aurahealer vs druide
Pour faire simple:
_ Le rodeur heal a beaucoup de heal, des buffs offenssifs uniques pour sa team, mais un DPS ridicule qui peu poser problème pour les timers selon les groupes.
_ Le rodeur alté a peu de heal, les mêmes buffs offenssifs uniques, mais un bon dps
_l’auramancer a un bon dps, 0 buffs offenssifs uniques, mais un bon heal
du coup en fait tu choisis 2 parmis trois:
heal
dps
buffs
Au début on prenait heal et dps, maintenant on préfère l’élé pour les groupes faibles car le rodeur alté ne heal juste pas assez les joueurs moins avertis qui se prennent des coups
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Ok merci pour la réponse détaillée
La range des heals du druide et du aurahealer est la même?
Je mettais mis en tête que aurahealer c’était plus pour le cac et le druide en revanche n’était pas tributaire de la portée (dans une moindre mesure).
Merci d’avance.
bof, oui et non, c’est pas faux, mais ce n’est pas trés important puisque tout le monde est au cac en général.
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
L’auramancer est une vaste blague si tu cherches à optimiser tes dégâts, pour la raison évoquée plus haut des nombreux buffs irremplaçables qu’apportera le druide (grace of the land, esprit du froid, spotter, …).
Ensuite quand tu as exclu les stuff sur le druide, il te reste véritablement deux options:
- le druide zerk très polyvalent, qui a un DPS pas piqué des hannetons et largement assez de soin, tout en conservant une excellente capacité de chargement de l’avatar en AA épée. Et surtout, le gros plus c’est qu’il peut trimballer un staff pour les moments où l’épée/hache ne suffisent pas à charger l’avatar, et pour de l’utilitaire indispensable (sur Sloth, Matthias pour convertir les projectiles).
- le druide condi qui a le meilleur DPS en ce qui concerne les options du druide. Si tu gères bien ton quickdraw ça monte assez haut. Le healing est largement (largement) suffisant pour des boss alakon comme Gorseval ou Sabetha, voire le Camp de bandits. En revanche pour les autres boss où un bâton est fort pratique, il n’est pas sérieux de jouer druide condi puisque tu sacrifies tous tes dégâts (autant passer berserker à ce compte là). Le druide condi se joue forcément en s/x+x/t ou en s/t+sb (shortbow pratique pour kite sur Sabetha en fait).
La bise
(Modéré par Modérateur)
L’auramancer est une vaste blague si tu cherches à optimiser tes dégâts, pour la raison évoquée plus haut des nombreux buffs irremplaçables qu’apportera le druide (grace of the land, esprit du froid, spotter, …).
- le druide zerk très polyvalent, qui a un DPS pas piqué des hannetons et largement assez de soin, tout en conservant une excellente capacité de chargement de l’avatar en AA épée. Et surtout, le gros plus c’est qu’il peut trimballer un staff pour les moments où l’épée/hache ne suffisent pas à charger l’avatar, et pour de l’utilitaire indispensable (sur Sloth, Matthias pour convertir les projectiles).
- le druide condi qui a le meilleur DPS en ce qui concerne les options du druide. Si tu gères bien ton quickdraw ça monte assez haut. Le healing est largement (largement) suffisant pour des boss alakon comme Gorseval ou Sabetha, voire le Camp de bandits. En revanche pour les autres boss où un bâton est fort pratique, il n’est pas sérieux de jouer druide condi puisque tu sacrifies tous tes dégâts (autant passer berserker à ce compte là). Le druide condi se joue forcément en s/x+x/t ou en s/t+sb (shortbow pratique pour kite sur Sabetha en fait).
Je ne suis pas d’accord avec toi, il y a plusieurs niveau de joueurs, pour un groupe peu averti, il faut un healer capable de te remonter le groupe aprés s’être pris une zone verte de VG ou qui doit patauger dans les zones interdites suite a un mauvais move ou un break lent.
L’auramancer dans ce cadre est un choix viable.
Il a un bien meilleur dps que le rodeur, un apport de heal semblable.
Manque les buffs on est d’accord, mais tout le monde ne peut pas jouer avec un druide condi sans baton…
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
(Modéré par Modérateur)
Merci beaucoup pour vos réponses !
vg à 10 (druide heal)
https://www.youtube.com/watch?v=zf5nGzeiP8I
vg à 6 (druide heal)
https://www.youtube.com/watch?v=JqMHOOVWNFI
sabetha à 7 (druide condi)
https://www.youtube.com/watch?v=Ga_eQoAi4Jk
Pour les vg, je suis en menestrel (tank + heal donc)
- Pour le run à 10, c’est un run casual du lundi soir avec des classes largement optimisables (sans parler du druide). Le temps restant est a 3:23… ce qui est loin d’être moche, mais loin d’être “hardcore”.
- Pour le run à 6, on l’a fait sur un coup de tête et tomber en 2 trys, avec un timer certes très crade, mais tu vois on tank comme des gogoles les tiers allumés tellement le heal est important. On perd du dps par rapport à un groupe à 5 ou 6 sans druide heal mais c’est beaucoup plus “simple”. Le but de ce run était de “test” un vg à 6 avec une classe qui ne dps pas.
Sabetha en druide condi (viper)
- Pour le run à 7, obligé de prendre un druide condi du fait qu’on débute pas mal chez AE les runs low man, et donc le druide heal n’offrant pas de dps, il nous en manquait pour tuer sab ^^. Pareil le temps est largement optimisable, mais tu vois, le heal ne manque pas.. même avec un druide condi.
En “conclusion” :
Tu “carry” le reste du groupe en jouant un druide heal, qu’il soit zélote ou menestrel ou clercial, pour moi ça change rien… un druide zélote fait presque autant de dps qu’un druide full robu vita…
Utiliser un elem pour Heal je trouve ça dommage du fait qu’il a le plus gros burst du jeu en fresh air.. Mais c’est possible et tu pourrais clean le raid dans sa totalité en first time sur chaque boss si le groupe tient la route.
tu peux même partir avec 2 druide condi en team “miroir”. Le heal sera également suffisant…
en fait, tout dépend de ce que tu souhaites faire avec ton groupe ?
Carry pour rush les boss sans te prendre la tête ? = Classe full Heal 0 dps, mais u ntemps toujours au dessus de la moyenen avec un bo ngroupe du fait que la rune d’érudit sera toujours op.
Rush les boss pour gagner de 30 secondes à 2 minutes par boss et jouer d’une manière hardcore comme les qT et autres guildes inter ?
Druide zerk / condi = Peu de heal mais beaucoup de burst. Mais voilà il te faut le bon groupe qui va avec
Peu importe les classes que tu choisras, ou les spécialisations, tout les boss de raids ne sont pas des checks dps, donc osef ^^, l’important est d’y arriver ou de battre des records.. Mais quand tu vois des teams jouer des rodeur condi à la place de Heal et qu’il font un vg avec un timer restant à moins de 3 minutes…. tu te poses vite des questions sur ce qui est le mieux :P
Voilà tout ça pour dire,
si tu veux faire des bon temps = druide condi ou zerk (quand tout le monde sait ce qu’il doit faire contre chaque boss sur l’aile 1, et les connait par coeur, le druide heal est inutile. Sur l’aile 2, c’est un confort mais c’est toujours pas obligatoire.
et
si tu veux faire des raids dans la tranquillité et/ou carry des joueurs pas expert en raids = Druide Heal
Désolé pour le pavé ^^’
(Modéré par Till.6473)
Salut till, merci pour le pavé dans un premier temps.
Dans un second temps un gros gg pour les videos, ça a l’air simple quand on regarde ce qui est gage d’une très bonne exécution.
Les videos m’ont interpellé sur plusieurs points:
1) tu tank/heal sur tous les boss tankables? (en somme vg et gorceval)
2) si tu n’as pas besoin de tank est ce que le stuff menestrel est contre indiqué ? (en gros, si je craft un set menestrel est ce que ça me suffit pour heal les deux ailes, ou il faut en plus une set zelote?).
3) les groupes sont bons, du coup sur sabetha est ce que cest le skill perso ou ton support heal qui tient les gens? Plus généralement pour un groupe inexpérimenté il vaut mieux 2 druides condi ou un seul mais menestrel? Un condition uniquement suffit il?
4) sur le vg lowman, le chrono place la distorsion pour éviter les degats des zones vertes. Mais comment fait il pour l’appliquer sur les 6 joueurs?
La distorsion d’un signe, puisque je presume qu’il utilise son signe de l’inspiration pour l’appliquer,ne s’applique qu’à 5 joueurs et vous êtes 6..
5) j’aimerais beaucoup connaître ton build menestrel et condi ainsi que ta configuration en général (rune, bijoux, cachets, accessoires,etc..). T’es videos m’ont séduit et tout particulièrement le tank+heal!
Merci encore du partage d’info!
Je vais bientôt mettre en ligne une multitude de builds opti surle site gw2fast tu auras donc les détails des builds qu eje joueen plus des builds que je ne joue pas bien entendu ^^.
Bah avec du stuff menestrel, tu peux tout simplement tout heal comme un gros porc.
Tu es méga résistant, donc tu peux te permettre de faire le gros bourrin pour heal et rez (marcheur sur matthias osef, hadoken sur matthias osef, lance flamme Slothasor osef, etc)
Avec un groupe novice, le mieux est de partir sur un seul heal mais 100% heal. Le rôle du tank peut être joué par une autre classe, mais à ce moment là, le druide menestrel posera problème car i la trop de robustesse. Donc tu devras jouer zélote, ou un mixe des deux. Et oui le rôle du tank se fait uniquement sur vg et gorseval (même si en no updraft ya pas besoin de tank), mais le fait d’être très solide permet de “carry” la team toute entière.
Donc voilà après tout dépend ce que tu cherches, l’optimisation pour faire des bons temps (sans dépasser les 2 mn gagné sur un boss), ou alors les runs casuals, pour le plaisir de faire un raid. Beaucoup de guildes se refusent un druide ménestrel car il y a de la robustesse etc, mais quand tu vois 3 4 personnes tombés au sol, tu perds + de dps que si tu avait un zélote ^^, le but du druide est bien de buff sur la durée le groupe, et le fait de ne pas faire de dégâts te permet de réaliser cela sans complications et très aisément.
Pour sabetha, c’est + du skill perso que du carry. Tout le monde doit connaître le boss et ses mécaniques. Mais il est possible de carry sur un vocal ou bien avec des symboles de commandant =P.
Voilà si tu as encore des questions hésites pas =)
ps: les vidéos sont simples, mis à part le sab à 7 car on était ps habitué, mais avec du recul, c’est simple ^^.
Bonne journée =)
Quitte à prendre un stuff soin comme tu sembles le vouloir, pourquoi ne pas prendre du mage à la limite, plutôt que du ménestrel où tu te chopperas l’aggro des boss (dans l’aile 1 du moins)?
C’est justement ce que je souhaite à vrai dire. L’idée étant que quitte à avoir une classe qui ne fait pas de dégâts, autant qu’elle prenne les postes pour lesquels le DPS est sacrifié.
En plus de ça, je voudrais teach la première aile aux joueurs de ma guilde qui ne connaissent pas ou trés peu . Du coup, si je prends tank + heal, ca leur laisse la mécanique du boss et leur rotation à surveiller. Donc plus simple.
En revanche, je suis un peu perdu sur le stuff secondaire, condition ou zerk ?
Quelle est la différence d’emploi entre les deux et pour quels raisons ?
(Je vais poser la question sur le topic des rodeurs)
C’est justement ce que je souhaite à vrai dire. L’idée étant que quitte à avoir une classe qui ne fait pas de dégâts, autant qu’elle prenne les postes pour lesquels le DPS est sacrifié.
En plus de ça, je voudrais teach la première aile aux joueurs de ma guilde qui ne connaissent pas ou trés peu . Du coup, si je prends tank + heal, ca leur laisse la mécanique du boss et leur rotation à surveiller. Donc plus simple.
En revanche, je suis un peu perdu sur le stuff secondaire, condition ou zerk ?
Quelle est la différence d’emploi entre les deux et pour quels raisons ?
(Je vais poser la question sur le topic des rodeurs)
C’est pas dégeu de faire a la fois le tank et le heal, et surtout ca justifie l’investissement en stuff heal et donc la perte de dps.
Par contre ça veut aussi dire que sur certains boss, si des gens doivent split, tu ne peux pas les aider du tout, a prendre en considération
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
doivent split ? où ? Trio camp ?? (lol)
Et le pk menestrel plutôt que Mage, Svarogh a tout pigé. Et la concentration fonctionne sur les buffs de spirits, donc ça permet d’avoir une durée d’avantage plus accrue
VG till,
je te rappelle qu’il y a des joueurs qui bloquent dessus en mourant dans les zones vertes.
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Pas convaincu par le ménestrel je t’avoue mais chacun fait comme il l’entend :p
Spilt sur vg oui.. mais en général il y a toujours un druide alté dans le groupe ^^.. après comme je l’ai dis tout dépend d ugroupe s’ils sont habitués et préparés à ce genre de composition.
Et oui Rurik, il y a une multitude de variante, il nous arrive aussi de partir avec un druide zélote et un voleur tank, ou bien un mesmer etc ^^ les alternatives possibles sont nombreuses ^^
Je suis parti du principe qu’il n’étai pas trés expérimenté
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
dans ce cas là, un groupe non exp peut se permettre de “modeler” la compo pour être + confortable. Par exemple si le druide joue le rôle du tank et du heal, un elem peut prendre 2 bijoux avec de la guérion (certe, il perdra en dps, mais le but est de se familiariser avec la strat) et comme ça il pourrait heal dans les zones vertes. Enfin voilà les variantes sont nombreuses ^^.
Ou bien un tank Gardien qui va également heal au cac, et le druide sur zone verte… etc enfin vous l’aurez compris, vous pouvez partir un peu “comme vous êtes” du moment que c’est réfléchis :p
Bonjour,
les aventage fournie:
aura healer permet une perma prote + 10/100 degas en moins sure 5 personne du raide
le druide offre 5*(3/100) de dps en + sur la totaliter du raide + 10/100 dps sur 5 personne
le heal
l’aura healer na que sont heal perso et sont cataclysme d’eau en burst heal sur des degas non conforme a une bonne exécution
le druide a tout le temp de son avatars et ses glyphes et son combo 5 du baton +3 du baton
tanking pure
l’aura healer peut le dire est un excellent tank (voire rien qu’en jcj) et peut faire ce qu’il veux des bosses sont déplacement est trés a l’aise et sur un boss comme VG il as énormément de faciliter et l’auto heakl se fait tous le temps
le druide tank a un petit problème de protection et une contrainte du terrain vas vite l’ennuyer le forçant à s’auto heal.
les deux premier chemin de raide
Le premier chemin de raide n’as réellement besoin d’un tank que sur VG, le second a un agro totalement random.
conclusion:
si vous avais besoin d’un tank sur une strate de type VG l’aura healer sera efficace (attention il est efficace sur seulement 5 par 5 membre).
si vous avais tous les autre type de strate pour l’insten sortie le druide est meilleurs (surtout qu’il burst heal 10 personne avec son avatar).
PS: PK ne pas prendre un gardien heal a la place de l’aura healer??
bonne question !!!!
PS: PK ne pas prendre un gardien heal a la place de l’aura healer??
bonne question !!!!
Le guard heal beaucoup moins bien et tape moins fort, c’est juste pas une option.
Sinon j’ai compris une phrase sur deux de ton message… Tu pourrais faire un effort…
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
L’aggro de gorseval n’est absolument plus random et ce depuis un bout de temps, ça a été fix, et de plus c’est un vrai piquet maintenant ce boss, surtout si tu peux le faire sans updraft!
Autant prendre un thief pour tank sur la première aile et si vous avez vraiment besoin de soin et que vous voulez jouer avec une main en poche, vous prenez un druide mage et si ça survit pas avec ça c’est que la team joue avec des moufles….
il parlait de la seconde aile en fait ^^ ‘.
Le voleur en tank c’est cool en effet. Les teams qui n’arrivent pas à passer le boss avec un druide mage ne jouent pas forcément avec des “moufles”, ils ont peut-être que très peu d’expériences sur les mécanismes… Tu peux avoir les meilleurs au monde qui débarque en raid et qui connaissent pas les mécanismes, ils vont mettre du temps à les tomber..
Le texte est incompréhensible en même temps