Mon avis sur la facilité des donjons

Mon avis sur la facilité des donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

En effet il y 2 sorte de donjon , ceux que tu meure en 45 seconde , et ceux que tu meure en 30 seconde

Les premier sont les mode histoire , je parlerai ici des catacombes ascalonien car on le connait et on la tous fait , on y accede au lvl 30 donc peu d’experience du jeu , j’ai beaucoup aimé l’idée d’enlever la trinité ,j’etait donc curieux de voir ca et je fonce decouvrir le premier donjon avec confiance car ils avait annoncé que les donjon histoire serait simple et sans prise de tete , juste pour decouvrir l’histoire quoi … et on en a u pour notre argent … assez poilu pour une initiation , enfin soit on y arrive sans trop de probleme malgres tout , mais plutot surpris quand meme .

Les second sont les mode exploration , j’ai u tout a fait l’impression d’etre sans tank et sans heal dans un donjon d’un autre MMO qui commence par W et fini par W ( pour ne citer que celui-la) je me demande serieusement si le concepteur du mode explo etait au courant de l’absence de la trinité .

Deja a ce niveaux faire un donjon un peu plus cool n’aurait pas été du luxe pour aprendre le gameplay de guildwar 2 , dans l’etat actuel des chose apres avoir essayer les autre donjon je me rend compte que qu’elque cloche clairement car ne l’oublions pas : c’est un jeu ! qui donc est censé nous procurer de l’amusement par la decouverte de technique , de strategie qui permettent selon un balai bien reglé de mener le donjon a son termes content de son gameplay et de l’equipe qui a pu jouer la partitions avec peu de faute. Mais la je ne vois vraiment pas comment tirer qu’elque chose d’agréable de ces donjon et j’en arrive a la conclusion que les donjon ne permettent pas de tirer partit d’une equipe sans tank et heal .

Et vous me direz qu’il suffit de garder les yeux ouvert et d’esquiver , d’aprendre a jouer sa classe ou autre nooberie , ceux qui disent cela sont ceux qui ne les on pas fait , il ni a qu’as voir tout ces critiqueur de posteur qui disent “il y en a qui i arrivent” , cela veux clairement dire qu’il ni arrivent pas ou n’on pas essayer , en bref ils parlent de ce qu’ils ne connaissent pas.

Je pense que les donjon doivent etre repenser autrement , bien sur on peut y arriver a force de rez , de reparation et de bug exploit mais ce n’est pas du jeu , il ni a aucun interet , aucun fun , aucun plaisir . Le mode exploration doit etre reserver au lvl 80 et etre renommer mode heroique (ou suicide , comme vous voulez) et ajouter un niveau intermediaire entre le mode histoire et le mode explo (que j’apelle heroique)
comme ceux qui arrivent sans probleme les feront en mode heroique et sa ne changera rien pour eux , et pour les autre ( comme moi ) qui ne somme pas des pro-gamers de la mort on pourrat quand meme faire les donjon sans depenser 2PO en reparation et peut etre meme qu’on les trouvera chouette a faire . C’est tres dommage car tout le reste est plutot bien fait.
En attendant j’espere me tromper et decouvrir dans qu’elque temps une logique qui m’avait echappé.

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Posted by: zanko.9876

zanko.9876

Cercle rouge et autre technique de bosse ou crash esquive après malheureusement faut que le groupe focus la même chose le manoir si ta un bon rôdeur qui pose les pièges qu’il faut genre glace et autre sa passe seul le gardien quand a lui bloque les passage étroit et renvoie les projectile, il ya pas de secret faire attention esquivé et ne pas trop faire d’aggro sur d’autre pack et sa passé seul

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Posted by: Talder.9748

Talder.9748

ce genre de topic m’étonne

Le pve gw2 pour moi et top de chez top enfin des donjon ou faut ce bouger constament a esquive jouer en groupe ces sort et son Cerveaux

j’ai deja fait (creuset fournaise tonelle arah cita cata en explo même si j’ai passer des heure a whype pour aprendre des strat j’ai adorer les donjon sont pa donner c’est fun

j’ai finit 3/4 des donjon explo avec des bon groupe hein parceque ya des gens qui save pas esquive une aoe

deja je ne part pa avec une compo qui n’arrivera jammais a quelque chose genre 2 voleur 2 ingé 3 rodeur 1 war deja j’y vais pas

et mettre 2 po de répat dans un donjon faut pa abusé j’ai whype des heure a arah sur glucius avant de le down la 1er fois et j’ai dépenser même pa un 1 po

j’espère que les donjon ne seront pa nerf surtout que aucun donjon explo n’est impossible loin de la

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Posted by: snaplemouton.1294

snaplemouton.1294

Oui oui c’est super dur les donjons. haha xD

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Posted by: Dreamcaller.4612

Dreamcaller.4612

GG, ou sinon, en réel, ca t’as pris combien de temps?

Joueur à la Justice Militia, nous recrutons !

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Posted by: snaplemouton.1294

snaplemouton.1294

environ 2 heures. 20 minutes par boss. Et au moins 30 minutes perdu parce que je suis mort.

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Posted by: kalfu.6981

kalfu.6981

Snaplemouton : Je suis fan de ta vidéo. Belle performance !

Les donjons en mode histoire, je les trouve relativement simples. Après, c’est peut être un débat plus “casu” . A comprendre et sans provocation : Pour les gens qui ont peu le temps de jouer mais ont quand même le droit de profiter du donjon. Après tout, la forme histoire est censée être accessible à tout le monde, du moins, me semble-t-il. Ayant un full stuff exo, une team et fait la plupart des donjons en mode exploration, ça ne me concerne pas vraiment. Il en faut pour tout le monde.

Mais encore une fois, je n’ai pas rencontré de difficultés majeures sur un mode histoire. Sauf sur le premier, quand je venais de commencer, mais c’était purement une affaire de prise en main. Car GW2 possède un gameplay et une façon de jouer spécifique, qui une fois comprise, est très agréable.

Pour ce qui est des modes exploration, non seulement, je le trouve très bien, mais je me réjouie à chaque fois qu’ils rehaussent le niveau. Ils ont été mis dans le jeu pour ceux qui aiment en baver. Et encore, c’est vite dit. Les boss sont en majorité des sacs à pv, mais ne sont pas vraiment difficiles une fois qu’on a maîtrisé les différentes stratégies. On est surpris au début, on prends des balles baffes, voir on whipe… Peut être sans aucun résultat durant la première soirée, puis on dort dessus et on voit les erreurs qu’on a fait et ce qu’on aurait pu faire. C’est difficile, et c’est exactement ce que c’est sensé être. C’est la même chose que le clivage pve/pvp. Si l’on aime pas le pvp, on n’est pas obligé d’en faire. Si on n’aime pas bouffer son clavier le temps de comprendre comment ça fonctionne, on fait autre chose.

Ils ont fait le jeu pour plaire à tout le monde, pas pour que “tout le jeu plaise à tout le monde”. S’il y a des gens pour qui les derniers guillemets sont vrais, c’est parfait, mais ça n’est pas obligatoire.

Le fait de pouvoir partir avec n’importe quelle classe ( elem’ et gardien ne sont pas nécessaires pour réussir un donjon ) ne signifie pas qu’on puisse y aller en prenant n’importe qui, et sans que personne ne touche à son build une fois en groupe. Cela demande d’adapter son gameplay à la situation.

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Posted by: ceail.4586

ceail.4586

“je me rend compte que qu’elque cloche clairement car ne l’oublions pas : c’est un jeu ! qui donc est censé nous procurer de l’amusement par la decouverte de technique , de strategie "

Mettons les fautes de côté, mais je suis d’accord. J’avais une énorme attente envers ce jeu, lassé des concurrents, le leveling m’a plus énormément… mais une fois parti en donjon, la seule chose ressentie c’est de la frustration, oublier le fun, que de la frustration…

Qu’il y ait une difficulté, cela est compréhensible et légitime mais à ce jour cela dégoûte de partir en donjon.

A qui s’adresse le jeu, Messieurs les développeurs? A ceux ayant un temps de jeu conséquent et ayant du skill… pour les autres, nous pouvons juste regarder?

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Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Heu snaplemouton , j’aimerais voir cette performance sur un autre boss dans une situation normal , donc sans grange ou tourner autour , le kiting de boss est technique de base depuis bien longtemps …
Les donjon se sont presque uniquement des couloir et des arènes.
Cela dit je suis pas étonné , je savais que certain ne résisterais pas a montrer leur gros muscle et sous entendre que tout est très facile pour eux , situation typique sur les forum.
Ceci dit je remercie les quelque réponse aimables et tempérées qui on compris que je parlais du fait que la difficulté brise le plaisir de jeux dans les donjon pour la plupart des joueur (moi y compris) , il nous faut un mode intermédiaire entre l’historique et l’explo.

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Posted by: Jill.7845

Jill.7845

et sous entendre que tout est très facile pour eux , situation typique sur les forum.

En méme temps je vois pas pourquoi les gens qui comme nous ont fait tout les donjons explo sans plus de mal que sa viendrais dire que “cété trop dur sérieu fo nerf la jen peu plus!!”

Je veux bien que certains passage du creuset contre Alpha ou encore la cita avec l’effigie de flamme soient relativement ardu, mais de la à raconter n’importe quoi. . . .

Et puis laisse sa au gens qui savent jouer, nous le challenge sa nous plait. Toi tu dois pas avoir vu les ronds rouges au sol, tu dois pas savoir lire les capacités des mobs ( a ben papillon les snipers de codecus il faut pas courrir partout???) etc… etc…..

D’ailleurs 3/4 des donjons on les a fait dans un groupe de 4 amis. Donc venir raconter que c’est impossible et hyper frustrant à 5 ………………………………………………………………………………………………

PS : une autre situation typique sur les forum c’est de venir lire les pleureuse qui captent rien à rien, qui veulent des nerf de Trynda parce que c’est soit disant imba, qui veulent leur AWAP dés qu’ils jouent et qui demande des montures dans tout les jeux sur lesquels ils passent… MERCI

(Modéré par Jill.7845)

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Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Jill , si tu lisait aussi bien mon premier post que les pouvoir des ennemis tu aurais clairement compris que je ne demande pas un nerf mais un niveau intermédiaire pour les joueur qui , comme moi , n’ont pas pas 3 Heure devant eux pour faire un donjon long et répétitif , qui n’ont pas non plus des stock d’or a dépenser pour des répas qui ne seront pas rentabilisée par les loot minable des donjon.
Si vous trouvez le jeux trop facile vous pouvez vous aussi pleurer pour ajouter un mode roxxor et comme sa on aurait 4 mode : histoire , intermédiaire , explo( ou héroïque pour mieux coller) et roxxor. Et si vous trouvez sa encore trop facile , ben faite les donjon a poil…
Et voila , tout le monde est content , maintenant j’ai fait une remarque désobligeante sur les gros muscle car j’espérais recevoir des réponses censée du genre : qu’est qu’un nouveau na pas compris dans ce nouveaux style de donjon ?
Tu sais le kiting est les aoe au sol sa a déjà au moin 6 ans , on fessait déjà du kit dans ultima online , si tu voulais être constructif une vidéo sur comment vous passez un passage difficile aurait été de meilleur gout et de plus aurait prouvez que vous le faite réellement et sans bug exploit.

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Posted by: Albadob.8576

Albadob.8576

+ 1.000 avec pyjaman et ceail quand un système est mal foutu faut le dire et c’est tout.

Si le mode de base (scénario) est frustrant pour les casuals qui n’ont pas leur vie de chômeur devant eux et n’ont que 2-3 heures par soirée ben il y a un problème…
Maintenant je suis d’accord faut équilibrer le groupe et jouer avec son cerveau mais bon…
Premier run catacombes d’ascalon avec 2 80 qui me guidaient et un groupe qui n’a pas fait n’importe quoi ça n’a pas éviter les problèmes cités plus haut.
Je me suis arrêter a 2 run catacombes et 1 avorté caudecus…

Pour ma part j’attends de voir les réactions et éventuellement les mises a jour pour retourner en donjon…

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Posted by: The Angel War.8905

The Angel War.8905

Le problême pour les donjons c’est d’un coté les “PGM”, trop facile je need plus dur (faut-il préciser que eux ne laissent pas leurs “potes” jouer ce qu’ils veulent).
Car avec mes amis, on vois bien que l’on doit jouer avec un groupe opti pour fini le donjon, pas le choix (le meilleur exemple c’est l’effigie) quitte à faire reroll pour avoir un distance a la place d’un war.
J’en retient que non, on ne peut pas former un groupe sans roles précis liés aux classes.

Le mode histoire devrai etre plus simple, un mode explo pour les amateurs de défis (je le dit j’en fait parti) et un mode “commando” en intermediaire (genre l’histoire de la recuperation de la griffe legendaire charr, pour ceux qui ont lus).

Je suis contre un nerf, pourquoi pas du défi c’est cool, mais certains event ou boss on besoin de re-équilibrage. L’effigie par exemple (Le Buff puissance et regen, de 100 à 10% c’est cool. Mais qu’il sois tuable cela serai mieux non ?). Ou encore l’event de protection du point en chemin 3 (les pops d’argents c’est drole, mais au pull pv et à 6 contre 5 c’est juste infame).
Et je vous passe les autres donjons et le vieux run de magg.

Voila, il nous faut du debug, de l’equilibre et de la logique. Pas du nerf inutile.

Officier HipS (Guilde Fort Ranik)

(Modéré par The Angel War.8905)

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Posted by: Unrad.9723

Unrad.9723

Pour moi Une compo 3 rodeur 1 war est viable … même une compo 5 rodeur est largement viable de même que 5 ingé ou 5 Necro ou etc …
Suffit de pas jouer pareil et de réfléchir autrement qu’un War sa tank ou qu’un rodeur sa trap …

Moi j’ai mon avis sur la question qui est légèrement différent !
Beaucoup d’entre vous oubli bien des choses :
-le jeux a à peine 1 mois ^^
- c’est déjà super simple de monter lvl 80 par rapport à d’autre mmo ,
les donjons sont pas bien dur en histoire (ce qui signifie une facilité à débloquer l’explo !)
- Passons à la partie explo : J’ai fais 2 explo pour ma par ! (hdv) (caudecus) !
Le constat est simple : je pars avec 4 pugs on galère c(est vrai mais on fini et le donjon se trouve être rentable pour tous (miracle pas de bugs <= c’est pas la question)
Et on était tous happy d’avoir surmonté la difficulté éprouvé !
- Prenons le même donjons : 5 guildeux , tous sur ts ou mumble ! une strat (fonce pas tête baissé ) => sa passe vraiment crème !
Constat simple : Dans GW1 fut un temps le doa (le début du doa sans SC )
Pour certains il avait l’air impossible puis avec le temps on pouvait jouer avec les pieds …
Idem FoW
Idem UW
idem voir pire au début : Urgoz
ainsi que Abime !
On se demande si les joueurs veulent pas que les devs jouent à leur place …
Puis une dernière chose … les stuff donjons c’est un peu les armure “legendaire” vu que en légendaire il n’existe que les armes :p
En gros le truc le plus dur à avoir dans le jeux , vous voudriez le rendre facile a obtenir ? OMG
L’armure fow même avec du farm seul c’était pas simple à avoir alors sans farm …
Bah en attendant les joueurs faisaient avec l’armure de droknar …

Enfin voila moi ça me choque que beaucoup veulent du pré fait !

C’est un bref copier coller de ce que je pense que j’ai déjà posté sur un sujet identique xD (après je ne blâme personne)

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Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Unrad , je suis globalement d’accord mais je me répète , sa ne me gène pas que les donjon soient super dur et exigeant , moi ce que je veux c’est un mode de difficultés intermédiaire plus cool ou on pourrait jouer sans s’arracher les cheveux , apprendre a jouer nos classe les une avec les autre tout en passant un bon moment sans que sa nous coute une fortune en répa , il n’est pas question de loot dans mon post mais bel et bien de difficultés et manque d’amusement.
Et j’ajoute que je trouve personnellement aussi que la montée en niveaux est trop rapide et que le stuff exotique devrais êtres plus long a obtenir , je ne craft pas encore du rare et je peu déjà obtenir des pièce exotique avec le karma… dommage ça diminue l’intérêt

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Posted by: Jill.7845

Jill.7845

Le problême pour les donjons c’est d’un coté les “PGM”, trop facile je need plus dur (faut-il préciser que eux ne laissent pas leurs “potes” jouer ce qu’ils veulent)

La blague… On le vieux cliché j’ hésite… On oblige nos potes à jouer ce que l’on veux? Mais t’es qui pour raconter de telles inepties sérieux?
On est 20 dans la guilde, le soir on part donjon avec qui veut : des lvl80 full exo, des lvl 50, des 60 etc… osef des professions tant qu’on est 5 motivés. Et tu sais quoi Mr le cliché ambulant? On fini quasiment toujours nos explos, et tu sais quoi encore? On met en général 1h ( a plus ou moins 15minutes).

Vous êtes vraiment des pleureuses, le genre de joueurs qui tue le JV en demandant du casual a tour de de bras. Vous y arrivez pas? Passé à autres chose et sans blâmer les développeur ou les joueurs y arrivant le tout sous de faux prétexte. Et arretez de cracher encore et toujours les bons vieux clichés a deux balles : “blablapgmroxor nolife ..; chomeur” On est juste des vieux de la vieille, on est pas née avec la Wii et Naruto. On sait finir un Tomb Raider 3 ou un Megaman 2, désolé, pas notre faute. Aller, je vais donjon, sans haine, continuez de rager tant et plus c’est vrai que c’est constructif. Peace

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Posted by: AshDown.4013

AshDown.4013

Je suis un casu mais je trouve le niveau des donjons équilibrés. Je n’ai connu l’échec qu’une fois ou deux, et je dis heureusement, un mmo ca se joue sur des mois et des mois, pas 3 semaines selon moi.

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Posted by: Clearys.2561

Clearys.2561

Un donjon… Tout seul ? Je ne pense pas que se soit possible; si t’as des vidéos montre nous alors. ^^

“Une flèche bien tirée fait plus de mal qu’une épée bien affûtée”

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Posted by: Clearys.2561

Clearys.2561

Non c’est bon je viens de voir la vidéo mais c’est un peu ouf quand même…

“Une flèche bien tirée fait plus de mal qu’une épée bien affûtée”

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Posted by: tahnato.3590

tahnato.3590

Bon, avant de me faire lyncher je précise juste que je n’ai fais pour l’instant que chemin 2 et 3 du manoir de caudecus avant le up de la difficulté ainsi que cata, caudecus et arah mode histoire.
Je ne parlerais pas des modes histoires vu que ce n’a pas l’air d’etre trop le débat, mais je ne suis pas pour un mode intermédiaire mais des boss fun avec peut-être plus d’une capacité ?
Parce que lorsque j’ai fais le chemin 2 ou le chemin 3, dans ma tête j’avais ça en boucle : papillon un boss, afk bio et afk prendre à boire avant de pull. On ne connaissait pas les strats donc on savait qu’on allait wipe et faire des runs pour essayer de pas faire reset le boss, mais même avec ce petit stress je m’ennuyais face aux boss. (Le pire étant le chien qui pop… 10-15min contre un pauvre chien, c’est juste chiant)
A contrario lorsque j’ai fini mes quêtes personnelles, le boss de fin était juste parfait à mes yeux : 4 capacités qui en plus correspondait à mes skills donc que je devais utiliser au bon moment pour survivre et qu’on peut pas rejoindre et qui n’a pas des millions de points de vie…
Un boss avec une ou deux capacités pendant 10-15min, ce n’est pas drôle, ce n’est pas fun, moi j’appelle ça un trash, pas un boss (Donc les trashs sont les boss du jeu d’ailleurs…)
Et je pense que personne ne serait contre d’avoir des boss avec plusieurs capas qu’il enchaîne comme il veut et qui dure 5-10 min qu’un boss qu’on tape pendant 20 min parce que il a trop de point de vie ou qu’il se rend invulnérable toutes les deux secondes.

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Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

snaplemouton , je ne te connait pas donc je ne vais pas porter de jugement arbitraire sur ce que tu dit , soit c’est du bug exploit soit tu a vraiment des capacité hors du commun mais voila , si c’est bien le cas pour faire des donjon seul ,tu doit représenter moins d’1% des joueur.
Tout comme sur un circuit de F-1 seul 3-4 personne on les capacité de gagner , ce n’est pas pour sa que les route normale doivent être prévue pour ces quelque personne.
Ceci dit Tahnato , je suis bien d’accord avec toi : les trash sont trop fort et les boss sont ennuyeux et ne pressente pas assez de diversité , voila pourquoi je demande un mode intermédiaire , pour que l’elite des joueur continue d’avoir un peu de challenge a leur hauteur tout en permettant a nous , les joueur normaux tel que moi , de faire des donjon agréable . On monte beaucoup trop vite en niveau et il ne reste plus qu’a faire les donjon bien trop tôt (je ne parle pas du pvp car ce n’est pas le sujet ici).

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Posted by: The Angel War.8905

The Angel War.8905

Je vais mettre au clair les interpretations de certains. On discute de la difficulté et des bugs ou soucis, on ne vient pas pleurer au nerf (on veut pas de donjons wow, merci).

Quand je parle de laisser les joueurs jouer ce qu’ils veulent, je me suis mal expliquer. Pour prendre mon exemple, en guilde on se retrouve parfois à 2 gardien, 2 guerrier et un voleur de dispo pour donjon. Ca ne permet pas d’avoir un groupe correct pour certains chemins ou boss, même en ayant l’habitude de jouer. Reroll ca n’est plus si dérangant, maintenant que les tokens ne sont plus liées.

Et pour les propositions, oui un niveau entre histoire et explo serai bien, quel interet de faire explo cata lvl 35 (à par mourrir si le groupe n’est pas roder et stuff).

Car pour faire simple, il faut se stuff karma ou craft puis donjon, ca passe bien mieux et ca reste du skin en résultat.
Après tout le monde n’as le temps de passer 2h à soloter un donjon le soir.

Officier HipS (Guilde Fort Ranik)

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Posted by: snaplemouton.1294

snaplemouton.1294

Si vous trouvez les donjons difficile, alors que dites vous à propos de Orr et des centaines de monstres qui immobilise, poison, ralentit et tout le tralala? Et des boss de zones qui vous tue d’un coup? Tant qu’à y être, faudrait aussi mettre des torches partout dans la grotte sombre du donjon du Monde contre Monde car c’est trop difficile de faire un jumping puzzle dans le noir…
Les donjons n’ont rien d’extra difficile et le niveau de difficulté est parfaitement acceptable.
Oui il devrait rajouter un nouveau pallier de difficulté. Mais pas un pallier plus bas, un pallier plus haut pour le 1% de joueur comme moi.
Et je suis d’accord au niveau des bugs mais cela n’a rien à voir avec la difficulté.

Et d’ailleurs, j’ai fais Caudecus en mode histoire au niveau 40 avec des niveaux 40 pug et on l’a quand même fait en à peine 30 minutes sans mourir.

(Modéré par snaplemouton.1294)

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Posted by: tahnato.3590

tahnato.3590

Le probleme c’est que vous vous satisfait de donjon à la qualité médiocre. C’est trés facile de vous contenter… Attention super boss pour les pgm en 2min à coder :

- Sur une base de 1000 dps par membre en moyenne, nous avons donc un boss de 3 600 000 point de vie pour que le combat dure une heure.
- Sur une moyenne de 10 000 points de vie en moyenne, le boss en infligera 10000 par coup et fera des aoe sur la moitié de la zone aléatoirement qui feront 5000 degats par secondes pour une durée de deux secondes.
- Pour eviter les abus, le boss sera distance et aura une cadence de frappe de une seconde par minute, heureusement des tonneaux seront là pour eviter un tir. Un tonneau popera par seconde dans un endroit quelconque de la salle. Un tonneau peut etre détruit par une aoe. Le tonneau ne peut etre déplacé.

Voici donc un boss pour pgm, il fait mal, il a de la vie, que demander de plus selon certains ? Je caricature volontier et je m’excuse par avance envers Snaplemouton qui n’a peut-etre pas compris mon combat et qui j’espere aura compris ma philosophie et celle de n’importe quel pveiste. Je pense que personne ici ne veut de donjon où la strat se résume à : mince il fait mal, mais plus à : oh, mince il commence à incanter son super rayon, il faut faire [action].
Pour l’instant, de ma maigre experience pve, je n’ai rien vu de tel. Rien lu de tel. Les boss ont au mieux trois capa qu’ils font à des moments X du fight et jamais en meme temps. C’est risible, ce ne sont pas des boss, c’est des trashs elites.

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Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Encore une fois je suis d’accord avec tahnato : les donjon sont médiocre , sans originalités dans les combat , pas de créativité dans les pouvoir des boss …. bref les donjon sont le gros point faible de guildwar 2.
Si guildwar 2 fait , a mon gout , fait mieux que la concurrence dans la plupart des sujet , le manque d’intérêt des donjon reste un gros point négatif.
Et bien que je n’ai jamais été membre d’un conseil d’administration , il me semble évident que le 1% que représente snaplemouton aura du mal a maintenir en vie le jeux (oui je ne parle pas des % de joueur pvp car ce n’est pas le sujet de ce post).
Comme beaucoup j’ai encore en mémoire Naxxramas , Ulduar , La citadelle des glace ( avec son combat memorable avec le roi liche ) , comme beaucoup j’avait le drake barder de fer , c’est a dire tout les haut fait HM a 25 d’ulduar , et comme beaucoup encore j’ai une vague idée de ce qu’est un donjon valable qui ne ressemblait pas a une bagarre de chiffonnier. Je ne parle pas de la difficultés de ces boss mais bel et bien de leur intérêt et du soin apporter , ils était amusent et captivant a apprendre et vaincre.J’aurais pu parler d’autre jeux mais au moin tout le monde connait wow et voit de quoi je parle.

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Posted by: Vilce.9235

Vilce.9235

Personnellement je suis très déçu par le PvE de GW2. J’ai pour l’instant rencontré 3 types de boss:
- Les boss faciles: Il y a des indications utiles sous leur nom, il suffit d’éviter leurs aoe mortelles pour survivre, sachant qu’il utilisent toujours la même: c’est à la portée de n’importe qui.
- Les boss chiant: variété des boss faciles, ils ont pour habitude de tourner sur eux mêmes tout le long du combat pour infliger des dégâts autour d’eux. Un personnage le kit, les autres le tapent en restant à une quinzaine de mètres, très simple mais parfois très long quand on est plusieurs CaCs.
- Les boss “Wtf?”: informations sous leur nom totalement inutiles, ils ont une aggro aléatoire et privilégient les attaques qui OS sans aucune prévention et sans suivre aucun cycle. Ces attaques sont bien sûr couplées à un spammage permanent d’une petite attaque (du style -3000 toutes les 0.5 secs) pour qu’on puisse en éviter seulement 20%. Il peux y avoir des trashs qui pop toutes les 5-50 secondes selon la chance qu’on a (c’est fun de faire reset le boss en cassant son armure sans arrêt pour le débug!).
Pour ces 3 types de boss évidemment la stratégie – s’il y en a une – ne dépasse pas trois attaques à mémoriser, et encore il suffit d’éviter les cercles rouges. Il y a des décors très mal faits où les boss ont tendance à partir dans les murs, ou où on est obligé de coller la caméra sur le derrière du personnage à cause d’un plafond trop bas.
Bref, j’aime bien le concept de GW2 de “chacun assure sa propre survie”, mais le PvE doit suivre ce concept, si les boss envoient des dégâts énormes aux dps comme dans WoW mais qu’ils ont une aggro aléatoire alors c’est du grand n’importe quoi.

Dragunhof – Cheytack – Herpijee – Vilce
Server: Fort Ranik [FR]

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in Fractales, donjons et raids

Posted by: Jago.7183

Jago.7183

Les donjons sont mal optimisés pour plein de raisons:

- Aggro completement aleatoire et dénuée de logique (du genre continuer de focus un mec, meme apres sa mort, meme apres qu’il ai rezz => ex: les tireurs d’elite)
- Absence de barre de cast
- Impossibilité de lock un ennemi (si je dois recadrer ma camera bien souvent le clic gauche maintenu me fait perdre ma cible)
- Caméra quasi injouable (je suis asura) si l’ennemi fait + de 1 metre ou si il y’a des rochers/objets divers derriere toi tu perdra un temps fou à recadrer ta cam.

Et je pourrais encore continuer, mais ca me semble le plus important à régler.

Ce jeu s’evertue à faire de sa communauté un endroit ou il fait bon jouer (ressources en commun, xp accordée aux entraides entre joueurs etc) et lorsqu’il s’agit de la partie donjon,; tout çà vole en éclat.

Demander à un groupe PU de se préparer comme si il partait pour AQ40 ca ne mene qu’à des tensions et des clashs (je dois etre à 65% de reussite de donjons, le reste, c’est du leave, du clash ou des decos).

J’ai rien contre la difficulté, j’adore çà. Mais donnez nous les outils nécessaires à une meilleure compréhension de ce qui se passe parfois en donjons.

Bien à vous.

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Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Et la encore je suis totalement d’accord , si au moin les effet de contrôle fonctionnait , sa pourrait être intéressant et amusant un boss qui poursuit les jouer chaqu’un leur tour et qu’il faudrait enchainer les entrave , ralentissement , chute et autre repoussoir …

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Posted by: Denkal.3842

Denkal.3842

beaucoup de choses à améliorer oui.
“-Aggro completement aleatoire et dénuée de logique” S’il était vraiment logique il ferait un focus uniquement sur le joueur le plus faible et c’est pas tip top^^ Qu’il focus le plus costaud ce serait pas très réaliste non plus. Le gros souçis c’est quand il reste sur la meme personne du début à la fin du combat.
“- Absence de barre de cast” Moi j’aime bien, sa fait plus réaliste. Après ils le rajouteront surement plus tard pour éviter les situations ou le boss est couvert de sorts d’elementaliste et là, on a plus qu’à interrupt à l’aveuglette.

Sinon Pyjaman, je t’avoue que je n’ai pas testé toutes les explos, j’en ai fait la moitié que j’ai fait et refait abondamment mais tous les boss que j’ai croisé sont sensibles aux ralentissements, immobilisation et fear. D’ailleurs en necro, le fait de fear un boss à chaque fois qu’il va faire une compétence qui fait très mal, c’est parfois un peut trop facile. Finalement le seul controle auquel les boss ne sont pas sensibles c’est le renversement/stun. (encore que la charge du golem du necro est capable de mettre à terre les boss violets) Donc oui sa peut etre intéressant de controler des boss cac et sa les rend plus faciles, après quand on est le seul à en avoir sa ne suffit pas toujours.

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Posted by: ceail.4586

ceail.4586

entièrement d’accord sur les derniers commentaires: le système d’aggro me semble à revoir, tout comme la caméra en étant asura. Mais surtout l’insensibilité des boss aux stuns me fait hurler: à quoi servent nos techniques (de wawa pour ma part) si elles n’ont aucun effet sur les boss (si seuls certains boss étaient insensibles à telle technique, et un autre à telle autre, je comprendrais).

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Posted by: Anto.9751

Anto.9751

Bonsoir ,

Pour ma part, je voudrais bien savoir comment une team de 5 joueurs level 65, stuffer level 65 , puisse réussir le donjon de la fournaise des lamentation en mode exploration , je veut dire par la que même avec un stuff level 80 en exotique on galère autant que les level 65 surtout avec si peu de heal par rapport a se que les mobs nous infliges c’est infaisable sachant que je suis bien daccord que on ais le sidekick mais faut pas poussé non plus , y a pas mal de chose a revoir pour que le jeu soit totalement attrayant , dans Gw 1 les donjon était fun on s’amusait on prenait du plaisir. La pour moi le plaisir il au font de la cuvette du géant ( clin d’œil a une zone de Gw 1 ).

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Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Donc pour résumer je pense qu’il serait intéressant de rajouter :
-Un niveau intermédiaire : pour pouvoir jouer et apprendre le donjon dans une ambiance plus détendue et se préparer au mode explo (qu’il faudrait renommer pour l’occasion)
-Un niveau héroïque : nettement supérieur a l’explo actuelle pour satisfaire a une certaine élite de joueur.
Comme sa tout le monde est content .

Au niveau des donjon:
- modifier le système d’aggro des boss , sa ne peut qu’être sympa qu’après les 2 esquive réussie (ou pas) le boss change de cible.
-Annoncer les attaque spécial de la mort , car la encore sa pose problème , on danse la lambada a esquiver les aoe donc sa reste délicat d’avoir le boss a l’œil en même temps.
-rendre les combat plus interactif serait bien , plaquer le boss au sol avec des lance-harpon serait pas mal , par exemple.

Il y a d’autre chose a modifier , mais ces point me semble plutot important , je joue également azura , j’ai également des problème avec cette camera de mairdhe mais je ne pense pas que cela fasse partie des priorités , bien sur tout cela n’engage que moi

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Posted by: Nuidivers.7614

Nuidivers.7614

Je reviens du Creuset, j’aimerai vite faire partager mon point de vue, de façon très rapide.

Je trouve qu’il s’agit d’un donjon très facile si on se prépare un minimum et qu’on suit les instructions données au niveau des stratégie.
Personnellement, je constitue des groupes au Creuset tous les jours ; j’en suis à mon 20ème passage tout rond.

J’ai monté un groupe dans la matinée pour y aller, sur la voie la plus simple. J’ai demandé aux personnes -choisies en mode random pour une fois- s’ils avaient déjà fait ce donjon, ils m’ont toujours répondu non, sauf une.

Je leur ai dit que je leur expliquerai au fur et à mesure la marche à suivre, sans soucis. Là c’était du grand n’importe quoi ; des rushs d’étapes en veux-tu en voilà, je n’avais même pas le temps d’expliquer les différentes stratégies entre chaque salle parfois.

Résultat, on a terminé le donjon en 1H40 au lieu de moins d’une heure.

Alors je veux bien croire que parfois c’est un minimum dur les donjons, mais rien n’est insurmontable quand on a un groupe qui réfléchit et qui est posé. Par pitié, ne venez pas pleurer sur la difficulté des donjons quand vous êtes incapable de jouer en EQUIPE.

Parcequ’à mon avis, au delà de ‘’Apprends des skills lolz noob’‘, c’est plutôt une question de discipline qui foire chez la majorité.

Mes 2cts.

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Posted by: snaplemouton.1294

snaplemouton.1294

Au niveau des donjon:
- modifier le système d’aggro des boss , sa ne peut qu’être sympa qu’après les 2 esquive réussie (ou pas) le boss change de cible.

Avant de demander un changement sur le système d’aggro, apprend comment il fonctionne. Un boss va perdre son aggro si quelqu’un est plus dangereux que toi. D’autres trucs dans le genre de courir en dehors de son range où il peut t’attaquer où bien le forcer à te poursuivre (Si les autres joueurs bloque son chemin c’est encore mieux). Si ton groupe est pas foutu de t’aider à prendre l’aggro à ta place alors apprend à survivre contre un boss pour le bien de ton groupe. Je joue support élé et pourtant j’ai aucun problème à voler l’aggro au ranger 100% pure DPS qui fait 10x mes dégâts. Tout simplement en me foutant à 2 pieds du boss et en me prenant les projectiles en pleine gueule.

-Annoncer les attaque spécial de la mort , car la encore sa pose problème , on danse la lambada a esquiver les aoe donc sa reste délicat d’avoir le boss a l’œil en même temps.

Un chausson avec ça? Je vais blâmer WoW là dessus pour avoir entraîner une génération d’élite de la paresse visuel. Les animations des boss qui font leurs super attaque spécial de la mort qui tue est tellement visible que de l’éviter en est quelque chose de trivial. Et après les gens vont demandé de ce faire téléporté gratuitement au donjon de partout dans le monde en plus de se faire rez automatiquement quand le boss meurt.

-rendre les combat plus interactif serait bien , plaquer le boss au sol avec des lance-harpon serait pas mal , par exemple.

Je sais pas quel boss tu a fais mais il y a plein de boss interactif dans les donjons. Des boss plaqués au sol il y en a des tonnes.

(Modéré par snaplemouton.1294)

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Posted by: Takuen.6429

Takuen.6429

Je ne suis pas convaincu de l’utilité du niveau intermédiaire.
De mon point de vue, c’est juste un problème qui une fois résolu rendra ce niveau intermédiaire obsolète.

Je n’ai pas fait beaucoup de donjon en mode explo mais sans être un pro-gamer et sans connaitre tout les skills de mon gardien, je sais ce que je peux apporter dans telle ou telle situation. Idem pour les autres joueurs ( en tout cas ceux avec qui j’ai joué en pick up), et c’est là tout l’intérêt pour moi. Trouver ensemble des solutions pour avancer plus facilement et pas courir après un set d’armure.
D’ailleurs la seule fois où le mode explo à été avorté, c’était le tonnelle parceque on est tombés sur monsieur et madame qui n’avaient pas de temps à perdre avec des personnes qui découvraient le mode!
De ma petite expérience, je dirais que c’est comme le McM, sans un minimum de leadership et de communication, c’est l’échec assuré.

Maintenant, si le changement se fait au niveau des donjons avec autres chose que des boss sac à pv avec 3 sorts qui se courent après, effectivement j’en ferais plus souvent

Au final, dites nous plutôt quel classe et quel passage ?
Au pire, il y a suffisament de vidéo disponible sur youtube et compagnie.

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Posted by: OrangeCatz.8214

OrangeCatz.8214

A partir du moment ou il faut utiliser des bugs pour réussir ou mourir en boucle pour avoir un boss à l’usure c’est qu’il y a un problème à la conception. le fait est que certains boss sont plus facile que certains mobs argentés ou dorés, parce qu’on se paye des attaques de la mort qui tue que seul un devin pourrait éviter, parce que rien n’indique sur ces attaques qu’elles vont te tomber sur le coin de la tête comme c’est en général le cas avec les cercles rouges qui laissent une fourchette de 1 à 2 secondes pour en sortir.

on se retrouve parfois dans des situations aberrantes ou il n’y a pas de zone safe pour des attaques limites instantanées qui t’inflige en dégât un tier de tes PV puis t’empoisonne pendant plus de 30 secondes, puis te renchaine la même chose 3 secondes après, fatalement avec des attaques aussi bourrin c’est pas les 2 pauvres skills de guérison d’altération et le petit sort de soin que je peux y faire face. je suis curieux de savoir comment vous ne trouvez pas ça difficile voir abusif. Le problème ne vient pas forcément de la puissance des attaques, mais que si ces attaques sont si puissantes, de laisser une chance raisonnable de pouvoir esquiver ou de contrer ça.
La frustration de certain viens, à mon avis, surtout du fait qu’on peut trop souvent se retrouver à terre sans trop savoir pourquoi. sans compter que certaines combinaisons de monstre donnent des combos proche de l’anti jeu.

Vu qu’il en faut pour tous les goûts je ne suis pas contre le fameux mode “exploration facile” où les récompenses sont les mêmes qu’en mode “exploration normal” mais en nombre plus réduit. au moins chacun trouverais chaussure à son pied et prendrait du plaisir dans le niveau de difficulté qui lui convient.

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Posted by: Bashal.4136

Bashal.4136

Et si les gens apprenaient entre chaque fight a changé les 5 sorts de la barre de droite en fonction des monstres et de la situation , connaissaient un peu la mécanique des système de zone de combo , une fois ça je peux vous dire que oui , les explorations deviendront abordable et sans nerf ou changements.

Je pense aussi qu’il faudrait que les joueurs jouent ensemble et pas “avec” d’autres , quand je fais des pick up j’ai l’impression de jouer solo mais avec 4 bots interactifs , a part dire comment faire , parce que forcément chacun a raison et personne n’a tort (mentalité francophone (mon pays) personne ne joue réellement dans un groupe a part entière c’est tout le monde fonce ,bourrine , y met de son grain de sel et s’y sa passe tant mieu si ça wipe ba c’est la fautes des autres.

Pour ça que je préfère faire des groupes explo en guilde même si on chain wipe , au moin on se corrige et c’est amusant même dans la mort .

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in Fractales, donjons et raids

Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Il est vrai que les joueur on une partie de responsabilité , j’avais pas noté ce détail , dans un donjon digne de ce nom un boulet fait cruellement pencher la balance mais voila , des donjon exigent de ne jouer qu’en guilde cela pose le problème suivant : d’une part on se retrouve enfermé dans un contexte ou l’on ne rencontre que certaine personne et toujours les même , de plus la majorité des rencontre et contact sont faite en donjon , si on ne peut pas faire de donjon en pick up de peur que sa fasse foirer le donjon… sa ne devient plus vraiment un MMO , le coter convivial/rencontre prend un sacré coup dans l’aile , personnellement un de mes plus grand plaisir dans un MMO se situe au niveaux des rencontre hasardeuse , la on glisse dans le travers de WOW : j’aime bien ce gars , il est très sympa mais joue mal donc je ne peut pas jouer avec en raid et finalement se retrouver avec des gens qu’on apprécie pas forcement mais qui on un bon niveau , expliquez a un pote sympa qu’il joue trop mal pour vous accompagnez en raid ? Et c’est bien a cela que mène les donjon GW2 ( en mode explo bien sur) je trouve sa triste pour un jeux qui prône la convivialité et le rapprochement des jouer
Avidement tout ceux qui jouent bien ne sont pas forcement désagréable mais je vous parle de situation type vécue , et c’est se genre de situation qui a été déterminante pour me faire quitter WOW (et aussi le fait que c’était l’armée des clone , et des clone moche :p ).

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Posted by: Amaranth.6059

Amaranth.6059

Je me permet de donner mon avis sur ce topic concernant la “difficulté” des donjons. Entre guillemets car j’ai vu 2 soucis en fait qui, En dehors des choses en imputant aux joueurs tel les esquives et autre connaissance de son personnage, pourrissent a eux seul a mon gout l’expériences des donjons.
Le premier est le déséquilibre assez flagrant entre les mobs. certains pack sont juste hautement décoratif mais la présence d’un type de mobs de l’instance dans ces packs et surtout le nombre de ces mobs les rendent infâmes.. Par exemple les nécromanciens dans la tonnelle du crépuscule qui, a 2 on plus, tapissent toute la zone de combat de leur aoe, ou encore la fournaise ou la difficulté des trash ne se quantifie qu’au nombre de bombardiers dans le pack sans parlé des 5 armures juste avant le ministre qui invoque toute la colonie. Tout les autre qu’il soient golems, azura ou taupes en tout genres sont juste ridicules niveau difficulté. Pondérer cette difficulté suffirai aux lieu de massacrer la hache toute l’instance.
Ensuite pourquoi l’intelligences des mobs est efficace alors que de nos PNJ, tout héros qu’ils soient, sont cons comme des placards? Je ne compte même plus le nombre de pull foireux et d’aggro sauvage de nos chers alliés. C’est simple, nous on ne les rez que quand on a besoin qu’ils ouvrent une portes. Rendez les vraiment utiles et moins idiots ou ne les faites apparaître que quand on a besoin d’eux. Ça soulagera beaucoup de monde.
Sinon TOUT le reste est surmontable avec un bon teamplay et de bon reflexe. Si on ne les a pas on apprend a les avoir, c’est pas bien dur.

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Posted by: DAHOSET.4138

DAHOSET.4138

mouais donc pas de ste trinité mais mais mais on se rend tres vite compte qu il y a des groupes viables et d autre non ( je parle avec des gens qui savent jouer : esquive switch etc..)

en gros sans un bouffeur de degats et un mec stuff et spé heal ca pa se difficiliement…..arf papillon on dirait la ste trinité ?? ba oui ^^

en fait on retrouve bien la sainte trinité mais le heal peut dps/controle et le tank aussi
mais sinon je demande a voir le groupe avec 5 tissu … ha ba j ai vu on s est fait violer

y a aussi tres peu de tech inetrressante et certaine tech de boss sont tres tres mal pensées
ex les deux amoureux a ascalon…faut les separer sauf que …ba poas de tank donc pas de taunt et si personne peut kick ou ejecter les boss c est l enfer …

le pull est plus dur que celui du boss poison a SSC serieux le mec qui a sorti ce boss il a pensé a quoi ??

l aggro ca reste une donnée mysterieuse : des fois on fait rien et le mob decide que ce sera moi la cible et quoique l on fasse il me lache pas – l inverse est aussi vrai.

donc pour creer une sorte d aggro nous on avance avec un gardien ou un wawa a 10 metres devant et hop c est magique les mob ne le quitte jamais LOL ( en fait si si y a de l aggro on a juste pas de taunt XD osef on le fait a l ancienne)

mais bon avec le bon groupe c est quand meme super plaisant , ce qui fait que je par plus en PU pour eviter le crise de nerf ^^ oui ca me fatique de tenter de soigner des mecs qui restent dans des aoe ou mieux qui evite mes zones de soins snif snif

Don’t feed me …Troll inside.

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Posted by: Joxy.6879

Joxy.6879

Dans mon groupe, il n’y a aucune personne qui est stuff pour tank ou stuff pour heal. Nous sommes tous stuff pour DPS. Comme je l’ai dit dans un autre message, 99% de la responsabilité est sur le joueur. Il faut savoir quand utiliser tes skills, et quand esquiver.

@Orangecatz, il n’y a aucun boss dans le jeu qui t’oblige a utiliser des bugs ou de mourir en boucle.

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Posted by: Kantyk.2637

Kantyk.2637

mouais donc pas de ste trinité mais mais mais on se rend tres vite compte qu il y a des groupes viables et d autre non ( je parle avec des gens qui savent jouer : esquive switch etc..)

en gros sans un bouffeur de degats et un mec stuff et spé heal ca pa se difficiliement…..arf papillon on dirait la ste trinité ?? ba oui ^^

en fait on retrouve bien la sainte trinité mais le heal peut dps/controle et le tank aussi
mais sinon je demande a voir le groupe avec 5 tissu … ha ba j ai vu on s est fait violer

y a aussi tres peu de tech inetrressante et certaine tech de boss sont tres tres mal pensées
ex les deux amoureux a ascalon…faut les separer sauf que …ba poas de tank donc pas de taunt et si personne peut kick ou ejecter les boss c est l enfer …

le pull est plus dur que celui du boss poison a SSC serieux le mec qui a sorti ce boss il a pensé a quoi ??

l aggro ca reste une donnée mysterieuse : des fois on fait rien et le mob decide que ce sera moi la cible et quoique l on fasse il me lache pas – l inverse est aussi vrai.

donc pour creer une sorte d aggro nous on avance avec un gardien ou un wawa a 10 metres devant et hop c est magique les mob ne le quitte jamais LOL ( en fait si si y a de l aggro on a juste pas de taunt XD osef on le fait a l ancienne)

mais bon avec le bon groupe c est quand meme super plaisant , ce qui fait que je par plus en PU pour eviter le crise de nerf ^^ oui ca me fatique de tenter de soigner des mecs qui restent dans des aoe ou mieux qui evite mes zones de soins snif snif

stuff / stuff / stuff
elem = heal
gardien = tank
tissu = OS

Non, non et non.
J’ai fait la citadelle avec un groupe 2voleur 2 envout 1 nécro.
Ça passe.
J’ai fait la tonnelle avec full cac
Ça passe.
J’ai fini Arah à 4 (un gars nous a quitté après le premier boss)
Ça passe (long et pénible…mais ça passe)

Remettez vous en question, pas votre stuff, pas vos stats, VOUS, le joueur derrière l’écran.
Mon nécro tank mieux qu’un gardien, en fait, il fait tank tout le groupe à lui seul, et il est en stuff bleu lvl66.
Ce sont vos aptitudes, vos sorts utilitaires et vos skills de déplacements qui vont vous permettre de survivre, le stuff ne sert qu’a faire la différence sur les rencontres les plus serrées.

Utilisez le décor à votre avantage. Il y a des rochers sur la rencontre des amoureux, ramassez les, envoyez les sur les amoureux pour les séparer.
Essayez les trucs les plus improbables, partout, tout le temps. Comment est ce que vous croyez que les gens qui clean ses instances ont pu trouver le moyen de passer les rencontres ? Certainement pas en ce lamentant.
Le jeu est dynamique, permet une grosse flexibilité des capacités sur chaque classes entre les rencontres.

Chaque fois que vos butez sur une rencontre, posez vous les questions suivantes:
Qu’est ce qui m’empêche de réussir ? Qu’est ce qui fait échouer mon groupe ?
Comment moi, à mon niveau, je peux adapter mon build et mon gameplay pour améliorer la situation de mon groupe ? Pas réussir la rencontre à moi tout seul, non, juste améliorer un peu la situation. Si chacun des 5 membres du groupe suit ce raisonnement alors vos chances de réussite s’en trouveront grandement augmentées.

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Posted by: DAHOSET.4138

DAHOSET.4138

j ai pas dit ca passe pas j ai juste dit que c etait beaucoup plus chiant que quand on a tendance a avoir un pseudo trinité … et avec cette config tu es bcp plus apte a faire face a nimporte quoi ( ba vi parceque le changement de skill, spe etc ca se fait quand on sait ce qu il y a derriere )

et je chiale pas je pensais que ca serait plus fun plus different etc…

moi osef avec mon groupe la je sais qu on passe partout sans soucis

mais bon je vais etre franc je trouvais les combats des instance dans wow 10 fois plus sympa et j avoue je m attendais a des combats avec des tech etc… pas des sac de vie ou ils faut juste esquive au bon moment ….

serieux c est pas fun … entre les groupes useless qu on ouvre en deux et les groupes d apres qui sont trop chaud a down faudrait trouver un juste milieu

et oui j vais pas parler du full dps …mais bon si on va par la dans wow quand on y allait a 5 DK ou 5 chassou ou 5 pretre ( sans qu aucun soit tank ok ) c etait du pas de trinité ( les 40 pretre ombre sur ony )

ce que je veux dire c est ok on a enlever la trinité exclusive mais pour faire quoi a la place ?
les combats sont moins fun que dans vindictus et surtout beaucoup moins dur en ce qui concerne les boss ( je parlerais meme pas des dragons en exterieur je vois meme pas comment on peut mourrir … a par sauter sous un coup de patte pour voir si ca fait un HF )

mais bon je desespere pas ^^ ce systeme demande a etre paufiner mais surtout il faut qu il trouve des schema de combat interressant contre les boss

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Posted by: Mentat.3584

Mentat.3584

Oui oui c’est super dur les donjons. haha xD

Bon j’ai regardé ta vidéo, n’ayant pas approché le pve de GW2, mais ayant un élémentaliste 80.

La vitesse de réalisation donne évidemment un effet “hyper skillant” mais tu sembles soient jouer avec des macros, “4 macros couvrant les 4 éléments” soient tu joues full bind.

En plus là c’est une évidence tu exploites tous les éléments du jeu, donc tu en as une très bonne connaissance, de plus tu es level 80 et vu ton gameplay je suis convaincu que ton stuff , template est particulièrement bien optimisé…

Pour 90 % de joueurs de MMo qui jouent au mouseclick, je comprend la frustration du plus grand nombre, juste en regardant ta vidéo sans même avoir mis les pieds en donjon.

Même dans W.W nombre de donjon n’étaient pas fini en groupe pick up, alors dans GW2 j’ose même pas imaginé le jeu en pick up …

Mais bon si 5% des joueurs qui ont payés sont contents … la vie est belle

Edit: si je parle d’utilisation de macro c’est simplement car la vitesse de défilement ne me permet pas se savoir si c’est la cas ou pas, ce n’est pas une attaque, d’ailleurs les macros sont souvent considérés comme une optimisation du gameplay.

(Modéré par Mentat.3584)

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Posted by: Pyjaman.2760

Pyjaman.2760

Je suis d’accord avec Dahoset sur le fait que les combat manque de fun , pour résumer grossièrement , il “suffit” d’esquiver et taper … bref les donjons sont pas amusant , quand ceux qui auront ce qu’ils voulait en donjon y a fort a parier que la grande majorités ni remettra plus les pied ensuite , je vais encore parler de WOW mais comme dit plus haut “tout le monde connait et vois de quoi je parle” , mais il y avait des donjon amusant , perso je fessait le nexus ,gundrak , le fort pourpre ,drak tharon ou l’épuration de stratholme pour le plaisirs , naxxramas et ulduar également… Et je suis totalement d’accord avec l’exemple de Vindictus : un jeux sans trinités qui se révèle très nerveux , technique , dynamique , chaque boss est différent et surtout amusant ! Le titan est un combat merveilleux , l’ours polaire est terrible et que dire de la reine araignée ? que du bonheur… mais malheureusement je trouve guildwar2 plus dans mes gout

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Posted by: Bizoolol.4703

Bizoolol.4703

Qu’est-ce qu’il faut pas entendre serieusement.

Pyjaman, tu es lvl combien ?

Tu n’es pas 80 full stuff rare n’est-ce pas ?

Si je peux te donner un conseil, c’est d’aller farm quelques PO (genre 5).
Tu achetes une complete armure jaune de la branche que tu veux…peu importe…Un complete bijoux vert 80 (ah oui…up 80 aussi).

Avec ca tu peux faire n’importe quel donjon sans trop etre un frein.

Ensuite, tu te trouve un groupe qui t’explique les strats, tu observe, tu prends tes quelques morts et la fois d’apres, tu torcheras le donjon easy mode.

Pour l’exemple, demain je vais faire le dernier creuset d’une serie de 26 pour la full armure.
Mon premier creuset ressemblait a un melange de rage, de dégout et recherche de corde.
Le second un semblant de challenge genre “Tu crois que je t’ai pas vu venir avec ton aoe ?”

Maintenant c’est “Bon alors tu as que ca ? Non parceque bon au pire je prend le boss d’apres avec”

Le PvE de GW2, je le trouvais genial qd j’ai fait les catacombes au lvl 35 : “Wahou c’est dur, faut se sortir les doigts mais par contre j’en ferais pas car je suis pas riche”.

Au 80 full stuff, je le trouve pas extra…mais faut que je fasse arah qui apparement est un peu costaud lui au moins.

Il y a qd mm tres peu de rencontres donjons qui sont d’une difficulté extreme.

Va faire un tour a la citadelle, tu verras ce que c’est qu’un donjon pour enfant…20min de facilité absolue…

Bref, je penses que tu pleure pour pas grand chose et que tu ne t’ai pas donné les moyens de reussir avant de whine.

Bizoo

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in Fractales, donjons et raids

Posted by: DAHOSET.4138

DAHOSET.4138

ouep on a pas dit que c etait dur les instances ^^ ou trop facil

juste qu elle manque de fun … l ours de vindictus c est un combat qui ma fait vibrer et quand il tombait y avait des gros GG ( comme si on avait down illidan en first serveur XD ) la ba on kill un boss personne pour GG vu que ba … y a rien a feliciter quoi .

mais c ca m empeche pas d aller en faire plein :p

la limite d esquive imposé est peut etre trop legere pour le pve je sais pas trop …

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Posted by: Kurty.7426

Kurty.7426

Il faut savoir que les devs bossent en ce moment pour rendre les donjon non pas plus facile ou plus dur mais bien plus fun (car c’est vraiment ce qui manque imo)

cf : l’interview de Colin Johanson

Colin Johanson indique qu’ils travaillent toujours sur les donjons existants : un gros travail est fait pour rendre les récompenses (ainsi que les donjons en eux-même) plus funs et plus intéressantes. Ils souhaitent que le joueur se sente récompensé à la hauteur de ses efforts.

Lacération c’est comme représaille, c’est imba Anet
100 Récompenses et distinctions, sur une version LAN

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Posted by: Haschichyin.1862

Haschichyin.1862

Après avoir lu tout les posts de ce sujet j’en ai tiré quelques conclusions.

D’abord il y a plusieurs espèces de joueurs sur GW2.
Les super PGM: espèce de joueur assez commune, sachant tout de leur jeu préféré et complètement imbu d’eux-mêmes voire de leur techniques.
Les Casuals: espèce de joueurs assez commune, désirant s’amuser en compagnie de quelques amis à des jeux bizarre.

Ces deux espèces s’affrontent autour de sujet incompréhensible l’un à l’autre…l’un des sujets est : je veux jouer à un jeu qui me PLAIT.
Le problème c’est que les super-PGM deviennent vite insupportable car si ça passe pour eux, ça passe pour tout le monde… et ces PGM ne comprennent pas pourquoi les casuals n’y arrivent pas…

“Bah quoi? comment ça t’y arrives pas…bah tu es pas full exos avec ton build super optimisé de la mortkitue? Et tu as pas fait la superstratdelamort que la 1ere guilde du serveur à linké sur le fofo du jeu?tesunnaze spice de casu va”

Pardonne l’image grossière, mais c’est vraiment ça…
Personne ne peut contester que pour un jeu sorti il y a quelques mois, la difficulté de certains donjons est RÉELLE, je ne dis pas tel boss, ou tel pack, mais quand on ne passe pas 8 heures par jour sur le jeu, bah non…on as pas forcément envie de perdre 4 heures sur une instance qu’à la finale on arrive pas à finir car nos camarades ne sont pas des PGM ^^

Ce qui me fait pleurer, c’est que tout les joueurs se plaigne de tout et de rien, même si de mon point de vue il y a de réel sujet à revoir sur GW2 à ce niveau, et que pas un seul de ces super-pgm n’a sorti une strat sur les instances?

Et soit dit en passant…au vu de la difficulté de certains de ces donjons, en sortir avec uniquement des objets bleus et quelques insignes dont on as pas forcément besoin…c’est réellement frustrant et décourageant.

Pour exemple j’ai voulu faire étreinte histoire avec un groupe de casual 60+ dont 2 80 pas full exos…

Le boss Kudu…on a jamais pus passer les golems…35 minutes sur le deuxième…et on à abandonner sur le 3eme car il était trop tard…3 de mes casuals gamers s’en sont tellement énervées qu’elles ne remettront à priori jamais les pieds dans ce donjon ^^
Vous me direz vous aviez qu’à a apprendre les strats….mais quelle strat…..???

Le golem de feu? il y a quoi à faire contre lui? et le poison qui OS n’importe qui pas full exos niveau 80?

attendons des infos de nos PGM?

Non je ne me sens pas censuré, je ne peux juste pas dire ce que je pense, la différence? Aucune.

Mon avis sur la facilité des donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Ghaldur.2163

Ghaldur.2163

Bonjour,

j’ai lu un peu tout ce qui s’est dit dans ce topic, on voit plein de choses récurrentes et je vais tenter d’apporter quelque chose d’utile au débat.

Vu que tu parles des catacombes initialement, je vais me mettre dans le contexte et je me rappelle la toute première fois où je l’ai fait, quelques temps après la sortie du jeu.
On a wipe en boucle dès le premier mob, tout simplement (et là je te parle du mode histoire). Alors oui, au début ça nous a déplu totalement, mais parce que d’une on n’avait pas encore assimilé comment jouer à GW2, de deux on ne savait pas quoi faire dans cette instance.
Avec du recul, aujourd’hui les seuls échecs essuyés dans les catacombes (et dans les donjons en général) sont dus à deux choses : des gens qui font n’importe quoi, et des gens qui n’écoutent pas/ne se remettent pas en question.
Pour réussir un donjon, il faut savoir jouer sur GW2 (et il est totalement différent des autres MMORPGs, alors personne n’a d’excuse à dire “j’ai joué à WoW lolilol”) et il faut découvrir la stratégie pour venir à bout du donjon.

Ce n’est pas une question de stuff, de niveaux etc, perso je me sers des catacombes pour faire lvl up mes rerolls, j’y vais quasiment jamais avec mes lvl 80 full exo… Et avec un groupe qui joue en groupe (et pas 5 bouseux qui jouent chacun pour ma tronche dans une même instance) ça passe très bien.

C’est sûr qu’au début, si t’y vas lvl 35 en bleu/vert bah tu galères un peu et c’est normal, et tu vas galérer tant que tu n’auras pas compris la stratégie du donjon, et tant que t’auras un groupe de bras cassés.

Et quand je parle de bras cassés là-dedans, attention je ne parle PAS de casual gamers, je ne parle pas de bas niveaux etc, mais bien de personnes qui se croient meilleures que les autres et surtout trop fortes pour avoir à écouter et suivre une organisation de groupe.

Personnellement, j’ai une guilde très homogène, avec des hommes, des femmes, des jeunes, des “vieux”, des hardcore gamers, des casu, on a de toutes les classes, bref… Bah même les Casu qui veulent essayer les catacombes lvl 40, on les fait venir avec des gens qui connaissent ce qu’il faut faire, et vu qu’ils écoutent ce qu’on leur explique (on leur fait profiter de notre expérience sur le jeu, comme ça en tant que casu ils perdent moins de temps à apprendre les stratégies sur leur “peu” de temps de jeu) on fait les donjons très bien et assez rapidement.

Bref, résumé et exemples :

Si t’as 5 lvl 80 full exo mais qui connaissent pas la stratégie du donjon : wipe et fail.
Si t’as 5 lvl 35 full vert qui connaissent la stratégie du donjon : ils vont y arriver normalement, avec quelques morts parfois.
Si t’as un groupe mixte avec des personnes qui connaissent la strat, les autres qui savent écouter et un peu de tous les lvl/stuff, ça passe très bien

Personnellement, je joue avec des hard et des casu, j’aime m’amuser et je suis là pour ça, je m’amuse avec chacun. Il faut différencier les casu qui jouent peu et les boulets qui se plaignent pour la moindre chose. Les casu jouent moins que les autres et donc mettent plus de temps à faire telle ou telle chose, c’est pas une tare, il y a seulement un facteur temps plus conséquent.

Par contre, ceux qui n’ont pas de cerveau, c’est pas une question de temps mais une question de facultés, si tu expliques 5 fois une chose à quelqu’un et qu’il ne comprend pas, il peut jouer 20h par jour ça changera pas grand chose au résultat et il va fail en boucle et s’y prendre comme un pied…

Cordialement, Ghaldur.
Guilde Advictoriam [ADV]
Mer de Jade [FR]