Dev Collaboratif, L'équilibrage du rodeur

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: djal.2457

djal.2457

c’est moi ou vous assimilez rodeur avec “arc” ? ou dégâts par altération avec saignements et c’est tout ?

pour info, le rodeur a des armes/skills juste magnifiques…

je vais poster une vidéo de certains builds avec lesquels je joue en pvp plus particulièrement et qui peuvent être joué en mcm ou pve aussi…

j’ai l’impression que les gens qui jouent rodeur s’arrête sur des expériences négatives et n’essaient de chercher les failles de telle ou telle build.

mise à part le build spé spirit pour pvp ou on spam 1 comme un no brain, il y a plains d’autres builds vraiment cool a jouer. serte il faut le prendre en main mais une fois que cela étant fait, c’est que du bonheur.

la spé alté dammage avec hache/torche et arc court est juste super. je kite des war marteau/arc easy… ils claquent bêtement leurs skills/stab blablabla et après quelques secondes, c’est fini pour eux tout simplement parce qu’ils arrivent pas a vous choper au marteau si vous kitez bien et leur arc peut faire moins de dgts que vous leur infligerez.

je pense que les personnes qui jouent rodeur n’ont pas essayé les autres classe et jouent, donc, sans connaitre leurs adversaires. Mais pour pouvoir battre son ennemi, il faut pouvoir le connaitre comme son frère (proverbe de guerre/true storry)
donc je vous invite à essayer des builds sur les classes que vous n’arrivez pas à tuer et trouver la faille sur différants builds.

je l’ai fait avec le war dps/bunker – ingé bumper/alté – mesmer confu/mantra/fantasmes – necro pet/alté fear – sin dgt pur/poison gardien tank/dps spirit etc… et je sais comment jouer suivant les classes que j ai en face.

c’est clair que c’est tout de suite plus difficile que la spé no brain spirit étant donné qu’on ne peut pas se contenter de spamer le 1, c’est vraiment plus dynamique, mais plus intéressant…

bref, en conclusion, le rodeur peut être mortel en pvp ou mcm mais demande une prise en main certainement plus longue que les autres classes (pas toutes) donc pourquoi pas un petit up pour attirer des gens a jouer cette classe…

encore 2 trucs, quand un de vos builds ne fonctionne pas, ne baissez pas les bras et cherchez se que vous devez améliorer é la place de dire que c’est de la m****

et “deusio” oubliez de faire une spé pet. le truc qui nous court après, c’est juste pour faire peur a l’ennemi quand on se trouve à une longue distance et qu’il croit que vous êtes deux…

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Posted by: Ilzydalia.9641

Ilzydalia.9641

Je ne sais pas si tu as bien lu le but de ce topic ….
On est ici pour donner notre avis sur une question précise : comment améliorer le Rôdeur.
Il est donc évident qu’on va parler plus de ses armes à distance que de son CaC, plus spécifiquement de l’arc long qui est abandonné par les joueurs en général.
Quant au familier, venir dire ici qu’il ne sert a rien est inutile. On le sait qu’en PvP il est loin d’être assez bon pour être à 100% efficace … le but de ce topic, encore une fois, est de proposer des améliorations. Il est donc évident que la question du familier va revenir plusieurs fois.

En conclusion, ce que tu dis n’est pas totalement faux, mais c’est totalement hors sujet.

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Posted by: djal.2457

djal.2457

@Ilzydalia je donne mon avis sur le rodeur aussi. je n’ai pas le droit ?
je pense juste que le rodeur n’a pas forcement besoin d’un up mais d’un équilibrage total de toutes les classes et plus qu’un ou deux builds viables par classes…

Un up sur l’arc long ? avec un fufu de 3 sec et son 2 qui arrache ? c’est clair que ce n’est pas une arme très réactive mais encore heureux pour ceux d’en face.

mise à part un manque de contrôle par rapport aux autres classes et, oui, 20s de stab d’un coup sur un cd de 120 sec, c’est un peu chaud.

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Posted by: Ilzydalia.9641

Ilzydalia.9641

Je ne t’empêche pas de donner ton avis, je dis juste que ton message aurait plus d’intérêt dans un autre topic vu que tu n’y donne pas d’idée quant à l’équilibrage du Rôdeur. Désolé si tu as vu de l’agressivité dans ce que j’ai écris, ce n’était volontaire.

mise à part un manque de contrôle par rapport aux autres classes et, oui, 20s de stab d’un coup sur un cd de 120 sec, c’est un peu chaud.

Là par contre c’est en rapport avec ce topic et je suis tout à fait d’accord avec toi.

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Comme cela est rappelé par oiseau en première page, il est clair que le rôdeur est conçu comme une classe schizophrène, c’est à dire avec familier, à la différence du nécromant avec ses invocations, où là, il ne s’agit que d’un type d’incarnation comme un autre.

Mais comme l’envoûteur et ses illusions, le rôdeur peut ne pas se spécialiser dans le combat avec familier ou demander à ce qu’il reste rangé en combat. Qu’il ne s’attende pas alors à la même efficacité (comme par exemple récupérer les 20% DPS). Cependant, le fait qu’Arena Net envisage d’ajouter l’équivalent d’un “signe” bestial est un point positif, mais j’aimerais qu’il dépende du familier.

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Posted by: Ilzydalia.9641

Ilzydalia.9641

Si par “signe bestial” tu veux parler de leur système d’aura, il est déjà précisé qu’elle variera en fonction de la famille du familier

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

C’est bien ça. Oui.

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Posted by: Ronin.7249

Ronin.7249

C’est quoi exactement ce système d’aura, genre le familier meurt et il nous lègue un bonus ?

Ici si tu es pas un râleur, un ancien de GW1 ou un nostalgique, tu es un marginal.

Ce forum est un nid de sophistes.

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Récompenser l’échec, c’est jamais une bonne idée u_u
Bon certes, on a pas trop de control sur le pet, mais je sens déjà le build “dead-pet means death” que si t’as le malheur de buter le pet qui t’ennuiais vraiment trop, tu meurs

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Des news fraiches d’aujourd’hui:
The only thing we are not open to is a real permastow option that would essentially take away the pet completely (ie an option that said always stow).
We kicked around the idea of giving the ranger an “aspect of xxxxxx” which we moved to a new thread because it is elaborate and should be a single topic in itself. The idea is that it would give the pet more utility with swapping/stowing, but it wouldn’t retire the pet completely.
We want to fix issues with the pet AI and general usability before we consider doing something to this extent.
We acknowledged that Pet AI does need help, but we did not say we would not be doing this. You will see some changes in the coming feature patch that should help with the pet’s usability.

Ils ne vont pas mettre de bonus pour pet perma-mort via une aura, mais booster son IA et éventuellement donner un bonus a sa mort sans donner de possibilités de le retirer en perma.

Le prochain patch ira dans ce sens, particulièrement pour les F2:

we do have some changes coming that should help with this. Particularly with the one you noted (F2).

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Si, mais je crois simplement que ce ne sera pas à court terme (it is elaborate… We want to fix issues with the pet AI and general usability before we consider doing something to this extent).

La seule chose à laquelle nous restons opposés est une option de rangement permanent qui reviendrait à éliminer complètement le familier [du jeu].
Nous avons mis de côté l’idée de donner un “aspect de…” en la déplaçant dans un nouveau sujet de discussion car c’est complexe et ce doit être un sujet en lui-même. L’idée serait de donner plus d’intérêt au familier lorsqu’il y a échange ou rangement, mais sans le ranger de manière permanente.

Mais nous voulons d’abord régler les problèmes d’IA et d’utilisation générale du familier avant de nous atteler à une fonctionalité de ce type.

Nous avons simplement reconnu que l’IA du familier demandait une amélioration, mais nous n’avons pas dit que nous ne nous occuperions pas [de l’"aspect" lors du rangement].
Vous constaterez quelques changements dans un correctif à venir qui devrait améliorer l’utilisation du familier.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

j’avais la flemme de tout traduire, je me suis tapé les 1000+ post pour vous les envoyer, même si je considère que l’équipe Fr devrait faire ce boulot … donc j’ai synthétiser

de toutes façon au travers des lignes, je lis un buff temporaire au changement/mort du pet si ils le font

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Gros merci à oiseau pour la trad ^^

J’ai lu en diagonal certains points :

- Certains parlent que le buff de stabilité de 20s est trop peu, pour une recharge de 120sec. Vous savez que sur l’envouteur, il a une stabilité pire ? Un clic : stabilité de 2sec, sacrément peu efficace quand un bus vous fonce dessus, alors que 20sec (26sec avec la durée d’avantage), perso, je trouve ça top.

- le pet est inutile ? C’est vrai qu’il casse pas trois pattes à un canard, mais certains le sont vraiment. le chien ou l’araignée qui immobilise, c’est vraiment un bon moyen, sachant que l’immobilisation est une altération et donc non contré par la stab’. Et un ennemi immobil e est un ennemi mort.

- j’ai lu jesaispasou que le rodeur n’avait pas de burst ? (dans les trad’ de oiseau) Il me semble que le (2) de l’arc long est un burst ? Mais bon, c’est vraimmmmment pas le meilleur burst, il est tellement lent, pour un ‘burst’, certes tu peux taper jusqu’à 7-8k, mais tu mets tellement de temps…

- graou

- la spé familier, je sais pas si elle est toujours valable, car déjà, ça nécessite souvent 30 pts en moins et donc peu de survivabilité (en 1vs1, c’est top, mais en McM, les gens s’en foutent du familier, y shootent le rodeur). Avant le corbeau était très prisé grâce à son F2 qui faisait l’un des meilleurs dégâts sur les joueurs, now, j’en doute ^^’

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Il y a beaucoup de choses qui ont étés dites, mais on part un peu du cadre des propositons vers celui des modif prévues, j’ouvre un nouveau post dans la section rodeur.

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/ranger/Changements-annonc-s-qu-en-pensez-vous/first#post198869

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux