Retours sur la nouvelle zone d'accueil des Fractales

Retours sur la nouvelle zone d'accueil des Fractales

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Bonjour à tous,

Mardi soir, nous avons mis en ligne la mise à jour relative à l’épisode 2 de la saison 3 du Monde Vivant, mais nous avons également mis à jour la zone d’accueil des Fractales. Comme vous l’avez sûrement remarqué, celle-ci a connu quelques modifications et accueille un nouveau marchand. Nous avons également ajouté un puzzle de saut et un plongeoir.

N’hésitez pas à utiliser ce fil de discussion pour partager vos avis sur ces changements.

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in Fractales, donjons et raids

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Tout d’abord un grand bravo,

Les instabilités sont une grande réussite que ce soit au niveau du challenge rajouté qu’à l’équilibrage grâce à la suppression notamment de l’instabilité “voleur d’avantages”. En plus de cela, vous nous offrez une map plus diverse avec les pnj que nous avons besoin et un magnifique jump très sympathique (Ps: j’espère d’ailleurs pouvoir interagir dans un futur proche avec le château qui est apparu dans la fractale.

Défaut : merci de régler le bug de carnasse qui disparaît d’un coup et ou l’on doit recommencer.

Continuer ainsi !

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Posted by: Maxibob.4258

Maxibob.4258

Le nouvel observatoire de Diessa est très joli, à mon goût. Le puzzle est sympa, la plongée aussi (vive la chute infinie ^^). J’adore le look du nouveau golem vendeur, BLING! il dénote vraiment des autres
pour le travail sur les fractales en elle-même, je n’ai pas eu l’occase d’aller tester ça, mais des guildeux ont trouvé très fun la Convergence des brumes xD

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in Fractales, donjons et raids

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

Je fais très peu de fractales mais j’y suis allé jeter un tour, c’est très sympa visuellement

(Par contre, un truc m’a fait tilter, c’est le dialogue du PNJ à côté de l’alchimiste … je suis pas sur de bien saisir le sous-entendu ^^’)

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Posted by: Baderas.7069

Baderas.7069

Ce nouveau hobby est juste magnifique !
Il associe technologie et nature comme il se doit pour rendre un totu vraiment agréable à regarder
En plus d’être esthétique il est particulièrement effiace avec ces nouveaux PNJ et fun avec les nouveaux PJ et Plongeon
Bien joué à ceux qui ont bossé dessus ! Mon avis est d’ailleurs partagé par les membres de ma guilde.

Continuez comme ça

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Posted by: Rhonk.4283

Rhonk.4283

Wesh

le lobby jm’en fous un peu donc voilà

retirer le voleur d’avantages est une excellente chose qui incite au bon gameplay (dodger doit être encouragé pour améliorer le niveau des gens, pas pénalisé → d’où la bonne maj)
l’insta de largage de poison est un peu cancer et tire le groupe pu lambda “vers le bas” dans le sens où les pélos sont encore plus confortés dans l’idée que 4 nécros range et un druide heal est la condition sine qua non à des fotm propres. C’est triste. Il faudrait la remplacer par une insta INCITANT au jeu en mêlée (exemple: dégâts réduits en fonction de la range: -10% si >300, -20% si >600 …) pour que la communauté pu apprenne à jouer (esquiver ce qui doit l’être, voir ce qui doit l’être)

bisous

Oh My Gosh Virtual Squirrels [Vs] - Guilde PvE HL Raids/Donjons/Fractales.

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Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Je suis d’accord avec tous les points positifs dis avant moi, je vais juste rajouter un petit point d’amélioration graphique:

Je trouve le lobby très beau, mais au niveau de sa pate graphique, il fait trop “sombre”, je trouve qu’il manque de ce blanc fumé qui fait la pâte graphique des fractales. Je ne sais pas si c’est modifiable, mais en tout cas, c’est mon seul avis “négatif” sur l’ensemble de la maj fractal. Le reste, instabilités, vendeurs, puzzl etc… Que du bon !

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Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Il faudrait la remplacer par une insta INCITANT au jeu en mêlée (exemple: dégâts réduits en fonction de la range: -10% si >300, -20% si >600 …) pour que la communauté pu apprenne à jouer (esquiver ce qui doit l’être, voir ce qui doit l’être)

Ce serait plus intelligent de faire en sorte que les dégâts subits augmentent avec la portée si l’on va dans ton optique, avec ton système certaines personnes pourraient être tentées de rester à distance même si ça leur prend 10 minutes de plus!

Mais de toute manière cela ne me semble pas tellement une bonne idée et pas tellement dans l’optique d’annet, si ils veulent jouer range pourquoi les empêcher de jouer range? Pour leur apprendre à esquiver? Le nouveau combat contre carnasse va déjà dans cette optique d’apprendre à esquiver les attaques importantes et le fait de manière bien plus intéressante qu’une réduction de dommages quand on est à distance!

De manière générale concernant la maj sur les fractales, elle est très réussie! Le lobby n’est pas non plus ma préoccupation principale même si le jumping était très agréable et très esthétique! Le gros plus pour moi a été la refonte des instabilités et notamment la confusion des fractales que j’apprécie énormément (elle rajoute des menaces aléatoires et donc imprévisibles, ce qui rajoute un peu de piquant). Cette maj a un peu redonné vie à l’intérêt que je portais autrefois aux fractales et que j’avais perdu depuis un certain temps

“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”

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Posted by: Mozed.7510

Mozed.7510

J’ai juste été à l’Observatoire, j’ai été content de voir enfin les PnJ qui manquaient à leur poste.

L’Observatoire est vraiment joli, le JP est pas trop long, plutôt bien réalisé, donc c’est cool.

Le seul problème à tout ça, si je dois dire, c’est que les PnJ banquier, comptoir etc. auraient dû être là depuis des années, et même depuis la création de l’Observatoire.
Vous avez rajouté des PnJ au fil du temps, pourquoi ne mettre ces deux-là que 3 ans après ?

Elle commençait à dater cette signature. En Marche pour le changement !

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Posted by: Eldun.8307

Eldun.8307

Yahallo , j’ai besoin d’ éclaircissement en effet je ne vois pas vraiment l’intérêt des pnj qui vendent des armures élevées en fractales.

Pourquoi ?

Tout simplement car les acheté en fractale coûte plus cher que les crafts.

en effet ( avec les prix de ce jour ) acheté une arme élevée en fractale, ( n’importe laquelle ) revient au prix de 156 po > 60po de base + 20 matrices intégrés ( 200 matrices stabilisatrices = 96 po ) ( ps : prix arrondis au plus bas )

Craft une arme ou armure élevée revient a tout cassé ( avec les prix actuels encore une fois ) à 130po maximum. ( ps: prix arrondi au plus haut cette fois ).

Même en augmentant volontairement le prix de craft cela revient a moins cher …

j’aimerai juste savoir le pourquoi du comment :P

Merci de votre compréhension :P

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Posted by: Isi.8945

Isi.8945

Ils ont dit clairement que ça ne s’adresse uniquement qu’aux personnes qui font des fractales (entre autres) mais à côté de ça n’ont pas envie de s’embêter à monter leurs métiers. Rien de plus

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Posted by: Eldun.8307

Eldun.8307

Pour résumer le marchand s’adresse au farmeur de fractal qui n’ont pas les métiers.

Donc une autre chose inutile pour moi /P

Bon bas je garde mes babioles de fractale encore une fois.

( au passage étant donné que je passe ma vie en fractale je pensai avoir un pnj utile pour une fois, dommage :P )

Je te remercie pour la réponse