Ajustements pour les recettes d'armes légendaires

Ajustements pour les recettes d'armes légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Voici un message de Matt Pennebaker :

Salutations, artisans légendaires !

Je voulais vous annoncer un changement à venir. Nous avons découvert un bug affectant les recettes d’artisanat des nouvelles armes légendaires Euréka et Shooshadoo. Pour la troisième étape de fabrication de leurs précurseurs, l’une de ces recettes nécessitait un cristal de vision, tandis que l’autre demandait une inscription légendaire. Il était en fait prévu que ces objets soient tous deux inclus dans chaque recette. Pour y remédier, la prochaine arme légendaire ainsi que toutes celles à venir nécessiteront un nouvel objet pour la troisième étape de fabrication de leur précurseur : une inscription visionnaire. Celle-ci peut être fabriquée à partir d’un cristal de vision et d’une inscription légendaire. En outre, nous allons ajuster les recettes de la troisième étape de fabrication des précurseurs d’Euréka et Shooshado afin que celles-ci utilisent ce nouvel objet, dans le but de préserver une certaine cohérence entre toutes les recettes. Si vous travaillez actuellement sur Euréka ou Shooshadoo, vous avez jusqu’à la sortie de la prochaine arme pour utiliser la recette actuelle !

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Ajustements pour les recettes d'armes légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zinzin.3105

zinzin.3105

aller, encore du creep dans l’artisanat…. c’est si difficile que ça de modifier quelques ligne de code dans ce jeu???? vous savez quand on veut régler un problème définitivement, on s’attaque à la racine, pas à ce qu’on voit en surface. Qui plus est vous le remarquez seulement maintenant ce bug?

et ne dites pas que c’était prévu depuis le début cette fameuse inscription visionnaire, cela prouverais encore plus votre manque de sérieux…