Mer De Jade
Drop armes/armures elevées
Mer De Jade
salut,
concernant le choix de l’armure, il est proposé la stat “wup wup” elle passe partout.
sans être super opti, ça dépanne bien sur les perso secondaire, voir sur une classe qui a besoin d’avoir plusieurs stat (genre elementaliste qui peut être polyvalent).
concernant le 20% magie, je dirai que c’est un peu aléatoire comme la découverte de magie en général .
par exemple je fait pas mal de fractale je tourne a 200% de découverte magie a peu prêt, sur une fractale 30 je loot dans les 10 gold/2exo, sur les 40+ bizarrement un peu moins 5 gold/1 exo et alors sur les 50 si j’ai eu 5 golds c’était la fêtes, par contre sur les sac de la fractale draguerre c’est pas mal .
d’ailleurs la 50 qui compte comme une 40+ pour la quoti c’est nul !
mais bon je m’égare :p
Euh.. Oo’
Tu est carrément hors sujet j’ai envie de dire ^^’
Je ne parle pas du choix des armures, mais pas du tout…
Et encore moins des pourcentages de drop via la MF…
Sans vouloir être méchant, avant de répondre, prend le temps de lire correctement ce que les gens écrivent s’il te plaît…
Mer De Jade
Oui, ils pourraient faire mieux.
Par contre pour les armures, les stats peuvent être choisi parmi 4 ensembles, donc c’est déja beaucoup mieux.
Il ne faut pas espérer stuffer 1 perso, avec un build en lootant de l’élevé.
Soit tu veux un stuff élevé et tu te le craft, soit tu laisses la chance faire la chose, mais en acceptant les règles, soit tu n’en veux pas.
Ils donnent le stuff exo, et du coup vous voudriez qu’ils vous donnent tout.
Les derniers coffres que j’ai drop (Il y a moins d’une semaine) je n’ai le choix que d’une stat bien précise. Et non de 4 stats différentes :/
Si les 4 ensembles différents fonctionnent comme tu le dis en effet c’est déjà mieux oui.
Apres je ne demande pas qu’ils donnent du stuff, mais du moins que l’on puisse en faire quelque chose…
Car la a part les stocker…. On pourrait rien que les recycler ce serait génial…
Mer De Jade
J’ai le même problème de stock que toi avec les bagues, pourtant je peux les vendre ou les détruire, j’ai choisit de les stocker dans l’espoir qu’il y est quelque chose de fait.
Je pense bien que les devs ont choisit de ne pas rendre ces loots lucratifs, et non qu’il s’agisse d’un choix absurde. C’est le jeu.
La solution est simple et existe déjà en fractales.
J’ai droppé récemment des bottes élevées dont je pouvais choisir la stat, et une arme élevée quelque soit l’arme et quelque soit la stat (à vérifier tout de même j’ai un doute).
Sinon ce qui est dommage, c’est que la chance de dropper des bijoux élevés avec des stats comme guérison ou dégats par altération est énorme, alors que la probabilité de dropper du zerk, du chevalier ou du soldat est pour le moment presque nulle (jamais vu)
Quelle est cette solution dont tu parles?
Les bottes tu peux choisir les stats parmi soit les combinaisons :
- offensives
- defensives
- support
- altération
Pour les coffres d’arme tu ne peux choisir que l’arme dans la combinaison de stat correspondante au coffre que tu as dropé.
Pour les bijoux, je ne suis pas sur que les probabilités soit différentes selon les stats, quoi qu’il en soit en 20 fractales tu peux acheter celles que tu veux.
Pour les bottes si ma mémoire est bonne j’ai pu choisir les stats que je voulais parmis les combinaisons de stats existantes (exemple : soldat, berserker, céleste, chevalier, etc.) donc c’est déjà pas mal je trouve.
Pour les armes, c’est possible effectivement que la stat soit donnée d’avance, mais je me souviens avoir eu le choix de l’arme, ce qui est déjà bien.
Parfaitement pour une revalorisation des coffres élevé, et mon idée serait de permettre aux coffres d’armes et d’armures élevé d’être mis à la forge mystique.
Par exemple:
Coffre d’arme avec stats inutiles + inscription sur plaque d’oricalque des stats désirées + 5 pierres mystiques = coffre d’arme avec les stats désirées.
idem pour les coffres d’armures, mais avec une insigne sur tulle au lieu d’une inscription.
Ainsi, le joueur peut choisir les stats de son coffre, mais pas gratuitement (5 boules d’ecto + matériaux T6 + pierres mystiques).
Ne serait ce pas une idée à creuser?
(joli up ^^’ )
Pour moi, ça serait trop “bénéfique”. Un joueur X drop son armure élevé et direct, il peut aller l’échanger contre celui qu’il veut, via ta recette. Déjà qu’il existe la méthode (couteuse) de craft… J’pense que si les dev’ changent ceci, ça sera un truc du genre 4 coffres d’armures/armes élevées en forge = coffre aléatoire ^^’
Pourquoi t’es chauve ? "
Après faut pas oublier qu’on est sur un jeu Guild Wars, le stuff max accessible rapidement c’était clairement un argument de vente.
Du coup tout ce qui peut accélérer la possession d’un stuff élevé avec les stats voulues se rapproche de l’esprit initial du jeu.
4267h de jeu, pratiquement uniquement en McM et aucun drop de coffres d’arme ou d’armure élevé dans les récomps lvl ! Quand j’en droperais un, même avec des stats qui ne me conviennent pas, j’ouvre le champagne.
Mon premier drop d’arme élevé l’autre jour en McM. J’étais ému. Sauf que c’étaient des stats inutiles. Frustrant. j’aurai préféré un t6 au moins ça aurait été plus utile xD
Heu, l’armure élevée n’est utile que pour une seule chose sur le jeu : Les fractales HL.
Et… c’est en fractal HL qu’on a le plus de chance de loot des armes/armures élevées.
Apres pour faire des donjons opti, ca rajoute quelque stat. qui peuvent booster le dps de 5 a 10%
Mais on va pas se leurrer, les 3/4 des gens présent ici sont loin de représenter cette communauté rusher donc entre de l’exo ou de l’élevé. Ça les changera pas tant que ça.
Et puis, si on tri ce qu’on recycle, les materiaux arrivent tout seul pour se craft nous meme nos elevée.