[HS] Ce qu’était un jeu vidéo avant et ce qu’on ne voit plus aujourd’hui (ou qu’on voit)*
Avant, on jouait à un jeu vidéo pour prendre plaisir où la phase de leveling était digne d’intérêt et faisait partie du jeu.
Avant, on jouait à un MMO que ce soit FPS, TPS ou RPG pour jouer avec les autres joueurs. Que ce soit ton frère, ton voisin de palier, un joueur de ton pays ou bien un joueur étranger.
Avant on s’organisait pour faire progresser les joueurs débutants, les faire progresser et prendre plaisir à aider.
Avant on s’organisait pour développer des stratégies ou des tactiques pour gagner ou essayer de gagner. Et que perdre en ayant essayer pour une petite erreur ou sur le fil était quand même un gage de satisfaction partager.
Avant on jouait avec des joueurs étrangers et on s’affranchissait de la barrière de la langue en anglais (même d’autres langues) pour se faire comprendre et essayer de jouer avec un inconnu qui se trouvait à l’autre bout de la planète pour partager des minutes, des heures voir des jours, etc. de plaisirs partager.
Actuellement, ce que les jeux vidéos proposent sont bien présent actuellement mais force est de constater, que les jeux commencent à tirer vers la facilité ou à la casualité pour des joueurs qui ne veulent strictement pas s’investir.
Actuellement, les 3/4 des joueurs n’en rien à faire de jouer avec des joueurs étrangers voir même jouer avec son voisin de palier.
Avant on jouait à un jeu vidéo et on s’adaptait solo ou à plusieurs pour surmonter une difficulté. Actuellement, si les joueurs n’y arrivent pas, le jeu s’adapte au niveau de la majorité des joueurs.
Actuellement, on ne jure que par le HL car soi-disant c’est là qu’un jeu doit commencer et que le leveling n’a pas sa place tout comme l’immersion et le côté rpg.
Actuellement on veut farm ou bien rush à volonté car apparemment c’est obligatoire. Avant on jouait sur la durée/temps pour s’équiper ou pour progresser. Le farm nécessitait du skill et n’était qu’une option.
Actuellement, essayer de faire de l’organisation que ce soit aussi bien dans notre langue ou étrangère, il n’est pas toléré par une majorité de s’allier car soi-disant: on fait ce qu’on veut, j’ai pas d’ordre à recevoir d’autres, je vois pas l’intérêt de parler à un étranger.
Actuellement jouer à un MMO: Massivement Multi-joueur Online est tabou. Quand un MMO propose des activité à 150 joueurs, une majorité des joueurs veulent des raids à 12, des instances privées, d’un MMO à un retour solo. Quand un MMO est plus dirigé solo on le critique le plus souvent à tord de ne pas être un MMO pour partager une expérience de Masse.
J’ai fait différents MMO de différents styles.
GW1 où la signification de Guilde avait une importance. On portait les débutants à s’améliorer. On allait même sur les instances étrangers pour jouer avec d’autres étrangers notamment DOA et ils n’y avait aucune barrière de la langue.
J’ai joué à BF2142 sur des serveurs Français et étrangers. Il y avait de l’organisation et une volonté de gagner partager par tous en élaborant des stratégies dans la langue de Shakespeare.
Actuellement jouer à un BF, c’est devenu solo ou perdre ou gagner on s’en moque et jouer avec les autres aussi.
J’ai joué à APB avec des Fr et même des anglais, allemands et russes (en parlant anglais), on rigolait bien, on s’organisait pour jouer élaborer des stratégies, etc. Actuellement le jeu est bourré de tricheurs (cheaters) et cocorico les Français ont reçu la palme de la mauvaise fois de leur légitimité de fairplay.
Il y a des jeux où je ressent nettement une différence (dsl si c’est de la concurrence). The Secret World a sans aucun doute le meilleur mega-serveur au monde et communauté aussi. TESO pour son PVP de masse je ressent la même chose que je trouvais aussi avant dans les autres jeux multi-online, la volonté de s’organiser en masse.
J’ai quand même ressenti cette sensation sur GW2 lors du 1er mois de Tequatl. Ce ressenti s’est vite évanoui pour la suite.
Les joueurs sur GW2 ne veulent pas s’investir avec les autres. Il n’y en a malheureusement que quelques uns qu’ils le font.
GW2 est un bon MMO qui souffre d’imperfection visible:
- toujours rien pour palier l’absence de trinité.
- une histoire vivante prenante
- une difficulté variable
- très peu de challenge: des worldboss non poteaux (plus d’un an d’attente et qu’un seul boss a été refais) par exemple
- une communauté investie entre les joueurs qu’importe la nationalité