[EliteTeam] Donjon en cohésion parfaite

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Posted by: Sgt Pepper S.8913

Sgt Pepper S.8913

Bonjour à tous !

Je suis un joueur de Gw depuis 4/5 ans et je suis aussi builder sur le Gwcodex ! Je suis même 1er dans le tableau des scores mondial.

Je vais vous expliquer mon projet. Un jour de pluie et de froid, j’entreprends de faire un run C1/2/3 de la Citadelle de Flamme. Je rentre dans une équipe composée de 4 joueurs d’une même guilde : chacun avait son rôle, chacun savait ce qu’il fallait faire.
Suite aux runs ultra rapides, je me suis dis Pourquoi pas proposer une “[Elite Team]” !

C’est pour cela que je suis ici à vous proposer 4 builds composés de :

  • Un Gardien tank/heal
  • Un Guerrier off tank/vulné
  • Un Elementaliste couteau suisse
  • Un Nécromant saignement/puits

Le dernier joueur est appelé “Joker” :

  • Le “Joker” peut prendre la forme de plusieurs classes. J’en ai déjà posté deux mais j’essaierai d’en poster bien plus dans l’avenir !

J’ai donc mis en ligne sur le Gwcodex chacun des 4 builds + 2 builds “Joker” . Ils sont composés :

  • Du build en lui même avec armes/utilitaires/traits
  • D’une description rapide
  • Du choix des armes/traits/utilitaires
  • D’une description du rôle de chacun d’eux
  • D’humour pour faciliter la lecture

Pour rajouter de la propreté et de faire ce projet un réel guide, j’ai écrit un document OpenOffice pour tout vous expliquer. Vous y trouverez :

  • Pourquoi ai-je fait ce projet et dans quel but ?
  • Chaque build avec des images + son lien gwcodex
  • L’explication du Joker

Je laisse le lien de téléchargement du document PDF : “[EliteTeam]”http://pdfcast.org/pdf/eliteteam .

Cela reste un projet qui évoluera grâce à vos notes/commentaires/demandes d’ajouts de builds…

N’hésitez donc surtout pas à promouvoir mon projet et en parler entre guildeux.

Capable de dépecer un poney avec un cure-dent/un couteau à beurre.
Man plans, God laughs

(Modéré par Sgt Pepper S.8913)

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Posted by: enelbereth.9450

enelbereth.9450

Personne agréable disponible.build sympa et efficace.
Merci pour l’effort et bon courage pour la suite.

Kaboum

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Posted by: Sgt Pepper S.8913

Sgt Pepper S.8913

Merci beaucoup, Kaboum

Capable de dépecer un poney avec un cure-dent/un couteau à beurre.
Man plans, God laughs

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Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Hello,

intéressant comme démarche, ton groupe parfait est relativement proche du mien.

Carrément d’accord :

Le gardien Tank/heal
excellent en heal et tank, beaucoup de controles .D’ailleur je n’ai pas vu le skill qui permet de regrouper tout les mobs sur soi dans ton build (indispensable selon moi)

L’élem DPS/heal
L’elem est indispensable car il pose de multitude zone de combo défensive et offensive en plus de son dps et heal.
Je n’y connais pas grand chose en elem mais le tien à l’air orienté heal, pour des fractal haut lvl c’est bien. Pour des donjons plus simple, peut etre que l’orienté un peu plus vers le DPS y fera gagner du temps sans pour autant poser de problème.

Ensuite tu nous propose un guerrier orienté dégat brut /vulnérabilité et un necro altération.

On est d’accord sur le fait qu’il faut un Off tank et que le guerrier est parfait pour cela.
Cependant j’opterais plus pour un guerrier Tank/dégât par altération(épée/bouclier et arc) qui permet d’avoir le meilleur ratio Tank/dps . De plus l’épée, le bouclier et l’arc apportent 3 finisseurs de combo qui se combine parfaitement avec les zones de l’élem.
Le war est mon main j’ai testé ta solution également (build dispo si tu veux étudier la question)
Le war est selon moi plus fort que le necro pour les altérations, un necro bête serait peut être plus avantageux du coup pour pas qu’il empiète sur les saignement du war (25 stack max par mob).

En tout cas la ou je suis encore d’accord avec toi c’est sur l’équilibre du groupe. Avoir 2 cac et 3 cast permet au gardien et au war de garder l’agro pour que les classes plus fragiles soient libre de faire leur job)

Pour les deux places qu’il reste on peut envisager toutes les classes a distance selon moi (dégat brut et confusion serait l’idéal)

Merci pour ton boulon j’espère que d’autre vont participer !

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Posted by: Sgt Pepper S.8913

Sgt Pepper S.8913

Je suis assez d’accord avec toi sauf sur deux choses :

Le nécromant permet de stacker bien plus vite le saignement et l’auto attaque du sceptre est simplement overcheat avec nos bonus de durée de saignements !
Grâce aux petits saignements de l’elem et du Joker (5e joueur), on monte toujours à 25 stacks EN ZONE (ce que permet pas le guerrier).

Le nécromant bebete est à bannir (mais il faut en avoir un pour le savoir ne t’inquiete pas) —> les bebetes se font OS dans tous les sens sauf peut etre le golem de chair qui est très interessant.

Mon guerrier permet des dégats brut + vulnérabilite : je t’invite à regarder mon build sur le gwcodex pour comprendre que +25% de dégats reçus sur une cible, c’est juste 25% de temps en moins à le tuer !
Il est donc très utile.

Un guerrier altération j’en possedais un et je suis conscient de sa force mais justement c’est, pour moi, lui qui empiete sur les saignements du nécro qui peut booste au max ses degats par altération au detriment de sa vita/robu.

Le gardien…oui c’est vrai l’espadon..mais je n’aime pas en donjon (mon premier perso est une Gardienne 80).

Merci beaucoup pour ses remarques constructives, c’est dans ce sens là que va mon projet. Bien sûr, il y a bien des manières de construire une équipe.

Capable de dépecer un poney avec un cure-dent/un couteau à beurre.
Man plans, God laughs

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Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

différence de point de vue, en donjon on se trouve en face de packs de 3 à 6 mobs 80% du temps. Le war à l’agro et il frape les mobs en face de lui donc il met des saignements à bcp de mob. en plus de ça avec l’arc il met une énorme zone de brûlure qui stack a 850/950.

War ou necro plus fort en altération de zone ? encore une question à laquelle on ne pourra pas répondre avant la sortie d’un kilymetter ^^.

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Posted by: Sgt Pepper S.8913

Sgt Pepper S.8913

Tant que l’on est d’accord sur 80% de l’équipe et que l’on reste courtois, notre différence de point de vue est la bien venue : ça diversifie Gw2 !

Capable de dépecer un poney avec un cure-dent/un couteau à beurre.
Man plans, God laughs

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Posted by: LayFon.5201

LayFon.5201

Salut tout dabord merci pour ton elite team j’aime beaucoup l’idée et d’ailleur sa ma permi de lancer un event dans ma guilds avec 4 de mes collegues on a crée chacun un nouveau perso en suivant ton guide de l’elite team ,on a chacun notre role on a opter pour un voleur venin de groupe pour le joker (on attend le build fait pour la team avec impatience ^^ pour l’instant on se base sur suis que tu a deja poster )
Bon on les a crées aujourd’hui donc je te tiendrer au courant de l’efficacité au long terme mais pour le moment on a jouer dans la zone 1-15 asura et meme sens le stuff ect et ben se son des classe qui se complete je te remercie encore et si tu a d’autre conseille pour que on optimise se groupe je suis prenneur aller merci et bon jeux …

Layfon

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Posted by: Sgt Pepper S.8913

Sgt Pepper S.8913

Alors ça… c’était un peu mon rêve ce genre de réaction…

Vous pouvez être sur que je vais vous contacter IG, si tu pouvez donner ton nom IG (le mien est sur mon profil).

Pour le build venin, il lui manque un petit quelque chose…et de toute façon j’en ferai un “joker” pour voleur aussi, autre que venin.

(pour l’instant je me repose un peu)

Merci beaucoup !

Capable de dépecer un poney avec un cure-dent/un couteau à beurre.
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Posted by: LayFon.5201

LayFon.5201

Tu me trouvera sous le pseudo Lay Fon en jeux , par contre j suis sur le serveur mer de jade alors je sais pas si sais possible de parler entre serveur bref le voleur venin je vien de teste (jai un voleur 80 que je joue robu degat d’alté ^^)j’ai trouver moyen apres jais teste en jcj donc a voir en groupe se que sa donne si tu peut nous donner un joker voleur tu es notre hero ^^
bonne nuit a toi et a plus in gamme

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Posted by: Sgt Pepper S.8913

Sgt Pepper S.8913

Aaaah mais relis bien mon build “Dans la queue est le venin” (meme s’il est a up).

Ca force reside dans le fait que le venin soit pour tous les alliés et avec l’arc rebondisse sur 3 cibles a chaque fois !

C’est sur que tester seul dans son coin ce n’est pas efficace..

Capable de dépecer un poney avec un cure-dent/un couteau à beurre.
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Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

En reflechissant à ta compo je me dis de plus en plus qu’il faut y ajouter une classe à très gros dps en 5eme. Comme un war espadon/fusil glass canon qui va pouvoir faire du 20/22k pour rehausser le dps du groupe. Par contre il faut que le joueur ai du skill pour gérer les dégats

(Modéré par Gibsou.9675)

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Posted by: zelegant.3926

zelegant.3926

dans un jeu ou les boss n’on pas d’enrage mode le glass canon est une tres mauvaise idée

beaucoup de build, meme en war permette de cumuler une bonne survie et un dps honorable

je ne suis pas fan du build de ton gardien, mais je suis tellement fan du 5 30 30 5 que j’ai beaucoup de mal a admirez les autres, question d’efficience et déformation de téorycrafteur je pense^^

Le prv est au pve ce que le zerk est au mcm !

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Posted by: Sgt Pepper S.8913

Sgt Pepper S.8913

Mon gardien est là pour dire “Ok, personne ne meurt”.

Je l’ai déja joué et c’est un réel plaisir !

Après, ton build je le connais et il est très bien mais pas assez axé vers les autres pour moi : tu te maintiens divinement bien en vie mais pas assez les autres à mon sens.

Pour Gibsou, le 5e joueur peut etre DPS mais croyez moi que mon Guerrier, en plus des stacks de la vulnérabilité, il tape pas du 200 … (11k sur un golem lourd avec cent lames).

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Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Je joue habituellement avec un glass canon dans l’équipe et même en fractal 20+ il s’en sort. tant qu’il y en a qu’un seul ça passe

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Posted by: Sgt Pepper S.8913

Sgt Pepper S.8913

J’avais fais un build glass canon thief double pistol celerite et gros degats..

Je vais surement le remettre à jour !

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Posted by: speck.2786

speck.2786

je ne peut que dire bravo pour ce document très bien expliqué qui a permis à ma guilde et moi même de grandement facilité les donjons ,même si selon la présence d’un nécromancien ou non je fais avec mon guerrier tank altération ou tank burst en tout cas continue car pour l’instant j’ai la guilde qui crie derrière pour avoir plus d’information sur le joker et pour savoir que faire des rodeurs ,envouteurs ,ingénieurs et autres et pour savoir si tu as des conseils à donner pour ces classes en tout cas merci pour cette énorme somme de travail fournie

mon épée boira le sang du cœur de mes ennemies quel qu’il soit
guerrier charr lvl 80

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Posted by: Sgt Pepper S.8913

Sgt Pepper S.8913

Merci beaucoup à toi et à ta guilde !

Comme dit dans le document, je ne suis pas du tout au point niveau ingénieur et envouteur.. Le rodeur full spirit peut etre un bon “joker” (brulure/protection/+10% de degats pour tout le monde et un élite plutot sympa malgré son CD).

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Posted by: Stode.7803

Stode.7803

Ton projet est très intéressant. Je me demandais si quelqu’un nous pondrait ça un jour et je suis content de voir que oui.

Si t’as besoin d’aide pour faire un envouteur “joker” n’hésite pas à me demander. Je connais cette classe par cœur.

Dis moi ce que t’attendrai exactement de lui et je vous ferrai ça.

Illusionniste en quête de prestige
Parangon @ PvP NoX
Chasseur de Mer de Jade

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Posted by: Sgt Pepper S.8913

Sgt Pepper S.8913

Stode, passe sur mon profil pour choper mon nom IG je serai ravi d’en discuter !

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Posted by: Sgt Pepper S.8913

Sgt Pepper S.8913

PS : J’ai édité avec des ajouts !

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Posted by: Rossa.1267

Rossa.1267

sujet très intéressant
on envisage aussi ce genre de compo dans ma guilde

le tank
l’off tank
le support/heal
dps brut
dps altération

j’ai pas le temps de lire le tout actuellement
mais je pense revenir pour lire l’évolution
même si au fond de moi je reste persuader que quasi toute les classes peuvent jouer à toute les positions ( ou presque )
le but étant pas forcément de battre des records de vitesse pour un donjon mais a mon sens que le groupe survive avec le moins de risque possible

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Posted by: Sgt Pepper S.8913

Sgt Pepper S.8913

Je suis aussi persuadé que toutes les classes peuvent tout faire mais c’est ma version de l’équipe !

Je suis aussi dans l’optique : un bon donjon est un donjon où on perd pas un pv.

Mais le dps est là :
*Le nécromant et TOUS ses stacks de saignements
*Le guerrier vulnérabilité burst + la vulné qui fait + 25% de dégats reçus sur la cible
*L’elem qui pose alté+burst pas degueu
*Le joker qui soit donne brulure h24, un full burst/bannière et bien d’autres surprises de dégats dans l’avenir (mon projet est encore bébé !)

Capable de dépecer un poney avec un cure-dent/un couteau à beurre.
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Posted by: zelegant.3926

zelegant.3926

Tu voie trop le jeu a l’ancienne avec une pseudo trinité, les donjon vont beaucoup plus vite si chacun fait un peu de support

15pts en eau en elem
les crits de war qui soigne
le gardien cris sous toute ces forme

ect ect

Pour ton gardien le -20% armes a deux main ya franchement mieu, comme l’egide par exemple qui rend 800pv, un autre truc que j’ia pas capter

Permet LA fameuse brûlure P-E-R-M-A-N-E-N-T-E infliger par toute l’équipe (sauf sur les boss seul qui n’ont pas de progenitures à tuer)
WHAT ? ou ta vue q’un gardien met brulure en permanence ? dans l’idéal d’un groupe a porté et avec un vrai build heal 0 0 10 30 30 tu a 9s sur 25 de brulure

Le prv est au pve ce que le zerk est au mcm !

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Posted by: Sgt Pepper S.8913

Sgt Pepper S.8913

zelegant, il faut relire mon build..

J’ai dis “brulure permanente sauf sur boss qui ne pop pas de progenitures” :
Avec chaque mort, et c’est pas moi qui vait te l’apprendre, vertu de la justice se remet !

Ce qui permet une brulure quasi permanente avec les nombreux morts.

Je vois peut etre le jeu a l’ancienne mais c’est ma vision du jeu; pas forcement la meilleure mais je sais qu’elle marche

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Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Tu voie trop le jeu a l’ancienne avec une pseudo trinité, les donjon vont beaucoup plus vite si chacun fait un peu de support

15pts en eau en elem
les crits de war qui soigne
le gardien cris sous toute ces forme

ect ect

Pour ton gardien le -20% armes a deux main ya franchement mieu, comme l’egide par exemple qui rend 800pv, un autre truc que j’ia pas capter

Permet LA fameuse brûlure P-E-R-M-A-N-E-N-T-E infliger par toute l’équipe (sauf sur les boss seul qui n’ont pas de progenitures à tuer)
WHAT ? ou ta vue q’un gardien met brulure en permanence ? dans l’idéal d’un groupe a porté et avec un vrai build heal 0 0 10 30 30 tu a 9s sur 25 de brulure

gardien + war off tank + elem + 2 dps ça marche c’est vérifié. Tu peux rush les donjons et fractal en mode no brain

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Posted by: Sgt Pepper S.8913

Sgt Pepper S.8913

J’essaye de faire quelque chose de pas trop no brain si possible ..!

C’est pour cela qu’il y a regen/protection/heal très souvent mais le DPS est là avec Guerrier/Elem/Nécro et le 5e joueur !

Gw2 permet de réussir un donjon sans avoir un tank un heal et le reste full DPS (c’est comme ça dans les autre Mmo en tout cas)

Capable de dépecer un poney avec un cure-dent/un couteau à beurre.
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Posted by: Sgt Pepper S.8913

Sgt Pepper S.8913

Bonjour à tous mes amis Ingénieur !

Je poste ici puisque suite à mon projet [EliteTeam] ( que vous pouvez retrouver dans la section “Donjon” du Forum Gw2 ), je recherche un build ingénieur pour Donjon.

Je recherche donc quelqu’un qui me donne son build, son stuff, sa manière de jouer, son utilité, etc. On en discutera IG et logiquement, le build sera posté sur le gwcodex + sur le document OpenOffice créé pour l’[EliteTeam] !

Bien sur, il est évident que la personne voulant se manifester doit au préalable avoir lu le projet et les demandes.

Merci beaucoup and have fun !

Capable de dépecer un poney avec un cure-dent/un couteau à beurre.
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Posted by: Sgt Pepper S.8913

Sgt Pepper S.8913

Bonjour à tous mes amis Envouteur !

Je poste ici puisque suite à mon projet [EliteTeam] ( que vous pouvez retrouver dans la section “Donjon” du Forum Gw2 ), je recherche un build envouteur pour Donjon.

Je recherche donc quelqu’un qui me donne son build, son stuff, sa manière de jouer, son utilité, etc. On en discutera IG et logiquement, le build sera posté sur le gwcodex + sur le document OpenOffice créé pour l’[EliteTeam] !

Bien sur, il est évident que la personne voulant se manifester doit au préalable avoir lu le projet et les demandes.

Merci beaucoup and have fun !

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Posted by: orcslicer.5483

orcslicer.5483

Dans tous les cas il s’agira d’un build “généraliste”.

Pour donner un exemple simple, l’élite team devrait varier selon chaque donjon. Je pense notamment au creuset de l’éternité ou une team full CaC (full guerrier ou full gardien par exemple) fera des ravages, alors que pour le donjon de la tonnelle, une armée d’élémentaliste sera plus efficace.

Anyway, j’ai lu ton projet et un bon nombre de tes builds sur le codex.

Pour compléter ta team, un envouteur permettrait de donner du support, un peu de contrôle, et des dégâts additionnels.

Je déconseillerais un pure glass-canon type shatter espadon. Autant prendre un autre guerrier si c’est uniquement pour faire du DPS. Ou alors un guerrier bannière / cris.

Donc envouteur altération, avec une grosse robustesse, et au moins 3 sources de zones éthérées pour déclencher des combos.

Je te redirige vers un de mes builds qui est versatile et complémentaire dans une équipe équilibrée
http://fr.gw2codex.com/build/21150-pvpve-autarcie-envoutante

Les plus évidents :
- élite qui rentre dans le gameplan
- conditions qui complètent l’arsenal de ton nécro
- Envouteur qui tient bien grâce à une bonne robustesse et beaucoup de moyens pour générer des illusions.
- Les zones éthérées apportent du support et de quoi faire des combos.

Bonne chance pour la suite

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Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

j’allais dans ton sens.
Tout le monde est d’accord pour dire que n’importe quelle combinaison de classe est possible.
il n’empêche que l’idée générale de cette compo(basé sur la trinité) se révèle extrêmement efficace.
Ça serait fun d’organiser des “concours” de rush de donjon (sans use bug, raccourcis et cie) pour mettre un peu de challenge et comparer ses Compos.
Ou faire un mode héroïque pour les prochain donjon, bien plus exigeant. Ce qui nous obligeraient à nous creuser vraiment la tête pour trouver la compo ultime.

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Posted by: Sgt Pepper S.8913

Sgt Pepper S.8913

Je suis aussi d’accord, cela pourrait être fun !

Je sais que 2/3 guildes suivent le mouvement pour mon [EliteTeam] mais cela est aussi possible de faire d’autre compos d’équipe !

Mais la mienne est plutot resistante dans son genre, on peut la team no brain qui se compose :
*Un gardien tank/heal CaC
*4 Guerriers off tank espadon

ET VOILA ! Personnellement, je deteste ce genre de team..

Capable de dépecer un poney avec un cure-dent/un couteau à beurre.
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Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Très bonne idée, j’ai lu une bonne partie de la team.

Ceci dit, ma spécialité c’est le Nécro, donc je vais parler… du Nécro (sans déconner).

Je trouve ton build sympa, je joue dans le même sens, dégâts d’alté (je suis donc pas le seul à trouver ça efficace).

Premièrement, je comprends pas trop l’intérêt du focus comparé à la dague en offhand.
Le givre… C’est pas mal, mais mono-cible, moyennement utile en perma sur un mob, déjà proc par le 3 du bâton et l’élem (en zone en plus)… Pas très utile.
Et le 5… La vulné sert pas à grand chose vu que ton War en colle déjà pas mal, donc pas trop la peine d’enrajouter (à cause du cap 25). Et la régen… Entre le Gardien, l’Elem qui en colel à tout va, le 2 du bâton, et potentiellement le joker, elle est presque tout le temps présente, donc pas super utile à mon goût (mais ça se discute^^).

Par contre la dague offre d’énormes avantages (à mon goût).
Premièrement, le saignement de zone (un peu plus est pas inutile, vu que plus tard je vais enlever de la durée de saignement). En plus, ce saignement se cumule à une faiblesse. Or je trouve (mais j’ai peut être zappé, c’est 6h et je me suis pas encore couché) que ton groupe en manque. Hors cette condition est super-efficace. Elle te maintient les tanks en vie, et est, selon moi, bien plus utile qu’une régen (elle évite plus de dégâts que ce que t’en aurait rendu avec la régen).

En plus de ça, un aveuglement sur 4 cibles… Encore du pain béni pour le tank/offtank, qui évitent 4 attaques (c’est pas rien^^), ajouté à un dispell pour toi (au cas ou :P), qui refile les altés aux mobs (donc t’en mets plus^^)

Pour les utilitaires, épidémie génial (j’utilisais pas, mais je m’y mets^^).

Le puit de dispell… Vu le reste de ta team, je dirais vraiment situationnel, dans les zones blindées d’alté (genre tonnelle).
Sinon il a un gros cd, et entre l’élem et le Guardian, ta team doit vraiment pas souffrir des conditions :P

Et le puits de vulné… Même idée que pour le focus, est que t’en as vraiment besoin? Un cd de 45 secondes pour mettre 2 stacks de vul pendant 5secondes en attendant les cds du War ça me parait dommage. Mais si le war monte pas vraiment à 25 stacks alors là oui.

A la place (du puits de dispell, voirevuln si le war/élem suffisent), plusieurs choses que j’aime bien:
→ Nuage empoisonné: encore de la faiblesse, j’adore, et le poison toujours utile (plus dans certains cas, comme par exemple le boss cita qui régen avec les cristaux… Bah avec poison il regen plus)
→ Puits de ténèbres: de l’aveuglement de zone… Même si chaque tic touche que 5 cibles, 5 tics ça fait 25 coups en moins pour les tanks dans une mêlée… Non négligeable
→ Puits de corruption/Corruption d’avantages: Situationnel, si les mobs/le boss ont de nombreux boss (draguerres par exemple, leur fractale je prends les 2 avec épidémie tu fais un massacre)

Pour le stuff, je prends pas de vita ni de robu, mais de la puissance (nécrophage). Le N est naturellement solide, et a son linceul. Mais je reconnais que dans certaines situations ça sert bien d’être un peu plus solide. Donc à voir.

Par contre pour les runes, je trouve plus rentable d’ajouter encore (et toujours) du dégât d’alté, en partant sur un stuff axé là dessus (pour l’instant je suis en mort vivant, alté/robu/alté/robu/5%robu = alté, il est carrément cool, je vais peut être passer en Orr pour la durée Poison, mais je préfèrerais trouver de la durée saignement avec un bonus 6 sympa, affligé peut être, ou alors 5 krait + une autre)
Parce que c’est pas grave si on est pas à 25 stacks, vaut mieux perdre 2/3 stacks et faire du dégât en plus (surtout que ça fait quand même du 155 sur la rune, plus le bonus 4, dans l’optique de stacker, le krait est pas mal du coup)

Après, la guérison sur le bâton… Pourquoi pas y mettre les stacks de condition damage? Tu gagnes pas mal de dégâts, et ton rôle est pas de heal. Pour moi le N supporte surtout grâce à son aveuglement/faiblesse (tant direct que combos dans les zones), qui empêchent les mobs de taper, et grâce au 4 bâton (transfert condition), avec un “bonus” régen du 2 bâton.

Après, entre le +10% durée saignement et le 60% saignement sur critique… Mon coeur balance, mais je pense que le +10% est mieux, on colle déjà assez de saignement. Peut être pas sur le bâton quand même, il colle pas tant de saignement (juste le 2 et 66% sur le proc CC avec le trait), rajouter du saignement sur CC… Surtout que tu cognes en zone, donc t’en collerai plein de petits (5secondes + bonus runes/trait… pas mal quand même^^)

Pour les autres persos, juste un truc qui m’interpelle sur le Gardien: tu mets 2 signets qui stackent la guérison. Ca te fait 2*25 stacks? Parce que les stacks partent pas quand tu switches d’arme (quand je farme je monte les stacks de mf avec un bâton vert, que je déséquipe carrément pour mettre un exo après, qui a pas ce signet, et les stacks restent), donc ça pourrait se remplacer par autre chose (leech sur CC, puissance de heal pure,…) sur une des armes

Voilà, désolé du pavé, mais quand j’explique quelque chose, je l’explique bien^^ (et je pointe que les points que je joue pas pareil, ça veut pas dire que ma méthode est mieux, juste des trucs à tester/vérifier, parce que je “critique” pas mal, mais le build proposé est super, mais si je pointe tout ce qui va bien on a pas fini XD)

Et encore merci pour la très bonne initiative

[EliteTeam] Donjon en cohésion parfaite

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Posted by: rafio.9503

rafio.9503

en tant que Necro je suis assez d’accord avec toi. mis a part sur l’utilisation du puit de souffrance qui bouge pas de mon build, mais comme je joue CaC ce n’est pas comparable.
Pour les runes, je preferes aussi quelque chose comme les runes de cauchemards qui boostent toutes les conditions… les saignements c’est cool mais a la vitesse ou ils se stackent je preferes optimiser la totalités des conditions que l’on peut poser.

Pour les stack *2 sur le gardien, je me suis dit pareil. J’aurais mit une rune de restauration (je crois que c’est le nom) avec 50% de regen d’endurance sur le switch d’arme… plutot sympa.

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Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Pour les deux runes sur le gardien, l’interet est de stacker les 25 stack plus vite.
J’ai un war épé/boubou et arc, au début j’avais mis la rune sur mon bouclier. le problème était que je m’obligeais a re switch épée pour finir les mob car sinon les stacks ne se cumulaient pas.
Avec deux runes on stack avec les deux armes, on est toujours limitée a 25 mais on y gagne en confort et on stack plus vite.

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Posted by: Sgt Pepper S.8913

Sgt Pepper S.8913

Tout d’abord, le plus rapide est de dire que je suis allé dans ton sens Gibsou : c’etait pour plus de confort !

Ensuite rafio, le nécromant est la plus grosse source de saignements de l’équipe : c’est SON rôle et les autres altérations sont des “bonus”.

Pour finir, ercana. Déja, jolie pavé dont je te remercie vraiment beaucoup. Cela montre l’engouement autour de mon projet dont je suis assez fière.

Comme dit dans le document OpenOffice, il y a tellement de manières de jouer chaque classe voir meme chaque spe de chaque classe.

J’ai opté pour une team increvable parce que c’est ma manière de faire : je suis persuade qu’il y a plus rapide mais je suis dans l’optique aussi “jouer pour s’amuser”. Pour moi, un Donjon bien fait est un Donjon reposant et fun.

Dans “bien fait”, j’entends personne à terre et des CaC qui tiennent le coup à chaque fois. Peut etre que les faiblesse/aveuglement que font ta version de ton build sont utiles mais niveau support, mon build est un poil meilleur. Niveau dégats, tu seras forcement mieux.

LA seule chose où je ne suis pas d’accord du tout, c’est les runes mort vivants : pour moi, avec +100% de durée de saignement sur un sceptre qui fait de l’auto attaque saignement, c’est tellement puissant.

De plus, avec une tarte jenesaisplusquoi, on a +26% de durée de saignement donc on peut cumuler +126% de durée d’alteration sur le saignement. C’est un apport de DPS juste démentiel pour le seul vrai stackeur de saignement de l’équipe.

La robustesse, avec un tank et 1 ou 2 off tank, on peut s’en passer.

Encore merci

Capable de dépecer un poney avec un cure-dent/un couteau à beurre.
Man plans, God laughs

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Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

On a la même problématique avec le war à l’épée et au fusil.
Faut faut mieux augmenter la durée des saignement ou leur puissance ?

Pour ma part (le war) j’ai fais le calcul et il ressort que la rune de mort vivant (couplé à un build robustesse) apporte plus de dps que le krait tout en ajoutant un peu de robu.
A noter que la durée des altérations est tout de même augmenté de 60% dans le build

Le calcul est relativement simple car on part du principe suivant : 10% de durée d’altération en plus c’est 10% de dégat en plus et on connait la formule des différentes altérations

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Posted by: Sgt Pepper S.8913

Sgt Pepper S.8913

Chacun sa manière de jouer, et heureusement puisque cela fait la diversite entre les persos !

Perso, je prefere avoir un stack constant sur une cible puisque le saignement perd en puissance sur la durée. En donjon c’est primordial de garder l’alteration constante pour moi !

Capable de dépecer un poney avec un cure-dent/un couteau à beurre.
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Posted by: rafio.9503

rafio.9503

Pour les deux runes sur le gardien, l’interet est de stacker les 25 stack plus vite.
J’ai un war épé/boubou et arc, au début j’avais mis la rune sur mon bouclier. le problème était que je m’obligeais a re switch épée pour finir les mob car sinon les stacks ne se cumulaient pas.
Avec deux runes on stack avec les deux armes, on est toujours limitée a 25 mais on y gagne en confort et on stack plus vite.

oui je me suis douté… j’y ai pensé pour mon war (car la masse est monocible ca monte pas tres vite), mais je trouve dommage de perdre une rune intéressante en contre partie (surtout dans une optique “on tombe pas”) du coup je pense me faire un 2eme marteau pour la mettre dessus le temps de monter mais conserver mon “sigil of energy” et m’en réequiper des que possible.

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Posted by: Sgt Pepper S.8913

Sgt Pepper S.8913

Pour les deux runes sur le gardien, l’interet est de stacker les 25 stack plus vite.
J’ai un war épé/boubou et arc, au début j’avais mis la rune sur mon bouclier. le problème était que je m’obligeais a re switch épée pour finir les mob car sinon les stacks ne se cumulaient pas.
Avec deux runes on stack avec les deux armes, on est toujours limitée a 25 mais on y gagne en confort et on stack plus vite.

oui je me suis douté… j’y ai pensé pour mon war (car la masse est monocible ca monte pas tres vite), mais je trouve dommage de perdre une rune intéressante en contre partie (surtout dans une optique “on tombe pas”) du coup je pense me faire un 2eme marteau pour la mettre dessus le temps de monter mais conserver mon “sigil of energy” et m’en réequiper des que possible.

Je trouve ça aussi très intéressant pour des persos qui ne sont pas obligés de choisir des cachets bien specifiques !

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Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Chacun sa manière de jouer, et heureusement puisque cela fait la diversite entre les persos !

Perso, je prefere avoir un stack constant sur une cible puisque le saignement perd en puissance sur la durée. En donjon c’est primordial de garder l’alteration constante pour moi !

On est bien d’accord, mais quand je suis limité par les 25 stack max du mob, je suis un peu deg de voir que celle de mes coéquipier stack a 80 alors que les miennes sont a 150 ^^.

Dans une optique de jeu en groupe si tu augmente tes stacks de 25% tu les piques aux autres. Il faut mieux être sur d’être celui qui a le plus de dégâts d’altérations.

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonsoir,

Alors voilà je te donne ma version du build de orcslicer.
Je dis ça comme ça même si je la jouais sûrement avant lui. =p

http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAW7dlwziqHQzqGa9IiJFBHyhmB2ldlZgbXIA;TsAAzCpo+y8l4L7Xuvkft+YUxGEA

Les plus par rapport à son build c’est la génération de buff assez sympa que procure le 25 en illusions (même après sont nerf) couplé au sceau d’inspiration.

A savoir qu’avec ce build tu auras un peu un rôle de barde (comme dans certains MMOs) càd que tu seras un semi-support, semi-tank et semi-dps.

Les deux prestiges et l’élite sont juste indispensables en groupe pour leur effet et leur combo field. Le sceau d’inspiration est à mon avis aussi un must have qui permet de procurer du self-buff et au besoin de les partager à la team.

Grâce aux traits et aux skills des deux sets d’arme tu vas être super polyvalent. Avec le bâton et le X en duel tu vas faire pop un max de clones pour générer des conditions et te buff. Avec le switch ton rôle va être de minimiser les dégâts grâce au défenseur fantasma qui est un bon remède aux projectiles quand retour n’est pas up et le 4 qui permet de rendre les cacs plus inoffensifs.
A savoir que quand tu es au max d’illus et que tes CD sont prêt tu shatters et si ils ne meurent pas de ta main en sacrifice ils se font une joie d’appliquer confusion et une autre condition pour châtier celui qui l’a tué.

Pour le gear, je te conseille le set tonnelle en alté/préci/robu sur armes et armures et en nécrophage pour les trinkets.

Le principal atout de ce build va être sa capacité à être tanky tout en infligeant des conditions aux ennemis et des buffs aux alliés.
Ta place sera celle d’un off-tank, donc ton but sera de rester à mi distance entre le main tank et le reste du groupe. Pourquoi? Pour relayer le main tank en cas de problème et pour bénéficier des rebonds de vent du chaos et des avantages de la tempête. Ne surtout pas hésiter à lancer repli de phase dans la zone éthérée pour bénéficier d’armure de chaos ainsi que pour en faire bénéficier le main tank.
Toujours avoir up 3 illus (clones principalement) pour stacker les condi et les buffs au rebond. Toujours être prêt à relayer le tank. Quand vous prenez sa place, le but va être d’être hyper mobile et d’utiliser les buffs que vous avez et F3 F4 à votre avantage. Quand vous en avez beaucoup et que vous ne tankez pas, n’hésitez pas à activer votre sceau d’inspi.

Qu’ajouter d’autre?

Ce build est viable en McM que ce soit en roaming ou en bus/ petit groupe. Il offre une survie importante (changer les 2 prestiges en roaming par leurre et clignement et prendre le I en duel à la place du II et l’élite par la fufu de masse).

Voilà c’est à peu près tout.
Si vous avez des questions n’hésitez pas! ;-)

Cordialement,
Crowfang.

Rejoignez moi à cette adresse :
http://leconsortiumarboreen.guild-gw2.com/forum/index.php
Vilya Caelis, envoûteuse; Pierre Arborea [LCA].

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Posted by: Sgt Pepper S.8913

Sgt Pepper S.8913

Tu ne les piques pas aux autres puisque tu es quasiment le seul a mettre tes stacks de saignement : la cohésion de l’[EliteTeam] est fait pour ça !

Et les dégats d’altérations sont suffisant sur le nécromant.

Capable de dépecer un poney avec un cure-dent/un couteau à beurre.
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Posted by: Sgt Pepper S.8913

Sgt Pepper S.8913

J’étudierai tout ça mais franchement : bravo !

Contactez moi en MP IG s’il vous plait vous êtes géniaux

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Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

J’ai un peu suivi de loin ton projet, qui à l’air de prendre de l’envergure, bravo
Dans une optique de remplacer le Necro si besoin, ou pour soulager le war pour les stacks de vulnérabilité, l’ingénieur altérations peut tirer son épingle du jeu tout en apportant un soutien anti-altération et rez à distance. J’ai proposé un build en ce sens en vidéo dans cette partie du forum, si un jour ça peut t’intéresser

En tout cas bon courage pour l’aboutissement de ce projet !

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Posted by: DAHOSET.4138

DAHOSET.4138

je sais pas si c est parfait mais j avais fait ce build

je le joue en pve instance ca marche tres bien ( sauf que ca fait raler les necro affli ^^ plus personne a de debuff lol )

http://fr.gw2codex.com/build/22494-inge-soutien-heal-buff-et-debuff

je pense que ca doit etre proche de ce qu a proposer Zeneji (heu en fait pas du tout :p et sa spé permet de continuer a se faire plaisir avec des grenades yatta !)

Don’t feed me …Troll inside.

(Modéré par DAHOSET.4138)

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Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

je pense que ca doit etre proche de ce qu a proposer Zeneji

Heu non pas vraiment, ce n’est pas du tout la même façon de jouer, cela dit je reste sur le même commentaire que j’ai déjà du te laisser sur un autre topic : ton build est très bon et pour instancier c’est très efficace

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Posted by: DAHOSET.4138

DAHOSET.4138

arf bon faut que j aille voir le tien alors ^^ et j ai modifier deux trois trucs suite a la discussion ca marche encore mieux donc miciiiiiiiiiiiiiiiii

Don’t feed me …Troll inside.

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Posted by: orcslicer.5483

orcslicer.5483

Alors voilà je te donne ma version du build de orcslicer.
Je dis ça comme ça même si je la jouais sûrement avant lui. =p

Crowfang.

Ahah, sal opiau ^^
D’ailleurs c’est probable que tu jouais ce build avant moi (impossible de vérifier les dates), mais comme les builds ont des différences c’est pas un soucis.

Les différences notables sont 1 champ éthéré (null road) de plus chez toi contre un moyen supplémentaire de générer des clones. Je dirais que ça se vaut (ayant longtemps joué null road au passage, je valide ce choix).

Autre différence sur le sceau choisi. Domination vs inspiration. +90 en dégât par altération contre des bienfaits aléatoires. Un moyen de stun contre un moyen de propager des bienfaits. Perso je ne jouerais le sceau d’inspiration qu’avec des runes de lyssa, mais bon… why not !

Et la dernière différence sur les stats et bonus de traits. Pour le build de Crowfang, on gagne +50 en alté +5% de vitesse de rechargement des shatters + 50 précision et +5% dégât critique. Pour le mien +100 en robustesse et +10% de durée des bienfaits.
Les bonus de traits dans le build de Crowfang sont utiles, mais peut être pas aussi significatif que le 5% de robustesse converti en altération.

En tout cas, ces 2 builds semblent être d’excellents choix pour la 5e roue du carosse !

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Posted by: Sgt Pepper S.8913

Sgt Pepper S.8913

Je vais bientot voir ça ! Merci beaucoup en tous les cas !

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