Conseils choix de classe

Conseils choix de classe

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Magicwillow.1765

Magicwillow.1765

Q :

Bonjour à tous, pourriez vous m’aider dans le choix d’une classe ? je découvre le jeux, je viens tout juste de l’acheter et j’ai regarder pas mal de vidéo de présentation sur youtube concernant les différentes classes.

J’aime les classes qui jouent soit en Dual wield (double sword) ou en 2handed (greatsword).

Du coup j’hésite fortement entre le guerrier, le ranger spé espadon ou le gardien espadon. Et eventuellement le revenant (j’ai pris l’extension) en dual swords.

Pourriez vous me conseiller entre ses 4 classes?

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Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Bonjour/Bonsoir

Si tu aimes les classes de corps à corps, je ne peux que t’inciter à partir vers des plaques : Guerrier / Gardien / Revenant. Le Rôdeur, même orienté cac, reste moins résistant que ses confrères en armure lourde.

Après, les doubles épées ou l’espadon, je verrais plus le guerrier (est-ce que la double épée est utile ? Je joue soit épée/hache, soit épée/cor soit espadon sur les miens).

Après pour te résumer :
- le Guerrier est très polyvalent et tu seras bienvenue un peu partout (après faudra voir avec le stuff) – Double épée et Espadon possibles
- le Gardien est plus axé soutien, même s’il reste un bon DPS, à mes yeux, il reste surtout un meilleur buffer que DPS (il est toujours autant aimé en McM par les CM ?) – Epée main droite seulement, Espadon
- le Revenant est ultra polyvalent et très résistant (certains diront “cheaté” même si Anet l’a nerf côté DPS) mais il n’y a pas 36 manières de le jouer à l’heure actuelle – Double épée (pas forcément utiles) pas d’Espadon

En espérant t’avoir aidé un peu et n’avoir pas dis trop de bêtises (mais je suis sur qu’un VDD viendra me corriger au pire)…

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Posted by: AzuuRa R.5984

AzuuRa R.5984

Salut à toi

Comme l’a dit mon VDD si tu veux jouer au corps à corps mieux vaut du lourd que le rôdeur, même si son gameplay à l’espadon est assez sympa il est assez fragile, et de mémoire tu ne peux mettre qu’une seule épée.

Je te conseillerai aussi le guerrier, le jeu en dual sword est assez sympa et dynamique, pour l’avoir joué un peu c’est relativement efficace(du moins en PvE). Le jeu à l’espadon est génial, je pense que la majorité de guerriers en portent un :p De plus, comme il est polyvalent et a un grand choix d’armes, il a des combinaisons très nombreuses plus ou moins intéressantes, tu trouveras peut-être quelque chose qui te plaira plus, récemment j’ai été séduit par la double hache par exemple.
Concernant le gardien et le revenant je n’ai rien de plus à ajouter.

Par contre, au vu ton choix d’armes, tu pourrais peut-être être intéressé par l’envoûteur aussi. Je sais pas ce que ça vaut maintenant parce que le mien n’a pas servi depuis un moment, mais en double épées je trouve ça assez plaisant et technique à jouer. L’espadon se joue quand à lui quasi exclusivement à distance(de mémoire), donc à toi de voir si ça peut te convenir après. Par contre, ça nécessite d’arriver à jouer avec les illusions pour combler le manque de protection conféré par l’armure(légère).

Voilà, rien de plus à ajouter

AzuuRa Mi R – Larmes de Raïma[LdR] – Fort Ranik
Rédacteur Le Bus Magique

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

En classe espadon il y a :
Guerrier, Gardien, Rôdeur, Nécromant, Envoûteur (et Elementaliste mais c’est spécial).

En classe double épées il y a :
Guerrier, Envoûteur, Revenant.

Concernant l’espadon, l’Elémentaliste est entre parenthèse car ce n’est pas vraiment une arme qu’il manie, mais il peut invoquer un espadon de feu grâce à un élite. Après son espadon a un nombre d’attaques limité qu’il peut utilisé (15 à 25) et ensuite l’espadon disparaît pour un temps de rechargement de 180 secondes. Donc en Elémentaliste tu ne serais pas tout le temps à l’espadon.

Si tu cherches à jouer des builds méta, regardes peut-être le site metabattle pour voir les classes qui utilisent double épées ou espadon dans un build méta.

Si tu préfères faire tes builds toi-même, sans être forcément méta ou opti, mais en jouant des builds que tu maîtriseras et que tu aimeras jouer car c’est toi qui les auras créé alors je te conseillerais de créer chacune des différentes classes et d’aller au Coeur des brumes (qui est l’accueil du JcJ) pour tester les différentes classes avec l’espadon ou double épées contre des golems d’entrainement ou contre des joueurs. Tu peux accéder au Coeur des brumes grâce à une icône tout en haut à gauche de ton écran en forme d’épées entrecroisées. Si l’icône n’est pas là tu peux programmer un raccourci dans tes options pour afficher l’interface JcJ te permettant de te rendre au Coeur des brumes.

PS: En JcJ, tous les joueurs sont au même niveau, ton équipement JcE n’est pas pris en compte, ni ton niveau, tu as accès à toutes les compétences et tu peux choisir tes stats et ton équipement dans le menu Archétypes tout en haut au milieu de ton écran quand tu es au Coeur des brumes.

Sinon pour l’Espadon :

  • Guerrier : Le plus banal, tu fonces, tu tape, tu as beaucoup de mobilité et tu fais de gros dégâts bruts. Tu peux combiner tout ça avec des compétences et aptitudes du Guerrier lui permettant d’être invulnérable aux dégâts ainsi qu’avec des compétences permettant d’assommer ton ennemi et donc de le taper.
  • Gardien : Moins bourrin et plus tactique que le Guerrier, tu peux attirer des cibles à toi et leur sauter dessus et faire des tourbillons pour taper les cibles que tu auras attirées sur toi. Dégâts bruts aussi mais tu peux aussi mettre de la brûlure. Le Gardien utilise ses attaques d’espadon combinées avec de la magie de lumière bleue sacrée.
  • Rôdeur : Encore plus tactique que le Gardien et que le Guerrier, il est un mixte entre dégâts, mobilité, protection et contrôle. Il fait de gros dégâts bruts d’un coup, il est plus lent mais il peut assommer, bloquer une attaque et repousser l’ennemi avec son espadon. Il peut aussi faire de longs sauts. Il est par contre plus monocible que le Gardien et le Guerrier. Il utilise ses attaques en utilisant la force des esprits d’animaux. Si tu joues Rôdeur, il faut aussi savoir jouer avec ton familier, c’est 50% du Rôdeur. Il faut savoir gérer le familier, le switcher et le garder en vie et ne pas le laisser de côté en te disant que c’est juste un petit plus. Si tu aimes les animaux et la nature, le Rôdeur peut être un bon choix pour toi. Comme le Guerrier, le Rôdeur a accès a pas mal d’invulnérabilité, même s’il en a moins. Jouer avec de la célérité peut aussi être un bon choix pour compenser la lenteur de ses attaques puisque la célérité fait que tes actions vont plus vites.
  • Nécromant : Tu auras besoins de sa spécialisation élite pour le jouer à l’Espadon. Il est plutôt lent mais il peut mettre beaucoup de givre et donc contrôler le mouvement de ses adversaires. Il est aussi le plus multicible comparé aux autres, tu attaques beaucoup autour de toi. Tu peux attirer tes ennemis à toi et tu as accès à une seconde barre de vie que tu régénère en attaquant ou si des ennemis autour de toi meurent. Cette seconde barre de vie te permet d’avoir accès à une forme de faucheur avec une faux aussi orientée corps à corps avec du givre et beaucoup de dégâts de zone, tu peux aussi mettre tes ennemis autour de toi en glaçon les empêchant de faire quoique ce soit ou leur infliger peur les faisant fuir. Grâce à tes aptitudes tu peux aussi t’orienter sur du vol de vie sur chacune de tes attaques. Tu peux le jouer dégâts bruts ou mixer avec des dégâts par altérations en mettant du saignement et du poison. Il utilise ses attaques accompagnées de magie nécrotique verte et noire. Si tu aimes la mort, le sang, ce qui est dark, le Nécromant est fait pour toi.
  • Envoûteur : Le plus spécial d’entre tous car il n’utilise pas l’espadon comme une arme de corps à corps mais comme un arme d’attaque à longue distance. Il utilise son arme comme une sorte de réceptacle pour utilise sa magie chaotique et envoie donc des sortes de rayons laser violets avec son espadon qu’il fait flotter entre ses deux mains. Tout comme le Rôdeur, en Envoûteur tu ne peux pas compter que sur toi. Là où le Rôdeur c’est 50% le joueur et 50% le familier, l’Envoûteur c’est 50% le joueur et 50% ses illusions (voire même 75%). Tu es obligé de jouer avec tes illusions. Tu peux invoquer des clones de toi-même faisant de faibles dégâts mais pouvant désorienter ton ennemi ne sachant plus qui attaquer ou alors des fantasmes qui sont des clones sauf qu’ils sont violets et transparents, donc on sait que ce n’est pas toi qui se cache derrière les fantasmes. Les clones sont fragiles et infligent peu de dégâts tandis que les fantasmes sont justement là pour faire du dégâts. Tu peux avoir 3 illusions actives en même temps qui attaqueront la personne contre laquelle tu les as invoqué. Il peut aussi faire éclater ses illusions sur son adversaire pour infliger d’avantages de dégâts ou infliger des altérations, ou interrompre l’ennemi ou bien se protéger en fonction de l’effet désiré. Avec son espadon il peut aussi repousser plusieurs de ses ennemis devant lui pour garder la distance. L’Envoûteur a aussi accès à pas mal de compétences lui permettant de se rendre invisible et donc de désorienter et de manipuler son adversaire. A l’espadon l’Envoûteur se joue en dégâts bruts. Il ne se focalise que sur une cible à la fois essentiellement. Si t’aimes le violet/le rose et les papillons (qui apparaissent quand tu éclate une illusion) et si tu aimes le combat à distance et manipuler ton adversaire, alors choisis Envoûteur.
  • Elémentaliste : Il peut invoquer un espadon ardent. Il en invoque un dans sa main et un par terre qu’un allié ou lui-même pourra récupérer. C’est une compétence élite qui a 180 secondes de temps de rechargement. L’espadon a 15 charges (ou 25 si tu as pris l’aptitude). A chaque fois que tu utilises une compétence de l’espadon, une charge part. Une fois que tu n’as plus de charge, l’espadon disparaît et tu peux récupérer l’autre que tu as invoqué au sol ou reprendre le combat avec tes armes normales. L’Elémentaliste utilise l’espadon combiné avec de la magie du feu. Si tu veux garder ton espadon le plus longtemps possible, il suffit de désactiver l’attaque automatique et donc de faire le moins souvent l’attaque 1. L’Elémentaliste utilise l’Espadon à mis distance en projetant des boules de feu sur ses cibles. Il peut aussi faire pleuvoir une tempête de feu avec son Espadon ou bien se ruer sur son ennemi et tournoyer avec son espadon tout en fonçant sur l’ennemi comme le ferait une Guerrier. Comme l’Elémentaliste est fragile de base, si tu veux vraiment jouer au maximum avec l’espadon, il faudra sacrifier un peu de son dps pour investir en survie. Ou alors tu joues glasscanon et tu prends tes ennemis par surprise avec ton espadon. Il se joue en dégâts bruts avec de la brûlure en bonus et est multicible.

Pour les Double Epées :

  • Guerrier : Le Guerrier double épées se focalise sur les dégâts par altérations, notamment le saignement et le tourment. Tu ne feras pas de gros dégâts d’un coup mais si tu arrives à bien placer tes compétences, tu peux facilement mettre beaucoup d’altérations sur ton ennemi et donc le voir fondre rapidement sachant qu’en plus tu peux l’empêcher de bouger en l’immobilisant. En double épées tu peux faire un long saut pour sauter sur ton ennemi ou te déplacer plus facilement et tu peux bloquer une attaque et riposter. Même si tu peux toucher plusieurs cibles en même temps, c’est plutôt des armes monocible.
  • Envoûteur : Assez compliqué à prendre en main. Cette fois l’Envoûteur utilise ses épées au corps à corps tel un duelliste et non à distance comme avec l’espadon mais toujours accompagné de sa magie illusoire et de ses 3 illusions à éclater. Dû à sa fragilité, tu vas rarement utiliser ton auto attaque qui nécessite que tu ailles au corps à corps à moins de te build tank. Le double épées en Envoûteur se concentre sur les dégâts bruts (jouer double épées (bien que l’épée en main gauche n’est pas vraiment jouée) + espadon en switch peut être un excellent choix). Si tu ne t’orientes pas tank, le style de jeu de l’Envoûteur double épée sera plutôt de rester à distance et de se téléporter sur ton adversaire et l’immobiliser ou l’assommer pour lui envoyer son attaque au corps à corps avec toutes ses illusions à éclater en même temps pour infliger de gros dégâts bruts d’un coup (associés peut-être avec beaucoup d’altérations issues de tes éclatements) puis de t’éloigner pour préparer ta prochaine attaque. L’épée permet de mettre beaucoup de vulnérabilité sur ton adversaire grâce à ton auto attaque, à tes clones et à tes éclatements d’illusions, et donc de faire encore plus de dégâts. Tu as des compétences permettant de te rendre intouchable pendant un court instant et tu peux bloquer une attaque et interrompre ton ennemi. Tu peux aussi te prendre des compétences pour te rendre invisible et surprendre ton adversaire ou pour survivre. En double épées tu es plutôt orienté monocible.
  • Revenant : Il est très mobile et fait penser à un Voleur pour cette raison. Il peut se téléporter, bloquer les attaques et contrôler l’ennemi en l’attirant à lui par exemple. Joué avec la posture de Shiro, cela lui permet d’être encore plus mobile et d’augmenter ses dégâts avec du vol de vie. Il se base sur des esquives et essentiellement sur une attaque lui permettant de faire des foulées de l’ombre (téléportations) sur plusieurs cibles d’affilé tout en les attaquant et en esquivant. Bien qu’il touche plusieurs cibles, il est plutôt monocible, car s’il touche plusieurs cibles ça veut aussi dire que son dps se divise respectivement entre les différentes cibles. Double épées en Revenant se joue en dégâts bruts surtout. Ses attaques et esquives ont des animations de brumes, ce qui fait aussi penser au Voleur. Contrairement aux autres classes le Revenant est malheureusement peu personnalisable au niveau du build car tu ne peux pas choisir tes compétences utilitaires, ton heal et ton élite individuellement parmi une liste de compétences. Ces compétences en Revenant sont déterminées par les 2 postures légendaires comme Shiro que tu peux choisir parmi 5 postures au total conférant chacune 5 compétences utilitaires qui leur sont propres.

Édit : J’avais oublié le Revenant. :o

(Modéré par Angrod.7850)

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Posted by: Magicwillow.1765

Magicwillow.1765

Merci pour vos réponses ça m’aide bcp ! Surtout angrod c’était très complet lol.
Ca ma permis de faire le tri et maintenant j’hésite entre le guerrier, classique mais efficace ou le nécro.
J’avoue que j’adore le nécro pour son coté mort, sang, dark drain de vie surtout ! et si tu me dit qu’ont peut le jouer avec un espadon c’est encore mieux ! Mais c’est niveau 80 donc avec quel arme est t’il conseiller de leveler ?
Sinon je part sur un guerrier , classique mais éfficace

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Oui le guerrier est efficace et aussi sans doute le plus simple à prendre en main.

Pour le nécromant c’est en effet au niveau 80 pour l’espadon, il va falloir que tu débloques toutes ses autres spécialisations avant pour débloquer sa spécialisation élite.
Quant au choix d’arme pour le leveling, ça n’a pas tellement d’importance surtout que ce n’est pas très compliqué. Essayes un peu tout et regardes ce que tu préfères. Ou sinon le choix le plus classique est le bâton et en switch un cor de guerre pour te déplacer (et qui peut aussi t’aider à faire des dégâts de zone). Mais personnellement j’avais levelé et puis même joué ensuite le miens en dague/dague et dague/cor. Même si la dague c’est du corps à corps, et donc est plus risquée, c’est aussi une arme de vol de vie et donc de survie.
Mais bon comme je dis ça n’a pas tellement d’importance pour le leveling. ^^

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Quequoiqu’est-ce ?
C’est pour quel mode de jeu ? sPvP, McM (roaming, bus, raid), PvE (open, donjons, fractales, raid PvE), un peu de tout ou deux d’entre eux mais l’autre pas trop ou tout totalement en même temps ?

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Posted by: AzuuRa R.5984

AzuuRa R.5984

C’est pour quel mode de jeu ? sPvP, McM (roaming, bus, raid), PvE (open, donjons, fractales, raid PvE), un peu de tout ou deux d’entre eux mais l’autre pas trop ou tout totalement en même temps ?

Il commence le jeu, donc je pense que c’est déjà pour explorer le jeu en PvE

AzuuRa Mi R – Larmes de Raïma[LdR] – Fort Ranik
Rédacteur Le Bus Magique