Il faudrait la remplacer par une insta INCITANT au jeu en mêlée (exemple: dégâts réduits en fonction de la range: -10% si >300, -20% si >600 …) pour que la communauté pu apprenne à jouer (esquiver ce qui doit l’être, voir ce qui doit l’être)
Ce serait plus intelligent de faire en sorte que les dégâts subits augmentent avec la portée si l’on va dans ton optique, avec ton système certaines personnes pourraient être tentées de rester à distance même si ça leur prend 10 minutes de plus!
Mais de toute manière cela ne me semble pas tellement une bonne idée et pas tellement dans l’optique d’annet, si ils veulent jouer range pourquoi les empêcher de jouer range? Pour leur apprendre à esquiver? Le nouveau combat contre carnasse va déjà dans cette optique d’apprendre à esquiver les attaques importantes et le fait de manière bien plus intéressante qu’une réduction de dommages quand on est à distance!
De manière générale concernant la maj sur les fractales, elle est très réussie! Le lobby n’est pas non plus ma préoccupation principale même si le jumping était très agréable et très esthétique! Le gros plus pour moi a été la refonte des instabilités et notamment la confusion des fractales que j’apprécie énormément (elle rajoute des menaces aléatoires et donc imprévisibles, ce qui rajoute un peu de piquant). Cette maj a un peu redonné vie à l’intérêt que je portais autrefois aux fractales et que j’avais perdu depuis un certain temps
“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”
J’ai juste été à l’Observatoire, j’ai été content de voir enfin les PnJ qui manquaient à leur poste.
L’Observatoire est vraiment joli, le JP est pas trop long, plutôt bien réalisé, donc c’est cool.
Le seul problème à tout ça, si je dois dire, c’est que les PnJ banquier, comptoir etc. auraient dû être là depuis des années, et même depuis la création de l’Observatoire.
Vous avez rajouté des PnJ au fil du temps, pourquoi ne mettre ces deux-là que 3 ans après ?
Elle commençait à dater cette signature. En Marche pour le changement !