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Donjon après la MaJ
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ça serait bien si on pouvait rajouté des protection dorsales porpre a chaque donjon et que ces protection dorsales soit voyant de manière a personalisé notre personages.
Un boss reset uniquement si son/ses agresseur/s sont morts, hors d’atteinte (bug exploit) ou s’il est hors de sa zone d’origine. Perso, je ne vais pas crier à l’injustice mais au génie, puisque de cette façon, ca va permettre de mettre en place une réelle stratégie.
Bon travail, messieurs les dev’s.
Faut voir ça d’un autre point de vue aussi…s’il y a des morts sur un boss, c’est forcément que soit les personnes concernées le font à l’arrache et se moquent des stratégies adéquates, soit le groupe n’est pas optimisé pour fonctionner correctement.
Fini les groupages sans tank ni guérisseur, dans lesquels chacun ne pense qu’à sa petite personne ! Dites-vous que c’est un mal pour un bien, puisque le but de la manoeuvre mise en place est de forcer les joueurs à créer quelque chose que beaucoup ignorent : la cohésion de groupe.
C’est pourtant le principe fondamental d’un groupe de donjon, à savoir “qui fait quoi, et comment doivent interagir les joueurs entre leurs différents rôles”….
Ca ne vous a jamais ennuyé que quelqu’un se plaigne de trop subir de dégâts alors qu’un guérisseur faisait des pieds et des mains pour le maintenir en vie, tandis que le plaignant sautait dans toutes les directions comme un chimpanzé, SANS RAISONS, sans jamais rester dans la zone de soins ?
J’ai pas suffisamment de doigts pour compter, en ce qui me concerne. Et ça, ça va grandement aider au respect des compétences, aussi infimes soient-elles, des autres joueurs avec lesquels vous vous aventurez quelque part.
“Faut voir ça d’un autre point de vue aussi…s’il y a des morts sur un boss, c’est forcément que soit les personnes concernées le font à l’arrache et se moquent des stratégies adéquates, soit le groupe n’est pas optimisé pour fonctionner correctement.”
quand un boss te 2shot alors que tu as + de 2200 de robustesses, protection et regen, je ne pense pas qu’on puisse parler d’un problème d’optimisation ou d’y aller à l’arrache.
Le problème à l’heure actuel c’est que si des joueurs procèdent au rez-rush c’est simplement parce que la puissance de certains boss est complètement disproportionnée.
Pour le creuset par exemple où la strat (C1) la plus simple pour le boss alpha est de packer sur lui et de balancer Aoe et autre zones de combo afin de resister et de le fracasser, si un joueur s’éloigne et tombe, c’est fichu !
C’est sois tu continues à 4, sois tu vas perdre 1 par 1 les membres du groupe qui vont aller le rez.
Et je ne parle même pas de giganticus; un temps de réflexe en retard et c’est parti pour recommencer.
Et il faut remettre les choses dans leur contexte ! Ce jeu, les gens y vont pour se détendre.
Or si pour faire un donjon tu dois être optimisé, penser à toute chose, façon hardcore gamer ce n’est même pas la peine, les gens vont partir d’eux mêmes ils en auront marre tout simplement.
Les promesses de GW2 c’étaient, adieu la trinité, jouez comme vous l’entendez. Si c’était pour la remettre (et là on parle d’optimisation) ce serait se moquer du monde.
Dans ce cas sinon mettre un Hardmode. Là d’accord, j’irais me prendre la tête à optimiser un groupe ect. Mais là ? non je suis désolé quand tu prends un groupe pick up t’as pas envie de passer 30min voir 1heure avant de lancer ton donjon pour voir si tout est cohérent au niveau du groupe dans le stuff, skill et aptitudes (et en prime claquer des PO si ce n’est pas le cas).
Pour ça t’as le fractal au niveau.
J’espère effectivement qu’ils feront le nécessaire pour réajuster du coup la difficulté ou au moins la force démesurée de certains boss) sur certains chemins de certains donjons car avec le “au revoir rez-rush” c’est tout un équilibre de certains donjons qui se voit être mis à la rue pour les pick up.
Parfois j’ai l’impression que plus il y a de contenu, plus on est limité, assez paradoxal.
Mettre fin au “res-rushing” n’aura qu’une seule conséquence, dégouté les joueurs qui n’aiment déjà pas se rendre en donjon, comme moi, en les rendant encore plus impossible à explorer. Il aurait mieux valu, au contraire, augmenter le nombre de téléporteurs à l’intérieur de certains donjons comme celui d’arah par exemple et diminuer la difficulté de certains boss et ennemis pour rendre les donjons plus attrayant pour tout le monde et pas seulement pour l’élite qui passe son temps en donjon.
En tout cas ça sera sans moi, déjà dégouté par la difficulté des donjons avant la maj, je n’y mettrai plus un pieds et si le jeu continue à évoluer vers un élitisme tel que c’est le cas pour le moment, ça sera bientôt le jeu que j’arreterai.
ben le hard mode c’est l’explo ^^. et il y a toujours une explo plus facile dans chaque donjon.
Thief.
Guard.
je passe juste pour dire merci à la modif du C2 de cita …
et des 6 mois (minimum) de jeu non stop pour avoir assez de laurier pour se full stuff …
etc …
bref, j’ai pas l’habitude de râler bien au contraire mais là …
Bonjour,
Nous allons fermer cette discussion étant donné que nous en avons une identique ici.
Merci de votre compréhension.