Diagnostic territorial de l'Arche du Lion :p !

Diagnostic territorial de l'Arche du Lion :p !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Songoroth.2638

Songoroth.2638

Hey les Tyriens, comment que ça va-t-il ?

Si je vous envoie ce message aujourd’hui c’est pour demander vos avis sur un sujet. En effet je bosse sur la désertification de l’arche du lion dans le cadre d’un dossier de diagnostic territorial.

En somme, il ne faut pas être Sherlock Holmes pour remarquer que ça fait depuis belle lurette que certaine zone de l’arche du lion ont été complètement désertifié, au profit d’une surpopulation située au « centre-ville » où est située notre bonne forge mystique, banque, etc etc =D !

Que pensez-vous de cette désertification ? La pensez-vous problématique ? Vous arrive-t-il des fois d’aller justement dans ces zones désertent ?

Sinon appart ça ? Qu’est-ce que vous pouvez imaginer, ou bien proposer pour la revigoration de ces zones de l’arche du lion ?
Vous pouvez balancer tout ce qui vous passez par la tête

Je vous remercie de votre participation ! Et bon jeu !

Ciao et BANZAÏ !

Diagnostic territorial de l'Arche du Lion :p !

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Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Que pensez-vous de cette désertification ?
Elle est logique sachant qu’il y a des zones qui ne proposent que des choses qui servent une fois en temps normal (plongeoir), lorsque l’histoire vivante nous y emmène (le feu du sud est des réfugiées) voir jamais (le phare et la grotte du nord ouest).

La pensez-vous problématique ?
Oui et non.
Oui car je pense qu’il est possible que la lenteur pour charger l’arche du lion vienne en partie de la population proche dans ce cas répartir les commerces (surtout que les TP sans gratuit en ville) pourraient être une solution.
Non car il y a la possibilité de limiter le nombre de personnages affichables et il n’y a pas de body block.

Vous arrive-t-il des fois d’aller justement dans ces zones désertent ?
Quand l’histoire vivante ou les succès m’y portent (pierre de marin) et surtout quand il faut faire x jumpings (comme il y en a 3 à l’arche).

Sinon appart ça ?
RAS.

Qu’est-ce que vous pouvez imaginer, ou bien proposer pour la revigoration de ces zones de l’arche du lion ?
Eclater la zone commercial, que les futures PNJ ne soient pas à nouveau entassé autour de la forge mystique et que ceux qui sont relativement important soient tous indiqué sur la carte.
Il serait possible de placer une activité dans un coin de l’arche du lion et aussi que le jour où nous aurons accès au tengu avoir seulement la porte de l’arche du lion permettant de découvrir la zone.

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Posted by: Songoroth.2638

Songoroth.2638

Yeah Merci de ton temps Ryugan =D !!

J’avais, en effet moi même penser à peux près la même chose que toi =D !

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Posted by: Unrad.9723

Unrad.9723

Je pense comme Ryugan , genre exactement comme lui !

Moi je proposerais d’exploiter le système de quartier déjà présent mais de le rendre utile :

Dans l’arche comme dans l’ensemble des capitales du jeux il y a déjà plusieurs quartier nommés !

Le problème comme dit plus haut c’est que seul le centre ville est utile au joueur !
POURQUOI ?

Une seule forge mystique présente au centre entouré de la banque d’un côtés comptoir de l’autre … et marchand et artisans autour !

A quoi bon aller ailleurs ?

Pour rendre la chose plus vivante il faut intégrer des choses utile et significative ailleurs !
Un truc qui marche bien c’est les vendeur donjons et laurier à l’opposer ! avec l’entré sortie MCM (plus sortie que entrée) !

Il faudrait donc déplacer à mon sens certains artisan et mettre la banque plus au centre de la ville et pas juste a côtés de a forge ! enfin voila après sa va râler donc je dis plus rien :p

mais bon c’est pareil pour toutes les grand villes ;
exemple : à ratasum il n’y a que l’étage du milieux qui est utile …

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Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Non moi je suis content que tout le monde se concentre à la capitale, ça laisse le rôliste que je suis le loisir de RP dans la cité sans pour autant me sentir observer comme dans un zoo. (je grossis le trait mais entre les personnes qui te suivent par curiosité et ceux qui viennent carrement faire leur troll des cavernes à sauter autour de toi et lancer leurs sorts sur ta pomme, il y a de quoi être content de la concentration démographique de l’arche :p)

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Je trouve en effet qu’il est dommage de voir autant de monde concentré au centre de l’arche et aussi peu de gens dans les autres quartiers.

Eparpiller les pnjs importants, l’artisanat et autres dans tout l’arche du Lion est une très bonne idée et les Tp en ville sont là pour rendre tout cela plus rapide.

Je verrais aussi des quêtes persos nous obligeant à parcourir la ville pour apporter un objet à qqun, ou aider un Marchand qui se fait dévaliser, etc…
Il y aurait un groupe de succès : “Protecteur de l’Arche du Lion” regroupant toutes les quêtes disponibles avec des petites récompenses à la clé. A long terme le joueur recevra un habit de ville exclusif (et chaque ville aurait ses propres succès avec ses propres habits!)

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Posted by: Matt De Shadow.4698

Matt De Shadow.4698

La population des villes qui se concentre en un point quasi-unique n’est pas nouvelle malheureusement. C’était déjà le cas sur GW1.

Elle n’est certes pas problématique mais personnellement ça m’a toujours fendu le coeur de voir que la plus grosse partie des villes (et souvent la plus jolie) était vide.
Le problème c’est que les principaux centre d’intérêts (Banque, Artisanat, Lion noir, Forge) sont tous au même endroit. Même si techniquement c’est logique, ça n’aide pas.
Et encore les trois puzzles, les portails McM et le portail des fractales aide un peu à étaler la population. Mais certaines parties n’ont vraiment rien à offrir pour retenir les joueurs.

Et on a aussi le problème de l’Arche qui rameute tout le monde et des capitales de races qui sont plus ou moins désertes. Et ça s’est encore plus accentué depuis que la Bagarre des barils n’est plus à Hoelbrak.

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Posted by: Unrad.9723

Unrad.9723

Et le pire dont on ne parle pas là !

C’est que l’arche est ultra peuplé , alors que les autres capitales sont pratiquement déserte !

C’est tout juste si à ratasum (oui vous l’aurez deviné je suis pro asura :p) je croise un pélos à l’étage du bas une fois par mois qui fait sont explo !

Les capitales sa devrait fourmiller bah la …

Déjà l’ajout de pnj qui servent a rien mais qui marche et parle entre eux dans les capitales serait bien pour l’immersion (style assassin creed) !

Histoire que si ya pas d’autre joueur on se sente pas dans le trou du papillon du monde !

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Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

Heu Unrad, pour le coup des PNJ qui marchent et parlent entre eux c’est déjà le cas. Après les devs pourraient en rajouter d’autres, mais cela ne risquerais pas d’alourdir considérablement le jeu ?

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Posted by: Unrad.9723

Unrad.9723

question à soulever Celthazar , c’est vrai ! mais le truc c’est que j’en est aucune idée , et j’ai aucune compétences la dedans donc je peux pas dire !

Après au lieu dans rajouter on peut juste rendre un peu plus vivant ceux présent avec des circuits de marche en ville des trucs qui rende la scène plus vivante !

Puis avec le nombres de pnj sans vie , qui servent a rien autant leur trouver une utilité sympa :p

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Tout à fait d’accord Unrad.

Il m’arrive souvent de remarquer une certaine froideur dans les lieux peuplés de pnj (et ça me rappelle justement gw1 :P ).
Certains personnages on des dialogues qui s’activent. Pourquoi ne pas marcher tout en parlant? Rentrer dans les brasseries, s’arrêter dans le jardin au Promontoire Divin ou encore saluer son interlocuteur pour se retrouver plus tard.
Une petite balade programmée quoi. ^^

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Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Un dragon se trouve sous la sonde à l’arche, il va sortir et démolir l’arche du lion et bam, tout le monde devra se disperser dans les capitales pour faire leurs affaires