Q :
Dps Meter
Tu ne travail pas complètement dans le flou.
Dans le cœur des brumes tu disposes de mannequin d’entrainement et de PNJ de chaque classe qui te permettent de faire tes essais/tester par toi même.
Après je ne sais pas ce qu’il en est sur le wiki fr, mais la formule de calcul des dégâts est convenablement renseigné sur le wiki anglais.
Je t’invite à regarder à cette adresse:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Damage
Maître de Guilde de “Mémoire de Brill [Memo]”
C’est un des rare mmo ne possédant pas de dps meter où l’on crée des builds en travaillant toujours un peu dans le flou, personnellement je trouve ça dommage.
beh en fait, comme tout les mmo n’ayant pas d’API pour faire des addons, et c’est pas rare.
Les dps meter provoquent des dramas, il y a deja assez de probleme dans gw2 pas besoin d’en rajouter
Effectivement il y a les mannequins en zone pvp mais perso je trouve ça fastidieux d’aller test le moindre changement apporté à ton build là-bas.
Cela dit, merci pour le lien vers la formule, j’irai jeter un œil! Néanmoins je trouve ça difficile de calculer la valeur d’un coup critique vu comme ça fluctue.
Niveau dramas je pense que c’est déjà un peu le cas, y a qu’a voir la proportion de certaines classes jouées par rapport a d’autres.
(Modéré par Nariandel.4698)
Il y a des classes qui sont plus faciles à maîtriser que d’autres c’est un fait.
Pour autant un joueur skillé d’une classe sous utilisé à largement l’avantage en duel.
Le problème d’un Dps Meter pour moi c’est que ça laisse sous entendre que la victoire ne dépend qu’un haut DPS brut.
Et là les manequins ne valent pas mieux que le DPS Meter, si on veut vraiment tester un build, il faut aller tester les pnjs au sud est du cœur des brumes pour savoir si un build est viable.
Avec un DPS Meter les kévins vont se jeter dessus plutôt que réfléchir (en même temps peut être n’en sont-ils pas capable mais c’est un autre débat :p) à tous les paramètres dont le plus important " quelle(s) classe(s) me ressemble(nt) le plus.
Parce que la même sans DPS Meter, les gens se jettent sur les guerriers et les voleurs qui ont le plus haut tôt de DPS brut actuellement (oui je parle de brut parce que gérer des altés c’est trop compliqué pour un kévin donc pas de Nécro pour eux ^^).
Pour autant, en duel ils ne sont pas meilleurs que d’autres classes si on sait les contrer ^^ !
M’enfin, heureusement qu’à haut niveau de jeu (pve, pvp ou mvm) ça n’est pas le DPS qui est la raison sine qua non de la victoire en jeu.
(Modéré par ryugan.4087)
Ahhhhhh en voila un topic intéressant qui se veut vraiment amusant.
Au début du jeu, je faisais parti de ceux qui n’en voulais pas. Car comme dis par ceux avant moi ca entraine des drames. Ca a tendance à ne prendre en compte qu’une partie des facteurs de combat au détriment d’un healer par exemple. Puis on voulais éviter qu’une méta brainless prenne le pouvoir.
Mais comme ça a été dit plus haut également, le jeu est actuellement centré sur une méta tellement brainless que je suis persuadé qu’une KIKImeter aurait en fait un effet positif sur le jeu à l’heure actuel.
Ca permettrait de montrer à pas mal de gens que certaines classes/builds qui sont boudés sont aussi/plus efficace au final que la méta actuelle (hors team “pro” optimisé). Et ironiquement, je pense que sa favoriserait pas mal le retour en force de certaines classe et ralentirait un peu les excité du cent lame. Tout en mettant en avant le flagrant problème d’équilibrage de certains builds.
Bien sur, faudrait pas un bête KIKImeter codé aussi bien que le journal de combat de GW2… J’apprécierai vraiment un tableau récap en fin de donjon avec les dégats totaux de chaque joueurs, leur heal total (un peu comme dans le journal de combat… a oui j’oubliai…) et un ratio Kill/Death/Down. Alors bien sur ca entrainerait des petits problèmes, mais ca en résoudrait pas mal je pense.
Mais de toute façon Anet en veut pas, ils ont été plutot clair sur ce sujet donc bon…
Juste envie de dire: F the méta!
Un mec travail dessus apparemment et ça à l’air pas trop dégueu !
Rien d’officiel dommage. Rien ne dit non plus que le mec va sortir un jour ce kikimeter.
https://www.youtube.com/watch?v=yasnNVsRwM0
(la vidéo date de février 2015)
J’utiliserai personnellement ce genre d’outil en donjon. En fin de run tu regardes ton score et tu te dis “Ce coup-ci j’ai pas pas mal bossé, Ha m*rde là je me suis ch*er, etc”
Un dps meter créerait beaucoup trop de discrimination dans la communauté. Car ça obligerait trop les joueurs a jouer d’une certaine façon plutôt qu’une autre.
Certain préfère le dps, d’autre la survie et d’autre les builds fun. Du coup, je préférerais voir un tableau comme dans lol: nombres d’ennemis tuer / nombre de mort / nombre de mise a terre. Et encore, je penses qu’il y aurait des abus.
Ou alors, juste pour voir ses propres stat. Mais pas celles des autres.
Moi je suis plutot pour, comme ca tous les “kévin” (termes employé plus haut) qui jouent des spé broken vont se tourner vers warrior et comme les spé dps warrior sont nazes en combat, ca va très fortement assainir les roaming et arène pvp
Tant que le dps meter ne permet pas de voir le dps des mate, y aura pas de soucis de discrimination. Et je ne pense pas que ce soit possible du à la manière dont est codé le jeu (ca m’étonnerai fortement que ton ordinateur recoive toutes les données de dégat infligés/recus continuellement, tu as juste une mise à jour des pv, l’affichage des dégats est probablement géré coté client et non serveur) Et étant donné qu’il s’agirai d’un add-on non officiel, il ne pourrait travailler qu’avec les données accessible au client, soit TES dégat et les pv de tout le monde. Bon après le mec peu coder une dat appli ou il calcule les dégat de chaque joueurs en se basant sur la modif de pv à chaque instant et en tenant compte de qui a atappé avec quoi …. mais j’y crois pas XD (très gourmand en ressources en plus car demande une itération assez folle)
since that would be bad, and it does the job well :-)
Surtout que come les boss ne rentrent pas en mode zerk, le DPS ne sert que pour les record …………….. pas franchement une mécanique indispensable du jeu
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