Impressions personnelles sur ce jeu.
- Pas de montures : M. Johanson a déclaré qu’ils n’en voyait pas l’utilité dans GW2 où les déplacements son faciles
- Comme tu dis, la phase lving est rapide, donc ce serait du travail pour pas grand chose que de développer le stuff bas lvl. Ceci dit, tu peux réutiliser tous les skins pour ton stuff exotique au 80
- Pour les miniatures, je pense que les dév. les ont juste mis comme éléments accessoires, sans avoir l’idée ou l’envie de développer davantage autour de ces ti trucs.
- Les events se ressemblent en effet bcp même si on en découvre des “funs” de temps en temps. C’est vrai que davantage de diversité ne ferait pas de mal. Question d’inventivité.
- Les donjons seront certainement + nombreux plus tard. Il faudrait déjà qu’ils équilibrent et rendent plus intéressants ceux actuels. C’est en court.
- Le lving est en effet rapide et, personnellement, je pense que ça aura été une erreur d’Anet car on sait que la phase lving est ce qui tient en haleine la majorité des joueurs. C’est après qu’ils commencent à se dire si ya du contenu end game ou pas. Mais je pense que ce choix aura été dicté par l’impératif de rendre accessible aux casuals
- Les nains sont une race disparues depuis longtemps. Là tu peux rêver sauf si les Azura mettent au point une machine à remonter dans le temps (le Prieuré en utilise une dans une quête de l’histoire perso des Sylvari)
- Les teintes sont des couleurs. Pas des motifs.
Dire qu’un est est le “best” est souvent question de goûts. Je dirai qu’il est très agréable et réussi sur de nombreux points, mais pas tous.
(Modéré par Delweyn.1309)
Ah, je croyais pourtant qu’il restait encore quelques Nains luttant contre les Destructeurs dans les profondeurs des Cimefroides.
J’aurais mal compris en fait?
Ha peut-être, je connais pas mal le jeu mais certainement pas tout ^^. Comme on étudie les traces archéologiques de ces tites bêtes je pensais que c’était du passé. Mais il me semble bien avoir lu que les nains étaient une race disparue.
Enfin, rien n’empêche de créer des coups de surprises : ho on découvre une zone qu’on avait jamais exploré. Ho, ya plein de nains qui y perduraient cachés de tous depuis des années !
D’ailleurs il me semble que Ogden réside au Prieuré de Durmand…
Qui sait peut être que les nains feront un jour leur apparition en tant que race jouable.
Il me semble justement qu’Ogden est présenté comme étant le dernier nain, mais en voir réapparaître ne me surprendrait pas non plus, j’apprécierai même d’ailleurs.
Sinon pour les points énoncés, je trouverai aussi sympathique que de nouveaux donjons ouvrent dans les zones existantes, pour l’instant j’attends de voir ce que vont donner les boss après refonte. Pour le levelling rapide, le fait d’être mis automatiquement au bon niveau permet de ne pas être pénalisé par cette rapidité puisqu’on peut quand même poursuivre son petit chemin sans être trop puissant mais je ne serai pas contre le ralentir un peu.
Pour les motifs, je trouve que le choix des couleurs est bien suffisant, le reste se verrait à peine ou feraient mal aux yeux à mon avis :p
Les montures je les ai regrettées aussi au début mais finalement j’apprécie parcourir ce vaste monde à pieds, enfin si un jour ils changeaient d’avis et en ajoutaient pourquoi pas.
Odgen est en effet un des derniers nains (de pierre, comme vous avez pu le voir). Les nains ont quasiment disparus suite à l’acconplissement du “rituel de pierre” qui les rend immortels/invulnérables en cas de succès. Ils ont du l’accomplir afin de mener à bien la bataille contre le Grand Destructeur, le chef des sbires de Primordius, dans GW: Eye of the North
Donc, il y a encore des nains, mais très peu.
Les derniers survivants combattent les sbires de Primordius sous la terre.
Je doute donc fortement qu’on les trouve un jour en race jouable, vu qu’ils sont censé avoir plus ou moins disparus.. C’est un peu une “légende”, comme les Giganticus Lupicus. On sait qu’ils existaient, on sait qu’il y en a encore quelque part, mais ca reste un mythe. Genre tu vois un nain c’est “OMAGAD, UN NAIN!!!”, pareil pour le gros loup. C’est pas quelque chose de banal quoi.
Notre forum: http://gw2-exil.forumactif.org/
- Le lving est en effet rapide et, personnellement, je pense que ça aura été une erreur d’Anet car on sait que la phase lving est ce qui tient en haleine la majorité des joueurs. C’est après qu’ils commencent à se dire si ya du contenu end game ou pas. Mais je pense que ce choix aura été dicté par l’impératif de rendre accessible aux casuals
Je pense comme toi, sauf pour la raison. Le joueur occasionnel ne va pas rouspéter parce qu’il met 6 mois au lieu de 2 pour atteindre le niveau maximum. De plus, il peut toujours s’essayer au JcJ ou au McM avant le niveau 80. Non, je pense que ce qui a dicté une montée rapide en niveau, c’est malheureusement la crainte de fâcher la base de fans de GW1 (y compris les joueurs occasionnels), qui eux, étaient habitués à une montée rapide et plafonnée. On aurait pu effectivement faire coïncider la phase de montée en niveau avec celle de l’apprentissage des mécaniques du jeu en profondeur et ça aurait pris plus que quelques semaines.
Quand on lit ici que des niveaux 80 ne savent pas que des sacs spéciaux existent, ou n’ont pas eu besoin de consulter le wiki sur les combos, je pense à un “epic fail” quelque part. Et ce système encourage encore je crois le sentiment de certains que les personnages “secondaires” devraient être montés les doigts dans le nez, en bon laquais qu’ils sont du"main".
Donc le mieux que nous puissions faire, à mon avis, c’est d’accepter l’idée que nous sommes tous des 80, et que maintenant les choses sérieuses commencent et qu’il ne peut y avoir de “fin de jeu” (pas de : “et maintenant, on fait quoi ?”). Cela revient en un sens à se mettre dans l’état d’esprit de certains anciens de GW1, pour lesquels leur jeu commençait au niveau 20, si j’ai bien compris. C’est juste qu’appliquer à un MMORPG ce principe, c’est prendre le risque d’avoir conçu disons au moins 15 jolies zones MMORPG pour rien (capitales + 1-15 + 16-25).
Allez, haut les cœurs ! Ce n’était que mon coup de bluet du soir.
GW1 n’avais pas forcément une montée de niveau rapide.
Avec Prophécie (l’original), on mettait pas loin de 2-3 semaine pour monter tranquillement lvl 20, et la moitié du contenu du jeu était justement pour lvl max. Ce qui donnait de la durée de vie, c’était la difficulté de certaines missions. Mais le rush était possible (lvl 2 avec du stuff max)
Avec Faction, pas bien difficile de monter lvl 20 en moins de 2 jours. L’opus avait été pensé dans une optique pvp. Certains joueurs étaient cependant mécontent d’un leveling aussi rapide. Il n’empêche que les 4/5 de Faction sont pour les lvl max, et que le rush est fortement réduit.
Nightfall était entre les deux (1 à 2 semaines environ), plus orienté PvE, avec les 3/4 des zones lvl max.
Eyes of the North était quand à lui une extension pour lvl 20, mais on pouvais y aller à partir du lvl 10 en ayant une bénédiction nous procurant des stats lvl 20, donc à part…
C’est pas pour autant que les devs n’ont rien fait pour retourner dans les zones bas lvl (mode difficile mettant des mobs lvl 3-4 vers les lvl 22-24, titres de vidage de zone en mode difficile, quête en mode difficile…) ou qu’une communauté ne s’est pas créée justement dans ces zones bas lvl.
Pour en revenir au sujet, il n’y à jamais eu de monture dans l’univers de GW pour les joueurs. GW1 proposait des tp gratos dans les villes, et si on devait se taper 3 zones complète pour aller parler à un pékin, les joueurs le faisait à pied avec des skills de buff de vitesse. GW2 est pareil, proposant des tp en plein dans les zones extérieures ainsi que des buffs de vitesses pour toute les classes (car toutes les classes peuvent faire la même chose de toute façon…).
Pour les skins, tu as certains sites qui recensent les armes et armures. Tu as bien des armures à tous les niveaux, des crafts différents en fonctions des insignes utilisés pour un même niveau de craft, des armures de karma, de donjons… Le problème viens plus du fait qu’un Rodeur, un Voleur et un Ingénieur de la même classe peuvent se ressembler trait pour trait. Bien dommage. Pour les armes, même principe, avec la forge mystique en plus, mais pour avoir certains skin, t’à deux choix : t’es patient, ou tu farm (d’une façon ou d’une autre…) vu le coût de certaines armes.
Concernant les bijoux, certaines combinaisons manquent en effet, mais les bijoux exotiques ayant 3 stats dont 1 majeure et 2 mineures, je te laisse calculer le nombre de possibilité dans les bijoux… Il à fallut faire des choix pour les devs, quitte à faire des mécontent.
Pour les miniatures, elles ont été mise dans GW1 également pour le premier anniversaire du jeu suite à un problème de livraison dans les boites collectors de GW Faction. Elle n’ont jamais été utile en quoi que ce soit, en dehors de se la péter, et vendre certaines miniatures horriblement cher (plus que certaines armes), et de remplir le panthéon des haut fait. Dans GW2, les avoir t’offre un titre, rien de plus, pas de combat “pokémon” comme Wow à fait dans le dernier opus.
Les missions ne m’ont pas forcément l’air toutes identiques, mais c’est sur qu’au bout d’un certain nombre de modèle, difficile de rajouter des variantes. Pour les donjons, il faut en effet rendre les donjons plus attractif que pour du farm avant d’en rajouter, mais ça finira par venir. Au moins, les donjons sont sur le jeu depuis le début, pour GW1, ce fut au bout de 2 ans et demi (mais au moins, ils étaient intéressant et tous différent… Vive le trip du donjon de Frisquet, le seigneur des bonhommes de neige).
Pour les nains, en dehors d’Ogden, tous les survivants sont en effet en train de faire mumuse avec Primordius et sont condamné à tous mourir. Impossible de les voir jouable. Les Tengus à la rigeur ou les Centaures (des gentils se trouvaient sur Elona). Et sans Elfes, Orques et Nains, c’est possible
Mais je partage ton avis sur les teintes, on à pas le droit à plus de 4 couleurs par pièces d’armures (en moyenne, 2-3), et pas le choix de leur emplacement, et c’est bien dommage, car certains choix de découpage de couleur sont franchement mal choisis.
Fiou… Quand on joue pas, on en à du temps pour faire des pavés…