Conseil Arah

Conseil Arah

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Paraziite.1856

Paraziite.1856

Bonjour/soir !

Je vien de tester Arah en c2 avec ma guilde, premier essai pour tous.
L’instance se passe correctement du début jusqu’a notre grand ami à tous.

On réussi la première phase sans aucune difficulté. La deuxieme phase pose légèrement problème. Le boss me faucus toujour pour les marches de l’ombres, ésquivable facilement, si je me tape pas les boules en plus, je le tien facilement et nous sommes mort 2 secondes avant la phase 3. Si je me tape les marches de l’ombre + les boules c’est la mort de toute la team.

Je vien donc chercher des conseils auprès de la communauté pour savoir comment fair avec la dernière mis à jour (dont je suis totalement satisfait, au moin les gens doivent se sortir les doigts du papillon ).

(Modéré par Paraziite.1856)

Conseil Arah

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Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

Quelle est ta classe? Donne nous quelque infos supplémentaires…

Conseil Arah

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Posted by: Laenan De Malkshur.5803

Laenan De Malkshur.5803

Pour la P2:

Si tu est focus, c est en rapport avec ta robustesse, et la, ya que des esquives/blocages qui peuvent être utile (si tu n as pas de comp augmentant ta regen d’endurance/te passant égide, un war cor de guerre peut te filer vigueur qui est vraiment un plus et un gardien a sa vertu n3)

Pour les AoE, elles sont en fait des projectiles a zone d’impact (c’est pour ça que desfois on se les prends sans être dans la zone car on est touchés par ceux-ci et peuvent être bloquées avec du renvoi/absorption/égide/blocage/invulnérabilité/esquive.

De temps en temps, il se tourne vers quelqu’un et lui décoche une boule, mais la il a une “animation”: il se stop et regarde droit dans le blanc des yeux la personne alors faites attention si il fait 1/4 de tour pour vous voir.

Après,c’est que de l’entraînement

(je ne détaille pas la P3, c’est pas la plus dure a tenir et si vous arrivez P2, faut bien que vous découvrez le reste :p)

Laenan de Malkshur
Les Chats du Désert [CDD]

Conseil Arah

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

J’ai fais le chemin en “heal” en gardien et en Pick-up hier.
On a eu quelques morts au premiers trys, on a donc reset le boss plusieurs fois et élaboré une stratégie de rez.
Ceux qui maîtrisent passez votre chemin, pas besoin de tout ça si personne ne tombe.
(La strat est assez complète désolé pour le pavé, mais c’est pour être complet, sache que je dis P1 pour phase 1, respectivement P2 et P3)

1) rappel de la strat P2:
Le boss à trois attaques facilement contrables individuellement:
_ Une charge de l’ombre qui stun en zone +- 7k dégats, pour contrez courez vers lui et prenez sa place, stabilité ou esquive peuvent aider si vous êtes juste, attention les dégâts c’est dès qu’il est là ou vous étiez au début de son voyage nécrotique, celui qui est ciblé par cela doit garder une esquive pour cette attaque

_ Plein d’AOE en simultané, ici le mieux c’est d’ètre au maximum de portée, car le boss à 1200 avec ces AOE, pour la plupart des classes un pas en arrière et c’est bon, pas de suchis. Attention a ne pas être entre le boss et une AOE, sinon on se mange le projectile, soyez toujours derrière par rapport au boss (d’ou aussi le max range) en ce qui me concerne je me retourne carrément dans cette phase ou le boss ne fait que ça.

_ son “auto attaque” un projectile noir qui voyage moyennement vite et qui prévoit les trajectoires. là c’est façile, faites des pas chassés droite gauche de 1s environ avec le boss en face de vous pendant toute la phase 2, et vous ne craignez rien de ça.

Et petit truc, quand tu as évité une charge, prends de quoi bloquer/immuniser/annuler/renvoyer le projectile qu’il va t’envoyer entre les omoplates si tu lui tourne le dos

2) la strat de rez,
Déja il y a quelqu’un qui ne prends jamais d’attaque (en général un dps berserker en carton) et qui doit juste faire attention aux AOE, celui là va rez, si c’est un voleur l’arc va aider

Si quelqu’un tombe, pensez à vos skills de rez, toutes les classes en ont, c’est utile maintenant

Gardez toujours un oeil sur le boss et sur echap en soignant quelqu’un a terre. les projectiles peuvent etres annulés via les murs de renvois bubulles…. sans parler des invulnérabilités

la salle est immense (3000 de portée?) donc dès que quelqu’un meurt proche du boss, tout le monde va a l’opposé de lui, le boss va fatalement faire sa marche de l’ombre et donc se mettre loin de lui, on répète l’opération une deuxième fois, et il est normalement autour de 2000 de portée. Le DPS nommé plus haut sort de combat en se collant au mur opposé au boss et rez rapidement et en sécurité.

Je n’ai pas retenté de voir si le boss faisait toujours un reset quand quelqu’un se fufute, dans le doute je demande que personne ne le fasse

3) passage P2->P3
ce passage peut être mortel, le boss vole de la vie en P3, si il en vole assez, il repasse en P2 et on peut avoir plusieurs alternance.

Mon conseil c’est de regarder les buffs du boss, en P3 il est moins dangereux pour les distances (toujours max range), donc dès qu’il est invulnérable c’est full dps pendant 5-10 secondes pour stabiliser l’aggro

4) la P3
5 attaques:
_ Une zone ou il envoie plein de petits projectiles, une esquive et c’est réglé
_ Une bulle verte qui bump, mettez stabilité ou une imun, forme de mélandru pour les humains (sisi pour les nécro c’est un cd court pour la stabilité, et résistance accrue)
_ Un drain de vie sur un dps autre que celui qui a l’aggro, deux esquives dès que le mob se retourne
_ son auto-attaque, droite gauche pour ceux qui n’ont pas l’aggro et c’est réglé
_ une énorme zone autour de lui.

En P3 ses dégats ont étés diminués, avec l’élé aura de mon groupe, on lui a refait les hemmoroïdes au cac sous sa robe (non il n’a pas de culotte)

La strat est simple, celui qui a l’aggro longe le mur en courant, met sa stabilité quand il est dans une bulle, et tourne en rond avec des speeds

Tous les autres au milieu de la salle à DPS distance.
Si le “tank” meurt (en l’occurence dans mon groupe d’hier en heal je me partageais l’aggro avec l’élé auramancer en stuff tank) le boss va directement sur la cible qui désormait a le plus de menace, et donc se déplace, on rez et on recommence

5) trucs et astuces
Allez pour le fun des astuces:
Notre ami gigantesque à une forte robustesse, les dégats directs ne lui font rien ou presque, pensez à avoir au moins un élé, guerrier ou nécro spé alté dans le groupe (pour les autres classes c’est un peu moins évident vu que en envout les saignements sont courts, en ingé on en stack pas tant que ça, le voleur n’a pas le droit de fufu, le rodeur ne peut pas toujours etre dans le dos du boss, mais pourquoi pas pour tous)
Avec le nerf de ses PV, la vie fond rapidement

autre truc, niveau armes,
en élé je joue sceptre… focus^^ en spé saignement terre, c’est le plus gros DPS sur ce boss, soit 3k dps du début à la fin, avec une invulnérabilité bonus et une annulation de projectile (en air)
en gardien je reste en support personnellement, tant que le groupe n’est pas opti, mais je conseille vivement le focus également avec une masse pour le 3
en rodeur l’arc court permet de gagner en mobilité, mais aussi de ralentir le boss en P3. le cor de guerre permet de buffer vitesse/fury ce qui est utile en P3
Nécro sceptre/dague pour les dégâts
je n’ai pas mes autres persos HL, mais pour le war, l’immun est “obligatoire” pour l’envout le blink est utile, ainsi que la célérité pour rez ou accélérer la P1

6) pour la P1 (je sais tu n’en a pas besoin) je conseille tout le monde bien packés, avec deux dps cac/AOE qui agittent leur espadons comme des papillon derrière le groupe, les vers et les sauterelles tombent comme des mouches (hahaha).
Il faut éviter a tout prix que les vers soient mangés, sachant qu’ils ne bougent pas pendant 5 secondes, donc pensez à les snares avant. le boss doit faire 10% de dégats/robu en plus par vers mangé (a confirmer), si il en à deux, je préfère le reset personnellement.
Les sauterelles font mal, mais seulement en monocible, donc pas de soucis pour se packer. Pensez a le faire sur le PNJ, car il peut aussi popper les vers

Ah et avant que j’oublie, pas de nécro avec des point en robu qui fait popper des minons quand un ad meurt, car les vers popent aussi sur eux (sauf si corrigé), si il y en a un (souvent les nécro bébètes), jetez lui des petits cailloux pointus dans les yeux à l’entrée de l’instance

Je suis disponible ce soir si tu as besoin de faire un run éclairé avec ton groupe où le mien (je te fais une petite place)^^

n’hésitez pas a compléter ce post!

Edit: aération du pavé

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Conseil Arah

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Oui, j’ai détaillé la P3, Laenan, mais j’ai un peu peur que Arah PU soit juste impossible faute de joueurs, du coup je file un coup de main sur la strats

Sinon les esquives en P2 ne sont jamais obligatoires, tout peut se faire sans, surtout pour les projectiles où il suffit de changer de direction!

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Laenan De Malkshur.5803

Laenan De Malkshur.5803

Entièrement d’accord mais quand les gens n’ont pas l’habitude de le faire, une esquive est mieux qu’une baffe (je demande toujours a mon groupe un switch défensif au cas ou)

cela dit, ton tuto est excellent car clair et correspondant bien a la situation
(j ai pas filé de strat car j avais la flemme d’écrire de maniere détaillé ce qui est trouvable par une recherche sur le forum :p)

et Arah en PU, c’est prouvé depuis un moment que c’est tendu a fond (avant la MAJ, on pouvais prendre 2PU, on teste ce weekend si notre team tiens toujours a 3)

Laenan de Malkshur
Les Chats du Désert [CDD]

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

on avait 3 personnes de la guilde, dont deux qui ne l’avaient fais qu’une ou deux fois, trois personnes de ma liste d’ami (dont deux qui ne l’avaient fait qu’une fois)

on a passé à l’aise tous les trashs, le giganticus nous a fait wipe une fois, et on l’a reset par commodité deux fois

Par contre c’est impressionnant comment il tombe avec 25 stacks de saignements!

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Conseil Arah

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Posted by: Laenan De Malkshur.5803

Laenan De Malkshur.5803

Ca m’étonne a peine, les altération revellent tout leur potentiel dans les combats longue durée comme celui la.

Laenan de Malkshur
Les Chats du Désert [CDD]

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Posted by: Paraziite.1856

Paraziite.1856

Merci ! Je prend note de tout ça. J’avais pensé à la vigueur pour le prochain aissé.
Sinon, je disais que j’étais Focus … Pourquoi ? Je n’en sais rien. Je suis rodeur full berseker alor pas simple de supporter cet harcelement même si je me débrouille très bien.
On avait comme compo de groupe, Rodeur full berseker, deux necro alté, un guerrier je sais plus quoi et un ingénieur soutien/dps.
Le boss déssendait très vite mais j’avais pas pensé à la vigueur avan de partir, je ferait un nouveau try ce soir ou demain.

Conseil Arah

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Voila, j’ai pris des nouvelles, et essayé d’aider un peu à distance, ils ont tombés notre grand ami assez vite finalement, j’en ai profité pour leur gâcher le plaisir et donner la strat du dernier boss, il se faisait tard.

Papillonnez bien!

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Conseil Arah

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Posted by: Chryzo.8906

Chryzo.8906

Voir la fin pour des astuces quand on a l’aggro de Lupi ^^

Arah C1,C2,C3 se font en PU sans aucun soucis du moment qu’il y a un vocal (très important). Le C4 pour l’instant même en guilde on le passe pas a cause de Dwayna. C1 => long. C2 ~= 2h en évitant quelques packs, surtout a la fin ^^. C3, torchable en 45 min en évitant la majorité des packs.

Concernant Lupicus, je passe sur la P1. Concernant la P2 & P3, ce que je fais vu que je me choppe toujours l’aggro (2K+ de robu), je lui fait jouer au ping pong dans un coin de la salle, les 4 autres se répartissent en arc de cercles autour de lui:

  • les “dps” sont ainsi toujours à distance de tir
  • Si j’ai besoin d’un soin, je suis a porté de l’un des membres du groupe
  • Si j’ai besoin d’être relevé, la même
  • Et comme je suis gardien spé altruiste, ils sont a porté de mes buffs qui me soignent ^^

Je trouve la P3 plus complexe que la P2 au final, régulièrement je choppe le drain de vie unitaire + le boss. Ca pompe énormement de vie et j’ai parfois du mal a regen.

Après je le trouve pas spécialement difficile du moment qu’on se coordone sur le vocal pour les rez. Jamais plus d’un a rez les autres. Toujours le plus proche. Et on annonce toujours les attaques massives du boss pour être sur que tout le monde soit averti.

Allez, les chevilles sont suffisament grosses

Mais comme tu cherches un coup de main quand t’as l’aggro, voila ce qui peut aider:

  • tout ce qui peut bloquer / renvoyer des attaques pour éviter les zones / les tirs ciblés / les drains de vie monocibles.
  • des buffs qui améliorent la regen endurance, pratique principalement sur les drains de vie / les tirs ciblés. Les aoes massives, suffit de courrir et d’avoir un peu de bol.
  • tout ce qui permet un minimum de stabilité. Quand tu es dans le dome de poison => stabilité + roulade => dehors => 0 dégat ^^

A+

Conseil Arah

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Posted by: Laenan De Malkshur.5803

Laenan De Malkshur.5803

petit détail intéressant, lors de la P1, c’est une compétence qui permet le pop de vers sur les joueurs et elle est peut être esquivée par une roulade bien placée (testé de nombreuses reprises ce weekend :p)

En plus l’animation est bien visible ;-)

Laenan de Malkshur
Les Chats du Désert [CDD]