Améliorations pratiques

Améliorations pratiques

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Chammyrouge.1750

Chammyrouge.1750

Salut !
Parce que ce sont souvent les petits détails qui font notre confort de jeu, certains, auxquels j’ai pensé, pourraient nous être bien utiles.
-> Lorsque l’on se rend sur le lieu où notre histoire se déroule (étoile verte), des petites flèches vertes, sur la mini-map, apparaissent et fonctionnent comme un mini-GPS. Je trouve ça hyper pratique. Pourquoi ne faire ça de manière plus générale ? Sur la carte, on sélectionne un lieu, et des flèches apparaissent sur la mini-map pour nous aider à nous y rendre. Utile, surtout quand, comme moi, vous trouvez ça particulièrement ennuyant de regarder votre carte toutes les 2 minutes.
-> Souvent, les sorts utilitaires et même parfois nos armes ne sont pas les mêmes lorsqu’il s’agit de soit se déplacer, soit se battre. Par exemple : en voyage, envoûteur, j’utilise mon focus et le signe d’inspiration. Ce que je suis constamment obligé d’enlever pour repasser en “mode combat”. Alors pourquoi ne pas faire comme il existe dans de nombreux MMO, un système où l’on peut changer de barre de compétence (barre 1, barre 2…) accessibles via un raccourci clavier ou une petite flèche sur l’interface en bas ? Même chose pour l’équipement, mettre un “second volet d’équipement”, que l’on puisse changer régulièrement et rapidement. Evidemment, ces changements se feront uniquement hors-combat.

Si vous avez d’autres idées de petites fonctionnalités qui pourraient être utiles, je vous invite à donner vos idées ici. N’oublions pas qu’elles doivent être cohérentes et applicables. Sur cela, bonne année !

Ajout : Je ne sais pas pourquoi la résidence de Salma, dans le Promontoire Divin est sous forme d’instance, mais je pense qu’en zone ouverte cela serait bien mieux, notamment pour les joueurs qui font du RP (Role Play). Et, toujours pour le RP, je trouve cet aspect du jeu intéressant mais pas assez exploité. Par exemple, mettre plus de maisons “ouvertes”, qui pour la plupart sont des maisons fermées, rendre les objets plus interactifs (exemple : un tabouret, possibilité de s’asseoir dessus; un four, possibilité de cuisiner).

Ajout 1 : → Un affichage de conseils et d’informations intégrés dans notre interface de jeu. Ceux-ci peuvent être de nature gameplay (information sur l’Histoire), interface (rechercher un groupe, viser un ennemi…), ou technique (jcj, mcm, fractales…). Ils formeraient une “rotation”, où les nouveautés seraient mises en avant par un sigle “nouveauté” et une fréquence d’affichage plus élevée que les autres informations.
→ Mise en place d’un indicateur de portée pour le portail de téléportation des envoûteurs. Combien de fois j’ai ouvert un portail de sortie inutilisable car mon portail d’entrée était trop éloigné ! La solution serait que lorsque l’on ouvre un portail d’entrée, une petite barre rouge apparaît sous l’icône de portail de sortie pour signaler un dépassement de la limite, exactement comme pour tous les autres sorts qui ont cette barre rouge lorsque la cible est trop éloignée.

(Modéré par Chammyrouge.1750)

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Posted by: Stella Boreale.7892

Stella Boreale.7892

Je trouve ton idée intéressante. Par contre, ce que j’aime de GW2, c’est son interface simple. Certains MMO m’ont rebuté, justement car trop de barres, trop de visuel. Si on peut simplement faire un transfert de barres, avec un switch, cela serait intéressant. Idem pour les flèches qui guident vers un lieu. Qu’on nous donne l’opportunité de les avoir ou pas, dans les options par exemple.

Par contre, je serais bien d’accord pour une barre sur l’interface pour ranger nos consommables afin de les avoir à portée.

Bonne année à toi aussi !

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Posted by: Isi.8945

Isi.8945

Avoir l’étoile verte (de quête), mais d’une autre couleur (genre je sais pas blanche tout simplement) pour indiquer l’entrée des instances personnelles (je parle pas nécessairement que des lieux de résidence mais bien de toutes les formes d’instances persos). C’est tout papillon mais je sais que la 1ère fois que j’ai fais l’exploration complète du jeu, ça m’aurait facilité la vie.

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Posted by: Tigre du Septentrion.5023

Tigre du Septentrion.5023

-> Souvent, les sorts utilitaires et même parfois nos armes ne sont pas les mêmes lorsqu’il s’agit de soit se déplacer, soit se battre. Par exemple : en voyage, envoûteur, j’utilise mon focus et le signe d’inspiration. Ce que je suis constamment obligé d’enlever pour repasser en “mode combat”. Alors pourquoi ne pas faire comme il existe dans de nombreux MMO, un système où l’on peut changer de barre de compétence (barre 1, barre 2…) accessibles via un raccourci clavier ou une petite flèche sur l’interface en bas ? Même chose pour l’équipement, mettre un “second volet d’équipement”, que l’on puisse changer régulièrement et rapidement. Evidemment, ces changements se feront uniquement hors-combat.

Cette idée a déjà été demandée apparemment depuis longtemps, à savoir pouvoir enregistrer des archétypes. Je comprends de plus en plus parce que c’est embêtant avec mon gardien de changer sans arrêt d’arme. Mais ton idée est excellente, reste juste à la faire.

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Posted by: Isi.8945

Isi.8945

Que la bande noire supérieure lors de l’écran de chargement soit en permanence là, avec des petits conseils de jeux basiques (viser un ennemi, utiliser la recherche de groupe, etc. etc.), quelques notes de lore (anecdotes saison 1/2, connaissances de Rata Novus, etc.), pourquoi pas des conseils plus “techniques” également (WB, jcj, mcm, fractales, etc.).

Et, quand il y a une nouveauté, l’indiquer soit d’une couleur différente, soit par exemple précédé d’un “Nouveauté – [Blabla]”. Avec par exemple une fréquence d’apparition de 80% les 15 premiers jours, 50% les 15 suivants et après ça rentre dans la “rotation classique”.

Je suis sur que ça pourrait être très utile. Quant aux contenus, je suis certain que si l’idée plairait à A.net, suffirait d’interroger la communauté, y aurait largement de quoi faire (le plus dur serait après de sélectionner je pense haha).

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Posted by: AzuuRa R.5984

AzuuRa R.5984

Salut à toi

-> Souvent, les sorts utilitaires et même parfois nos armes ne sont pas les mêmes lorsqu’il s’agit de soit se déplacer, soit se battre. Par exemple : en voyage, envoûteur, j’utilise mon focus et le signe d’inspiration. Ce que je suis constamment obligé d’enlever pour repasser en “mode combat”. Alors pourquoi ne pas faire comme il existe dans de nombreux MMO, un système où l’on peut changer de barre de compétence (barre 1, barre 2…) accessibles via un raccourci clavier ou une petite flèche sur l’interface en bas ? Même chose pour l’équipement, mettre un “second volet d’équipement”, que l’on puisse changer régulièrement et rapidement. Evidemment, ces changements se feront uniquement hors-combat.

Cette idée fait partie d’une des plus grosses demandes des joueurs, qui est de pouvoir sauvegarder et switcher son archétype rapidement comme sur GW1. J’aimerais bien aussi, mais je doute que cela arrive un jour.

Ajout : Je ne sais pas pourquoi la résidence de Salma, dans le Promontoire Divin est sous forme d’instance, mais je pense qu’en zone ouverte cela serait bien mieux, notamment pour les joueurs qui font du RP (Role Play). Et, toujours pour le RP, je trouve cet aspect du jeu intéressant mais pas assez exploité. Par exemple, mettre plus de maisons “ouvertes”, qui pour la plupart sont des maisons fermées, rendre les objets plus interactifs (exemple : un tabouret, possibilité de s’asseoir dessus; un four, possibilité de cuisiner).

Non, le quartier de Salma ne peut pas s’ouvrir au monde ouvert. Il y a une zone qui constitue une Instance Personnelle dans les 5 capitales du jeu, qui te permet notamment d’accéder à des bonus de compte comme des spots de récoltes.
Concernant le RP, il me semble que ce n’est pas au programme par contre.

? Un affichage de conseils et d’informations intégrés dans notre interface de jeu. Ceux-ci peuvent être de nature gameplay (information sur l’Histoire), interface (rechercher un groupe, viser un ennemi…), ou technique (jcj, mcm, fractales…). Ils formeraient une “rotation”, où les nouveautés seraient mises en avant par un sigle “nouveauté” et une fréquence d’affichage plus élevée que les autres informations.

Peut-être utile pour certains, mais je pense que ça ne touchera pas assez de personnes pour que l’équipe se penche dessus. Les mécaniques de GW2 sont relativement simples à prendre en main, les joueurs s’en serviraient 10 minutes et la désactiveraient pour économiser de la place sur l’écran. De plus, à chaque montée de niveau, il y a un ou plusieurs conseils concernant toutes les fonctionnalités du jeu, en passant par la recherche de groupe, l’utilisation des runes et cachets, … Cela permet aux nouveaux joueurs de ne pas se faire assommer par plein(trop) de contenu d’un seul coup. Concernant l’histoire, on trouve déjà des résumés très bien écrits sur le wiki officiel pour à peu près tous les événements ; pour des détails plus techniques, le mieux à mon avis reste de consulter des guides(LBM par exemple), puisque je doute que ce genre de choses puisse se résumer dans une ou deux lignes discrètes.

? Mise en place d’un indicateur de portée pour le portail de téléportation des envoûteurs. Combien de fois j’ai ouvert un portail de sortie inutilisable car mon portail d’entrée était trop éloigné ! La solution serait que lorsque l’on ouvre un portail d’entrée, une petite barre rouge apparaît sous l’icône de portail de sortie pour signaler un dépassement de la limite, exactement comme pour tous les autres sorts qui ont cette barre rouge lorsque la cible est trop éloignée.

Là, oui, cela m’étonne même que ce ne soit pas déjà en place. Peut-être que le fait que ça soit une compétence en deux temps pose problème.

AzuuRa Mi R – Larmes de Raïma[LdR] – Fort Ranik
Rédacteur Le Bus Magique