Choix de classes
Que te dire, tester les classes en sPvP c’est bien, mais ca prend du temps.
Je te conseil de regarder des video de gameplay sur internet. des stream sur Twitch.tv …
Apres en lisant ta description, j’ai pensé à l’ingénieur. Sur lequel tu te trompes, puisqu’il a de nombreux kit d’armes.
j aurais dit ingé aussi ^^
il a pas de swith d arme mais il a plein de kit( qui remplace les amres classique) , des tourelles des elixirs et des gadgets.
tu peux en faire ce que tu veux ^^ cac ou distance dps / soutien / ou tanky
elle est pas forcement facile a appréhender mais une fois maîtriser c est un vrai bonheur
et si t en as marre tu changes de stuff et des spé et hop changement total de perso
je me prends en exemple je suis monter en dps j ai fait plein d instance en dps et j ai changé en soutien ( je dissipe les alté et j en mets plein aussi XD ) et je joue pistolet bouclier + fusil elixir et des popos.
bon jeu a toi ( et n hesite pas a reroll serieux ^^ les niveau se passe tellement vite que c est pas un gros probleme dans ce jeu)
Soufflenoir, tu as de l’expérience, mais je me permets de paraphraser un conseil qu’en tant que Sylvari, Caithe m’a prodigué : “Ne réglez vos actions qu’en fonction de ce que vous ressentez”.
Tu as écrit ici 12 lignes sur ton envie en jeu. Et c’est tout ? Ferme les yeux puis commence à rédiger ton histoire et tes actions dans tel ou tel cas de figure (puisque tu as eu tout le loisir de découvrir le jeu). Après seulement, regarde si tes envies sont réalisables dans ce jeu, avec quelle profession, quel profil, etc, et peut-être qu’alors les vidéos ou les témoignages ici te seront plus profitables. En gros, regarde un peu par l’autre bout de la lorgnette, plutôt que de commencer par lister des compétences, comparer des portées, des stats, etc.
Ce que je pourrais te dire, aussi, c’est que tout ce que tu fais d’une classe va dépendre du build que tu lui as construit.
Mon premier perso était un élémentaliste, que j’ai fini par delete, ayant eu un peu la même impression que toi.
Ensuite, j’ai monté à fond un voleur que j’aime bien.
Puis, ayant envie d’avoir un reroll, et pas 12, mais que je pourrais monter assez haut, j’ai refait un tour des classes.
Et j’en suis revenu à refaire finalement un élémentaliste, avec lequel je m’éclate. Je m’aperçois donc à posteriori que ce n’était pas la classe qui n’étais pas top, mais simplement ma trop faible maîtrise des mécaniques du jeu qui m’avait empêché de l’apprécier à sa juste valeur…
Par ailleurs, j’en suis encore à découvrir des trucs, n’étant pas loin du 80, et en attends d’autres que je n’ai pas encore pu débloquer dans le template.
Tout ça pour dire que GW2 est beaucoup beaucoup plus subtil qu’il n’y parait, tant au niveau des possibilités des classes que dans le rôle de ces classes dans un groupe d’ailleurs…
J’ai pesté au début contre la disparition de la trinité, et le gameplay que je trouvais “facile”, pour m’apercevoir finalement que tout ça est beaucoup plus subtil qu’il n’y parait…
Idem pour le système d’aggro, idem pour les builds, idem pour le teamplay, idem pour les tanks/heal/assist/DpS, etc. Tout ça n’a pas disparu, c’est même tout le contraire. C’est juste que c’est finalement très différent, et que tout ça dépend de beaucoup plus de paramètre que ce qu’on connaissait de manière classique.
Tout ça pour en venir à dire que de nombreuses classes pourront correspondre à ce que tu attends, mais qu’il faut souvent approfondir pour en tirer une vraie optimisation et en découvrir les possibilités, et ce travail là, pour la plupart des classes, il prend largement plus que le temps de 80 niveaux…
Bon courage à toi, dans ta recherche, et éclate-toi bien…
(Modéré par Khyziss.5308)
Bravo… maintenant j’hésite de nouveau sur l’élém comme ça lol.
Ben… pour être un peu plus précis sur l’élémentaliste, au début, quand j’ai commencé à jouer à GW2, j’avais juste l’impression de caster des AoE de loin, et basta. J’ai fini par vite deleter le perso.
Il m’apparaît maintenant que, avec la façon de jouer que j’ai fini par adopter, le gameplay est rien moins que nerveux, que je résiste plus que bien, avec une vraie survivabilité, que je me sens utile en groupe, vu l’énorme potentiel de heal et d’assist de la classe, que je dois veiller à utiliser à bon escient les capacités de dispell de groupe, ainsi que la manière d’utiliser les avantages que j’octroie, mais aussi les conditions que je peux coller aux mobs, et que le DpS en AoE reste suffisamment intéressant.
Sachant que tout ça dépend de l’interaction entre les mécaniques des sorts, les combos possibles, les effets qui s’appliquent lors des roulades d’esquive, et ce, à chaque fois en fonction de l’affinité élémentaire choisie, ça fait un sacré casse-tête et il faut prendre des décisions toute la durée de la rencontre… donc je ne m’ennuie pas… et encore, tout ça, c’est avec un build et une arme… après, il y a la manière de jouer avec d’autres choix de build ou d’arme, en fonction de l’orientation que tu veux lui donner et de la distance à laquelle tu veux jouer.
Si je rajoute que je joue souvent avec un partenaire qui joue nécro, et qu’on commence à s’apercevoir qu’il y a un fort potentiel d’interaction entre les spécificités des deux classes… tu vois ce que ça peut donner…
Ce qui peut ensuite te “mettre le ravioli en ébulition”, c’est que ce qui est vrai pour cette classe l’est, à mon avis, aussi pour de nombreuses autres, et je suis persuadé que le nécro, l’ingé, le rodeur, l’envouteur et consort n’ont pas moins de spécificités à exploiter…
Donc, le potentiel de chaque classe étant, à mon avis, vraiment très vaste, le conseil que je pourrais donner, à titre tout à fait personnel, c’est de faire ton choix sur une classe en te basant sur l’affinité que tu as avec ce qu’elle représente (caster ou CaC, background, armes de prédilection, voire look/skin, etc.), puis, de ne pas hésiter, en cours de levelling, à aller farfouiller du côté des builds et de réfléchir à ce que tu pourras faire des mécaniques qui lui sont propres une fois lvl 80, pour lui trouver le gameplay qui te convient…