la fusion est à priori sous les ordres de scarlet) on ne sait toujours pas ce que veux faire Scarlet.
C’est génial quand même. Un perso soit disant d’un intelligence supérieure dont le seul plan est d’enlever la reine pour papillon le bazar.
Alors j’imagine qu’elle a un vrai plan, mais au bout de 9 mois j’ai l’impression d’en être au début. On a l’impression de suivre un épisode de Naruto. A la fin de l’épisode, t’as l’impression que l’histoire n’a pas évolué. Alors moi je me met une 20aine d’épisode de côté, et quand je suis motivé je rattrape mon retard en passant les trucs inutiles.
Malheureusement on ne peut pas faire ça avec les patchs GW2 puisque ça ne dure qu’un mois.
Et au final, c’est chiant, on ne comprend rien, l’histoire est totalement décousue.
Franchement, il y avait du potentiel avec Scarlet, mais au final il n’y a rien.
Le réel problème, c’est le monde vivant. Il est impossible de faire passer un contenu épique avec ce mode de mise à jour.
Une page de scénario toute les 2 semaines (et encore je suis gentil) n’est pas suffisant pour donner la sensation aux joueurs qu’ils jouent dans des proportions épiques.
Un contenu équipe ne peut être que massif, et ne peut donc passer que par une extension.
Si vous parlez anglais, allez voir cette vidéo de wooden potatoes sur pourquoi GW2 a besoin d’une extension : http://www.youtube.com/watch?v=AidBQxGQsSg
Ca dérive un peu du sujet initial, mais le fond reste le même. On ne peut pas donner aux joueurs qui sont partis envie de revenir avec des bouts d’histoire morcelés, alors que ce qu’ils attendent c’est du gros contenu. Même si en un an de monde vivant on peut avoir autant de contenu qu’en une extension (pour le moment j’estime que ce n’est pas vrai, mais c’est un autre débat), l’impact sur le public est totalement différent.
L’histoire vivante se résume à une série qui traîne en longueur ou on en voit pas les tenants et aboutissant.
Exemple le discours de la reine son discours se résume à : ……………………………. voilà
Au niveau de l’histoire, elle commence son discours scarlet arrive on la sauve et voila
Bon sang il y avait de quoi faire !
Pourquoi ne pas faire une histoire vivante dans ce style étant donné que je rappelle que les devs nous ont dit qu’il fallait voir l’histoire vivante comme une série :
-Tu parle au Hérault qui va te montrer une cinématique sur la maj des quinze jours (dans les épisodes précédents…..+ introduction et intrigue de la maj)
-Tu reçois ton petit courrier comme d’habitude.
- Tu commence le contenu de la Maj
- Fin du contenu + cinématique et un petit indice sur la maj suivant (intrigue==> cliffhanger par exemple)
“Le « cliffhanger » (expression anglophone) ou le suspens1 désigne, dans la terminologie des œuvres de fiction, un type de fin ouverte visant à créer un fort suspense. On dira qu’il y a cliffhanger quand un récit s’achève avant son dénouement, à un point crucial de l’intrigue, quitte à laisser un personnage dans une situation difficile, voire périlleuse. Ce type de fin, très fréquent dans les feuilletons, implique souvent que le récit en question ait une suite (d’ailleurs, on voit parfois les mots « à suivre »).”
Voila ça déjà ça pose les bases pour comprendre l’histoire pour être un peu plus immergé dans l’histoire vivante après le contenu en lui même c’est une autre sujet mais la forme elle est importante et est inexistante aux niveau de l’histoire.
Pour le récit il doit être optionnelle et approfondir ce que l’ont doit déjà connaitre sur la maj par rapport aux schéma (ci dessus)
“Et au final, c’est chiant, on ne comprend rien, l’histoire est totalement décousue.
Franchement, il y avait du potentiel avec Scarlet, mais au final il n’y a rien.”
C’est exactement le sentiment que j’éprouve depuis un moment sur l’histoire vivante et ça m’arrache la bouche de le dire mais par exemple en regardant la vidéo de fin d’un concurrent (que j’aime pas trop aujourd’hui ce qui ne m’empêche pas de me renseigner et être curieux) (patch 5.4) j’ai trouvé ça beaucoup plus épique au niveau de la mise en scène que ce nous avons c’est dire…..
2013 nous a montré un jeu qui se cherche qui tâtonne et peine à trouver sa vitesse de croisière Ils se sont concentré à améliorer le jeu certes mais là il va falloir passer à la vitesse supérieur….et très vite…..
2014 sera une année quitte ou double pour Gw2 si cela ne change pas si les dev restent sourd aux cris des fans qui n’arrêtent pas de crier a corps et a cris une extension (du contenu massif) ou du contenu (autre que le grind+récit sur site offi> festival +récit sur site offi> grind +récit sur site offi servit sans un fond d’histoire épique …(coucou le lore de Gw1 jeté aux oubliette Livia, le sceptre d’orr ect)
(les dragons ancestraux ne sont pas une excuses pour faire l’impasse sur la lore de Gw1 (coucou le blanc manteau existant seulement dans l’histoire perso)
L’histoire vivante se doit à terme de nous mener vers une extension (un contenu massif o).
Alors les fervents fan lâcheront pour un autre concurrent ou par lassitude (et ça se ressentira sur les bénéfices au niveau du cash shop croyez moi….)malheureusement un jeu qui avaient pourtant tant a donner et qui nous promettais de belle année de jeu…..
J’espère sincèrement me tromper j’espère sincèrement qu’ils nous feront une surprises du style on a retravailler l’histoire vivante et deviner quoi celle-ci contiendra plus de contenu varié et sera rejouable mais sans les succès dans ce cas la primeur des succès se ferait dans un certains délais (durée de la maj) pour ne pas perturbé les succès de la maj actuel :
Maj du mois dernier (rejouable mais sans les succès)
Maj actuel (jouable avec succès)
pour cela il suffit de parler a l’historien pnj B ect (pour la primeur du contenu)
Seul l’avenir nous le dira, Arenanet détiens les clés pour réussir sont histoire vivante celle-ci sera soit une boue de sauvetage soit un boulet traînant le jeu dans les abysses.
Une extension la solution pour le jeu ?
avis perso: oui et vite sa presse (2014 ?)
(Modéré par Madiniti.8201)
la communauté de GW2 diminue de jour en jour
.
Faux https://www.youtube.com/watch?v=i1WRlKS4exo , la communauté grandit, encore des bêtises à sortir trollman?
Et encore un hors sujet absolu de trollman.
“L’histoire vivante se résume à une série qui traîne en longueur ou on en voit pas les tenants et aboutissant.”
Je pense que c’est l’intérêt même de l’histoire vivante, que ça dure et que ça nous mène d’aventure en aventure, puis on a droit à des récits exceptionnels je trouve que tout ça a une vraie cohésion.
Une aventure pour que tu sois immergé il faut de base que tu comprenne les tenants hors ce n’est pas le cas tu vois ou se trouve le problème ?
Des récits exceptionnels ? par exemple ou se trouve le récit exceptionnel dans la maj de ce mois ci ? je l’ai lu je n’ai pas trouvé ça si exceptionnel que cela…..
il n’apporte pas grand chose ce mois ci justement pourquoi scarlet se trouve dans le tonnelle pourquoi ce lieux en particulier ?
Au contraire cela aurait pu être in game par exemple.
Quand je dis que cela traîne en longueur c’est que pour une histoire vivante avec l’intrigue de scarlet qui n’apporte aucune réponses en 9 mois ! c’est trop long et
l’intrigue n’avance pas.
Je veux bien vivre des aventures mais bon sang rendez le épique et à mon grand regret pour le moment ce n’est pas le cas.
En ce qui concerne la cohésion certes il y a en une je n’ai jamais dit le contraire mais bon sang ce manque de réponse dans l’intrigue… tu te pose plus de question que ce que l’histoire vivante et le lore ne t’en donne c’est affolant.
Les devs ont un lore (Gw1 + Gw2) à leur disposition utiliser le !
(Modéré par Madiniti.8201)
Est-ce que l’épique à outrance ça n’atténue pas l’épique au fur et à mesure?
Quand Scarlet menace de mettre la Tyrie à feu et à sang tu ne trouve pas ça épique? Après bon, clairement on ne peux pas tous voir les choses sous le même angle mais personnellement j’suis pas déçue de ce côté là.
Mamzelllekana dans toute l’histoire vivante et en tout honnête et en fan du lore de Guild wars (parce ce qui m’intéresse c’est l’histoire) il n’y pas eut un seul moment épique dans la narration donc “Est-ce que l’épique à outrance ça n’atténue pas l’épique au fur et à mesure?”
la seule réponse que je peux te donner c’est : encore faut il qu’il y en ai….. :/
Le seul moment ou j’ai senti un bref instant épique au niveau histoire c’est avec Braham à Craigstead d’ailleurs la suite comme cliffhanger était pas mal il disait qu’il voulait sauver sa bien aimée (je me disais que la suite allait être trépidante !!) mais au final il n’y a eu aucune suite on est allé dans le donjon tapé les vilains pas beau et basta ensuite il nous dit qu’il l’a sauvé (What ? mais mais elle était ou ?)
autre exemple Canach c’était une vaste blague (d’ailleurs plus aucune nouvelle de lui)
“Quand Scarlet menace de mettre la Tyrie à feu et à sang tu ne trouve pas ça épique?”
Non pour une seule et bonne raison tu peux faire intervenir n’importe quel super vilains qui te dit qu’il va mettre le chaos si ton récit ne suis pas ce sera toujours la même chose le syndrome “je suis trop dark méchant et je dis des choses méchante pour te montrer que je suis méchant” (coucou Canach! )
Je ne nie pas du potentiel Charismatique de Scarlet mais quand ta connu le haut du panier (Palawa joko , Shiro Tagashi ou la Liche) bah voilà tu attend que Scarlet montre tout son potentiel.
“,clairement on ne peux pas tous voir les choses sous le même angle mais personnellement j’suis pas déçue de ce côté là.”
Tant mieux c’est tout le mal que je te souhaite à mon grand regret et j’ai mis du temps a la reconnaître (elle se reconnaîtra si elle lit) mais quand tu passe de la narration de Gw1 ==> Histoire perso Gw2 ==> Histoire vivante Gw2 tu peux constater que c’est une succession de régression et papillon pique quand tu apprécie le lore et l’histoire de la licence.
(Modéré par Madiniti.8201)
Quand Scarlet menace de mettre la Tyrie à feu et à sang tu ne trouve pas ça épique? Après bon, clairement on ne peux pas tous voir les choses sous le même angle mais personnellement j’suis pas déçue de ce côté là.
Qu’apelles tu épique le fait que tu gagnes ou que tu perdes l’invasion, cela ne change rien à la carte ou à l’histoire?
Je ne trouve pas cela épique. Même les centaures qui prennent un village ont un impact plus grand et visible que Scarlett!!!!
L’impact après événement est inexistant, ça c’est vrai, mais quand même, l’événement en lui même était assez grandiose je trouve, y’avais beaucoup de monde, on n’arrivais pas toujours à repousser l’invasion à temps (c’est rare de rater un évènement sur Gw2 :p ).
Moi j’ai réellement trouvé l’événement épique, mais bon comme je l’ai dit plus haut, j’suis tout à fait consciente que ça ne corresponde pas à tout le monde.
oui l’événement en lui même aurait dû être ce que ont nous a fait miroiter durant flamme et froid je te l’accorde qu’au début j’ai adoré voir ENFIN une invasion ! mais voila ça a ses limites et au niveau de l’histoire bah y avais pas grand chose au final.
Le côté épique pas vraiment (chacun à sa vision et je respecte ta vison des choses Mamzellekana) à la limite quelque chose d’épique c’est une bonne narration (pour l’immersion) + des événement qui t’en font baver du style (on te montre que ton perso en bave que la population prend cher qu’il n’y a que très peu d’espoir et qu’un événement inattendu arrive et offre une lueur d’espoir (cinématique ?) pour finir avec un combat de boss+ une cinématique là déjà je trouve que ça en jette plus.
Il faut créer de l’empathie pour des pnj chez le joueur et là a aucun moment cela n’est fait. Un récit épique je te l’accorde c’est un coktail qu’il est difficile de mettre en place dans l’histoire vivante en espérant que celui ci progresse
(Modéré par Madiniti.8201)
Sans te spoiler si tu n’a pas vu la vidéo du nouveau donjon.
La méthode de narration a changé, la façon même dont se déroule le donjon est différente. Peut-être que ça va convenir à tes attentes.
Puis au cas même où ça ne conviens pas, faut se dire que c’est une preuve qu’ils en sont conscient et cherchent des solutions.
oui je regarderai avec attention tout ça avec la maj de ce soir et je te dirais si des progrès on été fait sur la narration :P et si on se trouve plus immergé en jouant au nouveau contenu.
“Puis au cas même où ça ne conviens pas, faut se dire que c’est une preuve qu’ils en sont conscient et cherchent des solutions.”
J’en doute pas une seule seconde.
Quand Scarlet menace de mettre la Tyrie à feu et à sang tu ne trouve pas ça épique?
Justement, non.
On dit qu’il y a du potentiel, mais qu’il n’est pas exploité.
Elle a menacé la Tyrie, mais a-t-elle mis ses menaces à exécution ? Qu’a-t-elle fait de plus ? J’attends toujours.
Elle a envoyé des tas de sbires partout dans le monde et occupé le pavillon qui se trouve quand même dans le promontoire divin. Elle a failli assassiner la reine. Ce n’est quand même pas rien ^^
Je pense que certaine personne trouverais se contenus plus épique déjà avec des vidéos d’introduction a la Blizzard peut-être ou même a la Gw2, forcément se genre de vidéos d’introduction offre une vision plus épique d’un scénario qu’une simple page de lecture.
Je comprend un peut se que certaines personne reproche a se système, et je comprend aussi parfaitement que parfois ont as + l’impression d’un mini-jeux que d’un contenus épique, mais bon ne boudons pas non plus se que nous apporte Arenanet en terme de contenus, car même si celui-ci est effacé (se qui est dommage) en une année nous avons eu une belle petite extension !
Après c’est certain les joueurs aime avoir un contenus conséquent, car lors que l’on achète ou reçois se genre de contenus avec de nouvelle zone une grande nouvelle histoire d’un coup ! sa fait épique !
Aaaaah ! Sérieusement, c’est ça l’exécution de la menace ?
J’envoie mes sbires sur une random map, puis je les rappelle au bout de 45 minutes, parce qu’il faut pas trop les fatiguer quand même.
Moi je pensais que c’était juste un moyen de nous enrichir en farmant les etherlames.
Limite, les événements sur Orr sont plus épiques puisqu’ils permettent de libérer des waypoints ou donner accès à un donjon.
On veut de l’épique dans l’histoire, pas dans des événements qui de toute manière n’arrivent même pas à l’être.
Dans l’histoire elle a tué Jennah (qui s’est avéré être un double, mais quand même,c’est le geste qui compte^^)
Si ça c’est pas épique, franchement je ne comprends pas trop. C’est pas le vendeur de sandwich du coin, c’est la reine Jennah^^
J’ai joué de nombreuses années sur le 1, question boss épique, on avait le choix… Le Grand Destructeur par exemple, un boss réellement dur… et en Hard Mode, un vrai défi… ou bien juste un nom que tout ceux qui ont joué a Propheties n’oublieront pas de sitôt : Brill…
Pour faire simple, le problème, c’est que les boss manquent réellement d’envergure… Par exemple, ce soir, j’ai fait le nouveau chemin de la tonnelle (d’ailleurs au passage, a part les coffres a ouvrir, et le succès qui va avec, j’ai fini l’intégralité des succès de l’histoire vivante lors de la première visite du chemin… ça fait un poil léger et très très court) le boss de fin est tout sauf dur et charismatique… cinq minutes et on en parle plus, et a part me donner un moment de lassitude…
Par contre, je salue l’effort de l’esthétisme du donjon… très agréable a l’œil, et mention spécial pour slique et ’l’autre’ dont je me souviens plus du nom, qui ont une mini-stratégie vraiment drôle.
(Modéré par Sodz.8239)