Constat/Suggestion/Sondage : durée d'avantage
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Posted by: Snipermam.1942
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Posted by: Snipermam.1942
Bonsoir joueuses et joueurs,
Je ne suis pas un expert sur ce forum mais je vais faire de mon mieux.
Je voudrai vous faire part de la statistique durée d’avantage.
Commençons par résumer un peu: comme beaucoup de joueuses et joueurs , j’attendais avec beaucoup d’impatience cette mise à jour du 15 avril.Certes elle a mis en place de nouvelle chose comme la férocité mais à contrario elle a mis en place de mauvaise choses.
Allons droit au but, les runes,pour ne pas citer ArenatNet “Nous voulions particulièrement encourager les joueurs à utiliser un lot entier de runes, plutôt que de choisir une ou deux runes parmi plusieurs lots différents et de les mélanger […]” Or le jeu a pour but d’offrir une grande diversité de gameplay et de stuff.
Parlons du problème: Dans Gw2, la statistiques durée d’avantage est une statistique comme une autre vous allé me dire. Or a mon grand désarroi dans le jeu , et je parle d’avant la maj, il y avait 3 runes qui offrait une bonne combinaison pour maximisé sa durée d’avantage; ces runes sont , la rune d’eau supérieur (http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Rune_d%27eau_sup%C3%A9rieur ), la rune de moine supérieure ( http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Rune_de_moine_sup%C3%A9rieure) et enfin la rune la plus cher la rune du voyageur supérieure ( http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Rune_du_voyageur_sup%C3%A9rieure). En mettant 2 rune de chaque on obtient 15 X 3 =45 % de durée d’avantage .Pas mal vous me dirai, mais depuis cette maj , ArenatNet a réduis à 5% chaque rune , on se retrouve avec 5 X 3 = 15% .
Non mais allo quoi ? Tout les builds basé sur la durée d’avantage devienne uselesse, autrement dire cela réduis la diversité. Je ne dit pas non , à un up des runes, mais a l’heure actuelle, toutes les stats possèdes des runes sauf “Durée d’avantage” .
Même la “Férocité” la nouvelles stats possèdes des runes. De plus la nourriture n’est pas adapté, une seuls nourriture à l’heure actuelles est disponibles est c’est la fameuse crème chocolat-baie d’Omnom (http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Cr%C3%A8me_chocolat-baie_d%27Omnom ), mis bon cool, une nourriture de farmer.
La solution; mettre en place lors de futur maj, des runes spécifiques en durée d’avantages ainsi que rajouté de la nourriture optimisé pour . Cela vas remettre aux gouts du jour certain builds . Par contre je ne me permet pas de proposé des combinaisons pour ces futurs runes car je ne connais pas assez bien le jeu dans toute sa diversité.
Je vous vous demande aussi , si vous le voulez, répondre au sujet ainsi qu’au sondage.
SONDAGE:Dans tout les cas, je vous demande de bien vouloir justifier.
1°)Oui, il faut mettre en place des runes/nourritures.
2°)Non, c’est bien comme cela.
3°)S’en avis
En espérant que mon avis soit pris en considération.
Il y a déjà une nourriture durée d’avantage de 20%, en même temps elle donne du mf
20% en food c’est déjà énorme, je pense pas que rajouter des stats soit une bonne chose
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Posted by: oiseau.6481
au passage le bonus 6 pièces de la rune d’eau c’est +20%
2) je fais confience aux dev sur le coup
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Posted by: Snipermam.1942
JoeYl, merci mais bon certes il y a le 20% de boon duration, mais il y a un bonus de Mf qui pour ceux qui font du mcm par exemple est inutile.
oiseau, oui d’accord +20% en ce moment, mais auparavant +45%
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Posted by: Markus.9084
2)
ça donne des build un peu plus spécialisés, et non pas des machines de guerres bonnes à tout faire comme avant
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Posted by: Baderas.7069
JoeYl, merci mais bon certes il y a le 20% de boon duration, mais il y a un bonus de Mf qui pour ceux qui font du mcm par exemple est inutile.
oiseau, oui d’accord +20% en ce moment, mais auparavant +45%
Pour le coup je ne suis pas sûr que tous les joueurs McM refusent la MF gagnée …
Je reste du même avis que les autres, d’autant plus que les dév ont bien dit qu’ils voulaient que les joueurs jouent plus souvent 6 runes plutôt que 3x 2 runes
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Posted by: Mattmatt.4962
Nerf en mcm (est ce que ca le méritait j’en doute), ca été up en jcj, car avant seules les runes d’eau et de moines y existaient et étaient down a 10% de boon duration chacune.
Faisant parti de sjoueurs plébicitant la durée d’avantage, je ne vois pas pourquoi l’avoir nerf en mcm. Mon avis c’est qu’il ne voulait pas mettre plus de 20% en jcj et vu qu’ils ne veulent pas différencier jcj et le reste, bah ils ont tout basé dessus …
@Baderas
ce qui est demandé, c’est un set de 6 rtune donnant au minimum 45% de durée d’avantage ^^
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Posted by: Baderas.7069
@Baderas
ce qui est demandé, c’est un set de 6 rtune donnant au minimum 45% de durée d’avantage ^^
En comparaison à un 3×2runes^^
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Posted by: Snipermam.1942
Bonjour,
Je vous remercie du temps accordé pour répondre.
Voila la seul chose que je demande ,c’est la mise en place d’un set de rune spé durée d’avantage. Puisque, par exemple; les gardien spé avantage et les ingés sont devenue inutile dans cette facette.
Et pour la nourriture faut pensée aux autres qui n’aime pas forcément les +20% de Mf
Cordialement S
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Posted by: Mattmatt.4962
Niveau bouffe quand on compare, d’un coté on a l’imba +40% durée d’alté et 70 alté, de l’autre 20% de durée d’avantage ….
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Posted by: Markus.9084
Je comprend votre problème, et c’est vrai que pour certaines classes ça manque…
Mais faut aussi que ça soit équilibré avec les set “spécialisé” type rune de force et autres. Entre +45% de durée de force et +45% de durée de TOUS les avantages, je choisi bien évidemment la 2ème solution, même si je perd un peu de puissance.
Idem avec +50% vs +40%
Il doit y avoir un seuil à partir duquel les runes “spécialisées” deviennent aussi intéressante qu’un bonus général aux avantages. C’est-à-dire un seuil à partir duquel on hésite entre les deux…
Personnellement, je pense que si un set de ce type apparaît avec +45% de durée, il faudrait au moins booster les runes spécialisées à +60% pour rendre l’alternative viable.
Je trouve aussi quil ne faut pas trop abusé, donner 45% sur tout quand les autres ont 45% sur 1 seul type de buff ne serait pas normal même sil y a une perte de stat
C’est surement pour ca que la food % durée de buff n’est que de 20% et quel n’a rien en stat avec, faut pas rendre certaines choses trop puissantes non plus
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Posted by: Mattmatt.4962
faut pas rendre certaines choses trop puissantes non plus
Encore une fois:
+40% de durée d’alté et +70 alté ?
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Posted by: Markus.9084
Contré par -40% de durée d’alté peut-être ?
Et depuis quand on compare des runes et des nourritures ?
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Posted by: Mattmatt.4962
Parce qu’on a dérivé sur la bouffe durée d’avantage qui est clairement underpowered
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Posted by: Crocuta.1785
Si vraiment la durée d’avantage est l’axe principal de votre build il y a les doublons le plus puissant ajoute +4% durée d’avantage .Vous pouvez les utiliser sur les bijoux,armes et armures,évidement il faudra sacrifier d’autres statistiques pour celle ci.
En revanche j’aimerais que arenanet donne quelques fois une explication ou même l’état d’esprit quand ils changent tout ce qui touche les compétences,aptitudes et les chiffres de manière général.
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Posted by: Snipermam.1942
Bonjour,
Si arenat refuse la mise en place d’un set de rune durée d’avantage, ce que je doute .Puisque je ne parle pas d’un set orienté purement sur cela, mais comportant des statistiques autres (Durée d’altération en moins, guérison…..)
Et pour la nourriture comme la fait remarqué Mattmatt, comme les altérations sont bien soutenues pourquoi ne pas faire la même chose pour la durée d’avantage.
Bonne journée S
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Posted by: Crocuta.1785
il ne faut pas oublier que les possibilités d’enlever un avantage sont moindre que pour les alté.
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Posted by: Mattmatt.4962
il ne faut pas oublier que les possibilités d’enlever un avantage sont moindre que pour les alté.
Toi tu ne joues ni nécro ni voleur ^^
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Posted by: Crocuta.1785
Toutes le professions ont de quoi enlever les altérations toutes n’ont pas les moyen du nécro voleur ou même envouteur pour enlever les avantages. )
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Posted by: Mattmatt.4962
Yep, et on en arrive au pierre papier ciseau, le voleur épée dague mengeait les elem facilement pré-nerf du boon steal. Le nécro corruption pulvérise les elem quelque soit le build de ce dernier.
Les mesmer jouent très peu le boon-destroy, mais j’ose imaginer a quel point ça doit faire mal.
Mais je t’accorde qu’a part un cachet dont j’ai oublié le nom, les autres classes n’ont pas de quoi virer les boon.
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Posted by: Crocuta.1785
Cachet d’invalidation il me semble…
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Posted by: oiseau.6481
@Mattmatt
A peu prés tout les envouts ont le champ neutre qui purge 1 boon par seconde a 5 joueurs adverse
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Posted by: Mattmatt.4962
Tu vois beaucoup d’envout jouer le debuff sur éclatement et le champ neutre ?
Or zerg mcm où le champ neutre est un must have ^^
Par contre j’avais zappé l’ingénieur qui a du débuff sur la mine et le sort de ceinture associé ainsi qu’une aptitude adepte qui fait que les lancé d’elexir crame les boon, mais la encore c’est quelque chose de rare.
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