Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
(Modéré par oiseau.6481)
Je vous ai traduis les grosses lignes des commentaires des dev sur le CDI
How would you like to see us evolve Ranger balance?
Comment voudriez vous que l’équilibrage du rodeur évolue?
La question a été posée sur le forum Anglophone, mais pour ceux qui ne parlent pas anglais, on va essayer de faire un pas vers eux et rassembler nos idées. Je prends peut-être le pas sur le staff, si c’est le cas, je m’en excuse.
Pitié soyez synthétique si vous voulez que l’on rassemble et traduise en Anglais.
Je vous propose le format simplifié suivant:
Equilibrage PVE:
1) ___________
2) ___________
3) ___________
Equilibrage MCM:
1) ___________
2) ___________
3) ___________
Equilibrage PVP:
1) ___________
2) ___________
3) ___________
Commentaires et réactions——————-
Bien sur vous pouvez ignorer des champs.
Restez réalistes, dites là ou il ne va vraiment pas et là ou il va un peu trop bien, et n’hésitez pas a reprendre une idée déja citée pour que l’on puisse dégager une réponse globale.
(Modéré par oiseau.6481)
Je commence:
Equilibrage PVE:
1) Besoin d’une résistance aux AOE pour les pets
2) Besoin d’augmenter la vitesse d’incantation des skills d’esquive de l’épée
3) déplacer les pièges dans la branche survie
Equilibrage MCM:
1) Un controle de plus a l’espadon serait agréable une immo de une seconde sur le saut par exemple
2) Besoin d’une résistance aux AOE pour les pets (encore)
3) ___________
Equilibrage PVP:
1) réduction des heals de l’esprit de la nature
2) ___________
3) ___________
Pour moi en PVE, le rodeur deux défauts, la spé alté est pas vraiment viable et le pet meurt tout le temps. C’est a reprendre selon moi, surtout une résistance des pets à l’AOE… Qui serait géniale en MCM
En MCM, le rodeur manque de contrôle de foules, du coup il est assez inutile par rapport a un guerrier qui a en plus davantage de mobilité.
En PVP il est viable je pense, en alté comme en esprit, voir dégats directs. Pas de modifs particulière a faire, l’esprit de la lature est buggé, ce serait bien de le corriger.
Bonsoir.
Jouant mon rôdeur principalement en PvE je n’aborderais que ce sujet pour l’équilibrage
Équilibrage PvE
1) Débug le sort F2 de son pet lors d’un switch (trop souvent le sort ne part pas et le cooldown lui est bien présent…)
2) Augmenter la survie du pet (possibilité d’esquiver ?)
3) Vit. d’incantation de l’esquive sur l’épée
Je suis d’accord sur les points que tu as cité et tout particulièrement sur l’esquive.
J’aborde également un bug que je subis souvent qui fait que si je switch de pet que j’utilise F2 le sort n’a pas d’effet mais le cooldown se déclenche tout de même…
Après niveau PvP j’y vais peu mais quand j’y vais je m’en sors bien je ne me sens pas être une “sous classe”
En McM, le manque de contrôle se fait ressentir vis à vis des autres classes.
Général:
Faire que le pet esquive lorsque le rodeur esquive.
MCM:
permettre au rodeur d’etre support ou control. (il ne pourra jamais etre dps a cause de son manque d’attaque multicible) en support, a part le cor de guerre, y a rien (à part quelque zone qui sont bien mieux gérée par l’elem), en controle, y la pluie de flèche de l’arc long, et le terrain boueux sinon rien. je vais bientot tester une spé piège alté (quand je serais enfin lv 80), il y a peut etre matière à travailler mais ca reste assez limité a cause de la portée très courte du lancé de piège.
JCJ:
Garder un oeil sur l’esprit de la nature après le débuf-up, car je ne suis pas convaincu que ce soit suffisant
(Modéré par Mattmatt.4962)
Général :
Permettre au rôdeur de ranger son pet ( c’est l’essence même du rodeur qu’il puisse choisir de se faire accompagner ou par le pet)
De manière général, permettre au rôdeur de donner une vrai place à son pet avec pourquoi pas des points de talents inhérent au pet, afin que le joueur qui choisisse un pet le fasse évoluer avec le temps!
MCM = RAS ( controle ok, deplacement ok (sauf avec ce foutu pet qui sort au moindre dégats)
PVE = La survie des pets est très bien
Le rôdeur est très bien comme il est !
- Juste que le jeux n’est pas calibré pour sa spé arc long, mais c’est la faute aux dev pas à la spécialisation. Pour les spés cacs elles sont très bien.
- Les pets on été bien équilibré niveau survie.
- le seul et unique défaut pour moi c’est en spvp, le rôdeur ne bénéficie que d’une seule et unique STABILITÉ !
Un Ulti de 120 s … Je rappel que le jeux spvp se tournent vers les contrôles depuis un certain temps, et avoir une classe avec une stabilité dans ses aptitudes et sorts secondaires, c’est vraiment pour rester poli, pas cool (Contrairement à beaucoup d’autre classe corps à corps). On va nous dire 25s de stabilité pour un ulti de quoi te plains tu ? Pas grand chose, une classe dispel avantage et hop 25s de moins, et 120s d’attente. Bah esquive ? ah ah on va avoir moins d’esquive, et face par exemple à un war marteau, on esquive combien de temps avant la dernière échéance ?
Voilà, juste de la stabilité, sa serait bien.
Pour moi le rôdeur est assez a sa place, il ne nécessite pas grand chose pour être amené au niveau des autres.
Equilibrage McM/PvE :
1)- Retravailler les cri des familiers et globalement pas mal de “f2” : le fait qu’il nécessitent un temps d’incantation est abherant et casse la dynamique de jeu de ces familiers.
2)- Rendre les augmentations de puissance sur le familier plus significatives au niveau du rendu final de dégâts. Le nerf pur et dur des dégâts du familier il y a quelque mois a étouffé la plupart des spé beastmaster. Les dégâts du familier sont en adéquation avec ce qu’il doivent être hors spé beastmaster mais vraiment trop faible pour l’investissement que l’ont peux faire lorsqu’on s’engage dans une spécialisation poussée de beastmaster . On pourrais imaginer un changement de fonctionnalité du trait XI en maitrise du familier qui donne actuellement une augmentation de vitesse s’attaque pendant 3 seconde a chaque changement de familier par un bonus de dégâts de 20% pour le familier contre les ennemis dont la santé est inférieure a 50%.
3)- Changer le fait que le familier sorte automatiquement lorsque l’on entre en combat (par là même donner la possibilité de retirer le familier lorsque l’on est en combat). A la limite, le sortir automatiquement lorsque l’on est mis a terre ok mais modifier cette fonctionnalité aiderais quand même grandement a rendre le rôdeur plus agréable sur certain points, notamment la gestion de la survie de notre familier.
Pour le reste, je pense que tant que la plupart des rôdeur auront cette tendance pénible a bump les ennemis avec la compétence 4 de l’arc long, rien ni personne ne pourra sauver la réputation des rodeurs en donjon/mcm
Bonjour !
Est-ce que c’est réaliste de demander un changement de dynamique de l’auto attaque de l’épée ? C’est franchement le seul truc qui m’empêche de me lancer complètement dans le rodeur DPS
Bonjour essayons de répondre à tout cela ^^
Equilibrage PVE:
Rien de spécial, je n’aime pas le PvE de GW2 trop simple à mon goût et très peu de réel intérêt donc je saute cette partie.
Equilibrage MCM/PVP:
- Rendre les pets utilent! Le F2 est trop long a lancer, il faudrait que cela arrête l’animation du pet et que cela soit instantané. Trop de bug, entre le F2 qui ne s’active pas (sans aucune raison, pas de CC sur le pet ni rien d’esquive de l’ennemi, juste le cd qui reset =x), le pet qui commence son f2 et tout d’un coup bouge sans raison….. les activations sont beaucoup trop lentes, alors que toutes les autres classes ont des f1 f2 f3 quasi instantanée, nous on se traine un gros papillon pas fichu d’instant cast.
- Changer les sorts des pets: donner une explosion controlable sur le F2 des pets (le drake le fait mais pas controllé). Il faudrait plusieurs catégories de spells sur le F2: dégats (alté ou direct), le soutien (heal ou dispel, voir meme un dispel immobilisation ou une stab par exemple), du controle (fear, immo etc….), des explosions (pour fonctionner en synergie avec la zone d’eau).
- Pouvoir faire attendre son pet à un endroit sans que ce soit un cri. Ce que je veux dire par là c’est qu’il devrait être possible d’avoir beaucoup plus de contrôle que simplement me suivre ou attaquer.
- Offrir la possibilité de ne pas avoir de pet et ainsi d’obtenir un bonus dps. Comme dans Warhammer Online pour le Lion Blancs. Sachant qu’un pet représente environ 1/3 de notre dps.
- Modifier le 1 de l’épée, car quand on est en auto-attaque, c’est comme si on se faisait stunlock
- Donner un cd beaucoup plus court à l’ulti qui offre stab ou un autre sort de stab. 120 sec pour un ulti qui offre la meme chose que les war a peu près sauf qu’eux ils le spam. Le pire c’est que les wars peuvent jouer à l’arc aussi, donc au final c’est une sorte de rodeur sans pet, grosse incompréhension à ce niveau là.
- Rendre les rodeurs viable en full distance. Pour le moment jouer arc long / arc court (sauf pour s’amuser et jouer différement) c’est pas viable. Il faudrait revoir les sorts des arcs, principalement le sort 1 de l’arc long et enlever les degats selon la distance (deja que le temps de cast est long….).
- Enfin revoir toutes les spé du rodeurs et lui offrir un pannel de sorts / spé beaucoup plus important. A l’heure actuelle, on a peut etre 4 spé viable (plus ou moins): esprit, trap, heal/alté avec le cri (qui est useless soit dit en passant en lui meme le cri), dps puissance.
Commentaires et réactions
Le rodeur n’est pas une mauvaise classe, mais il faut vriament le maitriser pour en faire quelque chose. C’est pour cela qu’il est considéré comme une classe inutile sur tous les plans.
De plus, le pet est plus un handicape qu’autre chose, vu qu’on ne peut pas compter à 100% sur lui (combien de fear ne sont jamais partis……..), il est lent, très lent parfois or il représente 1/3 de notre dps (en théorie c’est le ratio des classes à pet), il se fait tuer hyper rapidement, en bus j’en parle même pas…. Pour moi tout le problème vient du pet, des cds des sorts (surtout pour l’ulti qui offre de la stab) comparé au war on en rigole de cet ulti….. et du manque de spé possible (principalement une spé FULL distance, il en faut pour tous les goûts quand même hein…. le rodeur gw1 c’est du distance pas du cac, beaucoup aimeraient retrouver celà).
Au pire enlever les pets si la programmation est impossible à changer. Rodeur c’est pas forcément amis de la nature, c’est aussi chasseur, une sorte de voleur. Définition dico: rodeur = Personne qui erre en attendant de commettre un mauvais coup, malfaiteur vagabon. En aucun cas, il est inscrit à 30 millions d’amis hein…. donc au pire franchement en faire une classe full distance ou avec des invocations d’animaux sur le F1 F2 F3 ou des pieges en f1 f2 f3 un truc plus opti qu’une IA défectueuse quoi….
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Hidden La Muerte.9345
Equilibrage PVE:
1) Pets plus résistants,
2) Meilleure réaction aux ordres (F2, “aux pieds”),
3) Pouvoir ranger complètement le pet
Equilibrage MCM:
1) Idem qu’en PVE
2) Léger bonus à la survie (robu, vita, esquive) si on doit ranger le pet
3) Une compétence de stab autre que celle de l’élite et/ou des compétences de contrôle type enchevêtrement qui ne soient pas des élites.
@Selene
3 stab en fait, dont peut être la meilleure du jeu avec l’élite, mais c’est vrai que c’est contraignant pour avoir les trois
Le rôdeur est très bien comme il est !
En MCM il dispose d’assez peu de hard contrôle, et si il peut se rendre aussi résistant qu’un war, il est loin d’en avoir le DPS ET la capacité de contrôle…
Toujours en mcm, tu veux faire du dégats a distance à l’arc? Le war fait aussi bien et en zone avec son arc et a l’avantage d’avoir plus d’armure et de pv…
C’est vraie que le Rodeur n’a pas sa place dans le groupe je trouve :s
Tu veux un dps ? Tu vas previlégier un War/Elem/Mesmer
Tu veux un soutient ? Tu vas previlegier le mesmer(avec sa TW)/Gardien/Elem/Ingé
Tu veux du Tank ? Gardien/War
Le voleur étant plus PvP…
Le rodeur est toujours un peu exclu … c’est dommage
La ou je rejoins les joueurs et qui m’agace quand je joue avec un Rodeur c’est son Pet x) C’est LE troll fouteur de Coccinelle (non aux papillons!) dans le groupe xD
C’est vraie que le Rodeur n’a pas sa place dans le groupe je trouve :s
Tu veux un dps ? Tu vas previlégier un War/Elem/Mesmer
Tu veux un soutient ? Tu vas previlegier le mesmer(avec sa TW)/Gardien/Elem/Ingé
Tu veux du Tank ? Gardien/WarLe voleur étant plus PvP…
Le rodeur est toujours un peu exclu … c’est dommage
La ou je rejoins les joueurs et qui m’agace quand je joue avec un Rodeur c’est son Pet x) C’est LE troll fouteur de Coccinelle (non aux papillons!) dans le groupe xD
Le rodeur est surtout a mon sens une classe mal comprise et mal assimilée par les joueurs.
Je joue rodeur en PvE, parfois en McM dans un groupe opti. Le rodeur a plusieurs forces mais il faut trouver un moyen de les exploiter.
J’ai un build DPS, un stuff assassin, je colle des quiches a 7k a l’arc long, 2k5 a l’arc court, mon pet principal tank un champion sans trop de difficulté. J’ai 3k puissance, 2k2 armure, 62% chance de crit et 96% dégats crit et je n’ai pas d’armure élevée.
La mesmer peux faire du 1v3 en PvP avec un build @3k puissance et 2k7 armure…
Tout est question de build et de réactivité…
Toujours en mcm, tu veux faire du dégats a distance à l’arc? Le war fait aussi bien et en zone avec son arc et a l’avantage d’avoir plus d’armure et de pv…
le seul avantage qu’a le rôdeur à l’arc long (autant PVE que PVP) c’est qu’il pose un débuff de vulnérabilité, mais ça prévaut plus en pve, car en pvp/mcm, dans la masse tout se pose, je suis pas sur que le war en fasse autant, par contre le war à un combo zone plus explosion à l’arc en plus du combo apporté par F1. c’est peut-être sur cela qu’il faut travailler le rôdeur.
Mais quand on compare tes 7K au 20K d’un Guerrier ou au 4 de l’espa de feu de l’elem c’est pas grand chose quoi c’est ça que je veux dire.
Apres Mcm/PvP je vais pas te cacher que ça ne m’intéresse pas du tout donc je m’y connais pas pour ça que j’ai parlé que PvE
Pour la champion tu peux quasiment te les solote avec toute les classes si tu maîtrises bien (je me fais bien le chamane de feu en solo avec mon envoute)
Mais je dois d’accord que le Rodeur c’est assez fun a jouer, je suis en train d’en monter une en Espa/Arc long j’adore, et j’espère qu’il aura bientôt une place dans un groupe ^^
Mais quand on compare tes 7K au 20K d’un Guerrier ou au 4 de l’espa de feu de l’elem c’est pas grand chose quoi c’est ça que je veux dire.
Apres Mcm/PvP je vais pas te cacher que ça ne m’intéresse pas du tout donc je m’y connais pas pour ça que j’ai parlé que PvEQuand a mes 7k c’est toutes les 10 secondes le temps de CD du skill.
Pour la champion tu peux quasiment te les solote avec toute les classes si tu maîtrises bien (je me fais bien le chamane de feu en solo avec mon envoute)
Mais je dois d’accord que le Rodeur c’est assez fun a jouer, je suis en train d’en monter une en Espa/Arc long j’adore, et j’espère qu’il aura bientôt une place dans un groupe ^^
Le 20k de ton guerrier ce serait pas au F1 marteau sous stacks de puissance après avoir mis le mec a terre ? La combinaison qui arrives une fois tous les 5 combats ? Un Elem a 20k sur l’espadon de feu O_o j’ai jamais vu… A mieux c’est un 15k sur inc en double dague et le mec a fini au sol parce qu’il a 11k PV et qu’un tir a eu raison de lui….
(Modéré par Azarhiel.4579)
à l’espadon sur un 100 lames.
Un peu comme ton “7k” qui vient d’une compétence qui mets 3.5 sec d’incantation.
Tu fais autant à l’auto-attaque pour info
Ou a l’auto attaque en guerrier PRV
Les seuls atouts de cette compétences c’est la vulné et la non sensibilité au range.
à l’espadon sur un 100 lames.
Un peu comme ton “7k” qui vient d’une compétence qui mets 3.5 sec d’incantation.
Tu fais autant à l’auto-attaque pour info
Ou a l’auto attaque en guerrier PRVLes seuls atouts de cette compétences c’est la vulné et la non sensibilité au range.
Je passe sous silence le fait que ma flèche transperce dont c’est plusieurs cibles qui prendront les 7k. Après en auto attaque j’ai mon 2k5 a l’arc court en crit qui me va très bien…
Un seul point, et quel que soit le mode de jeu : Pouvoir ranger le pet.
Un seul point, et quel que soit le mode de jeu : Pouvoir ranger le pet.
Et perdre par le même coup 20% de dps… Je préfère limite qu’on renforce ses résists que de m’en passer.
Un seul point, et quel que soit le mode de jeu : Pouvoir ranger le pet.
J’approuve a 100% ! Mare de ce foutu pet qui fait cocinnelle le monde sur l’Abime de jade ou boss du genre, de plus il empêche de pack c’est embettant (vu qu’il part prendre l’aggro des mobs souvent) U_U
Et pour l’elem, fait un 4 a l’espadon de feu (sans ciblage automatique ) et tu veras tout les degats que tu fait par seconde, deja que c’est énorme, tu multiplie par 2 (car 2 espadons lancé par sort) tu veras le dps de malade… c’est juste hallucinant.
Un seul point, et quel que soit le mode de jeu : Pouvoir ranger le pet.
J’approuve a 100% ! Mare de ce foutu pet qui fait cocinnelle le monde sur l’Abime de jade ou boss du genre, de plus il empêche de pack c’est embettant (vu qu’il part prendre l’aggro des mobs souvent) U_U
On est bien d’accord qu’à ce niveau là faut vraiment faire un truc ! :s
Bonjour !
Est-ce que c’est réaliste de demander un changement de dynamique de l’auto attaque de l’épée ? C’est franchement le seul truc qui m’empêche de me lancer complètement dans le rodeur DPS
Si je dis pas de papillon s c’est une des choses prévu par Anet ils en avaient parlé, de là à te dire quand tu pourras en profiter IG telle est la question ^^
Sinon pour ce poste:
Bonjour essayons de répondre à tout cela ^^
Equilibrage PVE:
Rien de spécial, je n’aime pas le PvE de GW2 trop simple à mon goût et très peu de réel intérêt donc je saute cette partie.Equilibrage MCM/PVP:
- Rendre les pets utilent! Le F2 est trop long a lancer, il faudrait que cela arrête l’animation du pet et que cela soit instantané. Trop de bug, entre le F2 qui ne s’active pas (sans aucune raison, pas de CC sur le pet ni rien d’esquive de l’ennemi, juste le cd qui reset =x), le pet qui commence son f2 et tout d’un coup bouge sans raison….. les activations sont beaucoup trop lentes, alors que toutes les autres classes ont des f1 f2 f3 quasi instantanée, nous on se traine un gros papillon pas fichu d’instant cast.
- Changer les sorts des pets: donner une explosion controlable sur le F2 des pets (le drake le fait mais pas controllé). Il faudrait plusieurs catégories de spells sur le F2: dégats (alté ou direct), le soutien (heal ou dispel, voir meme un dispel immobilisation ou une stab par exemple), du controle (fear, immo etc….), des explosions (pour fonctionner en synergie avec la zone d’eau).
- Pouvoir faire attendre son pet à un endroit sans que ce soit un cri. Ce que je veux dire par là c’est qu’il devrait être possible d’avoir beaucoup plus de contrôle que simplement me suivre ou attaquer.
- Offrir la possibilité de ne pas avoir de pet et ainsi d’obtenir un bonus dps. Comme dans Warhammer Online pour le Lion Blancs. Sachant qu’un pet représente environ 1/3 de notre dps.
- Modifier le 1 de l’épée, car quand on est en auto-attaque, c’est comme si on se faisait stunlock
- Donner un cd beaucoup plus court à l’ulti qui offre stab ou un autre sort de stab. 120 sec pour un ulti qui offre la meme chose que les war a peu près sauf qu’eux ils le spam. Le pire c’est que les wars peuvent jouer à l’arc aussi, donc au final c’est une sorte de rodeur sans pet, grosse incompréhension à ce niveau là.
- Rendre les rodeurs viable en full distance. Pour le moment jouer arc long / arc court (sauf pour s’amuser et jouer différement) c’est pas viable. Il faudrait revoir les sorts des arcs, principalement le sort 1 de l’arc long et enlever les degats selon la distance (deja que le temps de cast est long….).
- Enfin revoir toutes les spé du rodeurs et lui offrir un pannel de sorts / spé beaucoup plus important. A l’heure actuelle, on a peut etre 4 spé viable (plus ou moins): esprit, trap, heal/alté avec le cri (qui est useless soit dit en passant en lui meme le cri), dps puissance.
Commentaires et réactions
Le rodeur n’est pas une mauvaise classe, mais il faut vriament le maitriser pour en faire quelque chose. C’est pour cela qu’il est considéré comme une classe inutile sur tous les plans.
De plus, le pet est plus un handicape qu’autre chose, vu qu’on ne peut pas compter à 100% sur lui (combien de fear ne sont jamais partis……..), il est lent, très lent parfois or il représente 1/3 de notre dps (en théorie c’est le ratio des classes à pet), il se fait tuer hyper rapidement, en bus j’en parle même pas…. Pour moi tout le problème vient du pet, des cds des sorts (surtout pour l’ulti qui offre de la stab) comparé au war on en rigole de cet ulti….. et du manque de spé possible (principalement une spé FULL distance, il en faut pour tous les goûts quand même hein…. le rodeur gw1 c’est du distance pas du cac, beaucoup aimeraient retrouver celà).
Au pire enlever les pets si la programmation est impossible à changer. Rodeur c’est pas forcément amis de la nature, c’est aussi chasseur, une sorte de voleur. Définition dico: rodeur = Personne qui erre en attendant de commettre un mauvais coup, malfaiteur vagabon. En aucun cas, il est inscrit à 30 millions d’amis hein…. donc au pire franchement en faire une classe full distance ou avec des invocations d’animaux sur le F1 F2 F3 ou des pieges en f1 f2 f3 un truc plus opti qu’une IA défectueuse quoi….
Je suis d’accord sur la totalité des points
Equilibrage PVE:
1) Si le Pet crève, le rôdeur gagne bonus
explication : le pet présente 40% de dégât du rodeur, si le pet crève, le rodeur perd 40% de son DPS, cite moi une classe qui peut perdre 40% de son DPS !
le bonus, ca peut être : Fureur, Vitesse, et augmente vitesse d’attaque de 25% pendant 20s
2) ranger son pet pour de bon si on le souhaite
3) rendre l’auto attaque de l’épee agréable a jouer
4) diminué l’élite a 90s à la place de 120s, vous voyer le sign du war? je joue war donc je sais bien de quoi je parle, 48s de CD avec 30 à 45s de bonus, bon, la je parle de 90s, donc laisse war a sa place et laisse le rodeur à sa place, mais approcher vous un peu et équilibré un peu !
5) arc court : Saignement sur l’attaque de face et non sur le côté
6) arc long : Diminué le temps de cast du 2, putin 4,5s WTF
7) diminué F2 des pets
8) augmente le dégat du espadon
McM
1) idem que PvE
Toujours en mcm, tu veux faire du dégats a distance à l’arc? Le war fait aussi bien et en zone avec son arc et a l’avantage d’avoir plus d’armure et de pv…
le seul avantage qu’a le rôdeur à l’arc long (autant PVE que PVP) c’est qu’il pose un débuff de vulnérabilité, mais ça prévaut plus en pve, car en pvp/mcm, dans la masse tout se pose, je suis pas sur que le war en fasse autant, par contre le war à un combo zone plus explosion à l’arc en plus du combo apporté par F1. c’est peut-être sur cela qu’il faut travailler le rôdeur.
Le problème ici n’est pas le rodeur.
Le problème c’est que le guerrier dispose d’un Arc Long à 1500 de portée. Le Guerrier représente pour moi le courage, la force, pas la lâcheté de tirer au range max.
L’Elem, le Nécro et l’envouteur qui ont une armure légère ne peuvent pas aller à plus de 1200 de range.
Pourquoi le guerrier avec son armure lourde et ses immenses dégats aurait ce droit supérieur à toutes les autres classes ? L’arc long devrait donc être remplacé par l’arc court…
le pet, c’est un peu le trucs à gérer du rôdeur, si il meurt c’est soit que vous n’y prêtez pas attention, soit que … vous y prêtez pas attention … mes moas ne meurent presque jamais par exemple, presque ils se solotent des champions. un petit coup de F3 ça mange pas de pain (quand je vois certains mmo où les classes à pet pleurent pour avoir plus de gestion, et que le laisser en auto c’est s’exposer à se faire traiter de noob …), bref les pets sont très bien comme ils sont, sauf le délai de cast du F2 qui parfois part 4-5s plus tard
Je sais que je vais m’attirer les foudres, mais Oiseau bien que je te lis souvent sur le rôdeur, j’ai même souvent appliqué des builds à toi.
Mais il arrive un moment où je ne comprend plus cette apologie du rôdeur cac, on ne peut pas tenir des discours (pas forcément les tiens), en disant oui trop de dps tout le monde est dps, et après placer le cac au dessus de tout pour le rôdeur sous prétexte qu’il tape plus fort au cac, moi j’arrive plus à suivre.
Ce qui me dérange, et surtout avec la classe concernée, c’est que la distance est devenue limite proscrite, moi j’ai voulu cette classe au départ pour le jeu de distance et d’arc, et le bonus de pouvoir varier mon style en allant au cac était juste le top.
Mais en aucun cas que cette classe devienne un ersatz de voleur, et en faire une classe uniquement cac, ne te méprend pas c’est pas une attaque, mais à chaque fois que je lis tes commentaires (on sent que tu maitrises quand même le truc), mais c’est tout le temps le cac non stop.
Et si je veux jouer arc, ou comme je veux d’ailleurs je le fais, n’en déplaise aux bien pensants qui font la pluie et le beau temps en donjon et en McM.
pas un nounours, mais un félin des jungles ou même un drake -_-
et un moa qui heal et pose des protections ? (c’est pas le méta mais ça buff)
Perso je joue félin/moa, et je suis toujours le plus possible attentif à ceux qui tombent à terre, quitte à interrompre un “burst”, je range mon pet le plus possible aussi ou je let met en passif, pour éviter dans certaines phases que ça parte en vrille.
Simplement parce que je ne supporte pas les réflexions stériles que certains vont balancés, donc j’anticipe.
Equilibrage en général :
- Le pet ! Il est lent, il peine à arriver au cac, et la lenteur de ses attaques fait peine à voir ! Le f2 bug trop souvent, n’est pas instantané, est long à recharger… bref ca cumule bcp de défauts et le résultat est un pet sous exploité…
Il faut absolument revoir le f2, et en augmenté la puissance, les attaques spéciales du pet qui se déclenchent aléatoirement sont également un problème : longues à recharger, on ne peut pas vraiment compter dessus ni prévoir quoi que ce soit.
Le pet DOIT se déplacer bien plus vite et moins dépendre des animations pour ses attaques (quitte à en réduire le “réalisme”).
- Les arcs. Autant le long que le court, ce ne sont pas vraiment des armes sur lesquelles on peut compter. Le long est trop lent, ses dégâts ne justifient pas une telle lenteur. Quand au court, il ne fait pas son job, les altérations à la hache/dague sont bien plus efficaces.
Voila rien ne me vient de plus, mais j’aime tout de même mon rodeur, je lui ai trouvé une spé mcm survie/alté/ esprits en hache/dague et épée/cor qui marche du tonnerre avec un stuff sanguinaire (alté/robu/vita).
(Modéré par Voyage.1038)
Le familier fait partie du gameplay et de la profession en général du rodeur tout comme le linceul fait partie du necromant, ce ne serait pas dans la logique de gw2 de pouvoir ranger définitivement le familier ou de pouvoir jouer sans car c’est sa spécificité. Il faut apprendre à jouer avec et à utiliser son switch, son f1, f2, et f3 pour par exemple le mettre en passif si vous ne voulez pas qu’il attaque.
Certes sur gw1 le rodeur pouvait jouer sans familier mais en même temps il n’y avait pas de spécificités aux différentes professions, le familier faisait directement partie ou non du build (des 8 compétences à choisir). Et en même temps gw2 n’est pas gw1, sinon moi j’aimerais aussi que mon elementaliste puisse se spécialiser uniquement en eau DPS (et non heal…) comme sur gw1 mais ce n’est pas possible car pour que l’elementaliste de gw2 puisse être efficace il doit utiliser les 4 éléments.
Sinon le rodeur est forcément lié à la nature, c’est comme ça qu’il est sur gw2 (certes peut-être pas dans le dictionnaire) mais le rodeur ne se joue pas forcément à l’arc. La différence entre un guerrier à l’arc et un rodeur à l’arc c’est que le rodeur a lui un familier et qu’il se fond dans la nature alors que le guerrier est un archer de guerre (du genre l’archer en armure de mailles qui se positionne sur les remparts d’un château). Et à l’inverse, tout comme le rodeur le guerrier n’est pas forcément prédestiné à jouer au cac (d’ailleurs même sa force brute se voit dans le maniement de son arc).
(Modéré par Angrod.7850)
Personne ne demande à ranger le familier définitivement, mais de pouvoir le faire à sa guise, on joue aussi rôdeur POUR le familier, mais on aimerait pouvoir en disposer comme on veut, nuance.
Cette histoire de dire que le pet ne peut et ne doit pas se ranger, me sidère quand même.
Si je me base sur la plupart des commentaires où on cherche une cohésion, un type qui est proche de la nature, ami des bêtes et dompteur (oui il est aussi dompteur, les aptitudes le confirment), il ne peut pas dire à son familier “pas bouger” ou " à la niche", j’y comprend plus rien alors.
Ronin peut-être que ce n’est pas ce que tu veux toi mais c’est ce que d’autres veulent, tous les rodeurs ne jouent malheureusement pas cette profession pour le familier comme toi justement.
Sinon le ranger tu peux déjà le faire non ? Sauf que par définitivement j’entend par là qu’il y en a qui propose de pouvoir jouer sans le familier et donc d’avoir des buffs en conséquence.
Et le second cas c’est pour éviter qu’il n’attaque tout le monde, sauf que comme pour toutes les professions les compétences f1, f2 etc. ne sont pas là pour rien, il faut donc les utiliser et notamment mettre le familier en passif si on ne veut pas qu’il attaque et lui ordonner d’attaquer quand c’est le moment de le faire.
Le problème du passif c’est que le pet attaque quand même …
Combien de fois en cita je casse la porte pour aller au boss final je passe en passif me décale pour sortir de combat je remets en actif et il retourne se battre et dans bien d’autres situations aussi. Alors oui je suis pour un retrait du pet sans mis en combat auto mais seulement quand ON le décide c’est NOTRE famillier
Le problème du passif c’est que le pet attaque quand même …
Combien de fois en cita je casse la porte pour aller au boss final je passe en passif me décale pour sortir de combat je remets en actif et il retourne se battre et dans bien d’autres situations aussi. Alors oui je suis pour un retrait du pet sans mis en combat auto mais seulement quand ON le décide c’est NOTRE famillier
Les touches F1 et F3 te permettent de contrôler ton pet. Il suffit de le mettre en passif. Je n’ai aucun soucis a contrôler mon pet et je n’ai aucun problème pour le rappeler
De façon global (PVE/MCM/PVP) :
C’que j’verrais bien :
Nous laisser la possibilité de choisir notre F2 par rapport aux 3 skills du pet (l’auto-attaque non-inclu). J’m’étais d’ailleurs étonné de pas pouvoir le faire quand j’ai commencé à jouer.
Un truc un peu plus fou (et surement impossible à réaliser, mais j’en fait part quand même xD), ce serait, de la même façon que les ingénieurs, d’avoir des kits d’ordre dans les utilitaires, qui remplacerait tout ou une partie des skills armes 1 à 5 par des “actions” plus poussés que c’qu’on a actuellement (attaque, revenir, switch). Sur le coup, on l’aurait notre contrôle sur le familier xD ! Mais… bon… chaud quand même à mettre en place. Ce serait complètement revoir le gameplay du rôdeur xD. Pis ça deviendrait cheat vu notre large gamme d’arme par rapport aux classes comme Elem et Ingé.
Sinon… je plussoie quelques suggestions faite précédemment.
Entre autre la possibilité de ranger pour de bon le pet (avec ou sans bonus. C’est un choix de se priver d’un pet, mais faut en assumer les conséquences. Parce que le rôdeur est une classe à pet avant tout, qu’on le veuille ou non en tant que joueur, c’est sa caractéristique principale (beaucoup plus que sa distance ou sa filiation à la nature)).
Le skill 1 de l’épée… certes. Après je vois pas trop comment faire pour le rendre moins papillon. C’est la phase 2 du combo qui pose problème (le bond), puisqu’il rend notre personnage hors de notre contrôle un court instant. Le rendre plus jouable, ce serait remplacer ce bond. Mais le bond au lui-même est sympa dans certains cas (pour chase un mec par exemple). Bref, à voir, s’ils le remplacent par autre chose de tout aussi intéressant…
Pouvoir faire esquiver les pets. Comment après, j’sais pas trop xD. Soit il esquive en même temps que nous, soit…. il esquive tout seul… comme certains mob… (les bandits humains) Enfin ce serait quand même handicapant cette part d’aléatoire.
Rendre les armes distance plus support, éventuellement. En proc des buff de groupe sur certains skills (de la même manière que certains combo projectiles qui proc des buffs autour de la cible touchée). Sa redonnerait un intérêt aux rodeurs arc en groupe x).
Améliorer le F2, au niveau de la réactivité et vitesse d’incantation surtout. Y a des F2 qui pourraient être super intéressant, comme la purge de l’ours brun, mais que j’ai tout de suite abandonné, car pas du tout réactive.
Voilààà j’rajouterais peut-être des trucs plus tard si j’ai d’autres choses à dire ^^.
Perso, la seule amélioration qui pour moi est nécessaire est la possibilité de configurer une touche pour le passage du pet en actif/passif.
éventuellement, indiquer sous le F1/F2 si le pet est a portée pour lancer la comp. à l’instar des autres compétences
Pour finir, j’avoue que l’idée du kit de contrôle du pet est aléchante
Le problème du passif c’est que le pet attaque quand même …
Combien de fois en cita je casse la porte pour aller au boss final je passe en passif me décale pour sortir de combat je remets en actif et il retourne se battre et dans bien d’autres situations aussi. Alors oui je suis pour un retrait du pet sans mis en combat auto mais seulement quand ON le décide c’est NOTRE famillierLes touches F1 et F3 te permettent de contrôler ton pet. Il suffit de le mettre en passif. Je n’ai aucun soucis a contrôler mon pet et je n’ai aucun problème pour le rappeler
Merci de lire avant de répondre..
Mon pet part se battre en étant en passif et je dois alors le rappeler, ceci ne devrait pas arrivé vu qu’il est en passif justement…
Je sais encore comment contrôler mon pet.
pas vraiment, de ce que tu dis, il repart quand tu le repasses en actif, donc soit tu n’es pas sorti de combat (attendre que tu es de nouveau le choix de tes compétences utilitaire et que ton pet soit à tes cotés avec un petit coup de F3 pour le “reset”, car oui il a une tendance à repartir contre qui il se battait), soit il se prend un projectile après que tu l’ai repassé en actif.
Il y a un moment que je n’ai pas jouer avec mon rôdeur.
Ce qui m’a fait lâcher, c’est le manque d’utilité du pet :
-il est lent, très lent même, un animal de base, cours plus vite, attaque plus vite que nous, donc pourquoi pas là?
Les f2 instant serai appréciables.
-le manque de contrôle sur lui au niveau des compétences, on ne peut lui demander qu’une seule attaque, le rôdeur est un dompteur.
Avoir la possibilité de contrôler toutes ses compétence le rendrait plus dynamique, et permettrai de produire des combos plutôt que d’attendre l’aléatoire.
Après (mais ça c’est parce que j’aime pas les fufu ^^) pourquoi certaines bêtes (comme les chiens) ne pourraient pas garder une cible même fufu, ou éviter de se laisser berner par des illusions? on aurai un indicatif de la position de l’ennemi. Un chien aveugle vous retrouve un os bien planqué plus vite que nous notre paire de chaussettes sous le lit :p
Après aux niveau des compétence d’armes, l’arc long m’a vite déçu de sa lenteur, de ses skills (principalement dû à la distance demandé pour faire plus de dégats), je verrai bien un skill se rapprochant du F1 war fusil qui offre un burst énorme en un seul coup (un bon chasseur peut tuer une bête d’une seule flèche)
En fait, je n’ai pas trouver les compétences de l’arc long appropriées pour une classe dite proche de la nature (hormis le tir du chasseur).
J’ai préféré l’arc court pour sa mobilité, sa cadence de tire et le contrôle.
Sinon d’une manière générale, trop peu de skills (comme le tir du chasseur) offre une interaction entre le rôdeur et son pet, c’est beaucoup de chacun pour soit, alors qu’on est en équipe.
On pourrai avoir par exemple des dégâts supplémentaires pour le pet lorsque l’ennemi et pris dans un piège, ou des compétences de survie qui servent aussi au pet, ou quand on tombe, ne pas pouvoir être achever tant que le pet n’est pas mort lui aussi, car en dehors de la spé cri (que je trouve useless), on a peu de choses de coordonné avec le pet, à moins d’aller chercher les 30 points en adresse au tir pour bénéficier des avantages des sceaux avec le pet, mais ça devrait être de base comme ça et pour plus de skills d’armes et utilitaires. Après c’est sûr qu’il faudrait trouver un équilibre.
pas vraiment, de ce que tu dis, il repart quand tu le repasses en actif, donc soit tu n’es pas sorti de combat (attendre que tu es de nouveau le choix de tes compétences utilitaire et que ton pet soit à tes cotés avec un petit coup de F3 pour le “reset”, car oui il a une tendance à repartir contre qui il se battait), soit il se prend un projectile après que tu l’ai repassé en actif.
Non je la refais:
Je sors de combat avec mon pet en passif je suis hors d’atteinte de toutes formes d’attaques je passe mon pet en actif car je vais combattre mais avant que je repasse en combat et sans faire un seul sort celui ci retourne combattre seul sans que je lui ordonne donc sans raison.
oui donc ça fait parti de ma remarque (constat IG), si ton pet c’est pris un coup, il garde en mémoire qui l’a tapé et retourne sur lui quand tu le repasses en actif, donc pour ça que je te dis un petit coup de F3 et c’est réglé dans ce cas là.
oui donc ça fait parti de ma remarque (constat IG), si ton pet c’est pris un coup, il garde en mémoire qui l’a tapé et retourne sur lui quand tu le repasses en actif, donc pour ça que je te dis un petit coup de F3 et c’est réglé dans ce cas là.
Il retourne pas toujours vers le mob “mémorisé” (qui lui est reset en plus) et F3 je l’utilise, mais il n’empêche qu’une correction de ce soucis serait agréable !
Je viens de penser à quelque chose au sujet du manque de contrôle sur le pet.
On est actuellement limité à 4 slot pour tout ce qui est micro-gestion du pet (F1, F2, F3, et F4) :
- attaquer
- revenir
- skill personnalisé
- switch pet.
On rajoute à cela… allez… un seul utilitaire de contrôle, le “guard” qui permet au pet de se positionner sur une zone précise. Ça nous en fait 5 (mais ça gâche un slot utilitaire). Ce qui reste peu.
Un moyen de contourner cette limitation, et donc, de rajouter d’autres “slot” de micro-gestion, ce serait pourquoi pas, de remplacer un des 4 actuels par un genre de switch de combinaisons différentes (sans cooldown pour le coup) ?
Mettons que ce soit le F1 qui switch de combinaison.
On aurait F2 : Aggressif (équivalent de attaquer), F3 : Esquive, F4 : skill caractérisique
Puis en ré-appuyant sur le switch, on aurait accès à d’autres ordres.
F2 : Passif (équivalent de revenir), F3 : Switch/pet, F4 : 2ème skill caractéristique (?)
Et en ré-appuyant sur F1, encore une autre combinaison… etc xD (pourquoi pas).
Le seul inconvénient que j’verrais à ça, ce serait que la micro-gestion deviendrait beaucoup moins évidente et un peu papillon, dans l’sens où il s’agirait d’appuyer plusieurs fois sur F1 pour tomber sur la bonne combinaison, et faire l’action qu’on veut. On risquerait de se tromper plein de fois xD, à trop appuyer sur F1, ou bien à confondre les différents ordres des différentes combinaisons… etc. Bon après j’ai envie de dire, avec un peu d’entrainement, j’pense qu’il y a moyen de gérer ça.
Côté développement, ça peut aussi poser problème. ‘Fin, c’est pas quelque chose de forcément simple à mettre en place (et c’est quand même un gros changement dans le gameplay).
petit aparté d’ailleurs : Je pense que Attaquer et Revenir peuvent être combiné avec l’état passif/agressif. Quand on demande au pet de revenir près de soi, ça équivaut à vouloir de lui qu’il soit passif. Et inversement, quand on lui demande d’attaquer, il passe automatiquement en agressif envers une cible. Donc pouvoir switch d’un état à l’autre rien qu’avec ces deux actions devraient être faisables je pense. Et bien sûr, “attaquer” sans cible passerait le pet en état agressif simple (dans le cas où on voudrait qu’il nous défende quand on se fait attaquer).
(Modéré par Sumashu.4168)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Haaznahnuff.1907
Familier:
- possibilité de le ranger: utile seulement si problème d’IPS (comme les minis, les clones, les invocations), parce que c’est vrai que la touche Passif/actif existe. Par contre, il ne faudra pas s’étonner de ne plus être équilibré/opti, à la nuance près que s’il y a plusieurs profils possibles pour le rôdeur, il y en a un qui s’appuyera plus fortement sur le familier, et dans ce cas s’en priver devra être nécessairement très pénalisant.
- possibilité de l’envoyer en reconnaissance. Je ne sais plus s’il est possible de cibler un bout de terrain pour y envoyer le familier débusquer l’ennemi, mais en tous les cas, il ne reste pas en position et revient vers son maître.
- possibilité de régler son attitude d’escorte. Je sais bien qu’il est difficile pour l’IA de deviner où va aller le personnage, mais un familier qui halète 10m derrière soi, ça sert à quoi quand on tombe nez à nez avec un ettin qui sort d’une cuite ?
Pièges:
- j’ai l’impression qu’ils se posent aussi facilement que des puits, sauf qu’il faut être au corps à corps pour qu’ils soient immédiatement activés. Me ferais-je vraiment taper fort si je suggérais que quitte à en renforcer les effets ou leur nombre en dormance, leur CD et/ou leur temps d’incantation soient bien plus élevés (c’est moins une question d’équilibrage que de RP/cohérence pour moi) ? Je n’irai pas jusqu’à demander l’utilisation d’ingrédients.
Autre possibilité: l’activation ne se ferait que lorsqu’un ennemi pénètre dans la zone, mais pas lorsqu’il y est déjà.
Actuellement, avec mon rôdeur en JcE, laisser mon familier fixer 2-3 adversaires et m’approcher pour lâcher 3 puits à leur pieds avant de m’esquiver… j’ai vraiment l’impression de jouer ingénieur ou nécromant !
Arc court:
- la portée me semble un peu faible (toujours au niveau “réalisme”). On ne pourrait pas l’augmenter un peu de façon à ce qu’elle surpasse toutes les autres attaques sauf armes de tir et rayons magiques ? (Je pense aux jets de haches, de dagues et d’épées qui ne portent pas toutes à 600 seulement)
Equilibrage PvE :
1) Contrôle sur toutes les compétences de familiers. Voir les Moas heal sans raison, les drake mettre leur combo explosion où il ne faut pas, les loups et les porcs bump quand on n’en a pas besoin, … perso ça me les brise légèrement.
2) Evolution du familier plus personnalisée. Devoir entraîner chaque familier du lvl 1 au lvl 80 (Penser à un bonus d’xp en fonction du niveau du Rôdeur) et choisir une ou plusieurs statistique à augmenter à chaque niveau. Le familier est censé être l’atout du Rôdeur, le point qui le différencie des autres classes. Alors pouvoir les personnaliser un peu plus pourrait être intéressant, je pense. (D’ailleurs, ce n’est pas le plus important mais enregistrer les noms qu’on donne aux familiers serait un petit plus agréable)
3) Plus de diversité au sein d’une même espèce de familier. Il y a vraiment beaucoup de familier et différencier les familier d’une même espèce juste par leur F2, je trouve ça un peu dommage. Quitte à donner à chaque espèce de familier des qualités et des défauts différents, autant aller jusqu’au bout et différencier chaque familier d’une même espèce. (Petite mention pour les familier de Gw1 (Moa Noir, Veuve Noire et corbeau blanc) qui ont tous un familier ayant le même F2)
4) Des “combos” entre le Rôdeur et le familier. On a quelques compétences qui le font, comme “Morsure du Froid” à la hache main droite par exemple qui, en plus de givrer l’ennemi, met faiblesse sur le prochain coup du familier. Cependant, il y en a très peu. Mettre en place des compétences qui auraient un effet particulier avec un familier particulier pourrait être intéressant. Actuellement, le “Tir du chasseur” donne rapidité au familier. Pourquoi ne pas donner, à la place, un bonus de dégats ou une infirmité sur la prochaine frappe dans le cas où le familier est un dévoreur ou une araignée, la rapidité n’étant pas très utile sur un familier distance. On pourrait aussi penser à augmenter les dégats de certains familier quand les ennemis subissent certaines altérations. Pourquoi pas augmenter les dégats des araignées sur les ennemis empoisonnés, les dégats des félins quand les ennemis ont infirmité, etc. Ce qui permettrait au passage de forcer les joueurs à utiliser plus les builds alté et quitter un peu le full zerk.
5) Déjà donné mais je l’ajoute quand même, faire esquiver le familier en même temps que nous et améliorer leur temps de réaction
Equilibrage PvP :
1) Permettre au familier de frapper plus facilement les cibles en mouvement. Voir un mec se prendre un coup sur trois juste en tournant en rond, c’est assez lourd x)
Mes propositions se font surtout autour du familier parce que c’est la botte secrète du Rôdeur et il est loin d’être assez optimisé, à mon avis.
(Modéré par Ilzydalia.9641)
Je suis assez d’accord avec les suggestion 1 à 4 d’Ilzydalia, mais pas la 5 : si le familier est en train de taper et que le rodeur a besoin d’esquiver, ce serait dommage que le pet esquive aussi sans raison.
Je rajouterai des détails:
- le lien du maitre: j’utilise le félin des jungles sur terre et sur mer mais dès que le perso passe de terre à mer et vice versa, les stacks de lien du maitre sont réinitialisés, dommage, c’est un pet amphibie bon sang!
- les altérations données par le familiers devraient profiter du build du rodeur et avoir la même intensité, surtout que par les traits, ont peu multiplier les altérations données par pet et les rendre plus forte, mais ça reste beaucoup moins que celles du rodeur spé alté.
C’est vrai que le faire esquiver en même temps que nous s’il n’en a pas besoin, c’est dommage. Il n’empêche que lui permettre d’esquiver pourrait nous aider à le maintenir en vie un peu plus facilement.
Après réflexion, le mieux serait encore de lui mettre une esquive personnelle ainsi qu’une barre d’endurance personnelle. On pourrait imaginer F1 Attaque/Au pied, F2 esquive, F3 rester sur une cible (point à améliorer aussi au passage : on peut dire au pet de cibler un mob différent du nôtre mais si on utilise F2, il revient automatiquement sur notre cible, ce qui est assez lourd aussi) et F4 pour changer de familier.
Ton idée sur les alté se retrouve dans une des mienne : si on pouvait entraîner les familiers et améliorer leurs caractéristiques, on pourrait avoir des familer centrés sur l’altération.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Haaznahnuff.1907
Au sujet de Oum le félin des mers…
Combat amphibie:
Il faudrait que le jeu arrive à faire la différence entre un familier qui n’entre ou ne sort pas de/dans l’eau, un familier vraiment amphibie, et un familier capable de nager en surface (ours, chien, félin). En gros, cette troisième classe de familiers ne serait pas capable de se battre dans l’eau (ou alors, si l’IA le supporte, en faisant de courtes plongées à faible profondeur pour aider le rôdeur qui serait revenu à leur voisinage, un barracuda aux basques). Ils resteraient à la verticale du rôdeur (et tant que la distance ne devient pas trop grande). Si le rôdeur a besoin de combattre en profondeur, il choisit un familier aquatique ou vraiment amphibie. Gérer son parc de bestioles fait partie de son boulot…
Intérêt de cette classe de pataugeurs? Pouvoir franchir des bras de mers ou des rivières de plus de 2m de profondeur tout en débarquant sur la berge opposée sans avoir de CD; continuer de lutter à la frontière entre les domaines terrestres et aquatiques (quand le rôdeur a du mal à rester dans un état hors de l’eau/sous l’eau par exemple).
Quelques retours:
1) concernant le retrait du pet
Allie Murdock
Community Coordinator
Removing the pet was something that was discussed in initial design of the class, but it is such an integral part of the Ranger’s design and philosophy.
There might be some ways that we can redesign the pet and it’s AI, but those are big projects. For the time being, we are happy to take any suggestions regarding the pet.
en gros ils en ont parlés au design de la classe mais ils étaient contre le fait de ranger le pet, et ils ne vont surement pas faire de grosses modifs concernant l’IA du pet car complexe
toujours d’allie
When Stowed, the ranger should gain the “Aspect of the [pet name]” effect, which provides unique buffs based on the pet family and specific pet.
If we weren’t able to have an option to keep the pet permanently stowed, would having an option like you suggested make it feel better to toggle the pet? It seems like the kind of thing that you could develop a strategy around (pet could be out for one reason, then you switch it up to catch opponent off-guard).
En gros pet mort on aurait une aura, avec un bonus correspondant au pet, c’est en réflexion, c’est appuyé un peu plus loin:
some people aren’t as fond of the pets. The idea of the buff would be to appease everyone. Also, what if stowing the pet and having an aspect gave the Ranger some kind of aura that communicated to others they are in that “aspect”? Would it still feel like the pet was a part of you if them being stowed affected your physical appearance?
If not, I don’t think the aspect idea would be a necessity for players. There are definitely things that need to be done to fix Ranger pets in general, and it’s something we are well aware of. If we fixed those things, but maybe also added in the aspect idea, I think we’d be in a spot where everyone would be pleased, no?
Just musing!
Puis ensuite un petit retour en arrière:
There have been a lot of great ideas outside of this one that will help pets to be a more viable option. Perhaps just fixing some of the issues with the AI could be enough for people to feel better about the lack of permastow.
We want to make sure we’ve done everything we can to make the pet desirable before we consider any options for those that don’t want to play with the pet as much.
là ils suggères finalement d’améliorer le pet avant de penser a l’option de son rangement
2) esprits
Removing Spirits would be a pretty big change to the class. Additionally, they are part of the “spirit” (sorry, had to) of the Ranger
Juste pour info ils ne vont pas virer les esprits
3)concernant les aptitudes avec les pièges
Many of you have suggested removing traps from the Skirmishing line. It seems the primary reason for this is because it is the crit line while traps are primarily focused on conditions.
Given the idea behind skirmishing (for Ranger, we expect them to be able to survive longer while whittling their opponent down), would it maybe make more sense to leave the traps there and perhaps swap the stats with a different line?
Elle propose de bouger les stats de la seconde ligne qui va mal avec les pièges en échange d’une autre
en tout cas les gens d’Anet sont plutot d’accord que cette ligne est foireuse
Yeah, it would also mess up a bunch of builds. I spoke with the guys on this one and they aren’t super happy with the skirmishing line in general either.
(Modéré par oiseau.6481)
4) Coté Alté
Karl McLain
Wilderness experts should be masters of poisons. Therefore, Rangers should have the most potent poisons available.
Great point here and I agree. I would be awesome to see a way to increase poison potency for the Ranger and it’s something we’ve been talking about internally as well. We’ll keep looking into it and see if there’s something that can happen here
Voir pour donner plus de poison au rodeur pour coller au rp
5) anti-conditions
I agree that the ranger profession lacks active condition removal which limits build diversity. It is definitely something we are looking to improve upon in the not too distant future. =)
en gros ils ont conscience que si on veut virer des alts on a tés peu de builds possibles (ref au lien empatique et a l’obligation de la source de soin)
6) leur vision de l’équilibrage
Allie Murdock
The Ranger isn’t expected to do burst damage. By sustained, we mean that the Ranger should excel at surviving (resilient) through burst while still doing enough damage over time to take the opponent down.
En gros ils ne veullent pas de burst sur le rodeur qu’ils veullent trés résilliant, increvable et usant ses adversaires sur la durée
I realize that many classes have high burst right now, but our intent is to limit power creep as much as possible. Just because the Ranger’s damage is more spread out, doesn’t mean it does less damage than the burst of other classes. Does that make sense? […]
I’m not saying this is a perfect system or that it’s even fully functional in the game, I’m just trying to explain why doing burst shouldn’t necessarily be better than doing sustained damage. It depends on the situation.[…]
7)Les signes
We have also been discussing this internally and agree that it is awkward to be forced to take a trait in order to receive the active effects of signets. Obviously some balance work would need to be done on the signets as well as redesigning the trait. Definitely a good idea and something we are thinking about. =)
En gros ils parlent de virer le trait permettant d’avoir les actifs des sceaux sur soi, tout en les nerfant et changeant le trait
8)Idée sur les cris
This is a pretty cool idea to make that trait a bit more unique for each shout rather than applying the same two boons for every shout. It would give more reason to take specific shouts. In general shouts do need some tweaks as well to make them more appealing.
En gros un effet différent serait appliqué chaque cri lorsque traité avec aptitude
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