Champion dans Passage de Lornar absence de Loot !

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Posted by: harhyh.6087

harhyh.6087

Bonsoir,

Je voudrai simplement savoir s’il est possible qu’un Champion ne donne rien alors que je le bats pour la première fois ?

Je suis novice dans ce genre de jeu, mais c’est frustrant qd une guêpe vous file du Chef-d’oeuvre et un champion rien !

Merci,

H

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Posted by: harhyh.6087

harhyh.6087

Bonjour,

Merci pour vos réponses.

Mais n’aurai – je pas noté une pointe d’ironie ?
Enfin, je peux comprendre, vous avez certainement comparés avec d’autres MMO, moi, débutant, je ne peux encore le comparer.

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Posted by: Crocuta.1785

Crocuta.1785

J’imagine que ds le futur les champions auront des objets,je vais les appeler les vert^^ comme ds gw1?
J’aimais bcp cela à l’époque surtout les objets vert avec skin unique.

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Posted by: pauleta.5076

pauleta.5076

Effectivement, sur la plupart des MMO, tu obtiens un loot pour la moindre action que tu fais. Sauf sur mon précédent jeu ou tu passais parfois 2-3h dans une instance pour rien avoir au final.
Ici, tout est aléatoire. La seule récompense que tu es sur d’obtenir, c’est de l’xp et du karma (avec lequel tu peux acheter des armes/accessoires/nourriture pour te buffer temporairement/pièces d’armures).
Mais je suis d’accord avec toi Crocuta, j’aimerais bien le retour de ce système de verts du premier opus, à condition qu’il tombe pas à chaque down d’un boss. Si c’est pour que tout le monde le choppe en le faisant une fois, ça n’a aucun intérêt de faire du skin unique rare.

(Modéré par Modérateur)

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Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Personnellement, j’ai toujours looté quelque chose sur les mobs champions surtout qu’il n’ai pas rare qu’il soit l’objectif d’un event (donc xp + karma + argent) et qu’il y ai un coffre derrière en plus.
A mon avis, ca doit être assez rare que rien ne loot. M’enfin, si on compare a gw, je trouve les mobs du 2 largement plus généreux et pourtant on s’en plaignait pas, dans le 1 :p

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Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

en effet, il arrive que ça loot… mais un loot interessant et gratifiant un “exploit” ou un truc tendu… ça…

actuellement le champion de base a la même table de loot qu’une poule morte vivante mais on met 50 fois plus de temps pour le tuer. Si tu tues 50poules pendant ce temps, tu as donc 50 fois plus de chances d’avoir un objet interessant.

Les champions d’events ont la même taux de loot que les autres mobs, par contre certains events filent des coffres. Mais un champion qui se balade dans la campagne sans but ne t’offrira strictement rien de plus qu’une poule mort vivante du même niveau lorsque tu l’auras dépouillé.

(Modéré par Geisalt.5876)

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Posted by: lyan.3876

lyan.3876

C’est vrai que c’est étrange parfois de prendre du temps pour tuer un champion, et ne rien avoir en retour. Mais peux etre que ce champion fait partie d’une quete? ou d’un event? ou simplement gardien d’une grotte ..ou il n’y à pas grand chose, on peut alors dire que les aventuriers venant ici se sont fait avoir par l’appat du gain.

Je ne suis pas trop adepte du systéme de la carotte et du baton, tue /loot.
Donc oui sur GuildWars 2 ce n’est pas en tuant forcément un champion que tu trouveras un superbe objet, mais en contrepartie n’importe quel créature du monde peut te looter quelque chose d’intéressant!

Il faut bien garder à l’esprit que Guildwars2 se détache totalement des autres MMO pré-existants

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Posted by: Kurty.7426

Kurty.7426

Tu drop autant sur un mobs banal que sur un champion, cela permets d’égaliser les chances de drop entre les joueurs

Bienvenue sur GW2

Lacération c’est comme représaille, c’est imba Anet
100 Récompenses et distinctions, sur une version LAN

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Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

“cela permets d’égaliser les chances de drop entre les joueurs”

Ou plutôt cela permet de (ré)apprendre à jouer pour le plaisir de l’action, non pour le loot.

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Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

Je ne suis pas trop adepte du systéme de la carotte et du baton, tue /loot.
Donc oui sur GuildWars 2 ce n’est pas en tuant forcément un champion que tu trouveras un superbe objet, mais en contrepartie n’importe quel créature du monde peut te looter quelque chose d’intéressant!

Il faut bien garder à l’esprit que Guildwars2 se détache totalement des autres MMO pré-existants

Je ne sais pas si tu es sérieux, sarcastique ou ironique lyan?
Sais tu que dans guild wars 1, l’un des principaux attraits du jeu était que les “mobs” spécifiques avaient des chances de dropper des skins uniques? pas plus puissants, de couleur verte mais uniques, différents.

C’était cool, ça faisait plaisir. Y avait pas de carottes, tu le tombais et tu lootais quelque chose ou pas, et des fois y avait un skin que tu ne voyais jamais ailleurs.

Un petit plaisir, comme une friandise.

Mais ces derniers temps, nous n’avons plus le droit ni à la découverte, ni aux friandises ni à la différence car… y a toujours une histoire de carotte qui se fait empapaouter par un baton.

Selenis, si je puis me permettre :

Ou plutôt cela permet de (ré)apprendre à jouer pour le plaisir de l’action, non pour le loot.

Pour le plaisir de l’action? Quel plaisir d’action? Gw2 est le jeu d’action le plus mou que je connaisse. Ah, c’est un rpg… ah, donc y a pas d’action. Le game play du jeu, que tu le veuilles ou non… est mou, que tu sois suffisament lent pour trouver qu’il y ai de l’action, ça te regarde.

Ca, c’est mon avis. Tout comme apprendre ou réapprendre le “PLAISIR”.
si je suis masochiste, je ne vais pas apprendre à ressentir le plaisir pour le plaisir. Mais la douleur pour le plaisir.

Eh oui, il y en a qui aime se faire mal. Ce n’est pas problèmatique, et on ne va pas leur dire d’apprendre à “jouer” pour le plaisir. Ca les regarde. C’est personnel, c’est une question de goût.

Y a des gens qui aiment jouer pour le loot : Regarde les joueurs de machines à sous au casino. En quoi est-ce un problème? Ca ne te regarde pas, ni moi d’ailleurs.

Et tu sais quoi? A.net a fait part de leurs intentions de changer la liste de loot/ faire un système pour les champions ne soient pas juste des trucs à éviter car ils ne servent à rien sauf à perdre son temps.

(Modéré par Geisalt.5876)

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Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

C’est dommage Geisalt que tu ne t’amuses pas sur le jeu, mais d’autres s’y amusent. En espérant que tu trouves d’autres jeux te convenant mieux

Edit : changement de formulation

(Modéré par Selenis.3472)

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Posted by: Crocuta.1785

Crocuta.1785

Avec le recul il est vrai que le système de sidekick risquerait,si l’on sait dans l’avenir que les champions loot quelque chose de spécial de donner lieu à des abus.
Comme le faite est que le loot peu tomber à tout moment,je pense que c’est bien comme ça.
En revanche les champions de gros événement qui laisse un coffre là il serait bien d’avoir une chance d’avoir un objets au skin unique..
genre “hachefeu de sabotnoir” en gardant une table de loot qui soit que cet objet soit rare bien sur.

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Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

En effet, pourquoi pas dans l’avenir un système comme cela tant que le loot reste fort rare

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Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Je sais pas pour les autres, mais pour la griffe de jormag, y’a des loot uniques a obtenir dans le coffre. Ca ne m’étonnerai pas que les 2 autres en ai aussi.

Toutefois, j’ai jamais rencontré de “boss champion qui traine dans la campagne”. Ils sont toujours au moins l’objectif d’un event, après, ca dépend de la fonction du boss. Certains sont juste des obstacles sur la route, d’autres gardent des trésors.
Après, je doute qu’il y ai suffisamment de test pour montrer qu’ils vaillent autant dans les autres mobs (perso, ils m’ont toujours donné des truc sympa, donc bon…)

Après, les verts dans gw, c’est juste un moyen cheap d’avoir du bonus max (car bon, chopper un gold perfect, voila quoi XD). M’enfin, je reste pas contre l’idée de donner des skins uniques a certains champions mais pas un skin par champion par contre. Ils sont pas fait pour affronter une 50ene de joueurs qui voudront un skin en particulier, je pense…

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Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

C’est dommage Geisalt que tu ne t’amuses pas sur le jeu, mais d’autres s’y amusent. En espérant que tu trouves d’autres jeux te convenant mieux

Je ne comprends pas… Je m’amuse sur ce jeu.

Shuzuru, il y a plein de “petits” champions qui trainent partout dans la cambrousse, certains sont solotables , d’autres non. Ils ne sont pas aussi costauds que la griffe de jormag et compagnie, ce ne sont pas des machins d’events à 15. Juste des trucs plus costauds que les vétérans. Il est prouvé qu’ils ont la même table de loot que n’importe quel mob.

Le loup champion dans la zone de la fournaise, un troll champion planqué dans un marais, y as les géants champions à orr… etc.

(Modéré par Geisalt.5876)

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Posted by: harhyh.6087

harhyh.6087

Oui, je confirme que j’ai bien rencontré ce Champion en explorant et aucunement en Events.

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Posted by: Mistrall.8241

Mistrall.8241

Perso quand je rencontre un champion je lui saute dessus sans meme reflehcire au loot possible . ce que je vois c’est un challenge solotable ou pas ca depend . mais le fait de tuer un champion est une recompense en soi . si tu veux du loot stuf MF bouffe Mf et go rivage maudit . t’en aura plei,n

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Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

je sais pas… soit ils sont ultra faciles pour des “champions”, soit ils sont insolotables.
Se soloter un géant champion de Orr, c’est sensé être la classe… mais au final c’est juste long : Kite, tuage de vers, repeat. La difficulté pourrait être de faire assez d’aoe pour zigouiller les vers assez vite… mais certaines classes sont douées pour ça, rôdeur trap par exemple.

Lors de mes 20 premiers niveaux, j’y ai vu un challenge et un intérêt… je ne connaissais pas bien les mécaniques donc… y avait des imprévus… c’était marrant. Aprés beh c’était moins drôle. Puis c’est devenu lassant.

Play for fun, c’est un bon credo… Mais le fun vient de la découverte, une fois celle ci passée, il reste : la mécanique et la récompense. Si la mécanique est moyenne (champions trop faciles ou imbutables ) et qu’il n’y a pas de récompense, y a peu d’intérêt.

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Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Par contre, les géants d’orr, ils ne sont que vétéran, a priori. C’est vrai qu’entre un mob normal et un vétéran, hormis la résistance, y’a peu de différences, les champions par contre, c’est une autre histoire. Après, personnellement, je ne me rappelle pas avoir vu de champions n’ayant aucun “but”, des vétéran, oui, mais pas de champions. S’ils ne sont pas l’objectif d’un event, ils gardent bien souvent quelque chose (coffre, minerai riche, etc…)

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Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

Des fois il arrive qu’il y ai des ressources oui, mais pas toujours. Aprés y en a pas des “paquets”, juste au moins un par zone que l’on visite.