Vous ! Ayez l’obligeance de vous faire connaître à ma personne ?
Nous sommes un groupe de joueurs passionnés par l’univers de GW2. Nous faisons partie d’une communauté, nommée Eclipse. Unissant des joueurs provenant d’horizons divers et variés, nous tournons autour d’une multitude d’univers virtuels et online, essentiellement. Fondée en 2003 sur Star Wars : Galaxies, elle s’est étendue par la suite sur Tabula Rasa, Age Of Conan, Star Trek Online, Rift, Star Wars : The Old Republic, The Secret World, Lord Of The Ring Online, Guild Wars II, Neverwinter Nights et prochainement sur les Elders Scrolls Online.
Eclipse dispose d’un site et de Mumble afin de tous nous rassembler. Chaque guilde, ayant pris suffisamment d’importance, possède son propre espace sur le portail. Traditionnellement, une guilde d’Eclipse se divise en quatre sections : Roleplay, PVP, PVE, et Craft, gérée chacune par un Officier.
Actuellement, la guilde sur GW2 est administrée par Ange Des SainteLys et son bras droit de toujours, Lun’r Bouclierdéchu. Elle se nomme Fallaenn. Nous ne sommes pas une guilde HL. Notre spécificité est que nous sommes majoritairement des rôlistes. La composante RP est un élément important dans la communauté Eclipse. Nous attendons donc que nos membres la respectent (au moins entre eux). Cela afin de créer une certaine cohérence entre l’histoire de l’univers du jeu où nous nous sommes établis, la guilde qui lui est liée et son/ses personnage(s).
Toutefois, le RP n’est pas une entrave aux composantes PVE et PVP. Bien que nous aimions le Jeu de Rôle, nous organisons aussi des sessions PVE-PVP pour nos membres. Ainsi ces derniers peuvent apprécier et participer à tous les aspects du jeu, tout en participant à l’évolution de l’histoire de la guilde et de sa propre histoire.
Nous avons tous une histoire…
La bruine commençait à prendre congé. Elle se retirait d’immenses colonnes rocheuses, qui à cette heure de la journée, donnaient l’impression de soutenir la voûte céleste. Un norn, à genoux, se tenait face à une plante se flétrissant. Inlassablement, un murmure se répétait à l’infini, faiblissant à mesure que la brume reculait. Les Murmures ne peuvent se taire. Quelques mots prenant écho dans les ruines du site qui se découvrait peu à peu. Le norn se leva et fixa l’horizon. Le soleil commençait à teindre la Tyrie d’un millier de nuances. C’était là, ici qu’il trouverait les échos à son histoire. Il se tourna une dernière fois vers l’être végétal avant de quitter cette nécropole naissante.
Fallaenn était née. Il avait suffi d’un écho pour cela. Le Dernier, ainsi le nommait-on, nous avait rapporté l’unique souffle d’une guilde, les Murmures de Melandru. Vaincue par un ennemi que nous connaissons maintenant sous l’identité de « La Main. » Notre mission poursuivre son œuvre : vaincre les Dragons Ancestraux. Toutefois, notre guide fut rattrapé par son passé. D’une main vengeresse, celui-ci nous arracha notre compagnon de route. Heureusement, il avait nommé un héritier. Quelqu’un à qui il avait remis sa charge. Plus que tout, le Dernier souhaitait faire la lumière sur ceux qui avaient fait taire les Murmures. Des Ombres, se vouant à l’hégémonie des Dragons Ancestraux.
Si l’on peut faire taire un Dernier Murmure, cela n’est pas le cas d’un écho. Surtout quand celui-ci se multiplie… Car dans les Cimefroides, un millier d’échos peut déclencher des avalanches. Dans la vallée d’Ashford, il peut ouvrir la terre, recouvrir des mondes d’un drap d’eau et faire tomber les étoiles.
Seul, un écho ne représentera jamais aucun danger. Mais plusieurs ?
Serez-vous l’un de ces échos ?
Ange Des SainteLys
Là où nous nous reposons : http://www.guildeclipse.com/phpBB3/
Guilde francophone
Roleplay, PVE, PVP, Craft
Mumble de guilde.
Serveur: Mer de Jade