Ajout de la férocité avec la MaJ.

Ajout de la férocité avec la MaJ.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Corel.4867

Corel.4867

Bonjour à tous, j’ai appris que le pourcentage de dégâts critiques allait disparaitre et être remplacé par une nouvelle stat dite la “férocité”…
Ça me fait très peur ce changement surtout pour mon Necro qui est totalement en élevé et qui utilise les stats célestes.
J’espère que cette nouvelle stat “férocité” sera une sorte d’équivalant aux dégâts critiques parce-que j’en ai pour cher sur trois de mes personnages niveau équipement, et ce serait vraiment bien que je n’aie pas à changer une fois de plus d’armure…
C’est bien beau de mettre des nerfs ou des nouveaux stats aux équipements mais, certains joueurs ne peuvent pas changer d’équipement tous les X temps parce-que les développeurs on envie de changer une stat….

Voici une petite info concernant la férocité:

Critical Damage

  • Crit Damage as a percentage stat will go away
  • Replaced by a numeric stat called Ferocity
  • Balanced to be about 10% less damage overall
  • PVP crit damage won’t change – they feel it’s in a good place already
  • Numeric amount same as “secondary stat” on gear (e.g. 90 power/60 prec/60 fero for berserker)
  • Celestial will have Ferocity amount equal to all other stats.
  • Opens up potential for Ferocity to be a primary stat on new stat combo

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

J’espère que cette nouvelle stat “férocité” sera une sorte d’équivalant aux dégâts critiques

Bah en fait tu t’auto-réponds:

  • Crit Damage as a percentage stat will go away
  • Replaced by a numeric stat called Ferocity

Donc je comprend pas trop où tu veux en venir :/

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: Corel.4867

Corel.4867

Oui le dégâts critiques est remplacé par un nombre numérique mais, est-ce vraiment la même chose ou pas ?

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Posted by: opusyan.1529

opusyan.1529

Perte de 10% de dégâts totaux.
En fait, ils corrigent l’erreur que font quasiment tous les mmo à l’approche d’une extension qui augmente le level cap : ils ont mis une stat en pourcentages purs, ce qui fait que même avec 10 levels de plus, l’item apporte toujours autant dans cette stat.
Donc ils le changent par un score, dont ils font varier la valeur selon le niveau.

Live fast, die fun.

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Posted by: versus.7154

versus.7154

je vient de me faire ma legendaire, mon armure full eleve et on dos P3 le tous en zerk, s’il change tous, domage domage, je suis obligé de rage quit, car apres avoir depenser 1500po vers la, ta mal au papillon , et moi, j’aime pas qu’on se moque de moi.

si c’est une perte de 10% voir meme 50%, ca me derange pas, puisque c’est tout le monde pareil, mais qu’il touche pas au armure, arme en changeant leur state, bref, j’ai pas peur, j’ai confiance.

mais vos new me fait penser des choses…mauvaise, enfin on verra mardi, dans 2 jours

edit : Numeric amount same as “secondary stat” on gear (e.g. 90 power/60 prec/60 fero for berserker)

ok, j’ai rien dit pardon

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Le zerk restera la stat à dps, ne vous inquiétez pas pour ça.

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Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

Je ne vais pas me faire des potes mais enfin on touche au zerk (malheureusement trop tard, désolé pour ceux qui se sont stuffés zerk).

Ce n’est pas la meilleur solution mais c’est peut être un premier pas pour endiguer le mouvement actuel (tous zerk, pas zerk dégage).

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Surtout qu’il faut savoir qu’en l’état des choses, il y a un set bien plus fortement touché par cette modification que le zerk: le céleste.
Des calculs ont été menés: le zerk subis une perte de dps d’environ 7% en full zerk avec 30aptitude qui donnent du dégat crit (donc vraiment la “pire” situation), le céleste lui perds 11%

Je vous link le post le plus détaillé sur la question (en anglais):
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/balance/Celestial-Ferocity-nerf/first#post3512717

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(Modéré par Mattmatt.4962)

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Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Si ça pose réellement défaut, ils peuvent très bien réajuster la valeur sauf s’ils estiment que le céleste étaient au dessus des autres stats.

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Il y a de nombreuse proposition pour contrebalancer cette nerf du céleste, parmis le splus répandue:
-ajouter de la durée d’avantage et d’altération
-augmenter le nombre de stat donnée (ce que propose l’auteur du post que j’ai linké précédement (il donne dailleurs les écart de DPS et d’EHP résultant des chiffres qu’il propose))
-faire de la férocité une stat “majeure” pour le céleste pour que la réduction soit plus juste (5% me semble etre un grand maximum pour le céleste)

Le truc c’est que comme beaucoup le disent: le céleste est l’équipement le plus pénible à obtenir à cause des crystaux qui sont daily. De plus ce changement survient trop peu de temps après l’apparition des armures élevées. enfin, la classe l’utilisant le plus est l’élémentaliste, qui n’a vraiment pas besoin d’une nerf (indirecte) supplémentaire.
Donc ils doivent vraiment faire qqchose à ce sujet. Je guette le dev tracker anglais depuis un moment dans l’attente d’une réponse. Je vous tiens au courant des avancées

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Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

L’ajout de cette stat est prévue pour quand ? Je ne pense qu’elle soit pour la mise à jour d’aujourd’hui, ils ont le temps de faire encore des ajustements. Personnellement je n’avais pas trop compris pourquoi déja le céleste était le stuff qui donnait le plus de dégâts critique.

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Pour l’équilibrage, ce n’est pa spour aujourd’hui, ca c’est certains. Un des dev a bien précisé que si ils faisaient ce genre de “révélations” sur l’équilibrage, c’est pour avoir des retours (actuellement, ils vont modifier la modification (^^’ ) qu’ils voulaient faire à deceptive illusion). Pour le reste malheureusement, vu que c’est plus ou moins gravé dans la pierre, cela PEUT se faire ce soir.

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Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

C’est vrai qu’on a toujours pas eu la page du contenue de mise à jour comme ils le font d’habitude quelques jours avant la maj, on a juste une vidéo. Je suis curieux de ce qu’il va y avoir en dehors du megazord à ficelles et du tourniquet-guivre.

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

C’est vrai qu’on a toujours pas eu la page du contenue de mise à jour comme ils le font d’habitude quelques jours avant la maj, on a juste une vidéo. Je suis curieux de ce qu’il va y avoir en dehors du megazord à ficelles et du tourniquet-guivre.

Oui sa rend fou, jsuis trop curieux/impatient de voir la maj et de faire les nouveaux trucs…

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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Posted by: negixo.3190

negixo.3190

Encore une stat qui n’a aucun sens… Comme le reste du contenu de ce jeu

Ancien joueur GW2
https://www.facebook.com/Negixo vidéos de présentation de MMO !

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Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Negixo, la stat à un sens, car il va permettre de pouvoir équilibrer les points de % de +critique sur les stuff sans devoir forcément enlever 1% brute. Ca devrait permettre des rééquilibrage plus fin.

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Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

En plus ça donnera peut être un intérêt à l’équipement élevé pour les dégâts critiques, parce que pour le moment c’est pas ça ^^

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

C’est quand que cette stat sera mise à jour ? Il me semblait que c’était mardi mais hier j’ai vu que j’ai toujours mon % de dégats critiques…donc je suppose qu’elle n’a pas été mise à jour.

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Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

Concernant les stats célestes, je trouve que cette mise a jour est franchement injuste, il faut certes faire évoluer le taux de critiques pour les voleurs, qui ont 100% de chance de te violer en fufu. Mais le celeste !!!! rappelez vous quand même que les dégâts liés aux critiques sont liés a la PUISSANCE et que le set céleste n’offre que peut de puissance comparer aux sets de puissance tels que le berserker ou le soldat.

Personnellement j’ai un set de bijoux celestes sur mon necro et je joue hybride alté crit, je trouve injuste qu’on nerf mes dégâts directs a ce point, surtout que je n’ai que 2500 d’attaque au maxi, sans mes 59% de degats crit j’ai un peut peur de devoir faire des changements dans mes stats alors que ces bijoux m’ont couté très cher, surtout les boucles d’oreille.

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Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

J’espère que les dev ont bien préparé leur coup pour l’intégration de cette nouvelle statistique parce que sinon… j’en connais pas mal qui vont hurler au drame…! Déjà que se prendre un nerf de dégât (même global) est difficile à encaisser pour n’importe quelle classe, alors ceux qui ont tout optimisé / misé sur cette stat au détriment de leur pdv et qui en assument malgré tout les conséquences, vont devoir se gratter les neurones pour trouver une solution pour compenser cette perte.

10% de dégât en moins sur les critiques, c’est quand même pas rien pour le full berserker que je suis ! Heureusement que je n’ai pas encore commencé l’armure élevée, en même temps, en ne faisant que du McM, je peux attendre encore un bon moment avant d’avoir un millier de dragonites… (non ceci n’est pas un message caché pour les développeurs… :p)

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Posted by: Heavenkeeper.5301

Heavenkeeper.5301

Ben en fait le stuff céleste sera peut-être pas si nerfé que ça si la stat férocité est une valeur numérique qui ne dépend pas de la puissance, sachant que le céleste a moins de puissance que le berserk. De manière plus générale, un perso avec peu de puissance et beaucoup de précision et férocité devrait voir ses dégâts augmenter (c’est pas illogique qu’un voleur par exemple ne sois pas très fort mais capable de taper là ou ça fait mal et faire de gros dégâts). Rendre la férocité indépendante de la puissante n’est peut-être pas une mauvaise idée, plus besoin de mettre tout son stuff en berzerker pour faire de gros dégâts même si le full zerk restera le top du dps, il ne sera plus aussi surpuissant par rapport aux autres builds.
Wait and see, soit c’est tout pourri, soit ça marchera et on verra plus de diversité dans les builds (si je me trompe pas c’est le but recherché par Anet). Je croise les doigts^^

PS : C’est pas très malin quand même de sortir les armures élevées et de nous dire qu’il va y avoir des changements dans les stats. Si on pouvait avoir une annonce officielle (si c’est pas déjà fait^^‘) nous confirmant qu’on pourra changer les stats des équipements comme avec la découverte de la magie ça serait bien.

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Hum pas bete la théorie d’un changement radical de changement ’influence des crit en déliant les stat crit avec la puissance. Mais je vois mal comment une telle formule pourrait exister en fait ^^

Je guette une réponse des dev sur le fofo anglais vis à vis du “nerf céleste”, je vous tiens au courant sans fautes

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Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

Je ne comprends pas trop le principe d’une stat indépendant de la puissance pour taper…

Puissance = dégats bruts
Précision = chance de faire un critique
Férocité = dégats des critiques

Mais dans ce cas, la férocité dépend quand même de la puissance non?

Tu tapes à 1000 de dégâts avec 1000 de puissance , tu as 50% de chance de faire un critique avec 1000 de précision, tu as imaginons 1000 de férocité. ce qui va donner 50% de dégâts en plus sur un critique.

Donc quand je vais faire un critique, je vais faire 1500 de dégâts (chiffres donnés juste pour exemple).
Si je baisse ma puissance, je tape à 900, en gardant les mêmes stats, mes dégâts critiques sont donc abaissés et mon critique va donc taper à (environ) 1400 non?

Si j’augmente ma férocité, mon dégâts critique sera légèrement augmenté, mais tout cela reste dépendant de la puissance brute? Enfin cela parait logique…à moins que je ne me trompe?

Et je suppose qu’il n’y aura aucune compensation pour les joueurs ayant crafté le set céleste? et qui du coup se retrouve obligés de le changer…vu le farm nécessaire pour le fabriquer…on va encore dire que l’on ne fait que se plaindre sur le forum :/

Et du coup, que vont devenir les autres sets d’armures?
Je pense que beaucoup vont devoir refaire tout leur stuff…
J’adresse tout mes vœux de courage aux joueurs en tissus qui dont devoir tout refaire…

(Modéré par Darkgod.9608)

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Posted by: Hesha.8162

Hesha.8162

La formule des dégâts se calcul à peu près comme suit :
Puissance * (1 + (%critique/100)*(0.5+%dégats critique/100)

Ça correspond à ton raisonnement.
Note que les critiques font 50% de dégâts en plus non indiqué dans la feuille de personnage.

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Un moyen de délier puissance et crit serait simplement de changer ce coeff multiplicatif en simple valeur ajoutée (en changeant le multiplier dans la formule donnée par mon voisin du dessus en un + en gros)

Ca donnerai qq chose du genre:

dégat = attaque +
-si le lancé de dés réussi (basé sur la chance de crit): valeur fixe +/* férocité
-si le lancé de dés rate: +0

Ca serait sympa, mais ca serait un énorme changement au coeur du jeu, et ça pourrait aussi rendre certaine classe un peu pétée avec certain trait (je pense au voleur stuffé cavalier qui donc maxmise les dégat dans la mesure où il peut crit à 100% avec certain trait sous certaine condition (backstab ? ))

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ok on a ENFIN une réponse sur le cléeste:

I wanted to stop by and say thanks for the feedback. We do feel that the celestial stat set will be hit the hardest with the upcoming critical damage changes, so we are looking at possibly boosting the overall stats by a small amount.
Also the celestial stat set in PvP is using a much lower stat multipliers than the PvE versions so we will be looking at changing this as well. Nothing is set in stone, but I wanted to let guys know this is something we are discussing.

lien: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/balance/Celestial-Ferocity-nerf/page/5#post3567442

Je vais enfin pouvoir re-dire aux gens (assez nombreux en ce moment u_u) qui me demandent des build de prendre un peu de céleste \o/

EDIT:
avec une traduction c’est mieux ^^’
-ils reconnaissent que le stuff céleste sera le plus sévèrement touché par la nerf. En conséquence de quoi (j’adooore cette expression ^^) ils vont monter les stat par une “petite quantité”.
-ils vont également up le bijoux céleste en jcj car il a une conversion plus faible qu’en jce (aka: le céleste en jcj pue ^^).

On leur a demandé au passage ce qu’il allait advenir des runes avec des dégat crit (divinité et voyageuse notamment), mais pas encore de réponse.

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(Modéré par Mattmatt.4962)