Baisse du Taux Critique par lvl
Je suis pas un pro des mathématiques pratiqués par GW, mais à priori c’est normal :
At higher character levels, it takes an increased amount of precision to add 1% to the chance of hitting critically (since the formula depends on the square of one’s level):
3.16 points at L20
7.24 points at L40
13.24 points at L60
21 points at L80 (the amount required seems to be rounded down from the 21.16 predicted by the formula1).
Texte tiré du wiki anglais (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Precision)
De ce que j’en comprend, ça dit que la quantité de précision nécessaire pour augmenter les chance de critique de 1% augmente avec le niveau du personnage.
Donc si ta précision n ‘a pas évolué durant ta monté de niveau, il semble logique que tu perdes en % (peut être, même, as-tu modifié une pièce d’équipement qui a diminué ta précision et donc accentué le phénomène ?).
Bon après, comme dit précédemment, je suis pas un pro de la théorie selon GW ^^. Je peux avoir dit des bêtises. Donc si quelqu’un pouvait confirmé, merci
Plus tu monte en niveau, plus le requis en précision est élevé pour monter de 1%
Ce qui explique la baisse de chance de crit
100 Récompenses et distinctions, sur une version LAN
ah ok merci pour vos réponse, je trouve quand même étrange comme système.
Un système qui existe pourtant dans un grand nombres de mmo. Rift, wow pour ne citer qu’eux.
Ce n’est pas étrange au contraire, plus ton personnage monte en niveau plus les stats des équipements sont hautes, donc au final ce % de chance de critique ne baisse pas à condition que ton équipement soit adapté au niveau du personnage.
C’est appliqué au critique parce que cette statistique n’a pas grand intérêt si le % est faible, donc on réduit le prérequis de précision pour augmenter le % de critique à bas niveau afin de rendre cette statistique viable comparé à (par exemple) la puissance, qui elle, peut importe le montant, aura toujours un impact.