Besoin d'aide

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in Fractales, donjons et raids

Posted by: Uman.8492

Uman.8492

Hello la communauté!
J’ai vraiment besoin de votre aide, car visiblement, ma guilde et moi même n’avons pas compris/intégré certains aspects du gameplay en donjon HM.

Historique rapide:
Nous venons tous d’Age Of Conan, dans lequel le contenu groupe ou raid pve repose principalement sur la division des tâches; la fameuse “trinité” dont tout le monde parle (à ceci près qu’il n’y a pas de vrai healbot et que toutes les classes ont la possibilité de dps si un joueur le souhaite)

Problème numéro 1: les OS:
Ca, c’est un truc qui m’énerve vraiment beaucoup! 50% du temps j’aurais pu l’éviter et la j’me dis: pinaise ce jeu n’est pas du tout permissif; mais l’autre moitié du temps… je rage.
Exemple: je me fait KD par un charognard (premier exemple qui me vient), pif paf pouf, dead sans rien pouvoir faire.

Questions sur le pb n°1:
Les OS (j’appelle OS toutes les actions menant à la mort définitive d’au moins un des membres du groupe sans qu’il ne puisse se défendre, ça peut prendre plus qu’un seul coup ^^) sont-ils quelque chose que vous subissez aussi?
Je ne sais pas si c’est notre stuff qui ne va pas, ou bien nos builds (assez offensifs pour la majorité des joueurs de ma guilde), mais je trouve que les mobs tatanent vraiment trop fort par moment, a tel point que gérer un groupe de 4 mobs devient un vrai calvaire. Ce qui m’amène mon deuxième problème.

Problème n°2: gérer des groupes de mobs
Ca aussi, ça a légèrement tendance à me prendre le chou. On a essayé différentes méthodes: séparer les mobs, les packer pour profiter des comboc/buffs… Bien souvent ils tapent tellement fort qu’on se fait littéralement ouvrir lol.
Du coup, on s’est dit que le meilleur moyen serait de pull/contre-pull afin d’en extraire un pour lui faire payer pour les autres :p

Questions sur le pb n°2:
La méthode visant à extraire mob par mob est-elle la bonne? Si oui, je veux bien quelques tuyaux parce qu’avec cette non gestion de l’agro, c’est pas toujours évident (avec mon voleur je peux taper un mob pendant 4 ans, il se retourne, m’en met une, puis retourne sur sa cible d’origine…bon, souvent ça m’arrange, mais pas tout le temps^^)
Avez vous une “méthode” ou simplement quelques indices pour mieux gérer un groupe de mobs?

Problème n°3: la synergie du groupe.
La ça devient grave, il y a forcément un truc qui nous échappe. Les guildoux qui font du pick up de temps en temps me disent souvent que ça passe tout seul avec toutes sortes de groupes et pour tous les donjons. La où le bât blesse, c’est que ça ne passe pas en full guilde sur vocal. insérer ici une emote de rageux
Pourtant, on a essayé de tous se mettre en mode soutien de groupe et de jouer un max sur les combos entre classes mais finalement c’est quand on se spé DPS que ça passe le mieux…allez comprendre.
Bref, même si je trouve normal qu’on ne soit pas au point, le temps de perdre nos mauvaises habitudes, non d’une pinne en plâtre que c’est rageant!

Sur ce dernier point, je suis vraiment ouvert à toute suggestion/conseils, il faut absolument que l’on comprenne ce qui ne va pas sinon on va péter une durite ^^

Merci d’avance à ceux qui voudront bien me donner un coup de main.

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in Fractales, donjons et raids

Posted by: Volther.4170

Volther.4170

Alors un premier conseil
De la vitalité, car plus de vie= moins d’OS (dans n’importe quel sens)

Utiliser les skills au bon moment, par exemple si un mob grip tout le groupe, un gardien qui gère bien sa vertu, peut contourner tout le problème a lui tout seul (ce qui arrive en PU car il suffit d’un très bon joueur et il peut faire pencher la balance)

Nombre de barre de vie, c’est un concepts bizarre, mais plus il y a de barre de vie, moins tu as de chance de te faire taper, donc il faut des minions(necro),golem asura,etc…

Ne pas ce concentrer dans un rôle propre, c’est une erreur général, il faut mieux toujours être capable de faire plusieurs rôle soutien, du tank et du DPS.

Pouvoir être mobile, pour un distance généralement pas de souci, pour les cacs, ils doivent pourvoir agir même s’il sont loin de la cible.

Utiliser les contrôles, rochers, marteaux, stun, blind et j’en passe, car sur les pacs c’est généralement 100% efficace et sur les boss, ça peut sauver.

Pour les packs, généralement, il faut se concentrer tous sur la même cible, si on as un mob qui nous frappe, ne pas changer de cible mais y faire attention, un stun de temps en temps, un blind,etc…

Généralement ce qui passent bien en ordre de prio c’est Distance(Envou,elem,etc) puis les cac (guerrier) et pour finir les supports… Mais il faut lire leur skill, si un mob invoque d’autre mob, mieux vaut taper l’invoqueur que l’invoquer.

Je ne sais pas si cela va résoudre tes problèmes, mais ça peut toujours aider quelqu’un qui passerait par ici…

Sinon, un des derniers truc a faire c’est s’entraîner et faire des tests(genre, je vais tester telle skill sur tel mob pour voir s’il fera moins mal…)

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in Fractales, donjons et raids

Posted by: Uman.8492

Uman.8492

Merci pour les conseils! Je suis un gros “travailleur” donc je prends tout et je teste tout…sur ma classe en tous les cas ^^

Je vais voir à faire un template équilibré et demander aux guildmates de faire la même chose et de bien faire le tour de leurs skills.

Tu as raison j’ai déjà pu constater l’importance d’un chain blind sur un mob ça change tout, mais je connais mal les autres classes, alors je ne sais pas réellement de quoi elles sont capable. j’irai discuter avec notre gardien après ta suggestion.

Concernant les pets/alliés, je dois t’avouer qu’ils ont une fâcheuse tendance à m’énerver à faire n’importe quoi, une commande pour les pets ne serait pas de refus clin d’oeil à Anet

Tous tes conseils ne résoudront pas mes problèmes comme par magie, mais ils m’éclairent sur la façon dont s’articule le gameplay! Merci encore

Edit: concernant le stuff, tu as peut être raison, on va réfléchir à commencer par un stuff vita pour évoluer petit à petit vers plus de dps. Mais j’ai plus un rond héhé! :p

(Modéré par Uman.8492)

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in Fractales, donjons et raids

Posted by: Noroishi.8476

Noroishi.8476

Il n’y a pas vraiment de secret, le truc c’est d’utiliser autant que possible tes sorts de soutien. Stabilité et protection sont des avantages hyper important dans le PVE et rien qu’avec ces deux petits buff tu verras que les bumps et autres effets de contrôle te paraitront ridicules et tu auras donc beaucoup moins de OS comme tu le dis

Pour ce qui est du problème numéro 2, je dirais que tout dépend de la composition de ton groupe… Pour ma part, je joue un élémentaliste que j’ai spécialisé sur les dégats directs à effet de zone. Je tape très fort, dans une zone plutot grande, par contre, une baffe je suis mort, du coup, le groupe avec qui je vais en donjon dans ma guilde me créé des opportunité de DPS comme je le veux : grab, stun, bump autant que possible pour rassembler tout le monde (un petit spell 5 du gardien marteau est très utile pour les garder “immobile” si tu n’arrive pas à les retenir) dans mes AOE… Resultat, en quelques secondes, d’énormes dégats sur le pack entier qui va tomber très vite.
Si tu n’as pas un groupe qui possède suffisement d’AOE, le principal est le focus… Essai de voir quels mobs font les plus mals pour les tomber en premier, pour ceux qui invoquent, je ne suis pas d’accord avec volther… Les invocations des mobs en donjon sont des simples mobs qui font peu de dégâts et possèdent peu de vie, une petite aoe, ou simplement le cleave d’un espadon peuvent suffire à les tomber.

Pour le problème numéro trois, je pense que si tu arrives à résoudre les deux premiers, il se résoudra de lui même. Le plus important est que chacun doit essayer de faciliter la vie de ses coéquipiers, soit pas ses soins, sois par ses contrôles, soit par son DPS.

Le groupe avec qui je vais le plus souvent en donjon en guilde, on est :
Un elem (le miens) spé full DPS AOE, très fragile, mais qui met des grosses baffes.
Un gardien spé tank/support, il tape vraiment pas fort, mais encaisse bien et soigne beaucoup, du coup il essaie autant que possible de “diriger” les mobs à tel ou tel endroit pour les rassembler, et intercepte un maximum les projectiles.
Un voleur qui envoie de gros dégats monocible et possède quelques controle, parfait pour tomber vite et bien un mob en particulier ou empêcher les invocations les canalisations de grosses AOE etc…
Les deux derniers, on prend en fonction des gens dispo.