C’est bien qu’Anet ait valorisé les Wb qui sont effectivement un contenu end game.
Il y a cependant des choses à améliorer encore :
Les WB poto spam 1.
- Chaman Svanir :
Je mets en auto attack 1 puis je réduit le fenêtre de GW2 et je joue à Diablo 3. J’ai le temps de faire quelques primes. Ca ne va donc pas.
- Behemot et Destructeur :
Pareil spam 1 sans avoir à bouger son perso d’1 poil. Sauf que le déciblage des boss m’empêche de jouer à Diablo 3. Donc j’en profite pour faire des pompes ou abdo et entre 2 séries puis je reclique 1 sur le boss. Ce n’est pas très épique.
- Griffe Jormag :
Je fais quelques primes sur Diablo 3 le temps que le groupe fasse la P1.
A la P2 je me mets dans le coin avant gauche puis je reduit encore la fenêtre de jeu GW2 avec le son en arrière plan. C’est reparti sur D3. Quand j’entends GW2 dire “c’est bon, le mur est tombé”, je mets en pause D3 puis je tape la griffe et rebelotte. Généralement 2 fois et c’est réglé.
Le combat est vraiment trop long, les mécaniques sont simplistes, contournables et ennuyeuses.
- Guivre de la jungle :
Spam 1 sans bouger d’1 poil à 95% du temps. Je ne bouge que lorsque je suis dans une aoe poison, ce qui est rare. Je roule quand la guivre fait son anim de fear.
Avec le megaserveur elle tombe très vite, comme l’elem de feu.
Ceci dit dans l’état actuel et l’ennuie des combats, tant mieux. Ce genre de sentiment n’est pas bon.
- Golem Mk2 :
Ce combat était pour moi l’un des plus intéressants. Il fallait ne pas dormir en étant réactif sur les aoe électriques et les esquives des 3 poings était sympa.
Il suffisait de regarder les anim du boss. Quand il lève le poing droit à peine sorti du haut de l’écran il fallait rouler. Pareil pour le gauche. Attendre 1 ou 2 sec pour la 3e attaque après que les 2 poings aient disparu en haut de l’écran.
Mettre des zones rouges au sol est inutile, détruit l’ambiance du combat et c’est tout simplement des indicateurs à la addon de wow. Il manque plus qu’un chrono pour dire : dans 5 sec va falloir rouler, avec des chiffres géants apparaissant au milieu de l’écran… Ce genre de rajout détache le joueur de l’immersion du combat. Il va faire davantage attention aux indicateurs artificiels qu’au combat lui-même.
Il existe d’autres moyens pour éviter ce genre de choses : des voix ou sons ingame, une animation bien lisible ou encore des yeux rouges qui brillent peu de temps avant l’attaque (comme dans tera), par exemple.
Bcp de joueurs trouvent de l’intérêt dans un jeu que lorsqu’ils ressortent d’une activité avec le sentiment d’avoir joué, avoir mérité la victoire.
Vouloir faire plaisir (ou manquer d’imagination) en rendant trop accessibles/faciles certaines activités risque d’ennuyer plus ou moins rapidement une certaine catégorie de joueurs à la longue. Ce n’est donc pas la solution.
Aussi, les joueurs ne doivent pas rager sur trop de difficulté ni sur le sentiment d’avoir échoué à cause des autres (problème de tequatl, triple terreur, la marionnette).
(Modéré par Delweyn.1309)