Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Bon la dernière mise à jour a démontré la direction voulu par Arenanet: Retour au farm !

Alors on avait eu droit aux farm Etherlames, à l’ Arène du Jubilé de la Reine, aux bus champions. Maintenant on revient aux sources du farm tant manquer depuis le mois d’aout (hormis le bus champions qui est resté). On a eu le droit a plein de nerf pour limiter certains types de farm et là ils en remettent une couche.

Sincèrement, je ne distingue plus GW2 comme un MMO mais comme un “hack’n slash” pur et simple. Il faut lancer des aoes partout pour toucher le plus de cibles et gagner plein de loots.

Je crois que je n’ai plus qu’a stopper GW2 et regarder d’un mauvais Œil les prochaines Histoires Vivantes. J’ai même pas eu la volonté de faire les Events d’hivernel, Guivre et Marionnette à fond tellement que je n’avais plus aucune volonté et envie de les faire. J’avais ressenti une nette amélioration ou volonté par Arenanet qui avait soi-disant entendus les joueurs. Mais non, en vain !

J’ai quand même bien aimé le jeu comme Tequatl (par exemple, le fait de réunir plus de 100 joueurs et jouer en coopération) malgré ses nombreux défauts. Voilà ce n’est pas les dernières histoires vivantes qui m’auront convaincu notamment la Guivre (qui ressemble à une cours de Benny Hill) ou bien la Marionnette (même si c’était nettement mieux que la guivre). Je retiendrai juste de la Dernière HV, la belle cinématique (où il faut le reconnaitre, c’est sur les cinématiques que GW, c’est profondément améliorer) et les armures des donjons très bien relooker.

Mais voilà balancer des aoes, avoir des yeux qui clignotent à chaque pulsation d’aoe flashie sur mon écran et ne pas savoir ce que j’ai fait … hum si je sais ce que je fais, juste balancer des aoes sans réfléchir et farmer comme une écervelée. Et puis voir 20 tag commandants au même endroit je vois pas l’intérêt dans un MMO.

Bref, je souhaite une bonne continuation à ceux qui veulent poursuivre GW2. Pour ma part je vais faire comme dans ma liste d’amis, arrêter là.

Arrêter avec vos hors-sujets

(Modéré par RoseRosenberg.8396)

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Posted by: Ssa De Asgaard.1068

Ssa De Asgaard.1068

encore un joueur dégouté de la direction que prend le jeux......

Et se ne sera pas le seul

Bonne continuation Rose moi j’y crois encore (enfin moins qu’avant mais j’y crois)

Serveur : Fort Ranick

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Toute façon ce jeu pourrait être renommé Farm Wars 2 ( ce qui serait bien plus juste, car je ne vois aucunes “Guild” Wars )

Tu farm pour ton stuff ( bien que le prorata ennuie – temps est relatif selon les joueurs, mais je joue depuis le début, et j’pense que j’ai fais que ça : farmer pour l’équipement… ). Tu farm les matériaux. Tu farm comme un goret pour l’élevé. Tu farm tout les jours la quoti. Tu farm les fractales pour l’AR…

Et c’est clair qu’en plus le “monde vivant” n’est que farm farm farm pour des récompenses d’un intérêt tout relatif ( quelle bonne blague quand j’ai vus que la “récompense finale” n’était que 100sacs de ravit…-_-" ). Sans parler du côté “intelligent” ( ironie inside ) d’avoir rendu certaines totalement temporaire lésant les joueurs n’ayant pas pu le faire ( e.g la veine de cristal à la “maison” )

C’est bien dommage de gâcher ce jeu avec tant d’activités aussi bas de gamme.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

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Posted by: Ogura.8136

Ogura.8136

Je ne partage pas du tous ton avis perso.

Perso j’aime bien cet event car il est dynamique, il n’y a pas grand chose a farm (a part le karma) car les sacs contiennent pas grand chose qui valent chers.

Tu dis préférer les events du style Tequatl, Guivre ou Mario, mais qu’en on réfléchit : ces events la, se sont encore plus du farm.
Tu attends 2H hop le boss pop tu suis le Tag bleu useless (safe spot a tequatl powaa) tu réussi tu es content, tu attends 2heures, il revient tu le tapes avec un rerolls hop tu es content. (Perso je ne vois pas de différences entre ta description et la)
Perso j’appelle ça du farm car on vise un truc qui est très convoité.

Ici, on a pas grand chose a part les Sac de l’alliance (qui ne contient rien de bien cher) et du karma. Certe on bash du mob, et alors? C’est un peu le principe de l’event invasion de la capital tu repousses les envahisseurs.

Et perso je prefère largement ça qu’un autre boss “Trolololol” qui demande de se poser 30Mins/1H (voir 2H pour la guivre) avant le pop et d’attendre comme un niouf pour avoir 2golds et 5 verts, et d’entendre des Pseudo CM qui ont la grosse tête et qui leave des qu’il y a un soucis (CF Vizunah)

Ceux qui se plaigne du Farm, si y’a pas ça qu’est ce qu’on fait ?

Quaggan

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Je suis d’accord avec Ogura.
Oui c’est du farm, mais qu’apporte-t-il au final ? Pas grand chose.
Je farm pour le plaisir d’ouvrir des sacs. Mais pour le moment ces sac m’ont surtout apporté des tonics de quaggan pourris.
Il n’y a rien qui justifie ou ou rende nécessaire ce farm, si ce n’est le plaisir de tapper des mobs en pack de 12.

Et cet event est, pour le moment, assez plaisant. Je vais surrement être lassé d’ici quelques jours, parce qu’il est vrai que le contenu ajouté est tout de même assez limité.

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Posted by: Ogura.8136

Ogura.8136

Maugrey je ne te permets pas de dire ça le Tonic Quaggan Rose est le meilleur -
Non sérieusement, je suis d’accord avec toi ça risque d’être bardant d’ici quelque jours…
Je prends cette event comme l’introduction de la dernière MaJ de la S1 de l’HV perso….

Quaggan

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

J’ai d’ailleurs la version infinie du tonic de quaggan rose

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Posted by: Ogura.8136

Ogura.8136

Moi aussi, et je la couple avec l’effet de ma Bolt comme ça je suis un super quaggan rose qui fait des eclairs x) (mais on dérive)

Quaggan

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

de tout façon, dès qu’il faut tuer un mob, de suite c’est du farm pour certains, faut jouer à second life dans ce cas.

sinon c’est une zone d’event dynamique où il faut faire des escortes, et tenir des points dans un laps de temps impartie, qui plus est, en guerre donc oui faut taper du mobs.

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Posted by: Ogura.8136

Ogura.8136

Lecreuvar, tuer des mobs avec nos comps ce n’est pas le principe de GW2? :o

(en exclusivité : une scène de farm intense : http://www.rage-attitude.com/illustrations/post-single-photo/scene-bataille-du-milieu.jpg)

Quaggan

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Lecreuvar, tuer des mobs avec nos comps ce n’est pas le principe de GW2? :o

faut croire que pour certains non

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

J’y ai joué un soir pendant 1h, je le referai peut être une ou deux heure de plus. Mais honnêtement pas plus.
Oui c’est vrai c’est une certaine forme de farm qui est très dynamique, donc bon y a eu pire comme mise à jour je trouve…
Après c’est vrai que dans tous ces combats, ben on y comprends pas grand chose du combat. On comprend l’évent, et c’est déjà bien. Les mobs apparaissent et se font dépop en moins de 2 secondes pour certains, c’est ça le “super monde vivant”.

Alors bien sûr il y a les défenseurs du monde vivant, mais perso je ne suis pas fan, car à 40 sur 3 mobs, ben ils ont intérêt à être de sacrés sacs à point de vie pour résister. C’est en même temps le gros défaut des mobs, j’ai essayé de partir loin des bus pendant 5 minutes, et ben battre un vétéran tout seul ça prend une plombe et c’est vraiment pas passionnant. Donc j’avas envie de dire : “help i need a bus !!”

J’aurai par contre préféré que l’Arche du Lion (c’est en fait devenu une instance), soit limitée en terme de joueurs, avec des combats peut être plus regroupés contre de vrais groupes de mobs. Par exemple 40 humains contre 30 mobs (de vrais mobs avec de vrais compétences intelligentes et pas seulement 100% DPS et 600% de point de vie), et là je peux vous dire que le bus quelque soit son nombre n’aurait pas foncé tête baissée dans le tas.
Je me mets à la place de Scarlett, si je vois que la garde du Lion essaye de repousser mon assault, je vais adapter mes troupes et ma stratégie en fonction des mouvements des groupes. Si je souhaite contrer un groupe de 2-3 joueurs, je vais mobiliser 4-5 mobs max pour les ralentir.
Si je vois un groupe de 40 personnes, je vais envoyer le gros de mon armée dessus.

C’est ce qu’on disait dans un autre sujet où on m’a dit que les mobs n’étaient pas des mobs poteaux sur cet event. Ben excusez moi, j’ai essayé de le faire seul sur un côté de la map, et je n’ai vu que des mobs poteaux qui attendaient que je passe par là. Rien de dynamique.
On a oublié de doter Scarlett d’intelligence et de stratégie. Scarlett a éparpiller son armée pour l’affaiblir, au lieu d’en faire une armée complète et nombreuse.

Je pense que c’est tous les fondamentaux de GW2 à revoir pour la saison 2 :
- pas de mobs sac à point de vie poteau —> de vrais builds pour les mobs (pas besoin d’aller loin dans la réflexion et les développements, 4 compétences variées qui s’adaptent au comportement de l’adversaire)
- une réaction aux groupes de joueurs : ne pas faire popper un mob toutes les 45 secondes au même endroit, mais faire popper des groupes de mobs à des endroits stratégiques où veulent aller les joueurs (prêts des events, créer des patrouilles comme dans GW1, etc.)

Donc pour cette mise à jour, je la note tout de même 6/10.

(Modéré par Quicky.8396)

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Posted by: negixo.3190

negixo.3190

Bon la dernière mise à jour a démontré la direction voulu par Arenanet: Retour au farm !

Alors on avait eu droit aux farm Etherlames, à l’ Arène du Jubilé de la Reine, aux bus champions. Maintenant on revient aux sources du farm tant manquer depuis le mois d’aout (hormis le bus champions qui est resté). On a eu le droit a plein de nerf pour limiter certains types de farm et là ils en remettent une couche.

Sincèrement, je ne distingue plus GW2 comme un MMO mais comme un “hack’n slash” pur et simple. Il faut lancer des aoes partout pour toucher le plus de cibles et gagner plein de loots.

Je crois que je n’ai plus qu’a stopper GW2 et regarder d’un mauvais Œil les prochaines Histoires Vivantes. J’ai même pas eu la volonté de faire les Events d’hivernel, Guivre et Marionnette à fond tellement que je n’avais plus aucune volonté et envie de les faire. J’avais ressenti une nette amélioration ou volonté par Arenanet qui avait soi-disant entendus les joueurs. Mais non, en vain !

J’ai quand même bien aimé le jeu comme Tequatl (par exemple, le fait de réunir plus de 100 joueurs et jouer en coopération) malgré ses nombreux défauts. Voilà ce n’est pas les dernières histoires vivantes qui m’auront convaincu notamment la Guivre (qui ressemble à une cours de Benny Hill) ou bien la Marionnette (même si c’était nettement mieux que la guivre). Je retiendrai juste de la Dernière HV, la belle cinématique (où il faut le reconnaitre, c’est sur les cinématiques que GW, c’est profondément améliorer) et les armures des donjons très bien relooker.

Mais voilà balancer des aoes, avoir des yeux qui clignotent à chaque pulsation d’aoe flashie sur mon écran et ne pas savoir ce que j’ai fait … hum si je sais ce que je fais, juste balancer des aoes sans réfléchir et farmer comme une écervelée. Et puis voir 20 tag commandants au même endroit je vois pas l’intérêt dans un MMO.

Bref, je souhaite une bonne continuation à ceux qui veulent poursuivre GW2. Pour ma part je vais faire comme dans ma liste d’amis, arrêter là.

La même. J’ai arrêté le jeu aussi mais pour d’autres raisons qui, au final, GW2 est plus un RPG online qu’un MMO.

Ancien joueur GW2
https://www.facebook.com/Negixo vidéos de présentation de MMO !

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Posted by: Ssa De Asgaard.1068

Ssa De Asgaard.1068

a bon dans le sac tu a rien bah alors j’ai un meilleur drop des compo T6 pas négligeable, des composant élevé aussi pas négligeable non plus qui accélère l’obtention de l’élevé un peut plus, le drop d’exo et gold aussi qui ne sont pas négligeable donc si il y a du farm (farm qui enrichit le joueur en compo, PO, ect donc si si il y a bien du farm 2 try 10 Po désolé mais si c’est pas du farm alors on a pas la même définition du farm)

des évent qui bug une fois sur deux la c’est complètement je trouve qu’il y a beaucoup chose qui ne fonctionnent pas malgré l’avoir repoussé. Ensuite si vous vous sentez impliquer dans ce chapitre de l’histoire gg a vous car la il y a rien qui t’immerge dedans au niveau histoire tu vois des pnj courir tous seul vers les sortie sans escorte qui fait progresser les réfugier à sauvez sans que les mob les tape donc assez moyen. Je pens eque beaucoup de joueur attendez vraiment a combattre les troupes de scarlette dans une instance avant quelle envoie la sauces la vidéo d’intro bah bien faite mais copier collez avec celle de l’annonce on vois juste quelle creuse à l’endroit de la soude.

En attente de la prochaine MaJ pour trouvé le sens d’épique

Serveur : Fort Ranick

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Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

J’aimerai bien savoir de quoi tu parle, il n’y a pas le moindre T6 dans les sacs, et c’est pas les 4-5 compo élevé sur une centaine de sacs qui vont bien accélérer la choser, en 45min, tu peux aisément en avoir 5fois plus
Jamais drop le moindre exo et les rares se comptent sur les doigts d’une main

Honnetement, a moins de vouloir les items des vendeurs et des tonique quaggan, je vois pas en quoi ce “farm” est rentable…

Et les citoyens se font bien attaqué par les mobs (s’il y en a sur la route)

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Posted by: Ogura.8136

Ogura.8136

Il n’y a pas de T6 dans les sacs, les exo tu as moins de chance d’en avoir qu’en faisant un World boss. Vos réactions sont hallucinantes …
Le lin, coton et laine ont été mis dans ces sacs pour contrer la hausse des prix excessif avec l’armure élevé.

Perso je ne me suis pas fait beaucoup de tune avec (sauf quand j’ai eu les partit de plan qui coûtait 2po tout au début mais maintenant 3PA) C’est du grand n’importe quoi vos réactions sans dec -.-

Quaggan

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Plus le niveau de miasme est élevé, et plus les drops seront important, de ce que j’en ai compris. Pour ma part c’est vrai que je n’ai pas droppé grand chose non plus. Si j’y vais c’est plus pour les succès/karma que pour les po ou les matériaux T6.

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Vous devriez jouer un peu avec votre guilde à la place de suivre des cm, sa rendrait tout un peu plus fun pour vous

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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Posted by: Ogura.8136

Ogura.8136

Ils sont comme les Skritts, des qu’il voient un Kibrille bleu sur la map ils le suivent :P

Quaggan

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Quicky, pour l’IA, elle est ce qu’elle est, tu as raison.
Mais tes propos que je cite me laissent croire que tu es sur la bonne voie, si je peux me permettre:

j’ai essayé de partir loin des bus pendant 5 minutes, et ben battre un vétéran tout seul ça prend une plombe et c’est vraiment pas passionnant. Donc j’avais envie de dire : “help i need a bus !!”

S’éloigner des bus et taper des vétérans isolés (voire des élites ?): bien sûr qu’il faut que certains le fasse (en guilde, en groupe ou seuls) et je peux te dire que ça, dans mon serveur de débordement, ça n’a pas encore été compris ; résultat : 200-300 civils sauvés en 45 min… (ou alors le comptage était bogué ?)

Taper un vétéran prendrait une plombe ? Pour moi aussi… Et moi aussi j’ai pour l’instant eu la flemme de voir comment je pourrais m’y prendre pour que ça aille plus vite ou même que ce soit possible lorsqu’il est bien accompagné (l’attaque 1 sceptre de ma gardienne et dague de ma nécromante sont assez puissantes, pour une fois que j’ai du matos à jour).

J’aurai par contre préféré que l’Arche du Lion (c’est en fait devenu une instance), soit limitée en terme de joueurs, avec des combats peut être plus regroupés contre de vrais groupes de mobs. Par exemple 40 humains contre 30 mobs

Et bien , je ne sais pas à partir de combien de joueurs présents sur la carte le débordement se produit, mais c’est exactement cela que tu as au final (je ne crois pas me tromper de beaucoup) :
40 joueurs contre les générateurs de Miasme, ceux qui escortent, ceux qui vont chercher les réfugiés en dehors du chemin emprunté par le bus (et les héros), ceux qui maintiennent les corridors ouverts, les francs-tireurs/non coordonnés… aux trois coins de la carte, cela doit nous faire 200 joueurs, si ce n’est pas 300.

J’ai arrêté le jeu aussi mais pour d’autres raisons qui (font que), au final, GW2 est plus un RPG online qu’un MMO.

Ne dit-on pas un MMORPG (RPG Online Massivement Multi-joueur)?
En tous les cas, ce serait une excellente nouvelle !
:)
En cadeau, une bande de n00b à l’Arche, le Jour d’avant :
(si ça pose un problème à quelqu’un, mp et je la dégrade encore plus)

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(Modéré par Haaznahnuff.1907)

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Un farm = plein de mobs tués qui donnent plein de loot sur une courte durée et on associe rentabilité + temps.
Tequatl est de très loin du farm .

Qui va “s’amuser” à faire les escortes ? Qui va “s’amuser” à atteindre l’objectif final: sauver 1500citoyens (surtout qu’en débo c’est plus qu’impossible)? On est dans le même cas que l’invasion en Aout. Des spots d’events de vagues, c’est tout ce qui intéresse les 90% de joueurs.

Ca choque personne d’avoir des events juste là pour faire joli. GW2 devrait s’axer sur les events:

- des events liés entre eux qui suivent une trame scénaristique.
Exemple event A puis B puis C puis D et non pas du A puis B puis A puis B ou bien ne faire que de l’event A et délaissé l’event B.
J’irai même plus loin. On a 4 types d’invasion: Ehterlames, fusion, Kraits et Mecas. Pour quoi ne pas réunir si les 4 invasions sont contrés (chaque invasion ayant ses propres events) ca fait pop un World Boss. Tout en comptant en prime le nombre de citoyens sauvés qui pourraient apporter un bonus Karma ou or.

- Gain Event et non pas Gain sur les Mobs: Suppression des sacs bleus sur les mobs

Les events en gros dans tout GW2, ils ne servent à rien et ce n’est pas le karma qui va changer quelque chose vu le nombre d’events qui ne sont jamais fait.

Voilà, Est-ce si dur que ca de faire des trames d’events en chaine qui ne se ressemblent pas?

Ps: il suffit de voir où est la concentration de joueurs pour se rendre compte qu’ils ne font que les vagues alors que les escortes sont délaisséEs.

Arrêter avec vos hors-sujets

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

S’éloigner des bus et taper des vétérans isolés (voire des élites ?): bien sûr qu’il faut que certains le fasse (en guilde, en groupe ou seuls) et je peux te dire que ça, dans mon serveur de débordement, ça n’a pas encore été compris ; résultat : 200-300 civils sauvés en 45 min… (ou alors le comptage était bogué ?)

→ c’est là où je voulais en venir, les joueurs font tous la même chose faute d’absence de trame scénaristique.

Arrêter avec vos hors-sujets

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Dans ce cas, il faudrait peut-être leur dire, même si c’est un doux mensonge (?), que plus le nombre de civils sauvés est important… Je ne sais pas, quoi, c’est le compteur que j’ai à droite de l’écran quand même. Et c’est également le mot d’ordre de tous les PNJ !

Contrer les évènements Miasme, c’est à dire empêcher Scarlet de déployer ce gaz qui nous expulse de la zone… cela a peut-être un effet hors récompense immédiate (quelqu’un a t-il chronométré ?).
Mais là, c’est pareil, je ne vois absolument pas à quoi pourrait nous servir quelques minutes supplémentaires. À rejouer une autre mission d’escorte ? Gagner quelques sacs de butin supplémentaires sur les ennemis abattus? Ou bien… ?

Les McM ! On a besoin de vouuuus !

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Qui va “s’amuser” à faire les escortes ?

moi … c’est grave docteur ?

Qui va “s’amuser” à atteindre l’objectif final: sauver 1500citoyens (surtout qu’en débo c’est plus qu’impossible)?

moi je tente et on en est loin, car en débo on est entouré de gens ne pensant qu’à leur petit profit personnel

Des spots d’events de vagues, c’est tout ce qui intéresse les 90% de joueurs.

donc c’est la fautes des dev si les joueurs ne jouent pas le jeu ? alors je vois de suite la réponse du genre “il aurait pu faire quelque chose de plus incitatif” mais les joueurs ne jouant pas le jeu ne le feront pas, même si, y’a qu’à voir avec la marionnette le nombre qui venait afk sur la zone de combat pour profiter, les joueurs ne savent plus jouer si ce n’est pas rentable pour eux (comme tout dans notre société d’ailleurs)

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Je trouve ça plus fun qu’un event où il faut courir partout avec des boules bleu, rouges et vertes, ou des barils de poudre.
Je trouve ça plus fun qu’un donjon où il y a un puzzle à chaque room.

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

donc c’est la fautes des dev si les joueurs ne jouent pas le jeu ? alors je vois de suite la réponse du genre “il aurait pu faire quelque chose de plus incitatif” mais les joueurs ne jouant pas le jeu ne le feront pas, même si, y’a qu’à voir avec la marionnette le nombre qui venait afk sur la zone de combat pour profiter, les joueurs ne savent plus jouer si ce n’est pas rentable pour eux (comme tout dans notre société d’ailleurs)

→ C’est le cas avec certains pré-events pour les WB. Y a juste une minorité qui le fait et le reste attend patiemment. La responsabilité est partagé 50% Arena pour ne pas créer plus d’anguments pour les events et stopper les farm des events (cf bus champions tjrs pas nerfé) et aux joueurs qui ont été endoctriné a farm ou a etre afk pour jouer pour leur pomme.

Comme j’avais écrit, il y a fort longtemps sur l’Etat des zones. Le jeu est désert par endroit par manque d’intérêt: redynamiser les events, les donjons, les world boss.

Sans le vouloir, Arena a crée un jeu a farm mais Est-ce que les devs en tirent les leçons des tournures des events des HV? Faut croire que non !

Arrêter avec vos hors-sujets

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Maugrey tu as des donjons dans certains MMO où il y a très peu de bashing de mobs et qui sont centrer vers les boss avec des niveaux de difficulté.

Pareil les donjons ne m’intéressaient pas vu la tournure que ca prenait: 70% de mobs de couloir, 10% de dialogue cut-scenes avec des pnjs sur un arrière plan, 10% de boss avec 0 strat. Et puis les majs sur les donjons ca été orienté vers quoi le plus souvent ? Les mobs élites ! Et pas qu’en donjon mais aussi en PVE.

Les fights sont très brouillon, les joueurs ne veulent pas TP alors que le TP a 1 mètre, ca releve pas les joueurs non morts quand ils peuvent relever non les 90% de joueurs sont focus sur le loot. Car relever un joueur tu perd une aoe de loot.

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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Juste pour parler au niveau des loots et des escortes :
J’ai fais avec les escortes avec mon Rodeur Berserk double hache, en focalisant de tuer deux-trois vétérans + faire survivre les pnjs. En faisant cela j’ai été validé à chaque fois, même en mourant et en revenant en urgence.
Par contre j’ai tenté sans tuer le moindre mob, juste en suivant et en tapant tout ce qui bouge : rien.

Les loots : ma session de ce soir, deux batailles de l’Arche : un exotique à 20 po à la revente, 3 jaunes, quelques compos diverses, des verts et des bleus, et les items propres à l’event actuel. Pas aussi gratifiant qu’un bus champion mais pas mal quand même tout en faisant de multiples events et des compos pour les marchands de l’histoire vivante / craft du sac à dos des lames.

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Tu n’aura pas un exo à 20po à chaque fois.
J’ai aussi eu un exo hier soir => 1po comme la majorité des exos.
Comme tu dis, un bus champion sera plus gratifiant (en terme de reward).

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Posted by: negixo.3190

negixo.3190

J’ai arrêté le jeu aussi mais pour d’autres raisons qui (font que), au final, GW2 est plus un RPG online qu’un MMO.

Ne dit-on pas un MMORPG (RPG Online Massivement Multi-joueur)?
En tous les cas, ce serait une excellente nouvelle !
:)
En cadeau, une bande de n00b à l’Arche, le Jour d’avant :
(si ça pose un problème à quelqu’un, mp et je la dégrade encore plus)[/quote]

Je voulais surtout dire que je ne vois nulle part cette fameuse “Masse Multi-joueur”, tu montes tes persos 80 solo, les donjons tu peux les faire à 2-3, pas d’interactivité entre les joueurs, pas de raid et j’en passe… Aujourd’hui les éditeurs nous pondent pleins de MMO en nous faisant rêver avec leurs phrases marketing “venez vivre une expérience unique avec amis blablabla” mais il n’en est rien, ils font tout pour rendre les MMO d’une simplicité incroyable et axé “casu” où tu peux tout faire toi-même. Plus aucun challenge donc.

Ancien joueur GW2
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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Oui bien sur, ou sinon j’aurai beaucoup de chance ! ^^. Mais c’était pour dire que certes c’est inférieur à un bus champion, mais qu’on gagne tout de même un peu, et pas juste les composants spécifiques à l’event, sans compter des petites récompenses qui changent, comme les toniques ( dont des infinis ), des items de la boutique ( j’ai un bonus d’xp par frag et deux parchemins d’accès au zeppelin déjà ), donc… c’est pas si dégoutant à mon goût comme farm.

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Posted by: fennec.6157

fennec.6157

Bonjour,

je rejoin l’avis de RoseRosenberg.8396.

nouvel évent …. chouette défendre l’arche sa va être épique. au bout d’une demi heure. suivre commandant tapper – looter – attendre.

cet évent vas avoir raison de moi, c’est la goutte d’eau qui fait déborder le vase.
depuis l’apparition des stuf élevés mes session de jeu se résume a farmer, donjon(po+compos), compos dans les cartes, worldboss (dragonite)

pour les dragonites, 1500 pour 3 armes (bâton/hache/cor de guerre), a raison de +/- 5 par worldboss et 30 dans les temples. ce n’est vraiment pas amusant, idem pour la quantité de compos pour créer les compos élevés.
Besoin de 11po/jours pour un rouleau de damassé. au bout de 15jours je me retrouve sans compos.
Solution, farm compos ou farm donjon. Avec seulement +/-2h de jeux par soir hors de question de faire un arah qui raporte 3po donc pour gagner 11po il faut faire des donjons rapides qui raportent
- cata c1/c2/c3 = 5po 25pa – 1h (avec un bon groupe)
- cita c1/c2 = 2po 50pa – 30min
- hdv c1 = 1po 50pa – 15min
- tonelle up/fw = 2po 50pa – 40min
sans compter les petits sacs de gold, d’éventuelle exo, tres rare avec 130 de magic find qui en plus raporte rarement plus de 1po

je ne suis pas le seul dans se cas, les joueurs avec qui je joue le plus souvent ne font plus que se qui rapporte le plus.
tout cata en 1h plus de 5po vs arah en 1h pour 3po.
tuer un champion dans une carte, c’est se faire insulter par le bus qui ne fait que tourner en rond pour les farm.

le mcm déserté sur vizuh, je peux aller quand je veux sur cbe sans passer par la file d’attente. La lisière raporte plus n’est pas limitée en nombre de personne.

tout ressemble a du farm

se n’est plus amusant, et pourtant j’avais un espoire en voyant tequatl, la marionette+guivre, tonelle éterlame, strat un peu plus compliquées qui demande de l’organisation.

la saison 1 de mcm a commencé a détruire la guilde ou j’étais depuis presque 1ans, le farm (légendaire, équipement élevé) a fait fuir la plus part des personnes que je connais.

il ne me manque plus qu’un peu moins de 100po pour terminer mon stuf et je dis au revoir au pve/farm de guild wars

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Je voulais surtout dire que je ne vois nulle part cette fameuse “Masse Multi-joueur”, tu montes tes persos 80 solo, les donjons tu peux les faire à 2-3, pas d’interactivité entre les joueurs, pas de raid et j’en passe… Aujourd’hui les éditeurs nous pondent pleins de MMO en nous faisant rêver avec leurs phrases marketing “venez vivre une expérience unique avec amis blablabla” mais il n’en est rien, ils font tout pour rendre les MMO d’une simplicité incroyable et axé “casu” où tu peux tout faire toi-même. Plus aucun challenge donc.

faudra revoir la définition de MMO … c’est pas un jeu où tu as forcement des milliers de joueurs, mais un jeu à univers persistant ouvert, accessible à tous et où tu peux avoir des interactions avec d’autre joueurs qui sont présent sur le jeu. rien avoir avec le nombre, le nombre est dans la capacité d’accueil du jeu.

tout ressemble a du farm

si dans un jeu “de combat” on considère que tuer des adversaires c’est du farm … je sais pas comment vous le dire, mais c’est comme si dans un FPS on reprochait d’avoir des armes et un viseur pour tuer et de voir que la main de son perso contrairement à un TPS …

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: fennec.6157

fennec.6157

si dans un jeu “de combat” on considère que tuer des adversaires c’est du farm … je sais pas comment vous le dire, mais c’est comme si dans un FPS on reprochait d’avoir des armes et un viseur pour tuer et de voir que la main de son perso contrairement à un TPS …

si tout les mmo (c’est le deuxièmes auquel je joue) se résume a sa,
500 dragonites pour une arme a raison de 5 par worldboss (100 wb x 3 armes).
+ minerai (de mémoire +/- 550 minerai de fer) + bois + chance de louté un insigne ou de l’acheter a 3po.

jouer pour gagné un match pvp, c’est amusant
la défense ou la capture d’un fort, c’est amusant
un boss avec une strat + dificulté, c’est amusant
– marionnete, défense portail + boss petite strat
– les boss de tonelle étherlame
des méchanique de jeux qui demande de la coordination, c’est amusant
– les limons dans étherlame
– tequatl
– les 3 guivres
– protéger une zone (mission guilde)

tuer les même boss (300wb) pour obtenir des compos, c’est pas amusant
tourner en rond dans les zones pendant des heures (550 minerai de fer), c’est pas amusant
alternative : farmer les mêmes donjons pour obtenir des po pour acheter les minerais
60 minerais de fer 7po, il en faut 180 pour la hache. même donjon depuis bientôt 2ans,
ce n’est plus amusant
tourner en rond dans une carte a suivre un commandant en mode no-brain en lancant le plus d’aoe possible pour obtenir plein de compos, c’est pas amusant

je ne veux pas obtenir le stuf trop facillement non plus, mais il ya surrement des moyens plu gratifiants de l’obtenir que sa.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ogura.8136

Ogura.8136

Ok vous vous plaignez du farm.

On enlève donc tous ce qui peut être “farmer” sur GW2 :
Plus de donjon. (bah ouais les Cata et autre Cita c’est farm !)
Plus de champion.
Plus de mobs (car d’après vous en taper = farm)
Plus de Boss (bah ouais c’est du farm de faire le tour des WBS)
Plus d’event
Plus de recolte !

Qu’est ce qu’il vous reste ?
“Tiens je vais finir pour la 12eme fois la map a 100% avec mon 4eme War”(oh wait … ça aussi c’est du Farm faut l’enlever !)
De plus, vos arguments se contredisent : Tequatl et la Guivre sont encore plus du farm qu’autre chose (Attendre 2H, la guivre pop on fait le try, hop on attend 2H la guivre pop on fait le try…,)
De plus vous parlez de farm, mais y’a rien a farm sur GW2 donc bon… Tout est déjà prémâche, les armure sont deja full, y’a rien a loot dans les donjons etc etc
Sans farm un MMO ne tient pas.
Le monde des MMO tombe tellement bas …

Quaggan

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: negixo.3190

negixo.3190

Je voulais surtout dire que je ne vois nulle part cette fameuse “Masse Multi-joueur”, tu montes tes persos 80 solo, les donjons tu peux les faire à 2-3, pas d’interactivité entre les joueurs, pas de raid et j’en passe… Aujourd’hui les éditeurs nous pondent pleins de MMO en nous faisant rêver avec leurs phrases marketing “venez vivre une expérience unique avec amis blablabla” mais il n’en est rien, ils font tout pour rendre les MMO d’une simplicité incroyable et axé “casu” où tu peux tout faire toi-même. Plus aucun challenge donc.

faudra revoir la définition de MMO … c’est pas un jeu où tu as forcement des milliers de joueurs, mais un jeu à univers persistant ouvert, accessible à tous et où tu peux avoir des interactions avec d’autre joueurs qui sont présent sur le jeu. rien avoir avec le nombre, le nombre est dans la capacité d’accueil du jeu.

tout ressemble a du farm

si dans un jeu “de combat” on considère que tuer des adversaires c’est du farm … je sais pas comment vous le dire, mais c’est comme si dans un FPS on reprochait d’avoir des armes et un viseur pour tuer et de voir que la main de son perso contrairement à un TPS …

Si pour toi l’interaction entre joueur se résume au chat (parce que oui y’a que ça qu’on peut faire ou alors j’ai mal vu), alors oui faut que TU revois le sens du terme MMO désolé -_-

Ancien joueur GW2
https://www.facebook.com/Negixo vidéos de présentation de MMO !

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Je voulais surtout dire que je ne vois nulle part cette fameuse “Masse Multi-joueur”, tu montes tes persos 80 solo, les donjons tu peux les faire à 2-3, pas d’interactivité entre les joueurs, pas de raid et j’en passe… Aujourd’hui les éditeurs nous pondent pleins de MMO en nous faisant rêver avec leurs phrases marketing “venez vivre une expérience unique avec amis blablabla” mais il n’en est rien, ils font tout pour rendre les MMO d’une simplicité incroyable et axé “casu” où tu peux tout faire toi-même. Plus aucun challenge donc.

Ah bon ? Parce que 100 joueurs sur un boss il n’y a pas d’interactivité ?
Des millions de joueurs chaque jour c’est pas massif ?
MMO ça ne veut pas dire que tous les joueurs vont jouer ensemble au même moment, ça veut dire qu’ils cotoient le même monde et qu’ils sont en interaction.
GW2 répond à ce critère.
Pour moi, même GW1 était un MMO, car même si tout était instancié, il y avait tout de même un monde dans lequel les joueurs interagissaient.

Je vois vraiment pas ce qu’il faut de plus.

des méchanique de jeux qui demande de la coordination, c’est amusant
– les limons dans étherlame

Non pour moi, en plus d’être de la m…., c’est un cache misère. Genre on a pas réussi à vous faire un vrai combat, donc on va vous occuper 5 minutes avec une activité différente.

tuer les même boss (300wb) pour obtenir des compos, c’est pas amusant
tourner en rond dans les zones pendant des heures (550 minerai de fer), c’est pas amusant
alternative : farmer les mêmes donjons pour obtenir des po pour acheter les minerais
60 minerais de fer 7po, il en faut 180 pour la hache. même donjon depuis bientôt 2ans,
ce n’est plus amusant
tourner en rond dans une carte a suivre un commandant en mode no-brain en lancant le plus d’aoe possible pour obtenir plein de compos, c’est pas amusant

C’est que tu n’as pas compris comment aborder le jeu.
Le principe n’est pas de faire ces activités pour obtenir certains items. Mais de faire ces activités parce que t’en a envie, et au passage de récupérer des items qui te serviront à autre chose.

Je ne m’oblige pas à faire des donjons qui ne me plaisent pas pour avoir des fragments empyréens.
J’attend juste plus de temps pour avoir mon stuff.

Au final, ce sont les joueurs qui se créent un farm en pensant que c’est nécessaire.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Le monde des MMO tombe tellement bas …

et tout ça pour satisfaire des gens qui veulent tout tout de suite mais pas trop, du contenu renouvelé à l’infini et toujours différent, avec des défis dur mais pas trop car sinon une majorité va pleurer que ça l’est trop, des éléments qui “incitent” pas au rush mais que ce soit quand même rapide, des mobs qu’il ne faudrait pas tuer car sinon c’est du farm, recevoir les composants d’artisanat par courrier et les métier qui se monte seul, du craft qui se fait seul car c’est bien mais pas intéressant, des quêtes défis pour avoir accès au meilleurs stat du jeu mais qui ne soit pas trop longue et pas trop dur mais pas accessible à tous …

Si pour toi l’interaction entre joueur se résume au chat (parce que oui y’a que ça qu’on peut faire ou alors j’ai mal vu), alors oui faut que TU revois le sens du terme MMO désolé -_-

tiré de wikipédia (même si on pense ce qu’on veut de wiki, pour une fois c’est pas déformé) :

Le jeu en ligne massivement multijoueur est un type de jeu vidéo qui se définit traditionnellement par trois critères cumulatifs :

l’univers n’est accessible que par un réseau ;
l’univers est persistant, c’est-à-dire qu’il existe tout le temps, que des joueurs y soient connectés ou non ;
l’univers est accessible à un très grand nombre de joueurs simultanément.

il n’y a pas de critère il faut que 10 000 joueurs soit connecté en permanence sur tout les zones du jeu, juste une accessibilité à ces multiples joueurs, et l’interaction se limite pas à parler/écrire, mais tu peux jouer en groupe, donner un coup de main en passant … mais c’est si peux rentable pour certains qu’ils l’occultent

(Modéré par lecreuvar.7082)

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: fennec.6157

fennec.6157

tuer les même boss (300wb) pour obtenir des compos, c’est pas amusant
tourner en rond dans les zones pendant des heures (550 minerai de fer), c’est pas amusant
alternative : farmer les mêmes donjons pour obtenir des po pour acheter les minerais
60 minerais de fer 7po, il en faut 180 pour la hache. même donjon depuis bientôt 2ans,
ce n’est plus amusant
tourner en rond dans une carte a suivre un commandant en mode no-brain en lancant le plus d’aoe possible pour obtenir plein de compos, c’est pas amusant

C’est que tu n’as pas compris comment aborder le jeu.
Le principe n’est pas de faire ces activités pour obtenir certains items. Mais de faire ces activités parce que t’en a envie, et au passage de récupérer des items qui te serviront à autre chose.

Je ne m’oblige pas à faire des donjons qui ne me plaisent pas pour avoir des fragments empyréens.
J’attend juste plus de temps pour avoir mon stuff.

Au final, ce sont les joueurs qui se créent un farm en pensant que c’est nécessaire.

on est bien daccord sur un point, faire des activités qui nous plaisent.
j’aime bien les fractales et sa difficulté montante. Pour monter en difficulter je dois obtenir un stuf élevé, qui passe par des scéances de farm.

si comme tu dis, faire des worldboss de temps en temps, tu n’es pas prêt de pouvoir craft ton stuf élevé pour monter dans les fractales, vu le nombre allucinant de compos que l’on doit obtenir. je reviens une fois de plus avec 500dragonites (5 par worldboss).

si tu craft pas ton stuf élevé, tu reste bloqué au niveau 30. et les solutuions
- je ne fais que se que j’aime de temps en temps (temps indéfinis avant de pouvoir craft de l’élevé, impossibilité de faire des fractale 30+)
- je farm comme un idiot worldboss et donjon (dégout total de ces aspets du jeu, mais je peu aller en fractale 30+)

avec 5pièces de stuf élevé tu es bloqué a 25 d’ar et au niveau 30 de fractale.
je dis 5pièces car je ne compte pas volontairement le dos 250t6 ou +/- 85po.
Encore du farm

je me répete une fois de plus, il ya d’autre moyen plus gratifiant d’obtenir l’équipement que de longue scéance de farm.

obtenir son stuf élevé en montant ces niveaux de fractal.

sa partais d’une bonne intention de leur part.
le craft n’apportais rien. les compos bas level ne servent pas une fois 80. les zones bas level contenant ces compos seront aussi désertées. certain worldboss devenu trop faibles serons désertés aussi.

la solution du stuf élevé étais génial, utilisation des compos bas level, minerai de dragonite sur les worldboss ferons qu’ils ne seront pas désertés.

la ou c’est moins bien c’est la quantité de ces compos qu’il faut obtenir. j’ai l’impression qu’ils ont voulu vider nos banques et nos po, pour qu’on soit obligé de passer un peu plus par le cash shop et c’est presque réussis, je n’ai plus aucun tissus, minerais et bois de bas level, j’avai 270po (que j’ai obetnu en faisant ce que j’aimais dans le jeu, sans farm).
hier soir, je n’avais plus que 50pa.

je ne farme pas tequatl, j’y vais quand on me le propose en guilde de temps en temps.
c’est un boss que j’apprécie.
j’adore le donjon tonelle étherlame, je n’y ai été que 5 fois (tient, je me ferai bien sa se week-end).

pour la remarque, monter un perso c’est du farm. NON

tu monte ton perso, tu change de zone/difficulté, tu gagne des nouvelles attaques, tu essaye des build/armes différentes, tu fais un puzzle jump quand tu passe a coté, tu ne sort jamais d’une carte avant de l’avoir finis pour la petite récompense
le leveling de perso sur gw2 est le plus plaisant que j’ai fais.

pour revenir au sujet initial ==> farm, farm, farm
- l’obtention du stuf élevé, c’est du farm (donjons/worldboss)
- l’event en cours, tout comme l’invasion de scralet, halloween, les succès d’hivernel, le jubilé de la reine, c’est du farm
- certain succès sont du farm

preuve qu’ils ont compris pour les succès farm, nombre de barril sur la guivre qui passe de 30 a 5

il est plus intéressant d’obtenir un succes par une action difficilé et délicate que de répeter 150fois la même chose

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Juste un petit point, au niveau de la dragonite :
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Dragonite_Ore
En 3 jours, ils sont pliés, les 500, sans trop forcer

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: fennec.6157

fennec.6157

Le monde des MMO tombe tellement bas …

et tout ça pour satisfaire des gens qui veulent tout tout de suite mais pas trop, du contenu renouvelé à l’infini et toujours différent, avec des défis dur mais pas trop car sinon une majorité va pleurer que ça l’est trop, des éléments qui “incitent” pas au rush mais que ce soit quand même rapide, des mobs qu’il ne faudrait pas tuer car sinon c’est du farm, recevoir les composants d’artisanat par courrier et les métier qui se monte seul, du craft qui se fait seul car c’est bien mais pas intéressant, des quêtes défis pour avoir accès au meilleurs stat du jeu mais qui ne soit pas trop longue et pas trop dur mais pas accessible à tous …

et tout ça pour satisfaire des gens qui veulent tout tout de suite mais pas trop

je ne veux pas obtenir mon stuf le plus vite possible, mais entre l’exo (10jours a faire le même donjon, 60token x 3 chemin x 10) et 36 jours (1 rouleau de damassé par jour, il en faut 36) ou il faut faire que farmer pour l’avoir.
dans un jeux ou il n’y a pas de course au stuf et ou une des promesses des concepteurs étaient qu’il ne devrait pas y avoir trop de farm (faut que je retrouve l’article officielle).

je me répete encore une fois (je me fais vieux). obtenir son équipement en récompense d’action et pas que farmer. stuf éleve c’est pour les fractals donc c’est la qu’il faut le gagner et laisser la possibilité de le craft pour ceux qui n’aime pas les fractales.

du contenu renouvelé à l’infini et toujours différent

ils y arrivent bien toute les 2semaines

http://www.gameblog.fr/blogs/assocfureur/p_37862_guild-wars-2-echapper-au-farm-interview-de-martin-kerstein-p

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Martin_Kerstein

la un des points que je retiens de l’article
évenement dynamique pour que les joueurs n’aient pas l’impression de faire toujours la même chose

pour ce qui est de l’accesibilité, c’est aussi une volonté d’arenanet, tout les joueurs doivent profiter du contenu total du jeu (faut vraiment que je retourve l’article). la difficulté ne me dérrange pas, j’essayerai pas de monter le plus au possible en fractal

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: fennec.6157

fennec.6157

Juste un petit point, au niveau de la dragonite :
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Dragonite_Ore
En 3 jours, ils sont pliés, les 500, sans trop forcer

merci pour l’info, mais c’est déjas ce que je fais.
mais avec un peu plus de 2h de jeux par soir, je ne gagne que 50 a 80 dragonite par jours. il en faut 1500 pour les 3 armes. il m’en manque plus que 450, j’arrive enfin a la fin.

certain worldboss que je trouve interéssant sont déserté, tp trop loin ou autre raison.
les temples idem, sur vizu en soirée je ne vois que 2 ou 3 temples fais régulièrement
melandru, grenth et plus rarement baltha

ne requiert pas trop de joueurs ne prennet que 10 minutes (melandru et grenth).
les autres temples demandes trop de joueurs trop de temps pour le réussir

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ogura.8136

Ogura.8136

36 jours (1 rouleau de damassé par jour, il en faut 36) ou il faut faire que farmer pour l’avoir.

Euh … deja tu te contredit donc tu veux que le jeu te donne l’armure avec la legendaire et 5000po en kdo limite…
Le méchant jeu te demande de jouer pendant 1mois pour pouvoir te “stuff” … -_-
Je rappelle que la différence entre exo et élévé est très minime…

QUE farmer ? Car le jeu de demande 40pauvre chute de lin et laine et 20chutes de coton ? Mon pauvre ça doit etre dur… :’(

Et mec, pas de po, mais deja la fractal c’est devenu loin d’être difficile meme en 50.
De plus tu te contredis encore fois vu que tu en fais pour avoir ton stuff élévé, donc tu farm la fractal et ouais (enfin je parts sur votre logique, moi j’appelle plutôt ça “Jouer”)

Donc un MMO sans farm = un MMO vide CQFD

Quaggan

(Modéré par Ogura.8136)

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

la un des points que je retiens de l’article
évenement dynamique pour que les joueurs n’aient pas l’impression de faire toujours la même chose

pourtant une majorité de ceux qui trainent sur le forum voient l’HV comme du farm de succès ni plus ni moins.

pour ce qui est de l’accesibilité, c’est aussi une volonté d’arenanet, tout les joueurs doivent profiter du contenu total du jeu (faut vraiment que je retourve l’article). la difficulté ne me dérrange pas, j’essayerai pas de monter le plus au possible en fractal

toi peut être, mais si tu fais la synthèse de tous ce qui se dit sur ce forum, la liste alacon que j’ai fait est loin d’être exhaustive et surtout loin d’être dénuée de sens.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: CookieSuisse.4308

CookieSuisse.4308

Excellent maj pour ma part !

Ensuite le farming c’est récurent à tout les MMO et c’est normal… Le farm, peu importe le MMO, est un moyen plus rapide de gagner de l’argent ou se stuff etc… Si vous aimez pas le farming je vous conseil de passer au RPG ^^

Dire que cet event consiste uniquement à dur farm c’est soit de la mauvaise foie soit vous y êtes restés 15 min et vous êtes partis.
Il y a de l’exploration, découvrir tout les tas de gravas c’est pas évident même en connaissant leur localisation, il y a de l’escorte de la vraie ! Le pnj ne s’arrête pas pour taper les mobs qui apparaissent le long de sa course c’est donc à vous de suivre et de bien heal.
Et enfin seulement on a du farming du genre défendre cet emplacement ou empêcher le déploiement etc…

Après un farm implique un rendement Po/h assez important là très franchement c’est pas le cas, ce que renferment les sacs n’a pas de si grande valeur en générale.
Puis le nouveau dos à up de rareté en rareté c’est vraiment sympa et original et surtout ça permet d’avoir un dos élevés sans passer par les fractales, avec les stats qu’on peut choisir et surtout assez rapidement.

Ensuite pour ceux qui se plaignent qu’il faut farm pour avoir du stuff élevé, excusez Arena Net de pas vous fournir le jeux avec tous vos persos lvl 80 et stuff…
1 mois pour pouvoir s’équiper avec l’équipement qui a les meilleurs stats du jeux c’est rien dans d’autres MMO c’est bien pire…

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

Ogura je trouve que tu as tendance à lire les posts en diagonal et à y répondre avec un ton assez arrogant ces derniers temps.
Il ne fait pas des fractales pour avoir son stuff élevé, il aimerait pouvoir continuer ça progression dans les levels et pour l’instant il est bloqué en raison de son manque de RA.

Sur le point où je suis d’accord avec Ogura c’est que si ta volonté était/est de faire du fractale tu savais très bien que tu allais avoir besoin de RA et donc tu aurais pu anticiper pour récolter/looter petit à petit ce dont tu avais besoin sans que ça devienne nécessaire de farmer pour continuer à faire ce que tu apprécies.

Après il est vrai qu’en fractale ça serait quand même intéressant de looter de manière un peu plus diversifié l’élevé (les bagues ça prend de la place à la longue).

J’ai exposé mon avis sur cette mise à jour dans un autre thread et je considère aussi cette mise à jour comme étant du “farm” pas par rapport au loot et leur qualité mais par rapport à la mise à jour en elle même. En une soirée tu peux avoir fini les succès (d’ailleurs j’aurais trouvé plus intéressant de mettre un succès sur le nombre de villageois libérés que de trouver 30 tas de gravats différents). Une fois les succès terminés tu y retournes pour quoi? Personnellement je n’y retourne pas car il est très difficile d’y jouer en groupe/guilde/serveur organisé à cause, entre autre, des serveurs de débordement, des joueurs qui sont justes là pour taper du mobs et j’ai fini ma dorsale. A la rigueur j’y retournerai si j’avais besoin de FARM les items de l’event pour ce que les marchands propose en échange. Mais là les events pop avec la même séquence, au même endroit, tout est chronométré ce qui renforce l’impression de faire exactement la même chose.

Un MMO est composé de farm c’est évident (et c’est pour cette raison que le manifest de GW2 de l’époque m’avait laissé perplexe) mais selon moi l’histoire vivante devrait contenir très très peu de farm.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

1 mois en farmant* (car faut quand meme plus de 10po de compo par jours me semble-t-il pour faire son damassé quotidien), dans un jeu qui se vantait de “laisser le farm aux autres”, non ce n’est pas rien, désolé de te contre dire CookieSuisse.

Que ce soit pire dans d’autre jeu, je te l’accorde, mais je ne vois absolument pas le rapport.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: fennec.6157

fennec.6157

36 jours (1 rouleau de damassé par jour, il en faut 36) ou il faut faire que farmer pour l’avoir.

Euh … deja tu te contredit donc tu veux que le jeu te donne l’armure avec la legendaire et 5000po en kdo limite…
Le méchant jeu te demande de jouer pendant 1mois pour pouvoir te “stuff” … -_-
Je rappelle que la différence entre exo et élévé est très minime…

QUE farmer ? Car le jeu de demande 40pauvre chute de lin et laine et 20chutes de coton ? Mon pauvre ça doit etre dur… :’(

Et mec, pas de po, mais deja la fractal c’est devenu loin d’être difficile meme en 50.
De plus tu te contredis encore fois vu que tu en fais pour avoir ton stuff élévé, donc tu farm la fractal et ouais (enfin je parts sur votre logique, moi j’appelle plutôt ça “Jouer”)

Donc un MMO sans farm = un MMO vide CQFD

j’aimerais savoir ou je me contredis, je demande juste de pouvoir gagné le stuf élevé en fractale en plus que de pouvoir le crafter

j’ai bien dit gagné (différent de cadeau). gagné en récompense de réusite d’un fractale
il faut 100 rouleaux de je ne sais plus quel type pour créer un rouleau de damassé
il faut 36 rouleau de damassé

100×36 = 3600 rouleau. on est loin de “40pauvre chute de lin et laine et 20chutes de coton”.
si c’étais le cas je ne serai pas ici a expliquer se que je trouve comme un problème dans le jeu, de mon point de vue. si tu aime tourner en rond pendant des heures pour récolté 7200 tissus (je pense qu’il faut 2 ou 3 tissus pour faire un rouleau, j’ai fais x2 nbr de rouleau totals x2 nombre de tissus pour un rouleau).

regarde le prix des compos pour obtenir 1 rouleau. 11po/jour = 396po + les compos a coté, il faut a peu pres 450po pour les 6 pièces de stuf. je gagne 13po par jour (9donjons/jours). faire que les même donjons pendant +de 30jours uniquement pour les 6 pièces de stuf, il faut encore les armes apres. tout ca pour pouvoir faire des fractals.

prenont l’exemple d’autre mmo, ou même d’hack n’slash. ou a chaque palier de difficulté tu gagne du stuf qui te permet de monter d’accéder au palier supérieur.

ici la difficulté c’est l’agonie, tu dois gagné des points pour acheter de la résistance le tout en fractal, jusque la sa reste le même principe que les autres mmo ou hack n’slash.
sauf que tu es bloqué en lvl 30 tant que tu n’as pas d’élevé

je ne vois pas les fractal comme du farm, je n’en fais pas tous les jours et sa aurais été sympa d’avoir le stuf élevé dans des coffres de fin. tu monte en difficulté tu gagne du stuf qui te permet, d’accéder au pallier suivant.

principe de tout les mmo, tu gagne du stuf en donjon tu accèdes au raid lfr/normal tu gage du stuf qui te permet de faire du hm. et non les raid ne sont pas du farm car tu n’en fais que 1 par semaine entre temps tu fais autres chose

la sa fait 1moi que je fais que farmer des compos/po pour aller en fractale 30+

Donc un MMO sans farm = un MMO vide CQFD

on a du nouveau contenu toute les 2 semaines, même si certain ressemble assez fort () au niveau des mécanique(une zone avec plein de mob). certaine activité proposée son simpas, le bazard des 4vent, les puzzles jump halloween et hivernel, l’activité pvp d’halloween, la marionnettes, le donjon etherlame, tequalt…

les dev de gw2 l’on prouvé plsusieurs fois, on peux faire un mmo intéressant san pour autant n’offrir que du farm.

ps: je te trouve limite insultant alors que je ne fais qu’expliquer la frustration que j’ai depuis 1moi dans le jeu alors qu’au départ j’adorai guildwars2 a tout point de vue.

je vais clarifier mon point de vue sur le farm
ce qui n’est pas du farm pour moi
- faire les fractals 2 fois par semaines, obtenir des récompenses qui te permette d’accéder a la difficulté supérieur
- idem pour le pvp, un ou 2 bg par semaine
- 10jours pour obtenir le stuf exo, n’est pas pour moi du farm. au bout de 10 jours tu as ton équipemnt et libre de faire ce que tu veux sans trop te faire tuer par n’importe quel mob.
- 36jours pour obtenir le stuf élevé ne serais pas du farm si le nombre de compos n’étais pas si élevé

famer, fractal, donjon, mcm, pvp, … c’est effectivement bien jouer
on as bien le même vocabulaire.

sauf que pour moi jouer rime avec s’amuser et que famer c’est tout sauf amusant

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: fennec.6157

fennec.6157

merci a tous ceux qui répondent, de manière constructive.

je ne l’ai pas vu venir le stuf élevé. je ne joue régulièrement que depuis septembre.
je me suis trouvé a cour de compos apres avoir monté mon métier a 500

tres chouette signature MattMatt.
Nous nous plaignons de certains choses qui à nos yeux, pourraient être améliorées,

en rendant compte de soucis ou choses plaisantes que nous avons vu en jeu

c’est ce que je m’éforce de faire ici, tout n’est pas mauvais dans gw2

(Modéré par fennec.6157)

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: CookieSuisse.4308

CookieSuisse.4308

1 mois en farmant* (car faut quand meme plus de 10po de compo par jours me semble-t-il pour faire son damassé quotidien), dans un jeu qui se vantait de “laisser le farm aux autres”, non ce n’est pas rien, désolé de te contre dire CookieSuisse.

Que ce soit pire dans d’autre jeu, je te l’accorde, mais je ne vois absolument pas le rapport.

Si pour toi 1 mois c’est beaucoup je pense qu’on sera jamais d’accord ^^
Et le rapport c’est juste que c’est pas choquant pour un MMO, après j’ai pas suivi la campagne de pub d’Anet donc je sais pas si ce qu’ils ont dit concordent avec ce qu’ils font.

Sinon je suis assez d’accord avec fennec, c’est quand même étrange qu’un stuff qui est surtout utile en fractale pour son AR soit uniquement accessible via le pve de base et pas du tout via fractale.
Mais c’est peut-être que temporaire, au début le moyen d’obtention des bijoux élevés étaient assez limitées aussi ^^