Discussion : Retour sur expérience

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Danjorus.2671

Danjorus.2671

Q :

Bonjour,

j’ai joué à GW2 dès le 1er jour de sa sortie, et j’y joué pendant environ 4-5 mois (J’ai 3 perso 80, dont 2 avec explo 100%).
Seulement voilà, du jour au lendemain, plus aucune motivation d’y jouer, lassé du jeu.

Il y’a plusieurs chose qui m’ont fait arréter le jeu, j’aimerais savoir ce qu’il en est aujourd’hui (je précise que je suis joueur de 90% PvE, et 10% PvP).

- Les rôles dans les instances : est ce que c’est toujours tout le monde DPS et tu réfléchis pas ? J’ai trouvé regrettable que chacun n’est pas un rôle bien défini, à savoir bien sûr healer, tanker, et dps (j’avais spécialisé un gardien full soin, avec tout l’équipement qui va avec, honnêtement en donjon j’étais plus un poids qu’autre chose, alors c’est sur personne crève, mais ça passerai encore mieux si on DPS plus vite).

- La diversité des compétences : mon perso principal est guerrier, alors voilà, j’ai trouvé mon petit build perso, mais maintenant je m’ennuie. J’appuie sur mes pauvres compétences les une après les autres sans vraiment réfléchir puisque à part une compténce pour stun que je lance dès le cooldown finit, la comp de soin que je lance quand ça pique un peu, ben toute les autres ne servent qu’à faire du dégat… Pas de compétence “controle des foules”, pas de compétence “combo”.. non rien, je les enchaines juste les une après les autres.

- Les skins : y’a t-il eu des ajouts de skins ? Je veux dire des vrais skins ? Car honnêtement, les seuls skins que j’ai trouvé potables (en armure) sont ceux de craft. C’est quand même l’intéret du jeu puisque on arrive très vite au lvl max des capacités.
Et par la même, y’a t-il de nouveaux donjons ? (Je ne parle pas des donjons des event (tiens, j’vais mettre un mot sur ça aussi ^^)) sachant que je m’étais arrété à Arah (je ne compte pas les fractales).

- Les évent mensuels (ou presque) : alors oui, au tout début je me disais que c’était une bonne idée. Mais finalement, ce qui m’a le plus gêné, c’est cette obligation d’être connecté à cette heure-ci, ce jour-ci. Car si on est pas présent au bon moment, eh bien il y’aura un succès qui restera définitvement vide dans notre liste (oui, je suis un finisseur, j’aime bien tout avoir ><).
De plus, j’aimerais que les devs se concentrent pour ajouter des choses DURABLES et UTILES (ex: j’ai vu qu’ils avaient ajouter une option de recherche de groupe, moi je dis C’EST PAS TROP TÔT !!) plutôt que passer du temps à nous pondre des mise à jour qui ne resteront que 2 semaines tout au plus.

Le Die and Run dans les donjons : pour moi ce qui à été une grosse déception. A savoir, tu meurs dans un donjon, ben c’est pas grave tu rez tu reviens aussi vite que possible. Le mieux, à mon avis, aurait été d’instaurer un système à la GW1, c’est à dire qu’on ne peut se TP que si tout le groupe meurt. Ca mettrait tellement plus de stratégie !

Voilà, je pense avoir tout dit, peut-être que je rajouterais des choses au fur et à mesures.

Vous allez me dire “ben joue-y tu verras”, oui mais voilà, GW2 doit faire dans les 25Go, je l’ai désinstallé depuis le temps, et avec ma connexion à 150K/s, vous voulez même pas savoir combien de temps ça va mettre (et d’ailleurs, moi non plus ><)

(Modéré par Danjorus.2671)

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Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Salut

Je vais répondre à quelques points seulement.

- Le rôle dans les instances : Etant un grand joueur d’instance je peux t’assurer qu’un gardien n’est pas un poids. Je préfère mettre 2 minutes de plus à faire une instance et ne pas utiliser mon soin que risquer de wipe dès qu’un kikoo berserk qui ne sait pas jouer sa classe meurt à la première pseudo difficulté et fait wipe le groupe ^^
Alors il est vrai que dans certains donjons un gardien n’est pas “utile” mais c’est le cas pour toutes les classes, rassure toi.

- Les skins : à ma connaissance il n’y a pas encore de nouveaux skins d’armure (mais beaucoup d’armes). En revanche les armures élevées ont été annoncées pour la fin de l’année si je ne me trompe pas.
De plus il y a un nouveau chemin dans la tonnelle du crépuscule pour le niveau 80. Malheureusement celui ci en a remplacé un autre. Un peu idiot pour ma part mais c’est un point de vue personnel.

- Le Die and Run dans les donjons : c’est fini. Tu ne peux ressusciter que si aucun des membres de ton groupe n’est pas en mode combat. Sinon tu ne peux pas.

Roche de l’Augure

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Posted by: Cureuil.8419

Cureuil.8419

Beaucoup de choses mineures ont changées, notamment au niveau des problèmes que tu cites. Mais au regard de l’age du jeu, c’est vraiment dérisoire et décevant. Si tu as perdu la motivation à l’époque, je pense que rien de ce qui est sorti jusque la ne te remotivera.
Mais tu peux toujours tester pour te faire une idée.

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

- Les rôles dans les instances : Il n’y aura jamais de trinité dans GW2 (disent-ils) mais
On ressent très nettement des builds de classes orientés tank ou heal. Beh vi…

- La diversité des compétences : Peu de changements. Mais tu peux varier les builds. Dommage juste qu’on ait pas envie de le faire car TOUJOURS pas la possibilité de sauvegarder les builds. A ce niveau je suppose que c’est un pied de nez volontaire de Anet envers les joueurs pour les faire ch…r.
Le gameplay va donc se résumer à lancer tes skills dès que up. Cela est moins marqué en pvp.

- Les skins : Peu de skins nouveaux mais il y aurait les élevés qui devraient arriver mais pour l’esthétique ça reste dans la continuité des autres. QQs ajouts dans la boutique.
Personnellement, 95% des skins sont moches (et je ne suis pas le seul à le penser).

- Les évent mensuels (ou presque) : Les MAj du monde vivant se font tous les 15 jours maintenant, avec des activités donnant des succès. Même si c’est souvent temporaire, la qualité s’est amélioré depuis les premiers qui consistaient à farmer bêtement. Néanmoins, depuis 3 maj, le contenu est devenu assez faible, probablement à cause de la difficulté de garder le rythme.

Pour le contenu durable il y a en a qqs unes mais, globalement, le jeu n’en a finalement pas bcp plus que lors de sa sortie. C’est le même. Les joueurs sont donc tenus par les maj du monde vivant.

Le Die and Run dans les donjons : Il a complètement disparu par le nouveau système de rez que si tout le groupe est hors combat. Donc une bonne chose. Couplé à certains chemins plus intéressant c’est mieux. Néanmoins la grande majorité des chemins restent faciles et d’un attrait variable. La plupart des joueurs les refont en speed non par plaisir mais pour les finir vite et avoir leur marque et leur pièce d’or.

Pour Résumé, la qualité globale reste bonne et le monde vivant s’améliore et devient plus intéressant.
La difficulté a été introduite (personnelle avec les boss du pavillon de la reine), de groupe avec les donjons des mondes vivants et Tequatl. Mais il y a encore des ajustements à faire : développer les défis personnels et penser la difficulté de groupe pour des joueurs randoms associés ensemble.

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Posted by: Danjorus.2671

Danjorus.2671

Merci à tous pour vos réponses.
Voir qu’il y’a quelque changements en positifs m’a au moins remotivé à réinstaller GW2, reste à savoir s’il me tiendra en haleine cette fois-ci.

Encore une question : est ce que les stats de “chance de loot” fonctionnent toujours comme avant ? C’est à dire qu’il fallait sacrifier une stat vitale sur armure (Puissance, ou autre) pour pouvoir mettre du % de chance à la place. A l’époque ou je jouais il parlais de le modifier, je me demande si ça a été fait.

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Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

La découverte de magie présente dans les stats d’équipement a disparus. En revanche elle est toujours présente dans les caractéristiques. J’explique.

Dorénavant la découverte de magie est liée au compte. Pour augmenter en pourcentage de cette caractéristique il faut accumuler un certain nombre de chance. Exemple :
Tu as 0% de découverte de magie et tu veux gagner 1%, tu dois alors gagner de la chance et franchir le premier palier. Pour ce faire tu dois accumuler 10 de chance (chiffre totalement au pif, je ne le connais pas).
Une fois à 1% de découverte de magie, pour passer à 2% tu devras accumuler 20 de chance en plus, etc.
Le maximum de découverte de magie étant à 300%
Pour gagner de la chance il faut recycler des objets bleus ou vert (et exo aussi mais je ne suis pas sûr) afin d’obtenir un objet qui te permettra de gagner 10, 50, 100, 200 ou 500 de chance.

Roche de l’Augure

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Posted by: Yuzu.2716

Yuzu.2716

Je précise juste que si tu avais un set armure/arme ou bijoux contenant de la découverte magique, tu pourra le modifier quand tu te connectera sur le personnage.
Et que tu reçois a ta première connection plusieurs essence de chance qui te font passer à 20% de chance directement