(Modéré par Bomahz.8356)
Citadelle de la flamme et l'éffigie
Nous l’avons tué une fois par jour.
Aujourdhui j’ai pas réussis, pourquoi ? car j’ai pris un ingénieur et un nécro, enfin voila.
Dhab deux guerrier, un envouteur, un voleur, et moi en gardien et on y arrive.
Franchement faut nerf le boss, qu’il pop 500 cristaux me gene pas, qu’il pop tous sur nous, c’est ingerable, les cristaux nous knock back a l’infinnis et les mecs pas en armure lourd meurs direct.
je n’ai donc pas réussis le donjon, et sans parler que nous devons avoir une opti team pour le faire ( je veux dire pas d’ingénieur ou de classe sans enorme dps ) double guerrier + speed attack de l’envouteur…
ce donjon est donc une honte ( et comme tous les autres donjons ) c’est juste papillon et je souligne que le fun d’avancer dans le donjon, de tous réussis et de bloquer sur un truc qui tiens de la chance ’ les cristaux tombe ou pas ’ ’ les cristaux tombent sur nous ou pas ’ le boss regen plus mystere, le boss ne reset pas et nous alume depuis le rez.
je suis dégouté du pve de ce jeu, j’ai meme plus envie d’avoir une armure de donjon, et voila.
Une honte, et je le dis haut et fort, on s’amuse pas, personne veux faire de donjon car c’est une torture, et je dois exclure des amis de mes groupes, l’ingénieur par exemple, je suis choqué de vos donjon pourris, du benny hill et compagnie.
Voila tous est dis, cordialement bien entendu, et oui je rage, car déja j’ai fais 2 chemin aujourdhui pour un total de 60 marque sympa.
Ah et le petit malin qui me sors, lol ta “stabilité tu sé” Ouai enfin j’ai des cd sur mes skills, et les dégats eux sont bien présent.
donc voila demain je ferais a nouveau ce boss avec ma team, et la on vas y arriver a coup sur… c’est juste une honte pour les autres exclus mais bon, c’est le jeu.
Salut,
En fait ce boss marche en plusieurs phases :
- Au dessus de ~70% de vie, les cristaux le heal
- Entre ~30% et ~70% de vie, les cristaux lui permettent de taper fort mais il ne se heal plus
- A ~30%, il stack les critaux pour dps
- En dessous de ~30%, il commence a stack des cristaux pour se heal
Donc pour le tomber dans la phase 1, il faut faire un gros burst et ajoutant du poison pour limiter ses heals. Un mort peut entrainer l’échec du passage de cette phase.
S’il passe en dessous de ~70% de vie, vous allez passer rapidement la phase 2 en continuant le dps. Il faut faire attention à toujours rester derrière le boss pour limiter les dégats.
Si vous avez un énorme burst il est possible que vous le tuez en une fois. Si vous arrivez à le mettre a ~30% et que vous ne le descendez pas plus bas il faut que tout le monde arrêtes de le taper. Si quelqu’un le tape il va relancer sa regen. Donc vous tournez autour de lui en tapant uniquement les cristaux.
Ensuite quand tout le monde est en vie et les sorts de bursts dispo vous allez tapez le boss(ne pas oubliez le poison anti heal). Normalement avec assez de burst dps vous devriez le tomber.
Edit: Stabilité est un sort ultra important en cas de burst dps ^^
Oui mais la tous est le probleme mon gars !! Le donjon est opti que pour certaine classe.
Stabilité/Buff/Heal/ = GARDIEN
Dps/Gros Burst/Rapidité/ = Guerrier
Poison/Debuff/Gros dps/ = Voleur
Clean altération/Speed attaque/ = Envouteur
L’ingénieur il fais quoi ? L’elementalite ? Le rodeur ?
Classe exclu, c’est dégueulasse pour eux
L’ingénieur peut faire du burst dps grenade, mettre des vulnérabilité enfin je connais pas trop^^ ( J’ai tombé le boss à 30% d’une traite avec un ingé qui à l’époque ne connaissait pas la spé grenade et on ne savait pas qu’il vallait mieux le coup d’arreter de dps pour que le boss arrêtes de stack ses heals)
Elementaliste, il peut poser ses saignements qui aide au burst, vulnérabilité. (Bien sur il ne faut pas que tout le monde fasse la même chose )
Rodeur saignement, poison (arc court et piège).
Oui enfin je vais etre franc, le boss doit etre nerf, tous les donjons aussi, vie /degat
Franchement ceux qui s’amuse sont sous vocal et en team bien synchro.
Et c’est pas normal ( je pense aux autre hein ) moi aujourdhui j’ai fais pick up, mais c’est finis perte de temps.
Enfin je m’amuse pas en donjon, c’est trop le foutoir toute façon.
Mais avoue que les classes Op dans un groupe c’est une aide formidable.
Envouteur = renvoie de projectile etc
Gardien = renvoie de projectile et buff a gogo.
Guerrier = un dps enorme et rapide !!
C’est déja les pieces maitresse la.
Pour tout te dire, je joue pas mal en pick up et j’utilise un teamspeak public. (donc pas en véritable team :p )Comme ça l’organisation se fait et tu peux même te fendre la gueule avec des picks ups.
D’ailleurs j’ai fais des rencontres qui m’ont permis de connaitre du monde disponible pour tout donjon, qui savent suivre des consignes simple tel que les ciblages ou des esquives mais aussi qui m’ont appris les astuces de certains donjon.
Oui, il est clair que des classes sont plus op que d’autres mais ça reste tout aussi possible avec d’autres classes. Ce boss devrait être nerf un minimum pour un petit peu plus d’accesibilité, mais je reste attaché à ce boss assez “difficile” tout de même
(Caudecus et les gardiens c’est vraiment énorme)
Asurawarth tu a le meme delire ici que sur jvc a toujours croire que ta raison, on la deja tomber avec un ingé et un rodeur dans la team
peu importe la compo on peu le tomber si le groupe est équilibré et skiller
On l’a fait avec 1 Guer 1mesmer 2 Necro et 1 Rodeur.
D’aprés moi ce boss n’est pas "anti classe’ par contre il vaux ABSOLUMENT changer ses atouts et ses skills de droite pour passer en mode “burst” et ce pour tout les joueurs. Aprés, une bonne organisation, de bon skill en combo, et le boss tombe. Il reste trés chiant néanmoins c’est clair.
HYPER déçu de la NERF du 01/10/2012 !
J’étais parti avec ma Guilde et nous avons atteint les 10% de la vie de l’effigie avant de wipe. Après, nous n’y arrivions plus. Nous nous étions dit que nous recommencerions le week end suivant, et là … NERF !
On est reparti ce soir, et là, torché en 20mn (parce qu’on a pris notre temps)…
Plus aucun enjeu dans ce donjon dorénavant.
Il y a des nerf, je peux comprendre mais des nerf qui détruisent l’intérêt d’un donjon explo complètement, là, je ne comprends pas !
Ce qu’il va se passer maintenant, c’est que tout le monde va rush ce donjon tous les jours. Tout le monde aura le stuff citadelle exotique, et il n’y aura plus aucun intérêt d’aller dans ce donjon quasiment tellement le chemin 1 est devenu TRES facile.
Effectivement, il n’était pas facile au début, une nerf concernant les pop de cristaux avec un recast de 5, voir 10 (je suis sympa), secondes supplémentaires par exemple aurait été plus viable. La nerf aurait été réalisée sans pour autant casser l’enjeu.
Bref, déçu de la nerf
Vidéo avant nerf:
http://www.youtube.com/watch?v=lhBsaOls1rI
Personnelement après la mise à jour, la seule différence c’est le boss non bugger. a 50% pv le boss est en mode burst avec ses stacks de pouvoirs.
Avant on avait le droit a sa regen perma et pouvoir perma, c’était pas normal.
La c’est un juste équilibre, les groupe qui le rush le feront toujours.
y’a rien de compliqué dans ce boss…
full dps avec faiblesse du debut a la fin (surtout a partir de 33%)
ce qui à changé depuis la mise à jour, c’est qu’avant, si y’avais quelqu’un du groupe qui tombait a terre après les 33%, t’avais plus qu’a reset le boss car manque de burst. la tu peux tomber,même mourrir… il tombe en ~30-40s…
Oui bien sur, le boss ne stack plus que 12 stack de cristaux au lieu de 25, mais rien a change.
Ownix dans ton cas il fallait que personne ne dps le boss quand il restait bloquer à 33% puis quand tout le monde était prêt pour le burst, il navait plus qu’à le taper car il n’avait plus de stack de heal.
Sinon le boss est devenu un vulgaire poteau…
(Modéré par Thier.1798)