Idée de donjons
Bon en gros, on fait un gâteau aux fruits !
Maintenant on enlève les fruits et 3/4 du gâteau ! Tiens, mange ta part de gâteau nature !
Je rappelle que cela serait une idée de donjon comme l’est le SAB (Super adventure Box)…..
La SAB c’est du jumping essentiellement, et surtout au final on se retrouve avec autant de compétences que dans le vrai jeu (une barre avec 10 compétences je crois). Et par ailleurs, c’est n’est absolument pas comparable.
Toi tu nous proposes de faire des donjons avec à peine 5 compétences sur 10 de notre barre et avec un stuff tout à fait pourri (ou pas de stuff du tout). En gros ce que tu décris c’est le début d’un rpg ou d’un mmo et ce n’est clairement pas le meilleur moment du jeu pour moi :/
Même si dans un nouveau jeu, quand on découvre c’est sympa, ici tu vas juste passer d’un personnage optimisé à un personnage qui tape 50 fois moins fort et qui a moins de choix dans ses compétences!
Je suis désolé mais je ne vois pas du tout l’intérêt! Un nouveau donjon, pourquoi pas mais pas où je dois abandonner la moitié de mes compétences et mon stuff…
Même avis que Rurik, non seulement ce serait surement très compliqué à développer mais surtout ça revient seulement à faire un donjon avec un gameplay appauvri.
Moins de compétences, moins d’orientation dans les stats, moins d’aptitudes (?) et surtout des classes parfaitement déséquilibrées parce que certaines classes comptent beaucoup sur leur utilitaires (alors que d’autres non).
Vu ce que ça demanderait en dev, je préfère de nouvelles fractales, un nouveau raid voir carrément une zone élite permanente qu’un truc temporaire offrant une si pauvre expérience de jeu :/
(Modéré par Mizuira.8245)
Rurik, si c’est comparable dans le sens où le SAB est une sorte de nouveau jeu dans le jeu. Je trouve cette efforts très plaisant même si l’esthétique de la SAb ne me plait pas des masses.
L’aspect découverte est primordial pour moi, et ce genre d’instance serait rudement intéressant.
- Il faudrait adapter son jeu et ses stratégies en fonction du stuff du groupe, donc des loots, en fonction de la difficulté rencontrée.
- Le style de jeu évoluerais, en fonction de nos trouvaille….. (si on loot des objets plutôt alté au dèbut… et zerk ensuite), donc un build qui changerais au cour de l’instance.
Oui cela ressemble à un début de Mmorpg, tu as tout a fait raison.
“passer d’un personnage optimisé à un personnage qui tape 50 fois moins fort”…. ahhhhh, laisse dont aller ton imagination…..
C’est sûr Mizuira, ce n’est pas primordial….. c’est juste une idée qui me plait….. car j’adore l’aspect recherche de build avec ce que l’on trouve…. Comme à la découverte des premiers donjons de guild war, qu’est-ce que on a galérer au début!!! Car on les faisait avec ce que l’on avait looté, “à l’arrache”.
Maintenant avec un perso optimisé ils se font à 3 sans les mains, en regardant un film et en parlant au chien.
En fait rien ne t’empêche de le faire déjà dès maintenant, avec un groupe qui a envie de tester : vous vous pointez dans un donjon, vous enlevez vos compétences utilitaires et vos armures, vous prenez juste des armes de base, et à l’assaut!!! ^^
Car c’est typiquement ce qui te serait répondu : tu peux le faire de toi même dès maintenant sur les donjons existants et autres endroits un peu compliqués du monde ouvert.
Vouloir un donjon spécifique pour une période donnée comme l’est la SAB avec ces caractéristiques, ouais pourquoi pas, mais tu peux être sûr que c’est le genre de suggestion qui va soit être balayée directement d’un revers de la main, soit prise en compte mais dans les bas-fonds de la pile à traiter.