GW2 : presque 1 mois plus tard

GW2 : presque 1 mois plus tard

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lockarius.6073

Lockarius.6073

Salutations ludiques à tous,

Je post cette critique ici aussi, en espérant qu ‘elle apportera des choses au staff d’ArenaNet pour améliorer le jeu.

Me voici donc partie pour proposer une énième avis sur GW2. Contrairement aux précédents que j’ai pu exposé celui ci n’est pas fait “à chaud” mais à esprit reposé et en me basant sur un peu moins d’un mois de jeu (26 jours précisément) dont 2 semaines “intensives”.

Ici mon but sera d’exposer et de décortiquer le jeu de façon aussi objective que possible. Bien entendu cette “objectivité” n’est pas totale, ce n’est jamais le cas et elle est obligatoirement influencé par mon parcours de gamer.

Donc pour vous aider à cadrer mon point de vue, commencer par une petite présentation de ma personne : la trentaine, j’ai commencé à joué tout môme sur atari ST et Amiga. Pour moi des références du RPG restent les baldur’s gate et les 2 premiers Fallout.
J’ai été un gros joueur de GW1, pour moi de loin le meilleur RPG en ligne dispo. Sa force étant de sortir du “aller tuer 10 renards à crête rousse dans le champ d’à côté”.
Une chose qui m’attire aussi énormément dans le jeu est le sentiment de liberté : j’ai un amour certain pour Minecraft (même si je commence à y tourner en rond après 1 an et demi de jeu).

Je suis aussi un amoureux du RP et donc du background des jeux.

Enfin je suis ce que j’aime à appeler un “normal gamer”, je ne suis donc ni un casual ni un hardcore gamer : mon temps de jeu comme mon application pouvant varié en fonction de mon temps libre.
Je joue avant tout pour le fun, je ne suis pas un “farmer de titre ou d’équipement de kikoo” mais j’aime me creuser la tête pour améliorer ma façon de jouer.
D’une façon générale je regrette tout de même la “casualisation” des jeux à la mode ces derniers temps. Pour moi le fun implique obligatoirement un minimum de challenge

Inutile donc de dire que j’attendait GW2 de pied ferme. J’avais des doutes mais aussi beaucoup d’espoir.

Maintenant que les présentations sont faites, passons aux choses sérieuses.

Pour la suite de cette critique je découperait mes observations en différentes parties qui me semble être le “découpage logique” des éléments constituant un MMORPG.

GW2 : presque 1 mois plus tard

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Posted by: Lockarius.6073

Lockarius.6073

La direction artistique :

Cette dernière me semble dans la droite ligne de celle de GW1 ce qui en fait le MMO le plus occidental selon moi. Et pour moi c’est un gros point fort.
Je regretterai tout de même la “mangaisation” des asuras (surtout PNJ) qui se sont un peu éloignés des gremlins de GW1, ou encore la présente de nombreuses armes (surtout les espadons) dont le look lorgne de trop sur les RPG asiatiques.
Mais bon je chipote et il en faut pour tout les goûts.

Les Sylvaris sont très réussis et effectivement il ne m’ont pas fait pensé aux elfes : une réussite.

La bande son est très agréable, c’est un plaisir très nostalgique de retrouver certain morceaux de GW1.

Le background :

Très agréablement intégré, c’est un plaisir pour un joueur comme moi de trouver ces livres, ces PNJ qui font le lien avec GW1.
On regrettera l’aspect trop tranché de l’univers : on est obligé de jouer un “gentil ascendant bisounours”. Avec le système de réputation on aurait pu espérer quelques chose de moins manichéen.

Evidement on ne peut pas parler du background sans évoquer l’histoire personnelle. L’une des choses que j’aimais beaucoup de GW1 était sont système de coop qui lui donnait une profondeur comparable à celle des RPG solo.
Inutile de dire que j’attendais beaucoup de l’histoire perso, d’autant qu’elle était présenter comme s’adaptant à nos choix.
Et là grosse déception : les différentes histoires personnelles convergent bien trop vite quelques soient nos choix à la création du perso.
De plus les choix fait en cour de scénario ont un impact bien léger et le choix des dialogues automatiques sans choix de réponse régulier nous pose davantage en situation de spectateur que d’acteur.

Reste que l’histoire reste agréable à suivre (bien que prévisible) et que cela donne envie de continuer pour voir la fin.

Je doute par contre que ce soit vraiment un élément poussant à faire des rerolls, car justement l’histoire convergeant trop vite on revivra rapidement les même choses.

Le “système de quêtes” :

GW2 a été largement présenté comme une révolution grâce à ce point précis de sa conception.

Hors dans les faits on constatera rapidement que les “quêtes de coeur” sont des quêtes classiques de n’importe quel MMORPG.
De leur côté les évènements dynamiques portent assez mal leur nom. Il s’agit simplement des quêtes qui se déclenchent toutes seules et que l’on peut prendre en court de route.
L’impact sur l’environnement est des plus réduits et je n’ai jamais eu cette impression de “monde en mouvement” promis.

En fait et bien que le staff s’en soit défendus durant le dévellopement les ED ne sont ni plus ni moins que les “quêtes publiques” de Warhammer appliquées à grande échelle.

Là encore comme dans l’histoire personnelle on a souvent l’impression d’être davantage un spectateur qu’un acteur. Nos actions n’ont que peu d’influence sur ce qui ce passent : utiliser plus d’ED se déclenchant en parlant à un PNJ pourrait être un palliatif simple.
Ainsi aurait on l’impression de mettre le monde en mouvement plutôt que de simplement le suivre.

Globalement on ne peut pas dire que ce soit mauvais, mais au final je n’y vois rien d’extraordinaire.
Aspect encore renforcé par le faible nombre de types d’ED (attaque, défense, escorte) qui leur confert un aspect répétitif à la longue.

GW2 : presque 1 mois plus tard

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Posted by: Lockarius.6073

Lockarius.6073

L’exploration :

Le monde est très bien fait, les points remarquables servent de “balises” à ceux qui n’ont pas l’habitude de faire ce genre de chose.
L’ajout des jumping puzzle est pour moi quelques choses de très intéressant.
Bref l’exploration est un vrai plaisir dans GW2.

Reste que le monde me parait bien petit contrairement à l’annonce (on est bien loin de ce que proposait GW1 : prophécie à ses débuts)

Les donjons :

Le mode histoire approfondies le background du jeu en nous présentant mieux les héritiers du destin et sont globalement très agréables.

Le mode exploration se concentre par contre sur l’abatage de “sacs à point de vie” sans véritablement utiliser de quelconques tactiques.
En fait j’ai la regrettable impression que le nombre de point de vie des mobs est uniquement là pour rallonger artificiellement la durée des donjons.

On regrettera que les donjons n’exploitent pas véritablement les possibilités du jeu : ED, armes environnementales, …. et se résument à des cycles attaques/esquives.
Ca donne un peu l’impression que les donjons ont été fait avec la même logique qu’un MMO classique reposant sur la “trinité” alors que justement ce n’est pas le “but” du jeu.

Personnellement je m’imaginait plus utilisant un canon sur un plafond pour écraser un monstre sous un lustre, que de frapper durant 15 minutes un mob poteaux…

Globalement les donjons explorations me donnent l’impression d’avoir été bâclé, fait à la va vite. Leur seul intérêt résidant dans l’armure exotique ou les armes spécifiques, ce qui tien davantage du “farm de jeu coréen” que du challenge.

L’artisanat :

Présenter comme une innovation le système de découverte des formules est en fait extrêmement basique et se résumera à répété encore et toujours les même patrons avec des éléments différents.
C’est logique mais pas particulièrement passionnant une fois qu’on à pigé le principe.

Pour le reste, on est dans du crafting basique qui ne différent pas beaucoup des autres MMO. La jauge d’XP se remplis vite mais le nombre d’élément requis combiner au fait que beaucoup d’élément sont commun à tout les artisanats implique une forte dose de farm.

GW2 : presque 1 mois plus tard

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Posted by: Lockarius.6073

Lockarius.6073

Le WvW :

Mode de jeu ayant un fort potentiel, il est malheureusement négativement affecté par la mentalité d’un grand nombre de joueur étant là pour farmer l’XP/l’argent/le karma.
On ne peut pas vraiment le reprocher à ArenaNet, mais c’est tout l’aspect stratégique qui passe à la trappe en faveur du “Bus VS Bus” ou le spam d’AoE est roi.

Par contre là où l’on peut faire de sévère reproche c’est sur le peu de place et le système bugué de liste d’attente.
Quasi impossible de jouer en guilde (sauf le matin), pour du PvP massif ça fait tâche.

Perso après 3 semaines de jeu, j’en suis venue à oublié se mode de jeu tellement pouvoir y aller quand on le souhaite est anecdotique.

Le PvP compétitif :

Péchues, rapide et plaisant. On regrettera le faible nombre de map différentes existantes.

L’économie :

La rapidité de la prise de niveau combiné au grand nombre de ressources demandé par certain craft entraine une économie étrange où les composant de craft bas level coûtent parfois plus chère que leurs équivalent haut level. Sans parler de l’absence de rentabilité du craft.
Quand on prend en compte le coût important des armures/armes de faction et le nombres d’éléments requis pour le craft, on en vient rapidement à devoir “farmer intensivement” si on s’y intéresse.

La réalisation technique :

Le jeu souffre de nombreux bugs : défis de compétence impossibles, PNJ immobiles ou absents, clones de l’envouteur qui apparaissent à l’intérieur des forteresses en WvW, problème de caméra pour les jumping puzzles, compétences ou esquives refusant parfois de se déclencher (sans que cela soit dû à un lag), doublages FR non fonctionnel, quêtes perso bloqués, ennemis passant en mode invulnérable sans raison.

On regrettera aussi le système de gestion des effets graphiques qui n’affichent pas toujours tout pour soulager nos machines : c’est ennuyeux pour certain effet car cela nous oblige à surveiller l’interface plutôt que de se concentrer sur l’action. Sans parler des moments en WvW ou un bus ennemis vous tombe dessus en se matérialisant à 15 mètres de vous.

Je comprend l’intérêt de ce système pour les petites configs, mais une option pour désactiver ça quand on a une grosse machine serait des plus agréables.

GW2 : presque 1 mois plus tard

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Posted by: Lockarius.6073

Lockarius.6073

Le gameplay :

Le système de build “pris par la main” à un côté frustrant pour l’adepte de GW1. Si je peut essayer d’en comprendre l’utilité (encore que j’ai du mal avec les réflexions se basant sur le fait que les joueurs sont incapables de réfléchir) je trouve ce système extrêmement bridé et assez peu varié.

Seul “intérêt” ça simplifie l’équilibrage des classes qui est relativement bien réussi. Surtout pour un jeu si jeune.

Le mot de la fin :

En résumé GW2 n’est pas un mauvais jeu, mais pas non plus la révolution annoncer.
De nombreuses bonnes idées y sont présentent mais peu ou pas exploité, elles sont simplement là (les armes environnementales par exemple), de plus le jeu “PvE haut level” se résume globalement à du farm (armes légendaires, armures de donjons, ..) sans véritable challenge à relever

Mon sentiment personnel est que GW2 est sortie largement trop tôt et n’était pas prêt pour une release. Comme souvent dans le monde des MMORPG, il nous faudra donc attendre les premiers ajouts de contenu pour voir si ce bébé a de l’avenir, dans mon entourages de nombreux “normal gamers” se lassent déjà du jeu alors qu’ils n’ont en rien “rushé” ce dernier.

Reste à voir si ArenaNet tirera profit des nouveautés de gameplay dans le futur et/ou si d’autres développeurs se baseront dessus pour leur propre produit.
Plutôt qu’une révolution la release de GW2 pourrait être simplement la messagère d’une révolution à venir.

(Modéré par Lockarius.6073)

GW2 : presque 1 mois plus tard

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Posted by: okaryn.9708

okaryn.9708

C’est ce que l’on appelle une critique objective et réaliste, bravo !
C’est une des premières que je lis de bout en bout sans avoir l’envie de la zapper. Merci pour ce moment de lecture agréable.

Je ne peux approuver tout ce que tu dis, étant maintenant un vrai casual et même pas niveau 20 sur mes personnages (et je joue depuis l’anticipé ;o) ).

Pour moi, la référence des MMO est Everquest 1, où il y avait un vrai challenge dans tous. Que ce soit les quêtes textuels (il fallait parler aux PNJ avec les bons mots), la quête épique des classes, l’artisanat long, etc… Aucun autre jeu ne m’a donné autant de plaisir et j’attendais aussi beaucoup de GW2 (j’ai peu joué au 1de par le manque de PvE). Jusqu’à peu, ma seconde référence était Everquest 2 :op Plein de possibilités et univers vaste, mais devenu trop accessible pour attirer tous les “kikoo” et il est resté trop marqué pas son passé difficile et la politique de SoE.

Comme tu l’indiques, GW2 n’est pas le jeu révolutionnaire promis, mais apporte de nouvelles pistes et peut être très prometteur s’il continue à se développer sans tomber dans la facilité ou l’envie de satisfaire tout le monde en tirant vers le bas.

L’avantage des MMO étant qu’ils peuvent évoluer de façon important au fil du temps, que ce soit en bien ou en mal.

Attendons donc ces évolutions, en espérant qu’elles ne tardent pas trop afin qu’il n’y ait pas de vagues de départs de joueurs lassés, comme c’est le cas sur de bons autres jeux qu n’ont pas su réagir assez vite.

Malgré tout, je reste confiant. Il n’y a qu’à voir l’implication des développeurs lors des 1er jours pour corriger au plus vite, contrer les hacks de comptes avec les nouvelles sécurités, d’appliquer enfin les conditions de jeu sur les exploit, noms de personnages, etc…

GW2 : presque 1 mois plus tard

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Posted by: Nexus.9421

Nexus.9421

Gloablement assez d’accord avec Loackarieus.
Cependant côté pve, je rajouterais que le système de quêtes (les coeurs) est vraiment très mal fait, être en groupe ou solo pour les faire ne change strictement rien. Sauf quêtre en groupe limite rend les quêtes plus longue à finir du fair que y’a moins de mobs ou objets collectables, ce qui est un comble pour un mmorpg.
Le jeu de groupe obligatoire donc en donjon est relativement pauvre, la seule chose à connaitre focus et cycle dps. En éspérant down le 1er mob assez rapidement avant que le 1er de notre groupe meurt.
Et le point sur le gameplay, je serais encore plus sévère que l’op. Il est pauvre mais d’un pauvre que ca en devient frustrant. Surement le point qui fera que les hc et autres fan de pvp (moi compris) iront voir ailleurs assez rapidement (avis perso).

En conclusion, je rejoins l’op, pour un mmorpg sans abonnement, le jeu est vraiment prometteur et mérite qu’on l’achète.

GW2 : presque 1 mois plus tard

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Posted by: retlaw.6048

retlaw.6048

_Le WvW :

Mode de jeu ayant un fort potentiel, il est malheureusement négativement affecté par la mentalité d’un grand nombre de joueur étant là pour farmer l’XP/l’argent/le karma.
On ne peut pas vraiment le reprocher à ArenaNet, mais c’est tout l’aspect stratégique qui passe à la trappe en faveur du “Bus VS Bus” ou le spam d’AoE est roi.

Par contre là où l’on peut faire de sévère reproche c’est sur le peu de place et le système bugué de liste d’attente.
Quasi impossible de jouer en guilde (sauf le matin), pour du PvP massif ça fait tâche._

Le mode de jeu à un fort potentiel pour les guildes, personnellement la mentalité est plutôt bonne sauf 2/3 trolleur par si par la.
Pour la stratégie je peu t’assuré qu’elle est là ! Pour la mettre en place il faut bien évidement des gens qui te suivent.
Impossible de jouer en guilde … ? il me faut 10/15 min de file d’attente pas plus .. Faut-il avoir l’astuce
J’ai l’impression que c’est plus un Ouin ouin qu’une critique objective, le McM est un combat de masse ou les grosses structure organisé sont mis en avant c’est tout, bien évidement que si tu joues tout seul tu n’arrivera à rien.

[¤] Nàthalien Guerrier Sylvari de niveau 80
[¤] Serveur : Roche de l’Augure [FR] ~ www.Militia.fr
[¤] https://www.youtube.com/user/Nathalien18/

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Posted by: Lockarius.6073

Lockarius.6073

10/15 minutes d’attente. Oui le matin de bonne heure. Si tu as une autre astuce je suis très très preneur.

Mais les vacances c’est fini, j’ai repris le boulot donc je peut jouer uniquement le soir et là en une semaine en me mettant systématique en file d’attente tous les soirs entre 19h et 20h j’ai eu UNE seule fois une invitation (tombé à 00h30) soit dans le meilleur des cas 4h30 d’attente. (et ces pareils pour mes coguildeux)
Alors réunir sa guilde dans ces conditions… quand on arrive à avoir 3 ou 4 membres sur une même map c’est déjà la fiesta.

(Modéré par Lockarius.6073)

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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Je vous trouve quelque peu dur, mais j’ai un avantage : je n’ai pas joué à GW1 car il ne me convenait absolument pas, contrairement au second, dans lequel justement, à côté d’autres MMORPG, je me sens libre pour tout ( y comprit en gameplay où je m’éclate à faire différentes spé’ par plaisir et qui semble fonctionner en plus ).
Bien que vous ayez certains fonds ou plus de vérité pour différents points je vous l’accorde.

N’ayant point le temps de faire une aussi belle critique, je me contenterais de dire que je trouve comme vous que GW2 n’est pas une révolution, mais plutôt une évolution du MMORPG à mes yeux. Je pense aussi comme vous avez pu le dire, qu’avec quelques retouches et améliorations de la part des dév’, il sera réellement excellent même si pour ma part, je me régale et je pense en avoir pour encore longtemps.

GW2 : presque 1 mois plus tard

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Posted by: retlaw.6048

retlaw.6048

Pour le McM la seul solution serrai un ajout de map du même genre que champ éternel … Le problème, si dans 1 mois 10, 20, 50% des joueurs se lassent du McM ?
Pour l’instant c’est le début, notre seul solution c’est la patience :/

[¤] Nàthalien Guerrier Sylvari de niveau 80
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Posted by: Dunann.5761

Dunann.5761

Je pense qu’il ne leur faudra pas trop longtemps pour nous sortir de nouvelles cartes / modes pour le pvp.

Ensuite, non… ça n’est pas la révolution promise… en même temps, je n’ai jamais cru à ces events dynamiques qui changeraient le monde… tout au plus des trucs qui se lancent au random… Maintenant, ça ne veut pas dire que je n’apprécie pas !

Au final, GW2… une révolution : non ! Un nouveau standard de qualité : oui !

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Posted by: Ayumi Chan.3057

Ayumi Chan.3057

Je trouve ton post très pertinant et assez réaliste dans l’ensemble.
J’aimerais mettre le doigt sur une chose (et pas ailleurs ^^).
Je trouve que l’on a perdu pas mal de chose qui ont fait le succés du premier opus.
Notament les Guerre de Guilde, et en partcourant le forum, un chargé de communauté confirme que ce n’est pas dans les plans d’ArenaNet de proposer cet aspect au jeu. Je suis très attristé par cette informations.
En éspérant que Guild Wars 1, dumoins les serveurs, restent ouvert encore quelques années…

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Posted by: chapichapo.6354

chapichapo.6354

Personnellement j’ai été déçu par GW2, ils ont retiré tout ce qui était bien dans GW1, les builds comme on l’entend, la grosse variété de skills, beaucoup de compétences élites avec des effets différents, les interruptions a timer avec précision…, pas de guilde v guilde dans un jeu qui s’appelle guild wars, pas de cape , pas d’interface personnalisable à fond, pas de caméra à la première personne en zoomant à fond… ça aurait évité beaucoup de problèmes. etc.

On se retrouve avec des builds pré-construit de codex(gw1) que les joueurs n’aimaient pas, un exemple en gardien , avec le marteau l’attaque 1 est très lente et 4 et 5 je les aurait bien retirer moi… donc au final je me dis le marteau c’est sympa mais y a mieux donc quasi tout le monde joue les même armes (espadon souvent), les descriptions de sorts sont assez floues, certain n’ont pas d’incantation, d’autres sont très lents ou vous immobilisent mais rien n’est indiqué.
La plupart des combats sont statiques ou on ne fait que l’attaque 1 et on compte dans sa tête " 1 , 2 , 3 "parce que la 3ème est plus forte donc on attend pour lancer un sort derrière.

Le PvE m’a vraiment irrité, c’est une succession incessante de activer/désactiver truc+récolter bidule+tuer les vilains= event
Quand j’ai vu ma première quête “tuer les lucioles/moustiques” lvl1 déjà ça m’avait énervé tellement c’était bâteau mais quand je suis arrivé niv 50 et que j’ai du encore taper sur des lucioles je me suis dis bon OK, STOP.

Donc j’ai farmé le manoir de caudécus jusqu’au niv 80 , acheté que des gold à l’HV et depuis j’explore les maps sans faire les events pourris et j’essaye de faire les donjons qui sont quasi tous vides sauf ceux que l’on peut exploit, je continue aussi la quête perso qui est vraiment nullissime.

En parlant des donjons , ils sont vraiment bêtes et méchants avec les boss qui peuvent one shot et qui ont 9milliards de pv pour les rendre dur et vraiment pas équilibrés. exemple : manoir de caudécus en exploration est long est très dur, beaucoup de mobs peuvent nous 1shot, beaucoup d’AoE dans les couloirs etc , et la Citadelle de flamme en explo est d’une simplicité absolue et cette même citadelle a un boss en histoire hyper dur qui 1 shot n’importe qui en tournoyant et en AoE bref…

De plus les items de donjons sont vraiment très chers , je joue tous les jours et beaucoup et je ne vois pas comment un joueur casual pourrait s’en payer rien qu’une partie, c’est du grind pur et dur pour au final avoir des armures bas niveau donc il faut les transmuter et ça coute encore plus cher et les skins ne sont vraiment pas jolis du genre “ouah cette armure est vraiment belle je l’a veux absolument!”

Bref en ce moment je teste le WvW, 1h30 d’attente aujourd’hui, normal quoi.Ca me fait lager vraiment beaucoup, le jeu tourne tout a fond normalement mais là c’est tout en bas obligé mais ça lag toujours et bon je ne vais pas racheter un PC juste pour du WvW.(Config : intel E8400,Ati HD 4870 1go,4Go Ram).

C’est moyennement fun , c’est assez papillonique (<— ça c’est la censure du forum…bah bravo)et souvent Bus vs Bus pour XP/Karma etc..

Il ne me reste plus que le PVP que je n’ai pas testé alors que je ne faisais que ça dans le 1, disons que le mélange build de codex+capture de points à la “hero battles” du 1 m’a assez refroidi.

Bon désolé il n’y a que du négatif , on verra au moins si ils acceptent les commentaires négatif sur le forum.

(Modéré par chapichapo.6354)

GW2 : presque 1 mois plus tard

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Posted by: Aleaume.5073

Aleaume.5073

J’pense qu’il faut venir de Wow pour vraiment apprécier le jeu. Avec ça tous vos points négatifs jes les trouvent léger et un peu éxagéré quand je les comparent avec ceux de Wow.

Keyred Income

GW2 : presque 1 mois plus tard

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Posted by: Chkana.2039

Chkana.2039

“Et le point sur le gameplay, je serais encore plus sévère que l’op. Il est pauvre mais d’un pauvre que ca en devient frustrant. Surement le point qui fera que les hc et autres fan de pvp (moi compris) iront voir ailleurs assez rapidement (avis perso).”

Hum, j’ai testé presque tous les types de MMO, je n’ai jamais rencontré un gameplay aussi riche, profond et réfléchis que celui de GW2. Personnellement je joue Elem/envouteur, je ne sais pas si cela vient de la classe, mais chacun de mes “combos” sera différent selon l’ennemi ET la situation. Sans compter sur la gestion du switch d’arme/élément. Cela couplé a son propre build (on peut en faire tellement), on a accès à un très large pannel de styles de jeu.

GW2 : presque 1 mois plus tard

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Posted by: exu.1427

exu.1427

@Aleaume
tu aurais été sur GW1, tu comprendrai la déception de ce 2e opus sur certains points, pas tous heureusement. Mais lorsqu’on entend le capichef d’Anet dire “on a repris tout ce qui a fait le succès de GW1 en le transposant dans un monde persistant sur GW2” on se demande s’ils n’ont pas laissé tomber pas mal de choses… mais bon
wait & see

GW2 : presque 1 mois plus tard

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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Je pense que ce sont surtout les joueurs du premier opus qui ont le plus de deception ( du à la différence flagrante des deux jeux ), et ceux qui s’accrochent au style “mmorpg classique” Pour les autres joueurs, c’est une bouffée d’air ( en général :p ).

GW2 : presque 1 mois plus tard

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Posted by: Thyrande.7103

Thyrande.7103

A moi de donner mon avis.

Je suis globalement d’accord avec l’auteur. GW2 est un très bon jeu, mais qui ( si on a un gros temps de jeu ) se fini assez vite niveau scénario, et obtention de stuff.

Ils ont été clair que ce ne sera pas la course au stuff car qu’on se le dise, la motivation sur tous les autres mmo que ça soit WoW, Aion, Rift and co.. c’est le farm d’instance pour le meilleur stuff, et le pvp.

Sur GW2, le soucis majeur je pense concernant le stuff, d’une il s’obtient assez facilement, mais ce n’est pas un mal je dirais, non ce que je trouve décevant ce sont les récompenses. En effet, il y a 8 donjons, avec 3 chemins explo et un mode scénario, hormis le fait qu’il y ai certains bugs, la plupart des skins ne sont que peu attirant, et oui ce ne sont que des skins, car les caractéristiques ne suivent pas quand on est 80.

Lorsque l’on fait un donjon, il a été aussi dit que tout serait récompenser, c’est le cas, mais je trouve que les récompenses sont très très médiocres, oui désolé mais il faut l’appât du gain! Donc je pense que la solution est tout simplement de déjà, régler tous les bugs concernant les donjons ( mais également TOUS les bugs du jeu, notamment points de compétences bugués and co ), mais surtout augmenter les récompenses, car c’est pas pour deux vert et un bleu qu’on va allez en mode explo, il faut bien se dire sa!

Le problème des récompenses est aussi récurrent dans l’histoire personnel, vaincre Zaithan qui est quand même le boss du jeu ( trop simple d’ailleurs ), et se retrouve avec un plan de golem… Non! Je suis désolé mais à partir d’un certain points, dans l’histoire personnel, soit il y a eu manque d’inspiration, soit cela a été bâclé, mais du vert ou du bleu en récompense… Lol ? Je dis pas de donner 5Po/quêtes ou autres bêtises de ce genre, mais je sais pas, augmenter les récompenses, je sais pas à la fin, un exotique de choix + une teinture + je ne sais quoi… Mais rendre les récompenses attirantes, même choses pour les donjons plus haut.

Ensuite, je pense que personnellement, ce qui me blase le plus en ce moment sur ce jeu, c’est l’attente pour rentrer en MvM.. Hey! C’est l’un de plus gros trucs du jeu, et on ne peut pas y avoir accès avant 4 heures d’attentes ? Y’a un soucis non ?. Les attentes devraient être de 30 minutes maximum, je ne sais pas spécialement comment faire mais à vrai dire, ce n’est pas mon boulot, je suis client, comme tous joueurs, et attendre 4 heures pour y aller ( et sans les potes ou la guild hein, car ils sont encore en attente x) )… C’est aberrant!

Autre chose, mais qui presse beaucoup moins je pense, le manque de compétences, il faudrait dans les 15 compétences/armes, mais encore une fois, ce n’est pas pressant.

Je pense avoir énumérer les plus gros points gênant, récompenses ( car il faut occupé les joueurs arrivé au 80 hein ), et l’attente en MvM qui doit être grandement réduite. Et sil vous plait, plus de bugs, mine de rien quand dès la première zone un point de compétences est bugué, sa refroidi les nouveaux arrivants, et c’est compréhensible.

Donc je sais qu’Anet doit travailler jours et nuit pour tout régler, mais je pense qu’il faut fixer des priorités, car étant 80 depuis deux semaines, je commence franchement à m’ennuyer.

GW2 : presque 1 mois plus tard

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Posted by: Suiran.8960

Suiran.8960

Ce jeu est juste pas fini. Ca résume bien la situation.
Gw2 c’était censé être le jeu ou skill >>> stuff; résultat des courses :
- Des professions 3 touches.
- Du “rush 2B” à gogo.

Ce jeu est aussi censé faire la part belle aux guildes, or on ne peut rien faire en guilde ni même “affiché” sa guilde. Impossible d’avoir son skin d’armure avec son blason, impossible d’importer son propre blason (on est en 2012 quand même).

C’est un jeu attendu depuis un bon moment soit disant une “révolution” qui n’en est pas une. Une vraie déception.

GW2 : presque 1 mois plus tard

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Posted by: Wothan.4673

Wothan.4673

Il y a rien a faire en pve hl, le spvp est une blague, mais l’open pvp ( hors files d’attente… ) est très bon, ça tombe bien , les 2 premiers m’intéresse pas.

Dans le cas contraire, le jeu doit vite être ennuyant en effet :/

GW2 : presque 1 mois plus tard

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Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

Tout a fait d’accord dans les grandes lignes avec l’OP. GW2 est certes un jeu magnifique artisiquement et nettement plus dynamique que son predecesseur, mais soulignons le, la release a été clairement precipitée. Mais je tiens malgré tout à feliciter Anet pour le travail prodigieux accompli. Ce volet tiens ces promesses a bien des égards.

Cependant, Le mot d’ordre 1 mois après le lancement : trop de bugs a tous les niveaux ruinent vraiment l’experience.

Les grands defauts ont etes maintes fois soulignés : Un contenu encore trop light par rapport a ce qui a été promis, un systeme d’equilibrage clairement pas au point (tant au niveau des skills que des challenges…), des serveurs pas adaptés pour répondre aux besoins de la communauté, et j’en passe.
Au niveau de la difficulté, il est quelque peu ….decevant, de voir que les monstres censés incarner la menace ultime de tyrie sont d’une simplicité ô combien affligeante (les lieutenants des dragons entre autres), alors que par contraste certains monstres censés être de la simple chair à canon affiche une resistance tout simplement inadaptée à leur statut. Sur ce point d’ailleurs, les donjons en mode exploration sont pour l’heure particulierement frustrant du fait que presque TOUS les mobs sont des elites : enormements de points de vie et enormements de degats. Je pense qu’il aurait du y avoir un juste melange etre les mobs “chair a canon” et quelques mobs d’elites strategiquement répartis a travers le donjon….

Personnellement, je deplore également quelque peu la faiblesse de bon nombre de skills, et particulierement les elites. Ceci est mon opinion, mais je pense qu’Anet en voulant limiter le gros billisme, est tombé dans l’extreme inverse. Effets trop limités, durées trop limitées et par contraste cooldown trop long.
Mais bon, les réequilibrages et les pack de skills supplementaires suivront.

Malgré ces points, je precise malgré tout que j’adore ce jeu. il est tout simplement prenant. Je garde bon espoir que le contenu et l’equilibrage s’amelioreront a mesure que le temps passera.

Pour l’heure, GW2 est un jeu magnifique AVEC des bugs de lancement tout aussi magnifiques.

(Modéré par Seth Arsenik.7253)

GW2 : presque 1 mois plus tard

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Posted by: Gaalum.2589

Gaalum.2589

Sinon beaucoup on donné leurs avis, peu importe le coté dans lequel on se range, mais qu’en ai t’il arena net??

@StephaneLoPresti au lieu de supprimé plusieurs poste pour des raison qui m’échappe a certain moment si vous lisez les différents avis et poste ne serait il pas temps de COMMUNIQUER et de rassuré la communauté?? nan parce que perso je me range du coté des gens sceptique sur l’avenir du MMO si celui ci reste comme cela car faire du MVM c’est bien…encore faut-il pouvoir comblé le trou qu’il y’a entre les 2/3h avant de pouvoir ce connecter sur une des maps…
J’attend (et pense ne pas etre le seul)une réponse clair, le blabla de on travail dessus blablablabla c’est bon sa fait un mois que vous travailler sur des bug qui reste en jeu, eclairé nous sur ce que vous faite vraiment sa sera bien plus utile a la communauté que de supprimé des poste de rage du a un certain manque de communication de votre part!!
Merci

GW2 : presque 1 mois plus tard

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Posted by: okaryn.9708

okaryn.9708

Gaalum, sans vouloir être désagréable, regarde les notes de mise à jour et tu verras qu’ils ne se tournent pas les pouces et que les retours des joueurs sont aussi pris en compte. Cela apporte aussi des explications sur le fait d’avoir de moins en moins de récompense en farmant les donjons (effet de bord d’une modification précédente), et autres points.

GW2 : presque 1 mois plus tard

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Posted by: exu.1427

exu.1427

j’ai envie de (re)dire à toutes ces personnes qui râlent à cause des bugs, à toutes ces personnes qui ne sont pas contente pour X raisons de désinstaller le jeu et de revenir d’ici 1an quand le jeu sera opérationnel comme ils l’espèrent et c’est réglé. Anet & son staff n’ont pas 40 bras, ce sont des humains qui nous offre un univers magique très attendu par beaucoup donc à nous d’être patient et le plus humain pour rendre ce jeu merveilleux.

Cordialement.

GW2 : presque 1 mois plus tard

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Posted by: Alzzary.4102

Alzzary.4102

Certes Exu.

Mais moi, quand j’ai vu le manifeste MMO d’Anet, j’ai entendu “Guild Wars 2 takes everything you loved about Guild Wars, and puts it in a persistant world” or c’est un mensonge : que ce soit en matière de PvE ou de PvP, rien hormis le lore (et encore ! Les guerre de guilde on ravagé les nations humaines pendant des décennies, et aucune mention ou presque n’en est faite dans le jeu !) n’a été transposé dans Guild Wars 2.

Or comme beaucoup de gens ici, je m’attendais, en achetant le jeu, à retrouver la “patte” géniale de l’équipe qui a développé Guild Wars.
La seule équipe que j’ai eu du plaisir à retrouver, c’était celle de l’équipe artistique (et je ne parle pas de la musique… Jeremy Soule a du mal à se renouveler, je trouve que depuis TES IV, il ne sort plus rien de bon :x) le reste, c’est un peu l’antithèse de Guild Wars.

Parlons du gameplay, avec un exemple que j’affectionne : Dans Guild Wars 1, le guerrier avait trois compétences principales : tranche-artère, entaille, botte fatale.

Ces trois compétences avaient un fonctionnement plus subtil et plus profond que tout le gameplay de GW2 réuni.
Parce qu’il fallait regarder sa cible, et les alliés de sa cible :
—> je lance tranche artère si elle ne saigne pas.
—> S’il y a un moine, je ferais mieux d’attendre qu’elle saigne déjà, comme ça je pose entaille pour mettre blessure profonde.
—> Si je place entaille, je ferais mieux de recouvrir avec tranche artère, puisque le moine risque d’enlever blessure profonde
—> Si la cible est déjà affectée par blessure profonde mais ne saigne pas, il vaut mieux attendre que le moine retire blessure profonde, afin de remettre saignement puis blessure profonde, pour lui faire utiliser trois anti-condi au lieu de deux

—> Si la cible est à moins de 50% et que mes alliés m’assistent, j’ai une chance de la tuer, il faut utiliser botte fatale
—> Si la cible est à moins de 50% mais est sur le point de se faire soigner, il vaut mieux économiser l’attaque et continuer à mettre de l’attaque auto pour être sûr de faire une victime
—> Si la cible est à moins de 50% et que le moine adverse est sous pression, je peux essayer de mettre une botte fatale, il risque de paniquer et d’utiliser trop de mana sur lui. Je peux ensuite changer de cible pendant qu’il s’évertue à soigner une cible qui n’est plus en danger de toute façon

Bref… c’est déjà bien poussé comme gameplay, avec seulement trois compétences.

Maintenant, gameplay GW2 :

Larcin
Célérité
Coup de crosse
Coup de crosse
Coup de crosse
Coup de crosse
(je crois que ma cible était un nécro non ?)

Charge du taureau
Célérité
Cent lames
Attaque auto
(ou alors un rôdeur ?)

Bref vous m’avez compris.

GW2 : presque 1 mois plus tard

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Posted by: Cyrdead.3156

Cyrdead.3156

j’ai envie de (re)dire à toutes ces personnes qui râlent à cause des bugs, à toutes ces personnes qui ne sont pas contente pour X raisons de désinstaller le jeu et de revenir d’ici 1an quand le jeu sera opérationnel comme ils l’espèrent et c’est réglé. Anet & son staff n’ont pas 40 bras, ce sont des humains qui nous offre un univers magique très attendu par beaucoup donc à nous d’être patient et le plus humain pour rendre ce jeu merveilleux.

Cordialement.

Merci exu.1427 Tout est dit.

Mon seul regret dans gw2 les gens qui râlent…

Il y a des déséquilibres/bug/trop de facilité/trop de difficulté ect … ok, mais tout se règles petit à petit est les joueurs doivent aussi d’adapté au difficulté du jeux.

Du moins pour le PvE, pour le PvP je peut comprendre.

http://www.youtube.com/user/cyrdead
Vendetta Resurrection [VdT]

(Modéré par Cyrdead.3156)

GW2 : presque 1 mois plus tard

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Posted by: Grine.2931

Grine.2931

Personnellement, depuis que je me fixe des objectifs, je vois le jeu de manière totalement différente et bien au dessus de tout ce qui a été fait sur le marché en terme de MMORPG.

Nous ne sommes pas dans le monde des bisounours, il y a quelques défaut ce qui est normal étant donné sa jeunesse mais maintenant j’en suis sur ArenaNet sait faire des MMORPG et la suite, j’en suis persuadé va combler de nombreuses personnes.

J’ai enfin trouvé un jeu sur lequel je vais m’investir pendant quelques années.

GW2 : presque 1 mois plus tard

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Posted by: OverSkill.4930

OverSkill.4930

perso vous aller me trouver méchant avec le jeu mais j’ai été totalement déçus.
Gw2 a fait tellement de bruit mais au final il a rien ..
Les graphisme pas top pour un jeu sortie en 2012 …
Le système de RvR est vraiment sympas (dommage pour la wl) mais il y a vraiment trop d’archer a mon gout . Le contenue Pve est vraiment pauvre , les gens sont full stuff après une semaine +/- , pendent le lvling tu passe plus de temps a courir partout qu’a te fight avec les mobs ou alors tu fiat des quête bidons comme donner a manger aux vaches u_u. Sans oublier les limite fixé par arena net qui gache tout (donj, event ect)
Pour le pvp ben caper des points sa va bien un moment mais sa serai cool d’autre mode du genre simple duel, GvG ect..
Pour finir le game play en générale je le trouve vachement lent et très limité au niveau des skilld.
Le jeu n’a que 1 mois il est clair que la suite n’arrivera pas dans une semaine donc wait and see ^^

GW2 : presque 1 mois plus tard

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Posted by: The Angel War.8905

The Angel War.8905

Le full stuff en une semaine, si tu prend des exemples differents :

GW (1er du nom) : Le stuff était encore plus facile a avoir, mais les skins non, il y avait une notion de farm ou de chance.
WoW : Le stuff a loot avec de la chance ou autre, c’est de la durée de vie artificielle. Qui t’oblige a faire le même raid pendant des semaines pour le finir. 2 mois plus tard il sera a refaire.
GW2 : Tu farm ton niveau, tes metiers et/ou le Karma. Tu te craft ton armure Gold/exotique puis tu la trouve plus ou moin moche. “Tien j’aime bien l’armure des plantes du donjon, je vais allez me la farm” c’est plutot ca en réalité c’est tout. Après oui les armes et armures sont presque longues a avoir pour un casu ou un joueur qui prend son temps.

Tout est différent, le jeu en est a son 2eme mois de vie, attendons un peut. Farm, reroll, sPvP, Explo, Jumping, ect… Il reste quand même des choses à faire

Officier HipS (Guilde Fort Ranik)

GW2 : presque 1 mois plus tard

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Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Grine, je te serais gré de ne plus t’attaquer à des joueurs de la sorte. Si tu as une vision particulière du jeu, ce n’est pas le cas d’autres joueurs, qui n’ont pas à être forcément d’accord avec toi.

Après tout, il suffit de voir ce que tu écris pour comprendre immédiatement que tu n’as pas la science infuse. D’ailleurs, personne ne l’a.

Par exemple, lors de la sortie du jeu, j’ai eu énormément de temps libre, j’en ai donc profité pour toucher à quasiment tout les aspects du jeu, monter mon personnage au niveau maximum, explorer l’intégralité du monde et des donjons, faire mon artisanat, essayer le RvR, le SPvP, puis d’aller faire les jumping puzzles.

Mon avis (qui m’est personnel, car nous avons des gouts différents, je t’interdis donc d’apporter le moindre jugement non objectif là dessus), et qu’effectivement, dans l’état actuel des choses, le jeu me semble un peu vide.

J’aime beaucoup le graphisme, et l’univers. Durant ma première phase de leveling, tout était magnifique, tant les évènements que l’histoire personnelle, et tout les petits clins d’oeils dispersés un peu partout en Tyrie.
Cependant, une fois la quête personnelle terminée, trop rapidement (et quelle fin pauvre !), et ayant voulu reroll, je me suis heurté au problème suivant : bien trop souvent, les histoires personnelles se rejoignent. D’autant plus que certaines tranches de niveau ne possèdent aucun chapitre d’histoire personnelle.
L’artisanant : cela se monte vite (1 semaine pour le full exo, sans mentir et sans trop se forcer), mais le farming est, à mon sens, cauchemardesque. Devoir s’équiper en stuff explorateur (ou voyageur, mais impossible a crafter, injustice pour les joueurs altérations) avec des runes de pirates et un sceau de chance + bouffe / buff / bannière pour aller farmer, je trouve ça très dommage. Et pas très intéressant, en plus.

Le PvE est intéressant, mais les irrégularités qu’on rencontre durant certains modes histoire et la plupart des modes explo sont juste aberrantes. Du challenge, Okay, mais galérer sur un pack et torcher le boss qu’il y a juste derrière, c’est un peu triste. Sans compter que finalement on retrouve là encore un système de farmage.
Les évènements aléatoires des donjons sont de faible intérêt, et ne modifie qu’épisodiquement l’expérience de jeu.

Le PvP est bon, le système est dynamique et a mon sens, encore une fois, novateur. Mais il faut effectivement admettre que le 8v8, c’est un gros papillon.
Si certaines map sont intéressantes, notamment au niveau stratégique, comme Kyhlo ou Niflhel, je ne comprends absolument pas l’intérêt de Capricorne (sérieusement, des requins qui tapent a plusieurs K + bleeding ?).
Enfin, on regrettera vraiment le fait qu’aucune activité de guilde ne soit implanté. Dans un monde parfait, le RvR aurait été le support idéal, mais dans les fait, il est presque impossible d’arriver a réunir un groupe de 5 joueurs en RvR à cause du temps d’attente.

Pour conclure je dirais qu’effectivement, le jeu a toutes les clés en mains pour être un jeu d’excellence, mais beaucoup d’aspects sont encore mal pensés. Il faudrait laisser le temps au temps, mais le temps, c’est un luxe que les développeurs ne peuvent se permettre, du point de vue des joueurs. Et accessoirement de la concurrence.

Là ou j’ai véritablement peur, c’est qu’un ami, qui attendait GW2 depuis qu’il était annoncé en dev, c’est a dire il y a maintenant 5 ans, joueur fan de GW1, toujours partant pour découvrir tel ou tel aspect du jeu, commence dorénavant lui aussi a se lasser du End Game proposé par ArenaNet.

GW2 : presque 1 mois plus tard

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Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Tu dois te tromper de destinataire Iwe, le message de Grine n’est agressif envers personne, il y explique juste qu’il a su profiter de tous ce que le jeu offrait, donc tu as du faire une méprise.

Quant au reste, je suis d’accord avec certains, le jeu est très riche quand on sait en profiter, il offre quantité de possibilités très séduisantes.

GW2 : presque 1 mois plus tard

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Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

_Le WvW :

Mode de jeu ayant un fort potentiel, il est malheureusement négativement affecté par la mentalité d’un grand nombre de joueur étant là pour farmer l’XP/l’argent/le karma.
On ne peut pas vraiment le reprocher à ArenaNet, mais c’est tout l’aspect stratégique qui passe à la trappe en faveur du “Bus VS Bus” ou le spam d’AoE est roi.

Par contre là où l’on peut faire de sévère reproche c’est sur le peu de place et le système bugué de liste d’attente.
Quasi impossible de jouer en guilde (sauf le matin), pour du PvP massif ça fait tâche._

Le mode de jeu à un fort potentiel pour les guildes, personnellement la mentalité est plutôt bonne sauf 2/3 trolleur par si par la.
Pour la stratégie je peu t’assuré qu’elle est là ! Pour la mettre en place il faut bien évidement des gens qui te suivent.
Impossible de jouer en guilde … ? il me faut 10/15 min de file d’attente pas plus .. Faut-il avoir l’astuce
J’ai l’impression que c’est plus un Ouin ouin qu’une critique objective, le McM est un combat de masse ou les grosses structure organisé sont mis en avant c’est tout, bien évidement que si tu joues tout seul tu n’arrivera à rien.

À plusieurs c’est tellement mieux, tu évites l’ennemi et tu casses des portes. C’est un petit peu la folie, on est tous très excités et alors pouf la porte tombe et là on tue un PNJ. On peut dire que ça vaut le coup d’attendre plusieurs heures dans la file d’attente. Tellement d’adrénaline quand l’ennemi arrive et que tu recules, tu le laisses prendre le lieu et quand il part tu recaptures derrière.

Bref c’est pas sérieux quand tu viens de jeux avec du PvP de masse de qualité comme Lineage 2. Comme le sPvP n’est pas sérieux quand tu viens de GW1. C’est bien beau d’avoir limité les classes et les skills pour équilibrer, si c’est pour faire du capture the point sur une poignée de maps.

Perso j’aime bien les events dynamiques, c’est sympa, par contre les cœurs c’est le grand n’importe quoi habituel. T’en as même où les joueurs sont en concurrence pour obtenir les objets de la quête, ça met la bonne ambiance ça déchire.

Et je suis d’accord avec le posteur initial, l’artisanat c’est assez étrange. À part pour crafter des armes légendaires dont on a que du teaser et des bouts de machin chez certains PNJs… c’est du farm assez mal équilibré. Effectivement t’es obligé de revenir dans les zones bas level parce qu’il y a des aberrations du style la prolongation de l’utilisation du fer sur 75 lvls de plus alors que t’es déjà en train de miner du plat’…

J’ai bien l’impression comme dit l’un d’entre vous qu’il va falloir repasser plus tard. GW2 est plutôt pas mal, mais bon y a des points noirs qu’il va falloir gommer.

GW2 : presque 1 mois plus tard

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Posted by: DAHOSET.4138

DAHOSET.4138

bon ba plutot d accord sur l ensemble et je rajoute un truc pour le pve surtout les donjons

apres quelques test on s est apercut que pour que ca passe avec le moins de probleme il fallait …un tank ( cad une classe capable d encaisser masse degats et de garder l aggro) en gros il faut un gardien XD , un heal/soutien ca c est moi en ingé mon but ? soigner enlever les alterations et gener les cible ( aveugle stun poison faiblesse etc..) et des dps ( qui bien sur m aide au soins et gene aussi les cibles ).
Si on se pointe tous les 5 avec nos spé dps ( donc puissance preci pour bcp) ba ca passe pas du tout.

donc en gros pour que ca marche on est retombé dans un bon vieux schema tank heal dps, alors bien sur notre tank fait aussi des degats et peu soigner , mais la ou le tank est full vie resist moi je suis en full soins ( et pas du tout en precision etc..)

mais par contre j aime beaucoup ce jeu j attend de voir ce que ca va devenir

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