A quand des nouvelles apparences d'armures ?

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Posted by: noemie Ling.8596

noemie Ling.8596

ils ajoutent régulièrement des skins d’armes , des tenues qui se mettent par dessus les armures.
Mais au niveau des armures en soi, il n’y a eu aucun rajout de fait à part les anciennes que l’on craft ou les autres qui sont en vente dans l’HV, il n’y a eu aucune nouveauté.

Est ce que ça serais possible d’avoir des nouvelles apparences d’armures ?
Peut être des skins d’armure Elite provenant du 1er Guild Wars. comme par exemple Elite druide ranger de marrhan grotto qui est une armure intermédiaire.

C’est juste un exemple, mais c’est vrai que ça serais sympa de retrouver cette armure sur GW2 surtout que c’est une des armures qui va le mieux pour la proffession ranger et qui serais beaucoup mieux que les skins d’armure intermédiaire que l’on a maintenant et pour être honnête qui ne ressemble à rien.

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

J’ai bien peur que s’ils rajoutent quelque chose provenant de GW1 ça passera par le cash shop, comme ils l’ont fait avec la tenue de la Liche…

Alors que ça serait super intéressant de voir de nouvelles quêtes qui nous plongeraient dans le passé de la Tyrie, où l’on retrouverait certains anciens modèles d’armures.

Et je suis tout à fait d’accord avec toi, les armures intermédiaires sont les pires.

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Posted by: Lust.3597

Lust.3597

Vue que vous avez pas l’air au courant, ya 2 nouvelles armures en pvp.
Une en chemin pvp hotjoin et l’autre en team structuré.(Qui sont archi laides au passage x))

Mais j’avoue que sa reste ultra faible comme contenue ajouté :/

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Si si j’étais au courant. Mais ce sont des armures que l’on peut obtenir uniquement en pvp, alors ça ne compte pas vraiment (pour moi)…

Et comme tu le dis si bien, elles sont laides.

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Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Alors certes il y a des armures achetable avec des gemmes, donc ce que je vais dire après n’est qu’une raison parmi tant d’autres ^^
Mais il faut aussi prendre en compte que les armures ce n’est pas un seul skin comme une arme. C’est beaucoup plus. Il faut prendre en compte la race et la classe d’armure. ça multiplie vite. Du coup une armure met plus de temps à être réalisé qu’une arme (ou un dos)

Edit : et aussi définir les zones pour les changement de couleur ^^

Roche de l’Augure

(Modéré par Dikmas.9647)

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Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Mais il faut aussi prendre en compte que les armures ce n’est pas un seul skin comme une arme. C’est beaucoup plus. Il faut prendre en compte la race et la classe d’armure. ça multiplie vite. Du coup une armure met plus de temps à être réalisé qu’une arme (ou un dos)

En effet : il faut adapter celle-ci pour les différents genres et races du jeu et cela prend généralement entre 6 et 9 mois par armure.

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Posted by: radda.8920

radda.8920

9 mois pour une armure, mon dieu…
Je comprends mieux pourquoi on a jamais de contenu , pour une zone élite il leur faudrait 10 ans pour la concevoir aha.
J’avoue avoir ri (jaune).
En gros , celà veut dire que les 3/4 de votre personnel s’occupe de la boutique, vue que vous sortez du contenu cash shop toutes les 2 semaines . Ceci explique cela.

(Modéré par radda.8920)

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

De 6 à 9 mois?!.. simplement le fait de les adapter??? Ou c’est le temps qu’il faut pour faire une armure de A à Z (concept, modélisation, etc…)?

A ce stade je suis finalement pour rajouter des variantes d’armures déjà existantes accessible inGame (et facilement pour ma part) histoire de patienter un peu…

Je ne sais pas pour vous, mais quand je vois des objets dans la boutiques, c’est comme si ils n’existaient pas à mes yeux… Du beau gâchis au final

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

C’était le 1er novembre ce weekend pas et pas le 1er avril?

Radda, la Lisière leur a pris un an apparemment,1/10eme de map du col aride en 2mois et 2 ans pour 2 Tags de couleurs.

Personnellement quand je vois le travail de certains modders sur Nexus, cela me laisse patois sur les concepteurs de JV en général. Il suffit de voir un DLC = 1 nouvelle arme pour 2euro 95 .

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Posted by: Lust.3597

Lust.3597

Je pensais la même chose par rapport à Nexus ils abattent un taff de dingue et gratuitement…. Et c’est juste une communauté de fan…

6 à 9 mois pour une armure…..j’ai rie jaune et j’ai pleuré ensuite….

Quand je vois les modder d’armures de SkyrimNexus qui font ça en 1 mois a tout casser et ce message sa laisse perplexe…

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Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

Une armure à GW2 = 10 armures (5 races, 2 genre)
6 mois = 26 semaines.
Ce qui fait 2 semaines et demi pour une armure.

Ce qui me laisse pa*n*tois, ce sont les joueurs de nos jours. Il leur en faut toujours plus pour moins. Content de ne m’être jamais lancé dans les jeux vidéos moi ^^

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Posted by: Lust.3597

Lust.3597

Où comment rendre soit disant plus compliquer ce qui ne l’est pas -_-’

Mettre le même modèle d’armure sur 5 races c’est les recrées entièrement? ok…….

Ya juste a copier/coller sur les différents race, rien de bien méchant.

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

5 races, 2 genres, 3 types d’armures, on arrive même à 30 modèles à créer, vu qu’ils ne vont pas sortir un seul type à la fois.

Après bien souvent les armures humaines/sylvaris/norn sont les mêmes, mais charrs et asuras ont généralement droit à un modèle différent. Donc pas un simple “copier/coller”.

Moi aussi ça me semble long, mais je peux imaginer la quantité de travail que ça représente, de la création sur papier (ça se fait encore?), à la modélisation etc.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Surtout que bon, en gros il faut modifier que sur 2 races (charr et asura) pour que ce soit adapté.

Les armures c’est certains elles s’adaptent au modèle du perso, du coup il suffit de retoucher un peu pour éviter les soucis qui peuvent survenir lors de ce “copier/coller” mais c’est tout. Il suffit de voir les 2/3 des armures charr avec des casques ou des épaulettes démesurés pour comprendre qu’ils doivent pas trop s’embêter à tout reprendre.

“Ce qui me laisse pa*n*tois, ce sont les joueurs de nos jours. Il leur en faut toujours plus pour moins.” Quand on t’annonce 6-9 mois pour faire une armure, 1 an pour faire une demi zone… y’a de quoi se plaindre, c’est pas juste qu’il en faut toujours plus, c’est que la concurrence fait beaucoup mieux à ce niveau là.

Heureusement le jeu de base est bon (et le lore aussi grâce à GW1) parce que quand on voit les moyens déployés pour faire vivre le jeu… ça fait mal quand même !

Quand je pense que les devs ont dit que les donjons c’était trop long à concevoir pour ce que ça offre, ça donne envie de pleurer… A quand les zones sans monstre car il faut 6 à 8 mois pour modéliser un Mordrem? (attention ceci est un spoil de la saison 3 de l’hv à venir en Avril prochain)

(Modéré par Mizuira.8245)

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Posted by: radda.8920

radda.8920

Ce qui me laisse pa*n*tois, ce sont les joueurs de nos jours. Il leur en faut toujours plus pour moins. Content de ne m’être jamais lancé dans les jeux vidéos moi ^^

Monsieur est pantois pour pas grand chose alors. On ne peut en demander que plus vu qu’on a absolument rien à se mettre sous la dent à part 7 à 8 heures d’histoire vivante par an ( et encore je suis généreux).
Désolé d’être surpris quand on les vois mettre quasiment 1 an sur une armure ou une demi map ..
Quand on voit ce que font les devs de BDO par exemple en étant beaucoup moins, oui ça me choque

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Surtout que sur BDO ils sont moins nombreux que chez Arena et en plus ils ont créer leur propre moteur graphique.

Il y a Bless aussi qui est pas mal dans le genre.

Les sacs à dos prennent du temps aussi. Quand je vois la tonne de sets non complets: casque, épaulières, gants,…

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour le moteur graphique, Anet aussi a crée le sien. Seulement ils sont une cinquantaine sur BDO contre 350 employés chez Anet. Alors ok le jeu est pas encore sortie donc le nombre devra peu être doublé d’ici la release mais ça n’empeche… quand on voit le travail abattu on se pose des questions sur un studio aussi grand qu’Anet et qui après 7 ans de développement est censé maitriser un minimum son truc et pas mettre 9 mois pour une armure…

Je vais finir par croire que pour mawdrey il leur a fallut 4 mois…

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Surtout que bon, en gros il faut modifier que sur 2 races (charr et asura) pour que ce soit adapté.

+1

Les morphologies norn et sylvaries ne sont que des remakes de la morphologie humaine avec une variation d’échelle.

Et quand on voit le nombre d’armure totalement inadaptés aux charrs/asuras…. Je veux dire, des cornes/queues/oreilles qui dépassent (phénomène de clipping) c’est monnaie courante dans ce jeu. Il y en a très peu qui prennent en compte les spécificités raciales (par exemple l’armure orrienne prend en compte la queue des charrs, contrairement à la plupart des armures).

D’ailleurs, il me semble que la dernière tenue proposée, la tenue maudite, a carrément coupé la queue des charrs….. Faudrait que je regarde IG.

Donc bon…. 9 mois…..

P.S :
15 pages montrant à quel point les armures sont parfaites :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Issues-with-character-art-weapons-or-armor-2/first

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Posted by: Finegas.5412

Finegas.5412

Sur ce coup là je suis du côté d’Anet.

Déjà qui est-on pour juger leur travail et le temps de création quand on est ni infographiste, ni programmeur et qu’on n’a aucune expérience dans le domaine ? La critique est plus facile que l’art et il serait bon d’éviter de juger leur taux de rendement quand on n’a jamais pratiqué soi-même.

Ensuite GW2 est en freetoplay, contrairement à WoW par exemple, ce qui veut dire qu’ils n’ont pas des revenus fixes importants. Hors il faut bien payer l’équipe qui bosse sur le jeu parce que, ce que les critiques semblent oublier, c’est un travail, et pas un petit, et qu’il mérite rémunération. Pour la suite je vous épargnerais le cours sur ce que coûtent en plus les diverses charges et frais fixes d’une entreprise (et il y en a beaucoup, et c’est très cher) mais je peux vous dire que c’est très élevé.
Concrètement en pratiquant une politique (que j’approuve, au passage) de freetoplay, Anet se trouve limitée dans le nombre d’employés qu’elle peut avoir… et qui dit équipe restreinte dit plus de temps de réalisation.

Donc je pense que sur ce coup là Anet travaille aussi vite qu’il le peut et, qu’en contrepartie de l’absence d’abonnement, il nous demande d’être un peu patient, ce que je comprend tout à fait.
Dites-vous qu’on ne peut pas avoir le beurre et l’argent du beurre.

Personnellement j’apprécie beaucoup le fait d’être en freetoplay, je trouve qu’il s’agit là d’un grand effort de la part d’Anet qui permet ainsi à tous de profiter du jeu sans avoir de frais supplémentaires et je les en remercie.

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Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

Pourtant d’autre font plus rapidement l’ajout de contenue avec moins de moyen… Nous sommes client avant tous… Et réclamons un contenu digne depuis déjà 2 ans….

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

@Finegas : l’excuse de dire que c’est un free to play et que donc il n’ont pas de moyen, ça me fait bien rire… Le système de cash-shop est très lucratif, peut-être même autant que le système à abonnements. Sans oublier que le jeu a été vendu plus cher à la base que leurs équivalents à abonnements.
Surtout quand on voit la concurrence…

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Posted by: Finegas.5412

Finegas.5412

… Ah et bien je ne vois pas où vous êtes allé acheter le jeu mais personnellement j’ai pris la version de base et j’en ai eu pour 30 euros…
Pour le reste je ne dépense aucun véritable argent dans le cash-shop… et aucun de mes amis joueurs non plus… As-tu des chiffres qui affirment ce que tu dis ?

D’ailleurs pour tous ceux qui affirment qu’ils ont “des moyens”, avez-vous des preuves de ce que vous avancez ou êtes-vous juste persuadés qu’ils les ont ?

Je pense que tant qu’on ne connaît pas les véritables revenus et frais d’Anet il est un peu facile de dire que si si ils sont riches et paresseux… Bref tout ça c’est de la spéculation accompagnée d’un soupçon d’idées préconçues.
Mais pour être moi-même créatrice d’entreprise je peux vous dire que même une entreprise qui semble florissante a souvent bien des difficultés à vivre.

Donc il est un peu facile de jeter des pierres sans savoir…

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

… Ah et bien je ne vois pas où vous êtes allé acheter le jeu mais personnellement j’ai pris la version de base et j’en ai eu pour 30 euros…
Pour le reste je ne dépense aucun véritable argent dans le cash-shop… et aucun de mes amis joueurs non plus… As-tu des chiffres qui affirment ce que tu dis ?

D’ailleurs pour tous ceux qui affirment qu’ils ont “des moyens”, avez-vous des preuves de ce que vous avancez ou êtes-vous juste persuadés qu’ils les ont ?

Je pense que tant qu’on ne connaît pas les véritables revenus et frais d’Anet il est un peu facile de dire que si si ils sont riches et paresseux… Bref tout ça c’est de la spéculation accompagnée d’un soupçon d’idées préconçues.
Mais pour être moi-même créatrice d’entreprise je peux vous dire que même une entreprise qui semble florissante a souvent bien des difficultés à vivre.

Donc il est un peu facile de jeter des pierres sans savoir…

Faudrait pas comparer non plus une PME à une entreprise financée par une multinationale, soumise à l’actionnariat, dont la capacité d’emprunt n’a rien à voir,

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Posted by: Finegas.5412

Finegas.5412

Certes, mais encore une fois, on n’en sait rien. On ne connaît ni leur CA, ni leurs frais fixes, etc… Et on a déjà vu (c’est d’ailleurs le cas en France) des grosses entreprises fermer parce que les banques ont refusé de financer malgré la taille de l’entreprise… Quant aux actionnaires, je préfère ne pas en parler, il n’y a rien de pire pour plomber une boîte…

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Finegas, on compare ce qu’on peut comparer par rapport à d’autres MMOS ou jeux.

Ils sont 350 personnes attachées aux développement de gw2. Quand on compare à d’autres jeux qui sortent plus de contenu (armures compris) et qu’ils mettent tant de temps à sortir une armure par exemple, ca fait peur dans leur organisation ou bien la qualité de l’effectif.

Il y a des modders qui vont nettement plus vite que eux et gratuitement aussi.

Quand je vois la tonne de sacs à dos rajoutés (ou skin d’armes)et le peu d’armures nouvelles rajoutés (comme par hasard les armes et armures sont portées au cash shop). Je préfère largement qu’ils arrêtent ca et qu’ils se concentrent sur 3 ou 4 armures complètes.

Alors 6 à 8 mois pour un set d’armure, on voit très bien qu’ils ne peuvent pas gérer une extension.

Une personne sur une armure?

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Posted by: Hikarinokage.6905

Hikarinokage.6905

Question: combien y a-t-il de membres dans l’équipe de développement?

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

… Ah et bien je ne vois pas où vous êtes allé acheter le jeu mais personnellement j’ai pris la version de base et j’en ai eu pour 30 euros…

Personnellement, le jeu m’a coûté environ 80.- sur le site officiel…
Pour ce qui est de la situation financière d’Anet, en voyant à quel point les développeurs se concentrent dans le cash shop, soit Anet manque vraiment de beaucoup d’argent, soit au contraire cette pratique de boutique inGame leur ai un peu trop monté à la tête tellement ça leur rapporte.

Si non j vois bien venir l’armure à craft super chère avec des insectes fossilisés ou des morceau de pierre de ligne de force. Histoire de satisfaire encore et toujours les amoureux de l’artisanat pendant quelques semaines….
Le reste des joueurs qui préfèrent obtenir les objets autrement seront priés de sortir leur carte bancaire…

Edit : Pour te répondre Hikarinokage, il y a environ 350 employés toutes professions confondues : doubleurs, traducteurs, compositeur (voir même les musiciens), programmeurs, graphiste, les professionnels du marketing, les testeurs, etc.., etc…
Tout ces gens font parti du développement. Mais ce qui nous intéresse ici peut-être, c’est : combien de personnes sont assignées à la créations d’armures? Là je ne sais pas.

(Modéré par Jolanh.6714)

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Posted by: Azz.4632

Azz.4632

Ils sont 350 personnes attachées aux développement de gw2….Mais tu ne connais pas la répartitions des équipes. Il n’y a pas 350 graphistes donc tu n as pas totalement tort mais Finegas non plus.

6 mois pour une armure c’est long mais peut être que ça prend plus de temps avec le programme qu’ils utilisent, enfin je ne sais pas je dis ça comme ça. Les armures quand elles sont bien travaillées ont quand même le sens du détail si tu regarde bien…après faut comparer ce qui est comparable, si d’autres jeux vont plus vite et bah c’est peut être qu’ ils sont cantonnés à une seule tâche, ou ils sont tous simplement meilleurs…cela dit tu n’ a jamais créer d’armures j’imagine donc ta critique est assez facile (même si je suis d’accord que ça paraît assez long)

Alors 6 à 8 mois pour un set d’armure, on voit très bien qu’ils ne peuvent pas gérer une extension… Ca aussi t’en sais rien, tu bosses pas la bas donc arrête de spéculer sur ce que tu ne connais pas.

Sinon j’en reviens à la question du topic. L’ajout d’une ou plusieurs armures ne constitue quand même pas de réel contenu…donc si ça prend 6 à 8 mois pour en créer une, je préfère (ET J’ ESPERE) qu’ils se concentrent sur autre chose !

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Posted by: YumeELENAH.6153

YumeELENAH.6153

Je suis complètement pour cette idée !

Les armures légère sont jolies et permettent de faire de beau mixes. Les armures lourdes se défendent pas mal également. Mais les armures intermédiaires… Qu’est-ce que c’est que ça ?

Mon premier perso est une Voleuse. Lorsque j’ai voulu faire son skin j’ai été outré de voir si peu de choix. La plupart des manteaux se ressemblent/sont moche. Du coup, vu que les joueurs veulent un beau skin, ils se dirigent presque tous sur le T3 humain. Du coup, la quasi totalité des humain/es voleur/euse ont la même pièce d’armure au torse. Et je fais partie de ces joueuses qui aiment avoir un skin qu’elle ne vont pas croisé 34 fois/jour.

Rajouter quelques apparences, aussi bien dans les intermédiaire que dans les deux autres serait plus qu’appréciable ;)

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Pour moddeler une armure ou une arme (même un décors), il te faut les “meshes” et “textures”. Les meshes sont la structure de ton objet (la morphologie ou l’ossature), la texture est appliquée respectivement sur les parties des meshes.

Azz, as-tu seulement touché un éditeur de mod? Je te conseille vivement de faire un tour sur Nexus. Tu verras que cela reste assez simple. Après si tu as une bonne formation ca devient assez simple. Même des frees-modders font mieux que l’originale.

Tu as 3 races qui ont la même morphologie: humain, sylvari et norn et deux autres plus complexe certes mais pas fastidieux non plus étant donnés que les grosses modifications des meshes sont surtout au niveau des pantalons, pieds et torses. Certaines parties du corps peuvent être totalement recouverte.

6 mois ou 9 pour une armure ? Stéphanie s’est peut être trompée 6 ou 9 ou bien…

Rappel:
- 3 sets complets d’armures gratuites: armures élevées: 27 mois pour 3 armures?
- 1 set d’armure radieuse: 6 à 9 mois de travail
- 1 set d’armure pvp: 6 à 9 mois de travail
- une centaine d’objets paillon: dorsale, épaulettes, casques etc.

- 21 apparences d’armures du cash shop
- une dizaine de tenues complètes au cash shop
- une cinquantaine d’objets annexes: lunettes, chapeaux, dorsales, bottes au cash shop sans oublier les objet papillon: flute, tapis volant, etc.

Sans oublier les armes aussi !

Plus de 2 ans pour 31 armures/tenues du cash shop. Ne venez pas me dire que ca prends 6 à 9 mois de travail ce qui leur faudrait 186 mois de travail pour ce total (6mois sur chaque) soit 15 ans 1/2.

Edit: A titre d’information, je modd sur skyrim. Pas les textures et meshes car je n’ai pas les programmes pour mais oui moddeler ca prend du temps quand tu ne connais pas ou tu n’as pas suivi de formation mais la conception reste assez simple. Alors après 8 ans environ d’existence de gw2, dire que ca prend trop de temps à faire un set d’armure ca me laisse un certain doute surtout que les personnes sont censés connaitre leur système après 8 ans d’existence.
Le seul point le plus compliqué, c’est le stylisme. Après ca découle de source.

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(Modéré par RoseRosenberg.8396)

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Oui non clairement, l’armure ne prend pas 6 mois pour être développée (surtout que le 3/4 du temps ils appliquent des textures sur des mailles préexistantes et ils rajoutent 3-4 polygones pour faire genre.

Vu la politique d’Anet, m’est tout simplement avis que c’est le processus de validation qui prend du temps, mais 6 mois c’est clairement fou comme délai.

S’inspirer de la concurrence ferait le plus grand bien au développement du jeu, ne serait-ce déjà pour les skins, un système de Landmark avec évaluation par les joueurs (instauration d’un workshop communautaire) macherait une grosse majorité du travail d’Anet en leur permettant de
1 – réduire cout de développement et couts de mise en service
2 – accentuer l’aspect DIY qui est de plus en plus demandé sur les MMO

Surtout que bon, proposer un SDK “lime” pour ceux qui ont acheté le jeu n’est pas un problème (les outils de développements utilisés pour Gw2 sont uniquement valable pour GW2, donc pas de risque qu’on leur pique leur moteur

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Posted by: Amee.3024

Amee.3024

On aura p’t’être de nouvelles armures plus tôt que prévu…

(Modéré par Amee.3024)

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Enorance, je suis d’accord là-dessus. Ils ont un soucis sur le processus de validation. Colin l’a bien avoué qui recommençait quand quelques chose ne leur plaisait pas. Je voudrai bien savoir combien de fois ils recommencent.

Par contre, les armures de GW2 sont entre autres parmi les plus belles existantes parmi beaucoup de MMO.

Ne jouer surtout pas à TESO sinon vous allez être outrager. Perso quand je vois le travail de certains modders sur skyrim, je me demande pourquoi ne pas avoir repris certains skins !

Bref c’est pas la qualité le point noir mais l’entre-deux: choix prioritaire et validation !

Je préfère plus d’armures ou d’armes que de mini-pets, d’objets inutiles (en soi) comme les pioches infinies, le tapis volant, etc.

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Ne jouer surtout pas à TESO sinon vous allez être outrager

Euh… outrer, non ?

Je préfère plus d’armures ou d’armes que de mini-pets, d’objets inutiles (en soi) comme les pioches infinies, le tapis volant, etc.

Tout à fait d’accord. Je comprend pas pourquoi on a 15 000 choix de dos et si peu de variation pour les armures…

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Posted by: Hikarinokage.6905

Hikarinokage.6905

voilà, nouveau set d’armure sorti avec la maj!
Alors, heureux?

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Oui à obtenir morceau par morceau par épisode.

Toujours du contenu au compte goute.

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Même 2 nouvelles armures si j’ai bien compris !

Alors oui, contente (heureuse peut-être, quand je les aurai vues)

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Posted by: YumeELENAH.6153

YumeELENAH.6153

Oui, contente également de ces deux nouvelles armures. Mais encore une fois, on l’obtient petit bout par petit bout.

Je râle un peu car, avec cette MAJ sont venu également de gros bugs (en tout cas chez moi). Alors, oui, les armures sont là c’est cool, au compte goutte, certes. Mais comment faire pour les obtenir depuis que la nouvelle MAJ fais ralentir ton jeu ?! C’est injouable.

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Posted by: Hikarinokage.6905

Hikarinokage.6905

Même 2 nouvelles armures si j’ai bien compris !

Alors oui, contente (heureuse peut-être, quand je les aurai vues)

j’ai pas bien vu la différence entre les deux sets par contre…

(disponible sur dulfy.net )

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Il n’y en a pas, à part l’effet fluo radioactif…

Mais les armures (humaines pour femme en tout cas) sont jolies, c’est cool. Ca ne me dérange pas de l’obtenir par morceau si à chaque fois il n’y a rien à payer

A quand des nouvelles apparences d'armures ?

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Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

On ne peut en demander que plus vu qu’on a absolument rien à se mettre sous la dent à part 7 à 8 heures d’histoire vivante par an ( et encore je suis généreux).

Pantois, oui. Surtout devant la mauvaise foi déployéee.

A quand des nouvelles apparences d'armures ?

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Posted by: radda.8920

radda.8920

Aucune mauvaise foi, ce que je dis est totalement vrai en termes de contenu réel ajouté au jeu de base.
je ne prends pas la fin de scarlet en compte vue que c’était du pure recyclage sur une zone existante^^
Donc on a bien une dizaine d’heures de nouveautés par an avec une demie map.

Mais je te comprends c’est absolument extraordinaire , du jamais vu!
Tu as le droit d’être pantois ^^’

A quand des nouvelles apparences d'armures ?

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Posted by: VodCom.6924

VodCom.6924

Aucune mauvaise foi, ce que je dis est totalement vrai en termes de contenu réel ajouté au jeu de base.
je ne prends pas la fin de scarlet en compte vue que c’était du pure recyclage sur une zone existante^^
Donc on a bien une dizaine d’heures de nouveautés par an avec une demie map.

Mais je te comprends c’est absolument extraordinaire , du jamais vu!
Tu as le droit d’être pantois ^^’

Anet a fait une lourde erreur avec la saison 1 du monde vivant. Quand on y regarde de plus près Anet a sorti une grosse quantité de contenu en 1 ans (retraite étherlame, usine de la fusion, marionnette, tour des cauchemars, planque de canach etc…).

Le seul soucis c’est que 90% de ce contenu est passé aux oubliettes. D’où l’illusion qu’Anet n’a rien fait pendant 10 mois, ce qui est archi faux.

Serveur Roche de l’Augure.
IGN : Reegar Else, Linda Else, Thorgall Breakstone.

A quand des nouvelles apparences d'armures ?

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui enfin même mis bout à bout, hormis la lisière des brumes et un donjon, tout le reste c’est juste un ajout d’événements et boss ainsi qu’une modification de décor sur des cartes déjà existantes.

C’est pas nul comme contenu mais c’est vraiment pas énorme comparé à ce que fais en général la concurrence en 1 ans (WoW,SWTOR ou FFXIV). Même si tout le contenu était resté, j’aurais trouvé ça mince car juste un ajout de boss et quelques events de farm c’est pas ça qui va changer ton quotidien au HL.

Le contenu de la saison 2 est pratiquement déjà plus important que toute la saison 1. Le seul soucis c’est qu’ils ont un an de retard à rattraper et que le contenu bien que sympa n’est pas un contenu durable suffisant pour compenser tout ce qu’il manque au jeu.

(Modéré par Mizuira.8245)

A quand des nouvelles apparences d'armures ?

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Euh désolée, mais non, la tour des cauchemars, la destruction de l’arche du lion, la fusion, le chemin etherlame de la tonnelle, la lisière des brumes, il y a eu quand même pas mal de contenu.

Effectivement, ce qui est dommage, c’est que ça n’ait pas été intégré en tant que méta-événements dynamiques quand le monde était persistant. Qu’on puisse voir l’alliance du cauchemar essayer de reconstruire de nouveau la tour du cauchemar (si on les en empêche pas) et retourner la détruire, j’aurais beaucoup aimé, perso.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

A quand des nouvelles apparences d'armures ?

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Posted by: chemise.1086

chemise.1086

Ensuite GW2 est en freetoplay, contrairement à WoW par exemple.

… Ah et bien je ne vois pas où vous êtes allé acheter le jeu mais personnellement j’ai pris la version de base et j’en ai eu pour 30 euros…

Faut revoir ta version de F2P.

Sinon sur Gw1 on avait bien du contenu bien plus régulier et permanent et sans boutique en ligne (elle n’est arrivé que sur la fin de vie du jeu) donc preuve qu’ils y arrivaient bien avant.
Sinon faudrait arrêter de vouloir défendre gw2 en mode aveugle, faut avouer que ça pêche beaucoup trop niveau contenu quand tu sais qu’ils ont ncsoft derrière pour financer, je rappel qu’ils ont sortie comme excuse pour le manque de contenu que c’était le temps de préparer la sortie en Chine …. qui a eu lieu il y a 7/8 mois ..

Pour des serveurs européens en Europe et non pas à Phoenix.

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

quand tu sais qu’ils ont ncsoft derrière pour financer

Ah oui la boite qui a clairement exprimé son intention de se consacrer aux jeux mobiles ….

Je serai intéressé de connaître chiffres à l’appui le financement réel qu’obtient arenanet auprès de NcSoft

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

A quand des nouvelles apparences d'armures ?

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Comme je disais avant que cette chère modération bien aimé enlève mon message.
6-9mois pour 1 set c’est clairement… impossible…. Et je trouve ça plus qu’abusé de tenter de faire croire que ça demande autant de temps…

exemple vite fait
https://www.youtube.com/watch?v=8Z_yg7ImbuY
Qui est je pense largement au dessus de la qualité de ce que GW2 demande, la personne a mit 16h. Donc je dirais environ la moitié, voir moins, pour une tenu GW2 est nécessaire. ( surtout qu’ils doivent forcement avoir les bases physique de chaque race.. )
Quant à ce qui est textures.. avec Zbrush c’est très simple d’avoir direct la normal map & co ( et encore plus pour faire l’UV… ). Il y a même tout ce qu’il faut pour limite direct avoir un lowpoly a moindre frais de travail.
Sinon au pire faut taper de la retopology ( ya des logicels qui le font d’ailleurs limite automatiquement ) un low poly -> UV -> backing avec le Hpoly, spec et autre channel nécessaire .. Puis rigging & co…
J’pense que pour un pro une fois qu’il a sont Hpoly.. ca doit pas vraiment lui prendre plus de 2 jours pour faire le reste (et encore)

Après skin, mâle, femelle, et comme il a été dit charr et asura qui sont vraiment différents.. Ca fait donc 6skins différents. Avec leurs grosses similitudes, ce qui veut dire possibilités d’utiliser le mesh d’origine et d’y apporter quelques petites variantes = gain de temps.
On va donc dire… 15 jours pour faire le tout ?

Pour ce qui est des variantes physiques, hormis s’il ont un système très mal pensé, ce qui m’étonnerait, les “déformations” de maillage se font automatiquement.

Pour les simulations de vêtements, j’imagine quand même que ça doit être du dynamique..
Sinon s’ils ont mal fait ça et doivent passer par des animations, vus les toutes petites choses qui bougent pour chaque armure… ça doit pas être tant demandeur en temps de travail …

J’ai du mal à imaginer que ça puisse dépasser le mois de taf pour un set d’armure… ( avec mes quelques connaissances dans le domaine )

Car faut le rappeler, ce sont des professionnels, non des moddeurs “amateurs” qui parfois passent plus de temps à faire des test avec divers logiciels – apprendre à les utiliser que vraiment produire.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)