Suggestions : Un peu de stratégie dans les donjons
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Vartz.5830
La progression dans les donjons.
Presque tous les donjons de GW2 se résument à courir de boss en boss ou jusqu’à l’event qui va bloquer votre progression. Oui, certains pourront-dire “on est pas obligés de rush, blablabla…”. Mais pour moi le problème n’est pas là, le problème c’est qu’on peut ! Tout simplement.
Donc dans un 1er temps, Pourquoi ne pas tout simplement bloquer la progression du groupe d’une manière ou d’une autre. Ce point n’est pas très compliqué, il suffit d’inclure un événement scripté à la mort des mobs (ouverture d’une porte, éboulement, etc…) ou tout simplement faire en sorte que les mobs en question ne “reset” jamais et suivront le groupe jusqu’à la mort.
Les boss
Là encore, la plupart des boss ne sont que de gros sacs à PV avec quelques skills. On arrive, on tape, on dodge et on recommence. Aucune stratégie. D’ailleurs, j’ai lu dans d’autres sujets que le groupe le plus efficace du jeu serait un groupe complet de guerriers berserk. Pour moi, ce constat ne signifie par que l’absence de trinité est un échec. Cela signifie simplement que le jeu manque de stratégie, ce qui rend les autres classes “non nécessaires”.
Donc que faire ?
Il y a vraiment un large panel de possibilité que les développeurs semblent avoir complètement délaissés ! (et certains sont même a moitié implémentés dans le jeu !)
Pour exemple, on peut cibler certains world boss à plusieurs endroits différents (les pattes, la tête, etc…) mais cela n’impacte absolument pas le combat ! Pourquoi ne pas faire en sorte que pour tous les boss d’instances, certaines “cibles” ne soit pas accessibles aux CaC et d’autres hautement résistantes (ou faibles) aux attaques à distance et aux attaques magiques !? Pourquoi ne pas inclure un système de résistance à certains types de dégats (ou éléments) ?
Et pendant qu’on y est, pourquoi ne pas utiliser plus souvent des éléments du décors pour combattre les boss et inclure des phases scriptées ? Bien sur, ne pas tomber dans le piège du repop trop rapide des éléments scriptés (les cristaux du boss c1 !) et offrir aux joueurs un temps donné pour chaque phases (30sec de “dps” entre chaque invul, etc…).
Ce ne sont que quelques exemples mais imaginez un boss qui ne peut pas être attaqués (ou très résistants) au CaC (que ce soit pendant tout le combat ou juste au début). Cela briserait le règne du guerrier berserk.
L’exploration des donjons
GW2 propose le système de chemins qu’on connait tous, ainsi que le système de vote pour ces chemins. Mais soyons honnêtes, il arrive très peu souvent que l’on vote réellement pour un chemin : on se met d’accord au préalable et il n’est pas rare que le groupe explose si le bon chemin n’est pas choisi. De plus, certains chemins sont tout simplement surexploités.
Lorsque j’ai entendu parlé de ce système (et sans l’avoir vu en action) j’avais alors imaginé un système de chemin unique (c’est à dire que le début est toujours le même) dont la progression serait alors freinée par un événement aléatoire obligeant le groupe à faire un choix ! Comme une porte fermée, un pont écroulé, etc… Avec un chemin unique mais peu être une dizaine d’embranchement menant à des mobs et des boss différents, un donjon ne serait que très peu souvent le même.
De même, on peut également mettre à contribution la classe (et pourquoi pas la race) des membres du groupe ! Exemple : le groupe arrive à un pont-levis, mais celui-ci est relevé et le mécanisme se trouve de l’autre coté. Seul un rodeur armé d’un arc pourrait activer le mécanisme à distance et abaisser le pont. Sans ça : il faut trouver un autre chemin. De la même façon, la force ou le poids d’un Norn pourrait forcer d’autres mécanisme et l’élément de l’eau (ou plutôt la glace) d’un élémentaliste pourrait geler un cours d’eau et offrir un nouveau chemin.
Un petit plus…
Je ne sais pas si c’est désormais présent mais papillon, débloquez le mode exploration pour tous les personnages du compte et pas seulement celui qui a fait l’histoire, parce que c’est sacrément chiant.
TL;DR
- Forcer les joueurs à tuer tous les mobs
- Ajouter des phases et résistances/faiblesses aux boss pour les rendre intéressants
- Modifier le système de vote pour les chemins qui est de toute façon stupide
- Débloquer l’exploration pour le compte et non pour un seul personnage