Mon avis sur la facilité des donjons
J’aimerai juste noter quelque chose. Tu dis que le mode histoire n’apporte rien. Je suis à moitié d’accord, et à moitié pas d’accord.
Tout d’abord, je suis d’accord dans le sens où la récompense de fin… Un casque gold totalement inutile, oui ok ça ne sert à rien.
Maintenant, je ne suis pas d’accord dans le sens où il a bien été expliqué que le mode histoire est là “pour l’histoire” comme son nom l’indique, ainsi que pour débloquer le mode explo (mode qui intéresse ceux qui veulent les tokens etc).
Pour prendre un exemple flagrant de ce que je te dis pour expliquer que le mode histoire est un “moyen” pour arriver au mode explo, je ferai le parallèle avec les armes légendaires. Ce qui t’intéresse c’est avoir l’arme légendaire, le reste tu t’en fiches (les matériaux de compo, l’arme de rage etc) mais malheureusement ils sont le moyen d’obtenir l’arme légendaire ^^. De la même façon, ce qui t’intéresse c’est le donjon en explo, et le moyen pour y arriver c’est de passer déjà le mode histoire.
En espérant avoir été intelligible XD
Guilde Advictoriam [ADV]
Mer de Jade [FR]
Ce qui m’intéresse dans le mode histoire c’est l’histoire …. je peut faire de l’explo si en membre de mon équipe la déjà fait. mais je comprend ton point de vue.
les donjons ne sont pas très dur, caudecus est faisable a deux a la loyal. J’entend par la sans kite non stop bien que la performance soit reussi.
j’ai une vidéo de taupinat fait a deux en plus ou moins 1h30 de jeu effecitf, avec un envouteur .Je suis pas un PGM, joueur de FPS à la base.
Tout est dans l’équilibre du groupe
Les joueurs ont des niveaux de jeu et des expériences hétérogènes, dans tous les jeux.
C’est pourquoi il est important d’avoir des échelles de difficulté variées et de la progressivité dans la difficulté proposée.
Entre les 33 voies proposées et les fractales, c’est le cas à peu près.
A ceux qui se ‘cassent les dents’ lors des toutes premières sorties, n’attendez pas en donjon un niveau trivial sans intérêt.
Le donjon, c’est un peu d’entrainement, un équipement minimum pour y aller (du vert au bon lvl se vend peu cher à l’HV) et une acceptation d’une petite proportion de wipes.
Si on n’est pas prêt à s’entrainer un minimum, à s’équiper un minimum et à wiper un minimum, mieux vaut ne pas y aller ou se le faire rusher par des amis habitués parce que trop de facilité nuirait au plaisir de jeu du joueur de la moyenne de la communauté qui ne recherche pas une ballade mais un combat.
Honnêtement un tout petit peu de motivation suffit à balayer les a priori de difficulté pour les donjons reconnus simples.
En terme d’animation, je trouve qu’il y aurait intérêt à favoriser la ‘redescente des bons joueurs’ expérimentés vers les débutants.
ça donne une difficulté supplémentaire aux premiers et ça donne une aide aux seconds.
Rien n’amène à refaire spontanément le mode histoire ni à refaire des voies sur lesquelles aucun équipement ne doit être farmé ce qui peut être un frein à la progression des joueurs un peu moins habitués aux ‘combats sportifs’.
ça nécessite des bons joueurs de se demander comment aider un groupe plus faible et non pas comment dérouler son game play dans un groupe qui maîtrise et ça fait aussi plaisir de favoriser cet état d’esprit là.
A titre informatif et pour démentir la légende urbaine qui prétend que les catacombes ascalonnienes sont dures, la toute première fois que j’y suis allé, level 32, j’étais accompagné par quatre amis tous en dessous du niveau 50.
Au début, un peu galère le temps de trouver ses marques, et puis ça a été tout seul. C’est sans doute le donjon le plus facile du jeu. Bien plus facile que Citadelle. Plus long, certes, mais plus facile néanmoins.
TOUT les boss se font coucher par les rochers qu’on leurs lances a la tête, a partir du maitre rodeur Nante.
Après il suffit de jouer a “la passe” et a les coucher en boucle.