Armure raciale vs Exotique
Pour appliquer le skin à une armure exotique
Tu as le skin de la culturel mais les stat de l’exo ^^
C est juste le skin qui coute cher. Apres dans gw2 il a une volonté que tout le monde se stuff exo rapidement. Ce sont les skin qui sont dur a avoir
PvP sauvage powa !!!!!
Tu as juste à acheter des pierre de transmut lvl 80 pour utiliser le skin racial sur ton stuff exo. Ca fait quelques po de plus sauf si t’as de la chance sur les journas.
Le truc, c’est que c’est plus le skin que tu achète, et non pas les stats. Pour les mettre, il faut les transmuter avec les exotiques préalablement achetés. Enfin, c’est comme ça que je les vois….
Les raciales coutent chères à cause de leurs skin et tout l’intérêt est là. A partir des pierres de transmutation (récemment renommé cristal de transmutation ou un truc du genre) obtenu avec des gemmes/recompense journa/zone completé, tu peux mettre les skins raciaux sur n’importe quelle armure exotique.
Voilà à quoi servent ces armures, personne ne les laisse en gold. Sur gw2 il faut toujours dissocier les skin avec les stats car tu peux tout mélanger à ta guise.
Je ne remets pas en cause l’intérêt des skins.
C’est un des piliers de GW2.
Cette course au skin existe et demande un investissement temps.
Jusque là on est d’accord.
Mais, était-ce si compliqué de proposer 6 quêtes raciales par palier, chacune récompensée par une pièce d’armure du set en question ? Ou bien, d’intégrer 18 quêtes personnelles dans l’histoire du personnage, en vue d’obtenir ses armures raciales ? Quitte à ce que la difficulté soit plus élevée à chaque palier d’armure ?
Au niveau du style, c’est quand même plus gratifiant, ou RolePlay (qui a dit fun ? ) de partir en quête de ses armures/armes tribales dans son histoire personnelle que de courir les champs en farmant en boucle afin de réunir les 129Po des 3 paliers… non ?
Quel bonne surprise, ma voleuse sera donc sexy et efficace, que demander de plus
Merci à tous pour vos réponses et au plaisir de vous croiser en jeux
@ Arwoonskell.8571 : C’est tout simplement par-ce que si ont obtient ces armures aussi facilement tous le monde les porterai… Et donc bcp moins intérréssant de les porter.
Balkor Voleur 80. Tensaiji Ingé 80. Badow Rodeur 80. Bakka Nails Envout 80. Kawasu Guerrier 80.
Serveur : Roche de l’Augure
@Bakkakun : je conçois et comprends la nécessité de la rareté d’un skin mais l’aspect financier n’est-il que le seul moyen qui permette de la faire ? N’était-il pas possible, sans aller jusqu’à l’intégrer dans l’histoire personnelle, d’en faire l’objet de quêtes instanciée PvE en solo. A la difficulté exponentielle selon les paliers et, pourquoi pas, avec un coût en or divisé par 10. L’idée est de donner du sens à l’obtention d’une armure raciale pas de faciliter son acquisition. La méthode actuelle te dit sans fioritures : tu veux ton skin, tu raques !
Car finalement, la seule chose que je me dis quand je vois un personnage avec un skin racial, c’est que son joueur a passé du temps à farmer/trader. Il n’y a rien de gratifiant là-dedans, en fait. Alors que s’il avait accompli une quête digne de ce nom, là je lui tirerait mon chapeau, car cela aurait du sens dans le jeu.
(Modéré par Arwoonskell.8571)
Il y a des skins qui s’obtiennent en craft, d’autres avec du karma, d’autres en donjon, d’autres en faisant l’histoire personnelle, d’autres contre des gemmes, d’autres dans des coffres du lion (c’est une arnaque), d’autres lors d’events, et d’autres contre la monnaie du jeu. Et en PvP on peut les obtenir en combattant les michants.
C’est quand même diversifié. Après si la skin que tu veux s’obtient d’une façon qui te déplaît, ça complique les choses effectivement.
C’est un skin que tu transmute sur ton équipements exotique rien de plus
@Bakkakun : je conçois et comprends la nécessité de la rareté d’un skin mais l’aspect financier n’est-il que le seul moyen qui permette de la faire ? N’était-il pas possible, sans aller jusqu’à l’intégrer dans l’histoire personnelle, d’en faire l’objet de quêtes instanciée PvE en solo. A la difficulté exponentielle selon les paliers et, pourquoi pas, avec un coût en or divisé par 10. L’idée est de donner du sens à l’obtention d’une armure raciale pas de faciliter son acquisition. La méthode actuelle te dit sans fioritures : tu veux ton skin, tu raques !
Car finalement, la seule chose que je me dis quand je vois un personnage avec un skin racial, c’est que son joueur a passé du temps à farmer/trader. Il n’y a rien de gratifiant là-dedans, en fait. Alors que s’il avait accompli une quête digne de ce nom, là je lui tirerait mon chapeau, car cela aurait du sens dans le jeu.
pas d’accord avec ça tu n’est pas obliger de trader et de farmer pour ce l’acheter suffit juste de jouer et d’avoir de la chance dans le drop j’en ai 4 raciale et je n’ai pas farmer une seul fois depuis que le jeux à commencé suffit de faire les méta-event de crafter et recycler les golds pour avoir de l’ecto de faire quelque arme exo que tu rrevend , de faire des donjons de finir les zones , tu a plein d emoyen de gagné de l’argent sans forcement faire le trader et farmer ça s’appelle jouer tout simplement
@Ssa De Asgaard
Oui, en effet, rien ne nous oblige à farmer.
A part le jeu en lui même car il repose entièrement là dessus.
Les donjons et les fractales sont, ne l’oublions pas, de beaux outils d’agricultures intensives.
Si tu veux de l’or, des composantes d’artisanat (pour fabriquer les exotiques que tu vas vendre), des “golds” (que tu fabriques avec des composantes d’artisanat ou que tu lootes), etc., il te faut miner, récolter, scier et tuer en explorant les cartes. Mais également en participant à des méta-évènements, des donjons, des fractales, etc. C’est ce que tu appelles jouer et qui te récompense en loots/ressources. Et je te suis dans ce raisonnement simplement parce que GW2 est un énorme buffet où chaque joueur peut “choisir” son menu (qu’il soit casual ou Hardcore Gamer). Rien n’est obligatoire et tout est faisable. Mais c’est un choix illusoire car en réalité tout repose sur l’obtention de ressources. Quelle que soit la méthode pour y parvenir.
Bien entendu, je t’accorde que quand on explore une carte (les premières fois) ou que l’on fait un méta-évènement (et autre joyeuseté du même acabit), on le fait avant tout pour le plaisir de jouer et la satisfaction de remporter un défi. Mais, soyons honnêtes, on le fait également (surtout au bout de la énième fois) parce qu’il offre une récompense en ressources et qu’elles sont nécessaires à nos objectifs ou plans de progression. Et une fois niveau 80, on commence la quête aux skins (et ça c’est pour rester dans le cœur du sujet, des fois qu’un modérateur passe par là).
Les succès quotidiens entretiennent la machine à farmer. Certes, personne n’est obligé de les faire mais alors pas de Lauriers, donc pas d’élevés (surtout pour ceux qui ne vont pas en fractales), moins de karma, plus aucune pièce mystique, moins d’expérience, moins d’argent…
Donc, oui, tu as raisons.
On peut juste jouer et ne pas faire d’achat/revente (trading) à l’HdV.
Mais, quels que soient nos motivations et/ou nos objectifs, nous passons tous du temps à collecter des ressources (gemmes, or, karma, tokens, composants, lauriers, etc.).
En jouant ou en farmant… ce qui revient au même au final.
En fait Arwoonskell, à ce que tu écris, ce qui te déplais le plus ce n’est pas le moyen d’obtenir le stuff racial, mais les MMORPG en général.
Si tu ne veux pas d’un jeu ou ton personnage évolue en tuant des Mobs, en faisant des donjons. Si tu ne veux pas récolter de ressources, que tu ne veux pas gagner des monnaies annexes (en faisant soit des fractales, soit des quêtes journa, ou en farmant des réputation auprès de différentes faction), le problème ne vient pas de GW2, le problème est que tu n’aime pas les MMORPG.
Si ce n’est pas ton style de jeu, peut être que tu t’eclaterai plus sur un Call of Duty, ou un jeu de simulation.
Je ne dis pas cela pour t’énerver, mais tout ce que tu as décris c’est le principe de fonctionnement de tout MMORPG
Non myxomatom, Arwoonskell veut dire que pour chacune des activités possibles, ce n’est pas en la faisant naturellement qu’on obtient la récompense mais en la répétant en boucle. Ce qui peut être usant et qu’on appelle alors grind (moudre, broyer en Anglais qui par extension définit un travail pénible).
Je pense que dans tout MMORPG, même quand les activités possibles sont très variées comme dans Ultima Online où certains passent des années sans combattre, il va y avoir une certaine répétition. Donc soit tu varies tes activités pour ne pas sentir d’usure, et aller t’amuser, soit tu ne fais qu’une activité dont tu es sûr que tu tireras de l’amusement à chaque fois, mais si au bout d’un moment tu ne trouves aucune activité qui reste chouette pour toi, c’est que GW2 (où tout tourne autour du combat comme dans toutes les variations d’Everquest) ne propose pas d’activité pour toi. Tu peux tenter les suggestions, mais apparemment ArenaNet préfère balancer ses ressources dans du contenu temporaire, donc ça va être chaud.
Moi je demande à voir comment on peut enlever ce que vous appelez farm… Tout ce qui est répétable est farmable, des events au craft en passant par la récolte. Quand bien même on gagnerait assez en un seul passage qu’on en gagne en faisant ça toute la journée maintenant, qu’en serait-il de ceux qui décident de tout de même les faire en boucle? Dsl mais dans un mmorpg je ne vois pas de solution à ce que vous appelez farm…
Ca existe déjà, c’est le DR qui te dimunue les loots au bout d’un moment quand tu farm toujours au même endroit