Diminuer une Statistique pour Augmenter une autre.

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Posted by: Dyhalto Sparrow.8590

Dyhalto Sparrow.8590

Bonjour / Bonsoir,

Je souhaite faire part de mon idée car ayant remarqué que j’ai des Statistiques bien trop élevé dans plusieurs domaines suivant mon Type de Gameplay et suivant ma Classe, comme par exemple la Précision. Mon idée serait comme mon Titre de sujet l’indique, de pouvoir “Diminuer” une seule Statistique d’une pièce d’équipement désiré pour “Renforcer” une seule Statistique voulu de cette même pièce d’équipement. (Ceci pourrait s’appliquer sur toutes les pièces d’équipement au libre arbitre des joueurs).

Exemple :

Diminuer d’1 tiers la Précision d’une pièce d’équipement désiré pour augmenter une seule Statistique souhaité. Le montant ainsi prélevé de la Précision pourrait s’ajouter au soin du joueur s’ajouter à la Puissance. (Ceci n’est qu’un exemple).

Ainsi dit, par ce biais de “Renforcement”, cela offrirait un libre arbitre et la possibilité aux joueurs d’optimiser chacune de leur Classes en se focalisant / favorisant sur un Type de Gameplay. (Désiré par le joueur et au besoin de la Guilde également).

Nous pourrions arriver à faire cela avec une implantation d’objet achetable à Miyani (PNJ à la Forge Mystique). Pour nous en servir dans la Forge Mystique comme d’une recette avec tous les composants nécessaire.

Voilà.
Merci, par avance de m’avoir lu et bon jeu à tous.

Dyhalto

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Posted by: Tumla.7231

Tumla.7231

Salut,

Si je prends ton exemple ça reviendrait à passer de la stat assassin au berserker tout simplement non?

Keep Running [Kr]
Guilde de Records donjons, fractal (lvl 50).

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Posted by: Bloodhokami.5739

Bloodhokami.5739

Dans ce cas la autant avoir une seule armure, choisir les stats qui nous plaisent avec un nombre de pts à répartir …

Perso je suis pas pour ^^

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Posted by: Dyhalto Sparrow.8590

Dyhalto Sparrow.8590

Bonjour Tumla,

Non, sa ne deviendrait pas ce cas.

Prenons l’exemple d’être Full Stuff Berseker, puis avec l’aide de l’avantage Fureur que l’on peut arriver à avoir quasiment à temps plein en solo comme dans un groupe, tu peux facilement arriver au delà de 70% CC.

Mon cas, serait donc comme exemple, de pouvoir diminuer non pas en l’occurrence d’1/3 comme je l’avais dit car sa aurait pour effet que l’on aurait en une modification le Score à peut prèt souhaité sans pour autant être le plus proche possible de l’optimisation désiré. Donc dirons-nous de plutôt diminuer la Statistique désiré d’1/10, tout en reprenant l’exemple de diminuer la Précision sur les pièces d’équipement. On pourrait donc ainsi renforcer / optimiser, son DPS par le biais d’un renforcement d’un nombre X de pièces d’équipements. (Diminuer la Précision pour renforcer la Puissance ou la Férocité, au choix).

Exemple :
Arme à 2Mains Berserker (élevé) :
- Puissance 251 + “Renforcement d’1/10 de la Précision de la pièce d’équipement”
- Précision 179 – “Soustraction d’1/10 de la Précision de la pièce d’équipement”
- Férocité 179

Ce qui donnerait :
- Puissance 251 + 17 ou 18 si Anet arrondirait au chiffre supérieur
- Précision 179 – 17
- Férocité 179

(On pourrait très bien Renforcer la Férocité à la place de Renforcer la Puissance. Et je tiens à rappeler que 1%CC normalement équivaut à un Score de 20 Précision si sa n’a pas été modifié. Puis 17 Points de Statistiques récupéré et placer dans la Férocité sa offrirait déjà un peut plus 1% Dégâts Critiques. Donc faites le calcule et vous verrez que 1% Dégâts Critiques par ci et par là sa peut finalement bien optimiser votre Type de jeu. ^^)

Niveau % CC, je pense que tout le monde trouvera qu’arriver à 70% CC (je rappel que se serait avec l’aide de l’avantage Fureur), c’est amplement suffisant pour assurer des CC quasiment à temps plein. Donc, j’en reviens à mon idée, qui explique alors que sa serait sympa, de pouvoir réduire en partie la Précision selon nos libres arbitres pour optimiser une Statistique que l’on souhaiterait sur notre même pièce d’équipement.

Est ce que sa répond à ta question ? ^^

Bonjour Bloodhokami,

Je ne cherche pas à demander à choisir nos Statistiques sur notre Stuff (car en l’occurrence les trio de Statistiques sont pas mal tel quel). Je propose juste l’idée de pouvoir légèrement personnaliser notre équipement en diminuant une Statistique pour en Renforcer une autre. Ce n’est pas vraiment pareil que de choisir exactement les Statistiques que l’on souhaiterait et de les mettre à certains “Score”.

Encore une fois, je rappel que l’idée est de pouvoir offrir un attrait plus profond pour les Types de Gameplay en OPTIMISANT AU MIEUX son Type de jeu souhaité. ^^
Tout comme sa serait fort sympathique de pouvoir optimiser un perso dans le but de le rendre plus opti Tanki ou opti Heal. Sa serait pas mal aussi, NAN ? ^^

Enfin voilà, certe l’idée ne séduit peut être pas tout le monde surtout si l’on ne voit pas les choses sous le même angle mais l’idée n’est elle pas si mauvaise que ça ?

Merci pour vos réponses et bon jeu à vous tous.

Dyhalto

(Modéré par Dyhalto Sparrow.8590)

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Posted by: Lucyller.4658

Lucyller.4658

Hm… Je vais peut être dire un truc papillon mais le truc existe déjà si j’ai bien compris.

Ca s’apelle faire une armure mixte. Au lieu de faire du full berserk, tu fait quelques pièces en zerk et d’autre en valkyrie par exemple.
Si on reprend ton exemple

Exemple :
Arme à 2Mains Berserker (élevé) :
- Puissance 251 + “Renforcement d’1/10 de la Précision de la pièce d’équipement”
- Précision 179 – “Soustraction d’1/10 de la Précision de la pièce d’équipement”
- Férocité 179

Ce qui donnerait :
- Puissance 251 + 17 ou 18 si Anet arrondirait au chiffre supérieur
- Précision 179 – 17
- Férocité 179

Il suffirait de changer une ou deux pièce peu importante (gant ou botte, voir bijoux) pour y mettre une armure avec des stats quasi-identique.

Et dans tout les cas je suis contre. Tu as pris l’exemple d’un build zerk, et c’est exactement la raison pour la quelle je suis contre. On fait déjà trop mal, et avec les alté qui ont été op c’est pire… On va pas rendre le jeu en un simple bouton “clic pour gagner” si ?

(Modéré par Lucyller.4658)

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Posted by: Dyhalto Sparrow.8590

Dyhalto Sparrow.8590

Bonjour, Lucyller

J’ai prit comme exemple un Berserker mais sa peut très bien s’appliquer à un Cléricale pouvant op ainsi sa Puissance des soins ou bien un Militaire / Sentinelle pouvant op sa Robustesse ou sa Vitalité (etc).

Puis je connais le mixte, mais sa ne m’empêche pas d’avoir un trop de Précision c’est comme avoir des Statistiques trop poussé dans un domaine et que sa reste initule vu la cadence des CC. Donc reprendre une légère partie de ces Points pour les redistribuer intelligemment ailleurs dans ce qui serait utile, serait fort bien intéressant.

L’exemple du mixage d’armure, est une bonne idée mais pas systématiquement au mieux dans tous les cas. On ne va pas me dire que troquer un trop de Précision contre de la Vitalité (Valkyrien je crois Puissance, Vitalité, Férocité), soit vraiment d’une grande utilité pour certaines classes. Alors que pour d’autres, avoir un peut plus de Vitalité serait pas si mal je suppose.
Puis pour les Tank, ils chercheront probablement un certain “seuil” de Robustesse et de Vitalité nécessaire à eux même pour ensuite surement mettre le TROP dans une tiers Statistique.

D’où reste alors l’intérêt de renforcer les 3 Types de jeu qui existent quand même sur GW2 (Trinité), malgrès qu’Anet ait refusé la Trinité. Ok, nous ne l’aurons peut être jamais la Trinité mais malgrès tout, il faut reconnaître que certaines classes restent bien optimiser dans les sommes de Heals plus ou moins conséquentes apportés aux groupes surtout s’ils sont op en Puissance des soins. De même qu’il y a des classes qui sont plus opti dans le rôle de Tank.

Donc, pouvoir diminuer une Statistique en surplus sans pouvoir brider NOTRE ROLE et Type de jeu au sein d’un groupe, et de pouvoir renforcer une autre de ces Statistiques pourrait optimiser notre Personnage souhaité dans le Gameplay que nous pouvons apporté au sein d’un groupe / guilde et de la communautée de GW2.

Merci encore une fois pour me faire par de vos points de vue intéressant et dont j’essais de répondre au mieux en réexpliquant mon point de vue qui n’est peut être pas comprit exactement comme je souhaiterais l’expliquer. ^^

Bon jeu à vous tous et bonne continuation !

Dyhalto

(Modéré par Dyhalto Sparrow.8590)

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Posted by: raviel.2018

raviel.2018

Pour ma part, je joue comme beaucoup de monde un Guard et un War tout deux en rôle de Tank (pour ma guilde suivant les demandes), et l’idée proposée me parait pas être si mauvaise que ça si on suit le raisonnement qu’est l’intérêt d’opti les “Types” de jeu au sein d’un groupe.

Sur le plan mixte, je le fais déjà mais il est vrai que si l’on pouvait “reprendre” une petite partie des points que je trouve en Trop moi aussi mais ce n’est pas la Précision pour ma part et de pouvoir les remettre plus dans un intérêt Tanki donc plus opti ma Robu j’aimerais ça ! ^-^

Je comprend aussi son point de vue d’un trop plein de Précision car je joue des personnages Berserker ou Assassin donc de la Précision arrivé à un certain seuil on se dit qu’on en a trop et que sa serait sympa ouais avec cette idée proposé de pouvoir en remettre là ou l’on en voudrait plus.

Perso, j’opterais pour essayer car mine de rien 1/10 par ci 1/10 par là et tout concentrer en ma Robu de ce que j’aurais pu récupérer … ouais j’avoue j’aimerais ça pouvoir mieux encaisser ! ><

Donc oui je suis assez pour l’idée proposé qui m’a l’air pas mal cherché et pouvant surement être mieux étudier encore, si l’idée serait retenu.

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Bienvenu dans un jeu qui te force a farmer 26 set de stats différents pour “équilibrer” le tout comme t’aimerais donc :
25+1(céléste) x (6 pièces d’armures + X armes + 6 bijoux)
Et encore, on a même pas les 27(+1 céléste) permutations de 3 stats possibles

Même dans le pire des pire mmo grind-farmfest faut pas farmer autant d’équipement pour UNE classe….

Au lieu de proposer quelque chose d’intelligent où les stats et le skin seraient séparé.
ET permettant d’avoir un contrôle plus libre sur le swap de stats, comme t’as le contrôle de tes traits / switch d’armes.
( même si c’est pour ne faire “que” te laisser choisir ta stat majeur et les deux mineur, ou céléste sur les pièces d’armures )

Cela dit, Tout cet équipement nécessaire a un intérêt financier pour eux.. Vus qu’il faut BEAUCOUP de place pour stocker cette infame quantité d’équipement…. Suivez mon regard…

GW2 quoi….

( Avec de la chance ça serait peut être la feature majeur de la seconde extension _de dans 3ans… _)

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)