Dégâts d'altération limité à 25 stack et 1 seul saignement !

Dégâts d'altération limité à 25 stack et 1 seul saignement !

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Posted by: Grine.2931

Grine.2931

Bonjour,

Je remarque en donjon que sur certains boss, quand je passe ma souris sur le saignements que j’ai mis sur le boss, il arrive qu’il soit écrit “source : nom d’un gars de mon groupe”.

Ce que j’en conclu c’est que si dans un groupe, plusieurs personnes ont un build orienté dégâts d’altération, UNE seule personnes sera utile ! Les dégàts des autres ne seront pas pris en compte !

Pouvez vous me confirmer cela ?

Dégâts d'altération limité à 25 stack et 1 seul saignement !

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Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

De mémoire, je crois avoir lu que seule la meilleure altération est gardée (sous entendu, celle qui fait le plus de degats).

A confirmer.

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Posted by: Suiran.8960

Suiran.8960

Ba c’est soit le nom du premier qui pose l’alté ou c’est le nom de la plus puissante.
Dans tous les cas, quand vous êtes plusieurs avec un build alté, il n’y en à pas qu’un seul d’utile; simplement vous vous partagez entre vous les 25 stacks (vous stackez tous mais 1 seul nom d’afficher).

De ce fait, plus il y à de build alté dans un groupe, plus le DPS global sera diminué (dût à cette limite de 25 stacks).
C’est comme çà que je vois les choses en tous cas.

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Posted by: Grine.2931

Grine.2931

C’est bizarre, par moment, les stack d’altération sur un mob en donjon “se bloque”, j’ai beau taper mais ça bloque à 11/13 par exmple, ça ne monte pas plus haut… ça fait uniquement refresh on dirait.

Ce qui fait que je suis totalement inutile.

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Posted by: Mistrall.8241

Mistrall.8241

grine. quand tu rajoute un stack de saignement ca fait 2 fois plus de degats mais ça prolonge pas la durée du premier saignement. donc lorsque que tu applique ton 12 em ou 13 em saignement le premier disparait c’est pour ca que tu a l’impresssion que ca fait que refresh.

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Posted by: Mistrall.8241

Mistrall.8241

donc tu n’est pas utile de plus sur certain boss il me semble que les conditions durent moins longtemps

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Posted by: Grine.2931

Grine.2931

Je ne comprends pas ton explication. Je sais bien que ça n’augmente pas la durée, ça augmente l’intensité. Mais si je prend l’exemple d’un mob bidon que je fais seul, j’arrive à poser mes 25 stack de saignement sans problème et ça ne va jamais bloquer avant les 25 stack.

Donc pourquoi sur certains mob en donjon, ça arrive que cela bloque à par exemple 13 stack malgré le fait que je continu de taper ?

Est ce que ce ne serait pas parceque le saignement que je vois est celui d’un gars de mon groupe et que c’est à lui de faire monter l’intensité ? Mais dans ce cas là, aucune vraiment aucune utilité à avoir un second dps dégâts d’altération dans le groupe et ça voudrait dire que les 25 stacks ne sont pas partagés mais que c’est attribué par exemple au premier qui pose son saignement.

(Modéré par Grine.2931)

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Posted by: Mistrall.8241

Mistrall.8241

je serai pas te dire j’ai jamais vu ca. ca vient peut etre du fait qu’en donjon certain mobs sont moins sensible au conditions.

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Posted by: noalak.6054

noalak.6054

Tu demandes à un coupain de ta guilde de venir en PVP et de s’équiper d’un sort qui pose des saignements. Tu fais de même avec 500 dégats d’altération bonus d’une amulette et tu test.
Ton pote met 4 stacks de saignements, sa tick (fait des dommages) à 48 × 4 / seconde, ok normal.
Tu pose 1 saignement alors que les siens sont toujours actifs voilà ce qui se passe:
- tes saignements ticks 1 fois / seconde basés sur tes dommages d’altérations (ex: 76)
- ses saignements ticks toujours de la même façon (48 × 4 / seconde).

Pour résumé, les stacks de saignement utilisent la même icône pour s’afficher sur la cible et le total est limité à 25 mais ils sont indépendants entre joueurs.

L’affichage de la “source” c’est uniquement quand toi tu ne participe pas au dot (aucun stack de saignement posé par toi).

(Modéré par noalak.6054)

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Posted by: zelegant.3926

zelegant.3926

le systeme fonctione par ordre de placement et par bonus altération personel

a savoir
joueur a pose un saignement de 10sec
joueur b un saignement de 5sec

tu ne verra jamais celui du joueurs b

dans le cas contraire apré 5sec celui de joueur b apparait, et ces ses degats d’alteration qui sont prit en compte

tres vrai dans le cas de la brule et du poison qui ce cumul dans la durée, pour les saignement chacun ces stack donc peu important

Le prv est au pve ce que le zerk est au mcm !

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Posted by: Wanner.6487

Wanner.6487

Mmmm, excusez moi, mais dans tout ca, je vois pas de vrai reponse a la question: y a t il un désavantage a avoir plusieurs perso jouant sur la meme alteration, sur un meme mob ?

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Posted by: Suiran.8960

Suiran.8960

Déjà répondu, c’est clair et net la réponse est : OUI.
Ya que 25 stack poser, plus vous êtes nombreux à mettre les stacks et plus le DPS global sera faible; çà parait logique.

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Posted by: Kurty.7426

Kurty.7426

C’est désavantageux a partir du moment où il y a assez de saignement pour dépasser les 25 stacks, car ce sont autant de stack qui sont perdu

Pareil pour les conditions qui se stack sur la durée, sa sert a rien de bruler un mobs pendant 1min si il meurt en 30sec

Lacération c’est comme représaille, c’est imba Anet
100 Récompenses et distinctions, sur une version LAN

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Posted by: Krholam.8470

Krholam.8470

Concernant “pourquoi je monte pas à plus de 14 ?” la réponse est simple.

Chaque saignement est indépendant l’un de l’autre. Seul leur nombre maximum est limité.

Ainsi chaque saignement a une durée fixe. Il y a donc mathématique une limite au nombre de saignement que tu peux poser tout seul sur le mob.

De plus cette règle est appliqué sur les dégâts. A ton écran les dégâts qui apparaissent sont ceux de tes saignements.

Quand le compteur bloque à 25 stacks, le jeu procède par ordre de priorité et les ticks plus puissant son prioritaire sur les ticks moins puissant.

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