A propos du mode "Combat"

A propos du mode "Combat"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: FalKeN.4631

FalKeN.4631

Bonjour à tous,
J’ouvre ce sujet concernant le mode d’aggro du jeu.

Je m’explique: lors de l’explo de map je ne comprend pas pourquoi dès lors qu’un sort d’attaque est utilisé, que nous sommes touchés par le moindre monstre qui passe ou que l’on croise nous soyons ralenti au point d’avoir l’impression d’avoir un boulet de 3 Tonnes aux pieds?

Quel intérêt réel cela a-t-il ? Ne serait-ce pas mieux sans?
En étant aggro je conçois le fait de ne pas pouvoir se TP c’est normal mais la vitesse de déplacement doit-elle être aussi diminuée o_o.

Il s’agit donc d’une suggestion sur la disparition de ce petit soucis qui ajouter a cela une dote de ralentissement et on avance aussi vite en moonwalk

Bien Amicalement à vous

Arianwin

A propos du mode "Combat"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: FlynnEldariel.4356

FlynnEldariel.4356

Les monstres ne te poursuivent pas super loin sur la carte, si tu courais super vite tout le temps (sans parler de rune de voyageur, de talents et de boost de vitesse) tu sortirais trop vite des zones d’aggro des mobs.
Et vu qu’il n’y a pas de montures, courir un peu plus vite hors combat me semble normal.
Ca permet aussi lors de jumpings ou de la fractale des harpies de se demanfer : je tu les mobs d’abord u je tente le saut quand même.
Je trouve que cette mécanique a bien sa place dans le jeu, ca me fait aussi raler des fois mais il ne faut pas que tout soit trop facile non plus ^^