Farm de clef du lion noir nerfé
1/ tu peux faire 10 et 40 dans la même semaine, mais apparemment (bug ou pas ?), pas 40 puis suppression du perso puis 10.
2/ le reset si je me souviens bien est dans la nuit de samedi à dimanche (puisque finalement, ils ont décidé de ne pas le changer avant la sortie de HoT)
De tout façon le seule vrai succès de ce jeu c’est d’être sans abonnement.. et encore heureux pour eux sinon il aurait soit fini en F2P/FDP (Et encore, je me demandes si c’est pire, ou mieux) soit fermer.
Encore heureux que j’ai eu l’idée lumineuse de ne pas m’être jetée sur Heart of Cash-Shop comme beaucoup vus ce qu’ils annoncent et vus leur majs tout papillon .. Ca donne pas envie pour la suite !! (Ah ouais mais en fait ça me donne pas envie depuis 2 ans)
Petite question/proposition/remarque, je ne sais pas comment dire. Je ne suis pas un farmeur, je joue bcp, mais je prend plutôt plaisir à faire des choses variées, même si les récompenses ne sont pas toujours extraordinaires.
Je suppose donc que je pratique un style de jeu que Anet voudrait valoriser. Et bien personnellement, quand je combine les taux de loot de clefs, le taux des morceaux de billets de retrait du lion noir dans les coffres et finalement l’évolution du prix des skins en billets de retrait qui peut monter assez vite jusqu’à 7, et bien c’est tellement laborieux et incertain, que j’ai complètement désinvesti cette partie du jeu.
Alors en termes commerciaux, je comprend qu’on veuille pousser à l’achat et nerfer les farmeurs qui viennent en quelque sorte casser cet aspect, mais…
La manière de nerfer ne devrait-elle pas au contraire se concentrer sur un moyen de nerfer les envie de farmer, mais puisque de toutes manières cela n’apporte aucune amélioration en stats, qu’au contraire le fait d’avoir accès à un skin d’arme original, arrive quand m un peu plus souvent aux non-farmeurs ?
Car si j’ai trouvé le courage d’apprendre le commerce au lion noir pour avoir un jour un précurseur sans farmer, pour les billets de retrait du lion noir c’est tellement rare (peut-être 3 ou 4x depuis 3 ans de jeu) que j’en suis carrément venu à faire comme ci ça n’existait pas.
Même dans un esprit marketing, si c’est à ce point rare que j’en oublie que ça existe, ça ne donne qd m pas envie d’acheter à la plupart des gens, non ?
Concrètement, on pourrait peut-être rendre difficile l’obtention de clefs mais par contre mettre systématiquement des morceaux de billets dans les coffres et laisser tjs des skins à un billet de retrait pour laisser dans les têtes cette dimension du jeu.
Ce raisonnement me semblerait d’ailleurs applicable à de nombreux aspects. Pour favoriser l’investissement dans des activités variées, ne pourrait-on pas donner de meilleures récompenses les premières fois qu’on fait qq chose ?
Merci qd m Anet d’avoir créé un jeu qui garde son intérêt sans payer chaque mois et qui offre du nouveau contenu régulièrement. Je souligne ici uniquement l’aspect laborieux de certains aspects.
Toutes les armes ont pour valeur 1 billet a leur sorties, ca permet a Anet de mettre en place un effet “coup de coeur” puisque le joueur a l’impression qu’il ne pourra avoir l’arme a ce prix que maintenant.
Du coup les joueurs ont moins de recul et prennent en achat compulsif, comme ça a été le cas avec les ailes noires que la moitié des joueurs ont acheté, et ont délaissés 3 jours aprés
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux