(Modéré par nange.2143)
Deux développeurs pour corriger les bugs
Alors – pour être précis – voici la phrase originale :
“There are >500 skills in this game, 480 traits, and 2 designers working on this.”
Moi je comprends qu’il y a deux “game designer” supervisant cet aspect du jeu. Ce qui ne les empeche pas d’avoir de nombreuses personnes travaillant sous leurs ordres , dont des développeurs.
En tout cas “designer” ne peut être traduit par “développeur”.
Oui juste c’est bien deux designers. Je me suis trompé dans le titre et on ne peut pas l’éditer malheureusement.
Je parle uniquement de l’équilibrage des professions et des bugs liés à certaines compétences. Quand on connait le temps nécessaire pour équilibrer cela, ca me semble énorme tout de même.
Deux développeurs pour corriger les bugs
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephane Lo Presti
Chargé de Communauté Francophone
Bonsoir,
Je voudrais partager avec vous quelques remarques concernant le sujet de cette discussion :
1) Jon Peters parle en effet de 2 “designers”, ou concepteur en français. Ceci n’a rien à voir avec les “programmeurs” qui programment spécifiquement ces choses.
2) A moins que vous ne travailliez dans l’industrie du jeu vidéo (et même dans un MMO), je ne sais pas si vous pouvez commenter sur ce sujet sans faire fausse route. Le but de la remarque de Jon était d’expliquer que nos resources sont limitées dans le sujet abordé.
3) Les forums de Guild Wars 2 ne sont pas l’endroit pour discuter de la façon dont nous (ArenaNet) sommes organisés. Créer un MMO est une vaste entreprise et l’organisation de notre société est particulière, puisqu’adaptée à ce travail bien précis. Bien que nous sommes à l’écoute des retours et commentaires des joueurs sur le jeu lui-même, nous pensons que l’organisation de nos équipes doit seule être décidée par des professionnels.
Merci pour votre compréhension.