2014 a été une année faste en “pack de fonctionnalité” pour GW2. Nous avons d’abord eu le droit en Avril à l’introduction des mégaserveurs et des garde robes. Puis en Septembre, nous avons eu une refonte de l’expérience de leveling et l’introduction des collections accompagné de modification d’interface de la compagnie du lion noir. Et, pour finir, même si l’ont peux difficilement considérer ça comme un pack de fonctionnalité, Décembre a vu la refonte des succès quotidien.
Mais 2014, c’est aussi des tournois saisonnier mcm, la saison 2 de l’histoire vivante et l’entrée du jcj dans le domaine compétitif a but lucratif.
Mais, quel impact tout ceci a t’il eu sur les joueurs. Je ne peux que donner mon avis personnel certes, mais c’est ce que je m’apprête a faire.
Avril 2014 : Le coup du mégaserveur!
Annoncé plein de promesse idyllique comme un système intelligent censé regrouper les joueurs aux centres d’intérêt commun, les amis et les compagnons sur de même cartes. Le mégaserveur, s’est surtout avéré être un outil très bête qui se contente de remplir un serveur puis d’en ouvrir un autre quand le premier est plein. Quelles conséquences pour nous joueurs :
- Rejoindre un guildie, un ami ou même notre propre groupe sur une map est devenu un défi quotidien.
- Faire les missions de guilde est devenu, de même, une galère du fait que tout le monde n’arrive pas a entrer sur les même map (sachant que les “mission” sont timées). Bref, ça a surtout sonné la mort des missions de guilde.
- Les World Boss sont devenu réglé comme du papier a musique. Alors certes, ceux qui sont inclu dans le roulement quotidien sont fait régulièrement mais cette routine même a tué l’envie de faire les World boss délaissé par ce roulement.
Point fort de la mise a jour, les gardes robes. Dans ce jeu qui vit pour et par les skin, les garde robes ont vraiment contribuées a l’amélioration du jeu.
Septembre 2014 : refonte des premier pas
Ce patch de fonctionnalité est sans doute le gros point d’interrogation de l’année. Je veux dire, comment peut on arriver a détruire la progression, le lore, l’expérience de jeu des nouveaux personnage a ce point? C’est juste impressionnant. Des pan entier de l’histoire personnelle ont disparu, évaporé. Des incohérences abhérentes dans la progression même de l’histoire du fait du chamboulement étrange de l’ordre des différents chapitres. Et bien entendu, un équilibrage totalement atroce, sans doute même pas testé avant livraison du produit fini.
Le changement dans le système d’acquisition des traits… J’avoue que les mots me manquent tellement l’envie d’insulter les développeurs est grande. Oh, l’idée était sans doute bonne a la base mais, au final, le produit fini est juste atrocement bancal. Forcer des nouveaux joueur a aller en mcm là, où les joueurs mcm préfèrerais des gens bien équiper et préparés pour obtenir des traits. L’ironie ici, c’est que la plupart des joueur préfèrent payer leurs traits maintenant plutôt que de se soumettre a ces exigences.
Les collections, sont dans la même lignée que l’idée de la garde robe, par contre, elles semblent terriblement réductrice. L’accent ayant été mis sur les collections d’objet disponible a l’achat via la boutique en ligne. Quelle ignominie! Une incitation a peine voilée a acheter des gemmes. C’en est méprisable. Et c’en était d’autant plus méprisable que cet ajout s’est fait avec une refonte de l’acquisition des gemmes (chose qui a bien heureusement été corrigée) totalement insensée. La perte de liberté de choix quand au nombre de gemmes que le joueur pouvais acheter était un très mauvais choix et, même si ceci a été corrigé, ça laisse tout de même une balafre indélébile sur ce bilan 2014.