Retouche WB ?

Retouche WB ?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

J’aimerai savoir si à l’occasion de cette MAJ, les dév. vont continuer à retoucher (améliorer) un peu les WB ? Il y a du bon mais il y a certains points à revoir et qui pourrait l’être avec pas trop de travail, pour rendre les rencontres de plus en plus fun (sans les rendre trop dures pour du monde ouvert non plus).

Retouche WB ?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: MaxguN.2086

MaxguN.2086

C’est possible mais je ne pense pas. Ce qu’il faut savoir c’est que ce qu’un joueur peut penser comme étant pas beaucoup de travail est en fait général assez long à faire.
Les développeurs ont expliqué à maintes reprises qu’ils ont des processus pour le développement, quand ils implémentent quelque chose, ça doit passer par toute une série de tests pour s’assurer qu’il y a un minimum de bugs (des trolls pourraient contester ça mais il y a bien des équipes de testeurs qui passent les ajouts au peigne fin mais vu l’envergure du jeu il y a toujours des erreurs qui peuvent se faufiller) et surtout que l’ajout soit bien équilibré. Et faire ça juste en deux semaines, ce n’est pas possible. C’est pour ça qu’ils ont plusieurs équipes qui bossent sur le monde vivant, ce qui fait que chaque équipe a, je dirais, 2 mois pour développer sa release.

Pour ce qui est des worlds boss, la màj date d’il y a une semaine, les développeurs ont eu le temps de prendre déjà un certain nombre de retours. Maintenant je pense qu’ils sont plutôt en phase de reflexion, donc la partie développement arrivera après, puis les tests… je dirais que si on a une màj des WB pour dans 3 semaines ce sera déjà une belle performance.

Je ne sais pas si tu as lu le post de Jonathan Sharp (ou sa trad) où il parle du processus de développement pour le PvP et le point de vue de l’équipe mais je trouve que son discours pourrait très bien s’appliquer en grande partie sur le PvE aussi, notamment tout ce qui est que les devs aimeraient bien voir aussi les fonctionnalités être prêtes plus vite mais ils ne peuvent pas faire plus vite, donc nous devons être patient. Ils lisent les retours des joueurs mais ils ne peuvent pas tout faire tout de suite.

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Non, je parle bien de retouche faciles et rapides à faire. Pas rajouter une nouvelle phase d’animation sur un tequatl mais ce genre de choses :
- les pv du chaman de glace sont peut-être un peu élevés, donc les baisser un peu
- supprimer le machin de glace volant derriere lui qui fait ramer et que personne ne regarde
- augme,nter les dégats des trucs de glace qui se déplacent pour éviter d’être trop boss poto
- sur la guivre augmenter les dégats lorsqu’elle se déplie car là c’est juste ridicule
- sur l’élem de feu, changer la couleur des traces de feu au sol qui vont vers les joueurs et qu’on ne voit pas toujours bien
- faire 1 point lumineux les braises pour qu’on les discerne mieux

etc.

ce genre de changement qui amélioreraient toujours les rencontres, en attendant de plus gros changements, avec des nouvelles phases d’attaques et strat

n’oublions pas que ces wb constituent une parti des activités hl pour les bus maintenant. je pense que les dév. devraient y penser et valoriser cet aspect.

(Modéré par Delweyn.1309)

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Posted by: MaxguN.2086

MaxguN.2086

Ce que tu proposes est exactement ce que je voulais dire par “ce qu’un joueur peut penser comme étant pas beaucoup de travail est en fait général assez long à faire”. La modification de la quantité de dégâts peut paraître très simple mais elle demande toujours une phase de test, parce que augmenter ou diminuer les dégâts d’une attaque peut impliquer plus de choses que les dégâts reçus sur un joueur donné. Donc il faut chercher la bonne valeur, faire des tests à échelle réelle. Sachant que les équipes de test ont d’autres test à faire pour les autres mise à jour, donc non ça ne peut pas forcément être fait en 1 jour, ou même 1 semaine ou même 2 semaines.

Pour ce qui est des modifications graphiques, il y a également tout un processus, les artistes doivent faire la modification, ensuite il faut vérifier qu’il n’y a pas de bug lié, vérifier l’adéquation avec l’environnement graphique et je sais que certains studios font passer des tests aux scènes pour vérifier leur caractère à provoquer des crises d’épilepsie plus ou moins facilement. Je ne sais pas si c’est une pratique obligatoire et/ou si ANet réalise ce genre de tests mais en tous cas il y a à nouveau un certain nombre de tests à faire passer avant de valider une modification graphique. Et ces tests sont à réaliser en accord avec un calendrier où d’autres modifications sont faites.

Je te parle de tout ça en légère connaissance de cause. Je développe des petits jeux amateurs sur mon temps libre, rien à voir avec l’échelle de GW2, mais de mon expérience, quand mon game designer me demande une modification, il a beau me dire que c’est un tout petit truc et que c’est vrai que de l’extérieur ça à l’air de pas être grand chose, je sais très vite qu’en fait, la modification qu’il me demande cache beaucoup d’autres choses.

Tout ça pour conclure que certaines modifications que tu proposes seront ou ne seront pas faites par ANet. Mais dans tous les cas, il faut être patient et leur faire confiance. Celles qui seront ajoutées viendront en temps voulu.

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Posted by: Dreamcaller.4612

Dreamcaller.4612

Il y a aussi un décalage dans les builds de developpement:
Avant la sortie du patch de Tequatl, il y avait deja de la communication et des infos devoilées a propos du patch du 15 octobre, concernant l’equilibrage des classes et des infobulles des skills et aptitudes..
Donc entre le retour des joueurs et la modification, si elle doit être apportée sera au minimum de 1 mois, sauf pour les bugs
De fait, la prochaine modif sur les WB si il en est question c’est pas avant un mois, mini

Joueur à la Justice Militia, nous recrutons !