Ferocité, bijoux et équipements célestes

Ferocité, bijoux et équipements célestes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

Bonjour,

J’ouvre ce topic pour soulever un problème que beaucoup subissent en ce moment a savoir le nerf immonde de dps direct. Je ne remet pas en cause les choix d’arenanet mais je fait ici le constat général de ce que j’ai vu depuis hier soir.

Premièrement les équipements célestes,
On nous l’avait annoncé, il allait être considérable mais là on a un baisse globale de 50% de dégâts crit sur les bijoux célestes passant de 6% a 3 % sur les anneaux.
Je suis donc passé sur mon necro hybride mi enragé mi céleste de 59% de degats crit (209%) a un petit 185% (35%), autant vous dire que je vais devoir compter fortement sur mes alté.

Deuxièmement les bijoux berzerk et berzerk-valkirie,

On est passé de 9% a un petit 4,5% sur des dps qui ne compte que sur le degats direct. Autant vous dire que sur un perso en armure chevalier bijoux zerk on obtient un dps MINABLE, j’ai presque l’impression de redevenir niveau 60. Un exemple concret mon voleur faisait du 6K-7k en sortie de fufu, maintenant c du 4K et encore.

Enfin compte tenu de ces changements il est clair qu’un berzerk ou meme plus largement un spé degats direct, a peut de chance de depop un spé alté (qui lui se gènera pas). Sur mes 8 persos j’ai au moins 4 stuffs a revoir ENTIEREMENT car il faudra que je compense cette perte formidable par de la puissance que je n’avais pas en majeur sur mon armure chevalier.

J’espère que certains donjons comme fractale (lvl 50) on été adapté a notre nouveau dps sinon je vais rire demain :/ “Vous ne parviendrez jamais à conquérir ascalon heeeuuuuaaaaar !!!!!!” dixit capitaine ashym.

Merci narenanet

Ferocité, bijoux et équipements célestes

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Posted by: diese.7168

diese.7168

Je n’ai pas ressentit de réelle différence par rapport à avant. Etant un habitué du hybride Céleste/Chevalier, la réduction des dégats critiques est je trouve compensée par la légère mais notable (6.5%, où sont-ils dans tes stats?) montée de tout les autres stats. Tu DPS un peu moins (209%>185%), tu tank mieux ? Est-ce réellement la fin du monde ?

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Posted by: Crocuta.1785

Crocuta.1785

Non c’est pas la fin du monde,mais c’est quoi l’intérêt? Je parle de la diminution des dgt,ne fallait il pas plus tôt ajouter des affixes au mobs un peu d’ia aussi?

Si tu joues un hybride justement la baisse de dcc est plus forte encore. il faut 15 points de férocité pour ajouter 1% de dcc .

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Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

le nerf celeste est réellement considérable, je sais pas quelle classe tu joue, mais personnellement je suis passé a des critiques a 1500 contre 2500 avant(certes toujours nombreux c’est ma spé 100% de chance crit en linceul) je suis donc loin des 25% des autres spé degats direct, et encore plus loin des 10% hypocritement annoncé.

J’ajoute que ce qui m’agace encore plus c’est que je doive repenser et refaire le stuff de bon nombre de mes persos en chevalier a du puissance robu vita, et crois moi 6 stuffs en “militaire” ça coute une blinde (et je préférè pas te parler du stuff de mon necro en full élevé).

Cela n’as pas empêcher un voleur de m’enchainer les droits au coeur à 4k hier soir en mcm alors que j’avais 2850 d’armure et que j’étais sous une protect (armure de terre), c’est a se demander ce que mangent certains mecs en mcm comme consos, surement pas de la soupe poireau pomme de terre …

(Modéré par Elesian.9125)

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

c’est marrant le ressenti, un pote voleur m’a qui qu’au final il avait plutôt était up avec son full celeste, un peu nerf sur le % de critique, mais up sur les dégats supplémentaires des critiques … après je sais pas mais c’est le retour que j’ai eu.

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ton post m’a fait rire Elesian !

Quand tu pars sur un stuff Céleste, ce n’est pas pour avoir le max de dégats critiques, mais pour répartir équitablement tes points entre toutes les stats.
Du coup moi qui utilise de VRAIS builds bien pensés pour le céleste, je suis plutôt très satisfait puisque sans rien demander j’ai augmenté mes autres stats d’un peu pour un petit sacrifice : perte de 20% sur les dégats critiques c’est vraiment pas la fin du monde ! Les dégats sont toujours considérables !
Par contre ce qui n’était pas normal avant, c’était l’écart de DPS entre une personne qui était full berserker et un joueur Soldat par exemple.

Le stuff full DPS reste le berserker. Si pour toi ce n’est pas assez de dégats, alors revoit ce qui pour toi est la “normalité” en terme de dégats. Pour moi des bons dégats dits normaux tourne autour de 3-4k sur critique, ce qui descend la vie d’un joueur en quelques coups…
Si pour toi la normalité est +10k, dans ce cas tu juges que le but du jeu est de one-shot un joueur ou presque ?
Pour les fractales, ça ne change rien. Tu mettras juste 10s à dépoper un mob au lieu de 8-9s !

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Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

Perso je me plante peut-être mais j’ai l’impression que si on a un bon pourcentage de chance de faire un coup critique c’est beaucoup plus intéressant à l’heure actuelle de mettre des points en férocité plutôt qu’en puissance.
J’ai rectifié un peu mon build dps (full berserker) car j’avais perdu pas mal au niveau des dégâts en mettant un peu plus de férocité et j’ai récupéré plus ou moins les mêmes valeurs.
Je signale juste que je joue en gardien du coup j’ai du prendre la branche (robu/férocité) ce qui me fait dire que des classes à vocation dps pure style voleur ou guerrier où la férocité et la précision sont sur la même ligne ne doivent pas avoir perdu tant que ça.

~ Zigzax ~

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Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

Slt pour ma part, je suis mitigé.

Sur mon gardien j’est remarqué une perte de dégâts entre 500 et 700 par coup critique. En gros a l’espadon sur coup critique je suis passé de 2 000 à 1300 / 1400 a tout cassé…..

Par contre sur mon guerrier c’est l’inverse, pouvant stack pas mal de pouvoir avec je n’est remarqué aucune baisse de dégâts critiques, pire encore, je trouve que je dps mieux qu’avant avec les 2 cachet d’arme sur l’espadon. En gros mon cent lames est passé de 18k grand max jusqu’à 20k….

Je suis complétement perdu dans les modification de statistique, il va falloir repenser entièrement le fonctionnement de mon gardien. je me pose aussi des question sur le rôdeur CaC, pour le moment il est encore en stuff altération, mais je serais curieux de tester la version CaC dps. Que va devenir le dps de nos pet ?…..

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Posted by: Logan.3419

Logan.3419

Ton post m’a fait rire Elesian !

Quand tu pars sur un stuff Céleste, ce n’est pas pour avoir le max de dégats critiques, mais pour répartir équitablement tes points entre toutes les stats.

Le céleste avait avant la mise à jour un % plus important de degats critiques que le bersek. Par contre les chances de coup critiques étaient moindres du fait d’une moindre précision.

Large et spacieux est le chemin qui mène au côté obscur

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

J’aimerai bien savoir comment tu converti aussi facilement la nouvelle férocité en ancien +% crit….

Et puis, si on lit bien, tu joue une spé avec 100% de crit en linceul et tu te plains de n’avoir que 35% de crit ?
Honnêtement, 100% de crit ET 59% de bonus de dommages, ça te paraissait pas un peu fumé ?

Comme un des posts au dessus, faudrait revoir ton échelle de crit. Un voleur qui tape à 4/5k en crit c’est déjà pas mal.

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Posted by: diese.7168

diese.7168

Ton post m’a fait rire Elesian !

Quand tu pars sur un stuff Céleste, ce n’est pas pour avoir le max de dégats critiques, mais pour répartir équitablement tes points entre toutes les stats.

Le céleste avait avant la mise à jour un % plus important de degats critiques que le bersek. Par contre les chances de coup critiques étaient moindres du fait d’une moindre précision.

Ce qui était totalement anormal vu que le stuff Céleste est sensé être dédié à donner de tout (et donc autant de DPS que de Tankyness) et qu’il donnait en l’occurence un peu pas tellement de tout et trop de dégats critiques.

Peu importe comment on le voit, le stuff céleste tel qu’il est actuellement correspond plus à ce qu’il devait être lors de son annonce : de tout et en plus grande quantité que les autres stuffs, quitte à perdre une potentielle précieuse spécialisation.

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je suis d’accord avec diese, c’était l’ancien stuff céleste qui était fumé. C’est un bon retour à la normalité (avec espérons le une baisse des runes de divinité ?)

@ Markus : tu ne dois pas avoir de perso Nécro je pense ^^
En fait en linceul il existe une aptitude dans la moisson des âmes qui te donne 50% de chance de critique en plus lorsque tu es en forme de linceul.
Donc si tu as de base 50% de chance de critique, tu monte à 100% avec le linceul

Encore mieux, il existe je crois une autre aptitude qui te donne fureur lorsque tu passes en linceul, raison pour laquelle j’ai optimisé les stats de mon nécro à 30% de chance de critique (=100% avec les 2 aptitudes pendant une courte période de temps).
Donc le but était avec l’ancien stuff céleste de monter les dégats critiques au max, de passer en linceul, et d’appuyer sur 4 (couplé avec l’aptitude qui soigne avec le 4 c’est mortel ^^)
Donc c’est une légère baisse des dégats critiques, mais une augmentation de toutes les autres, alors c’est plutôt bon je trouve, car le but du Nécro (en McM en tout cas), c’est avant tout d’offrir un bon tank/support au groupe.

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Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

Bien, apres certains tests, j’ai donc remarqué que le dps n’as pas été forcément nerf autant que ça, et c’est aussi pour ça que j’ai lancé ce post pour ouvrir le débat. néanmoins je pense que plusieurs de mes persos qui étaient en chevalier sur le stuff devrons passer en militaire (puissance robu vita), même si la perte de preci sera regrettable, c’est ça ou du full zerk pas résistant.

là ou je suis pas tres content c’est que ces changement m’obligent a changer bon nombre de mes stuffs en mettant plus l’axe sur la puissance.

Après il faut le dire certaines classes ont été largement récompensées, comme les envouteurs altération par exemple, parce-que quand je met 10 stack de tourment et 15 stack de confu, et bien l’ennemi peut pas faire grand chose hormis un clean alté ou la mort.

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

@ Elesian : si tu dis que le DPS n’a pas été autant nerf que ça, pourquoi te sens tu obligé de revoir certains équipements ? Je ne comprends pas ta logique.
Pour moi perso y a très peu de changement, donc je ne change rien. Peut être sur le long terme je vais d’avantage m’orienter vers du céleste pour certains builds, mais ça reste du long terme (donc en élevé), et ça fera au final très peu de différence par rapport au build que j’avais avant.

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Au passage je link ceci:
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/1li5q3/breakeven_points_of_power_vs_precision_mathtable
Ordonnée chance de crit
Abscicce dégat crit (faite -100 par rapport à la stat que vous voyez en jeu)
Si votre puissance est inférieure au chiffre dans la case du tableau correspondant, vous devez virez du crit au profit de la puissance, sinon, l’inverse … mais ce qu’il y a de beau, c’est qu’il est normalement impossible de dépasser les valeurs ^^ Donc en fait, que ce soit avant ou maintenant, il a toujours fallu maxer la puissance pour optimiser le dps.
C’est aussi pour ca que le stuff assassin est une vaste blague ^^

Exeption pour les build basé sur les effet suites aux coup critique … qui ne sont pas légion ^^

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

c’est marrant le ressenti, un pote voleur m’a qui qu’au final il avait plutôt était up avec son full celeste, un peu nerf sur le % de critique, mais up sur les dégats supplémentaires des critiques … après je sais pas mais c’est le retour que j’ai eu.

Décidément, plus je lis tes post, plus je me demande si tu arrives à interpréter les informations que tu lis…

Le taux de critique a augmenté sur le céleste (comme toutes les autres stats, y compris puissance), mais le pourcentage de dégâts critiques a été nerf de manière substantielle. Donc en aucun cas un voleur n’a pu être up sur les dégâts critiques.

J’aimerai bien savoir comment tu converti aussi facilement la nouvelle férocité en ancien +% crit….

Et bien c’est facile, c’est écrit ^^

Mettons par exemple qu’avant la maj tu avais un pourcentage de dégats critiques qui était de +89%. Il faut interpreter 150 (base d’un coup critique) + 89, ce qui fait 239% sur la conversion de la nouvelle interface.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)