AMA - Le point d'ignition : traduction de la session

AMA - Le point d'ignition : traduction de la session

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1phdj/
Nous avons annoncé que « Point d’ignition », l’épisode du jour, serait l’avant-dernier de la saison. Oui, vous avez bien compris : encore un épisode après celui-ci, et l’extension vous tendra les bras !

Vous êtes nombreux à vous poser des questions quant à la cadence de sortie des épisodes et des extensions. Il est vrai que la dernière fois, nous avions fait une longue pause dans le Monde vivant, le temps de sortir Heart of Thorns puis de tout faire pour garantir à nos joueurs une expérience inoubliable.

La bonne nouvelle, c’est que cette fois, nous avons deux équipes complètes qui travaillent dessus à plein temps. Notre objectif est donc d’insérer l’extension dans la cadence de sortie des épisodes du Monde vivant : il y aura l’épisode 5, l’épisode 6, puis l’extension, avant de repartir sur l’épisode 1. Mais restons réalistes : la sortie d’une extension demande une logistique conséquente, et cela prendra certainement plus de temps que les 2 ou 3 mois qui séparent normalement deux épisodes.
Mo

Nous prévoyons également de continuer à proposer de nouvelles armes légendaires à chaque épisode, pour lesquelles la nouvelle extension ne sera pas nécessaire.
Mo

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1pm80/
J’espère que l’énorme annonce du jour, contenue dans l’épisode 5, vous plaît !
Vous êtes plusieurs à vouloir en savoir plus, quitte à lire le moindre article disponible au sujet de la prochaine extension. Je suis heureux de vous savoir aussi impatients. Mais n’oubliez pas que vous pourriez vous gâcher d’énormes surprises que vous réservent de futures annonces. Et plus important encore, vous pourriez vous gâcher le plaisir de découvrir par vous-même tout ce que vous réserve le contenu inédit que nous vous préparons. Si vous choisissez de le faire quand même et d’ouvrir vos cadeaux avant l’heure, c’est votre choix. Mais je vous en prie, ne l’imposez pas aux autres. Entre la discussion de carte, celle de guilde, Reddit, et j’en passe, beaucoup de choses peuvent se retrouver sur le net. Ce qui fait qu’une fois en jeu, les joueurs peuvent perdre tout l’effet de découverte et de surprise qui devrait en faire le sel. Et après tout, les jeux vidéo sont faits pour être joués.

Au passage, j’aimerais vous demander une autre faveur : Vous aimez le jeu ? Alors parlez-en autour de vous. Pas seulement aujourd’hui, à l’occasion de la sortie de l’épisode 5, mais à chaque nouveauté intéressante. Je sais que vous êtes nombreux à compter sur nous pour entretenir la communauté via la publicité payante. Malheureusement, ce système a ses limites, à plus forte raison en 2017, quand on sait que la grande majorité des joueurs ont décidé d’acheter ou non le jeu en 2012. Ce qui amène de nouveaux joueurs à se lancer dans un jeu datant de quelques années, ce n’est pas la publicité : c’est le buzz, l’envie, la couverture médiatique, et le bouche-à-oreille. Et qui plus est, ce genre de buzz doit se produire là où se trouvent les gens qui n’ont pas déjà acheté le jeu. Si vous parlez uniquement du jeu sur /r/guildwars2, ou que vous vous y rendez pour y publier des fuites ou des rumeurs, vous réduisez grandement notre visibilité lorsque nous faisons des annonces ailleurs, ce qui nous empêche d’atteindre de nouveaux joueurs. Mais vous nous avez montrés que vous pouviez répandre la bonne parole comme personne, quand vous le vouliez. J’espère que tous ensemble, vous nous aiderez à faire du bruit. Surtout un jour de sortie d’épisode comme aujourd’hui… et bien évidemment lorsque nous annoncerons notre prochaine extension, même si certains d’entre vous ne seront pas du tout surpris !
Mo

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1pd3l/
Nous apprécions les escarmouches et comptons offrir des récompenses à l’avenir. Pour ce qui est du McM, nous nous penchons avant tout sur les récompenses et l’équipement élevé.

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1qwdd/

L’équipe qui s’occupe du McM sort son contenu dès qu’il est prêt. Nous travaillons sur de nombreuses choses, dont certaines sont à un stade de développement avancé, et d’autres ne sont encore qu’à un stade précoce. Notre objectif est avant tout d’inclure des contenus de qualité au McM, mais il n’est jamais aisé de modifier un mode de jeu. L’équipe veut s’assurer d’apporter tout le soin nécessaire aux modifications importantes de contenu et du système afin qu’elles conviennent le plus possible aux joueurs de McM.

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1qske/
Nous voulions au départ vous permettre de changer de cachets de la même manière des runes pour l’armure (donc à ceux qui pensaient que nous avions oublié : ce n’était pas le cas ). Mais dès que nous nous sommes penchés sur l’impact économique d’une telle modification, nous avons très vite compris que nous devions réfléchir plus avant aux risques potentiels qu’elle pouvait apporter et auxquels nous n’avions pas pensé. Nous n’avons pas encore terminé notre étude.
Nous ne comptons pas modifier le système de changement de runes des armures.

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1pyh5/

Le problème des oreilles et des cornes qui « disparaissent » une fois un casque sur la tête est dû à la grande diversité d’options de personnalisation lors de la création de personnage. Il y a tellement de combinaisons possibles que créer des couvre-chefs pour chacune d’entre elles nous demanderait beaucoup trop de travail. Il nous faudrait ensuite développer un système capable de déterminer la combinaison oreilles / cornes de votre personnage, puis de vous fournir le casque approprié. C’est donc un problème qui se poserait systématiquement pour le moindre casque / couvre-chef intégral.

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1pn27/

Nous travaillons actuellement à améliorer les modes compétitifs du jeu. Les tournois automatisés de Guild Wars 1 nous plaisaient beaucoup, et nous essayons de nous en inspirer. Nous vous donnerons plus d’informations lorsque le développement de ces modifications ou nouveautés aura avancé.

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1pmfc/

Il est peu probable que nous incluions la nouvelle maîtrise à d’autres cartes, mais nous n’excluons pas cette possibilité pour autant. Nous pourrions facilement ajouter des essences de cœur-de-chêne un peu partout. Le problème serait plutôt de nous assurer que la mécanique du grappin ne nuit pas aux cartes concernées. La carte « Mont Draconis » a été conçue spécialement pour l’utilisation de cette maîtrise.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1pste/

Le but de la potion d’Alba est de vous permettre de jouer temporairement à plus haut niveau, comme par exemple pour jouer avec vos amis un peu plus puissants. Ce n’est pas censé devenir un bonus permanent, d’où l’augmentation de prix et l’absence de version inépuisable.

Les affinités sont de bonnes récompenses relatives à la maîtrise des fractales, car elles permettent justement de jouer à plus haut niveau sans avoir à dépenser plus dans des infusions. Cela complique peut-être légèrement les choses, mais c’est la raison de cette énorme mise à jour visant à simplifier le système des infusions. Ce n’est pas parfait, mais c’est mieux qu’auparavant.

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1ozn1/

Version native Mac Haiku

  • Pour les Mac, le printemps approche
  • Les testeurs sont sur l’alpha
  • Prochainement

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

merci d’avoir fait l’effort de traduire tout ça pour nous le communiquer.
(malgré le fait qu’il y a toujours des réponses bateau mais j’imagine qu’on n’y échappe pas dans ce genre de com.)

Un truc l’a quand même fait tilté

L’équipe qui s’occupe du McM sort son contenu dès qu’il est prêt. Nous travaillons sur de nombreuses choses, dont certaines sont à un stade de développement avancé, et d’autres ne sont encore qu’à un stade précoce. Notre objectif est avant tout d’inclure des contenus de qualité au McM, mais il n’est jamais aisé de modifier un mode de jeu. L’équipe veut s’assurer d’apporter tout le soin nécessaire aux modifications importantes de contenu et du système afin qu’elles conviennent le plus possible aux joueurs de McM.

Il y a quand même un gros problème avec ce genre de réponses c’est qu’il n’y a aucune communication sur les sujets à l’étude.
Et l’équipe McM nous a quand même prouvé par le passé qu’elle était quand même assez loin des attentes des joueurs ou à minima qu’elle n’avait pas de vision long terme sur certains changements.
En gros l’équipe qui bosse sur le McM fait son truc dans son coin avec aucune communication exactement comme pour hot et va sortir quelque chose quitte ou double qui a de gros risques de ne pas répondre aux attentes des joueurs.

D’ailleurs sur le reddit ils ont eu raison de rappeler qu’à l’époque le chef d’anet avait sorti : “les joueurs mcm aiment le pve” qui avait fait un énorme bide et mis en lumière le fait qu’il y avait un décalage énorme entre ce qu’attendaient les joueurs McM et la vision qu’anet avait du mode de jeu.
Remarquez ils ont quand même réussi à en faire un mode pve sans aucune saveur.

Bref ce système de travail, si je peux me permettre on a vu ce que ça donnait et je suis désolé de dire que ce serait bien mieux si on avait des retours du genre :
- on bosse sur l’équilibrage des armes de sièges ( générateur bouclier) ça sortira quand ça sera près.
- on bosse sur l’équilibrage des gameplay en McM.
- on bosse sur la microgestion des structures.
etc etc

Plutôt que on bosse sur quelque chose, on n’est même pas sûr que c’est ce qui marchera mais on va quand même le sortir quand ça sera prêt.

Après je dit ça pour vous hein, c’est dommage de bosser sur des trucs dans son coin en déphasage (l’expérience nous l’a montré) avec les attentes des joueurs, ça fait des ressources de perdue et ça démotive et les développeurs, et les joueurs.

Avis d’un joueurs lambda qui aimait le McM il y a 3 ans et qui n’y met plus guère les pieds à l’heure actuelle tant il n’y a plus rien d’intéressant que ce soit du côté micro-gestion, stratégique ou combats.

(Modéré par viquing.8254)

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Concernant les fuites, je fais partis des gens qui ont posté naivement un post. Je ne connaissais pas l’impact et j’assume les conséquences.

Cependant, je reste sur ma position, que je ne ferais pas de pub de Gw2 comme vous le demandiez. Pourquoi ?
—> Parce qu’Anet a sortis HoT, avec seulement 20% du contenu. Comment je pourrais faire la pub d’une extension, alors que la précédente m’a fortement déçu ? (je ne parle pas d’équilibrage de ressources ou skills, mais bien du contenu)
—> Parce qu’Anet semble avoir modifié sa politique du Monde vivant et l’on en sait rien (le monde qui “évolue”, il est où ? )
—> Parce que les MégaServeurs n’ont toujours pas d’interface en 2017, nous empêchant de choisir ou l’on veut
—> Parce que le McM n’a pas eu la moindre nouvelle depuis quelques temps, rendant toute compétition nulle
—> Parce que vous dites faire des équilibrages qui changent en fonction du mode, mais que vous avez mélangé des équilibrages en PvE / McM (les dégâts de la surcharge d’air en elem / le up de condi du néco / ont eu des impacts néfastes en mcm)

Il y a eu du positif évidemment que je pourrais lister, mais à chaque fois vous avez une mine d’or entre les mots et c’est à peine exploité.
—> Vous aviez tous le lore de Gw1 pour l’histoire.
—> Vous aviez tous les skins possibles de Gw1.
—> Créer un mode pvp, même pas compétitif, ne coute rien à personne.

Bref, je respecte le travail des dév et leur porter atteinte avec la fuite, m’a déçu de moi même. Mais ne comptez pas sur moi pour vendre le jeu.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Dents De Lait.3582

Dents De Lait.3582

le spoil peut être a double tranchant ça peux tuer l effet de surprise , comme ça peux donner envie d’y jouer , mais entre le spoil , les nerfs et les promesses non tenues et des épisodes qui s’étalent sur trop de temps et les festivals qui sont que du réchauffés , je pense pas que ça fera une bonne pub aux gens à qui j en parlerai

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Posted by: Elhowin.3625

Elhowin.3625

Merci pour cette traduction..
Je fais partie des gens qui attendent avec impatience la sortie de l’extension.
Comme beaucoup, j’ai été déçu de la façon dont le jeu évoluait depuis sa sortie et ce jusqu’à la sortie de l’extension. Cette dernière n’a pas vraiment été à la hauteur des espérances d’un grand nombre de joueurs.
Ceci dit, il est vrai que le changement d’orientation de la saison 3 avec ces nombreux ajouts (map, légendaire, raid, etc…) a grandement relevé le niveau et la qualité du jeu.
Pour ma part, j’attends avec une véritable impatience la sortie de l’extension. Je sais qu’elle ne pourra plaire à 100% à tout le monde mais je sens qu’elle sera d’un niveau nettement supérieure à la précédente.
Pour ma part, j’en fais la pub dès que je peux.