La vigueur post Maj 23/06
Ce n’est pas un petit nerf mais un grand nerf.
50% de population ne sait pas esquiver, 25% esquive n’importe comment, ca passe ou ca casse, mais avec un taux de reussite 100% si l’animation est légèrement lente et enfin reste 25% qui sont exper en esquive.
Pour faire simple, c’est un nerf indirecte du full zerk mais récompensé largement par la lenteur. (Esquive donne clone pour envouteur…nerf)
C’est peut être un mal pour un bien, seuls les personnes sachant esquiver correctement continuerons à jouer en zerk, les autres passerons à quelque chose de plus tanky.
On sent bien la volonté d’Anet d’up les conditions pour les rendre tous aussi viable que les dégâts directs. J’ai hâte de voir comment fonctionne les nouvelles altérations en jeu.
C’est peut être un mal pour un bien, seuls les personnes sachant esquiver correctement continuerons à jouer en zerk, les autres passerons à quelque chose de plus tanky.
On sent bien la volonté d’Anet d’up les conditions pour les rendre tous aussi viable que les dégâts directs. J’ai hâte de voir comment fonctionne les nouvelles altérations en jeu.
Sauf que ça va accentuer le coté casual :
En McM, de type roaming, c’est souvent blasant de perdre, contre des personnes qui sont tanky, qui n’esquivent peu ou pas et qui arrivent à te tuer, parce qu’ils ont un stock d’armure et de bonnes aptitudes bien grasses.
(Le guerrier marteau/Espadon qui se met à 3000 armure et obtient 10% en puissance o/ )
J’ai tendance à croire que les full zerk devront soit se plier à l’altération ou le mode tanky, soit s’exercer encore plus pour palier à ça.
Pourquoi t’es chauve ? "
Outre le débat “zerk c’est tout pa bô” il est vrai que l’esquive était assez abusée dans certaines situations. ça permet une invulnérabilité totalement pendant 1 secondes (environ)
Après, de là à le nerf autant, je sais pas. Faudra voir sur place.
Outre le débat “zerk c’est tout pa bô” il est vrai que l’esquive était assez abusée dans certaines situations. ça permet une invulnérabilité totalement pendant 1 secondes (environ)
Après, de là à le nerf autant, je sais pas. Faudra voir sur place.
Surtout avec certaines classes (j’ai rien contre hein) mais les voleurs et autres peuvent régénérer leur endurance via une aptitude mineure (esquiver redonne 1 tiers de l’esquive utilisée).
Il existe malgré tout une nourriture qui augmente la regen d’endurance de 40%, à voir :p
Pourquoi t’es chauve ? "
Sauf que ça va accentuer le coté casual :
En McM, de type roaming, c’est souvent blasant de perdre, contre des personnes qui sont tanky, qui n’esquivent peu ou pas et qui arrivent à te tuer, parce qu’ils ont un stock d’armure et de bonnes aptitudes bien grasses.
(Le guerrier marteau/Espadon qui se met à 3000 armure et obtient 10% en puissance o/ )J’ai tendance à croire que les full zerk devront soit se plier à l’altération ou le mode tanky, soit s’exercer encore plus pour palier à ça.
Je ne fais pas beaucoup de mcm mais oui en effet ça va forcer les gens à jouer différemment. Soit se spécialiser et s’exercer à l’esquive, soit devenir plus tanky.
pas du tout, je joue thief full zerk dans S.W je creve pas ! ha si…je me fait souvent OS à cause des pierre lancé par ces machin truc que j’ai oublier le nom, une sorte d’espèce de hérisson qui se tien debout et par des terragrif qui arrive par derrière mais tu ne sais pas ou ça sort ca tu est trop concentrer sur le pack de mob devant toi etc.
donc, pour nerf de vigueur ne touche pas vraiment…une partie de joueur.
je joue aussi War Full Zerk, vous pensez que j’ai vigueur perma? non, 0 vigueur et je m’en sort très bien grace au tourbilol qui me sert d’esquive et DPS, enfin si je peux anticipé sinon c’est esquive, bref, ca me dérange pas.
par contre, si je joue El ou Envoute…WTF c’est la papillon XD
L’esquive est un des éléments qui différencie le bon joueur/joueur expérimenté (oui car si tu est bon mais que tu n’a aucune idée de l’animation et des enchaînements classique des skills des autres classes, ça reste quand même dur de rentabiliser tes esquives) des joueurs moins bon en jeu.
Retirer de la défense d’accord, mais retirer la partie défensive qui justement demande du skill, je trouve ça dommage perso…
ça sent la hausse du prix du cachet d’energie
ça rendra ce buff moins indispensable qu’il ne l’est actuellement. Mais j’ai déjà vu que certaines aptitudes permettent de retourner à l’effet de 100% (pour le voleur, j’ai vu ça).
Je pense que ce n’est pas un mal de ne pas rendre un buff “incontournable”. Ils avaient déjà voulu réduire le peu de points dans les talents pour récupérer ce buff lors d’un critique et éviter qu’il soit up en permanence.
A voir concrètement avec les nouvelles aptitudes. Cette modification ne doit pas être prise séparément.
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. » – Descartes
Je suis le seul a penser au donjon avec le sujet Alpha ? Et les esquives qui généralement sont dosé au poil de papillon coté timing (sans bonus de régen) ?
En fait ce qu’il faut voir c’est que c’est un ultra up de l’ingénieur (car beaucoup de build prendront la branche avec l’aptitude jambe méchanique)
Et un bon up des voleur (la branche acrobatie sera nettement moins prise mais quand on voit en mineur “la vigueur est 50% plus efficace sur vous”)
Et surtout un ultra nerf de l’elem. La classe qui a le plus besoin de la vigueur, qui y a, à juste titre, le meilleur accès.
La raison d’une telle modif ? Franchement je n’en vois aucune à part celle citée plus haut. Ils ont tellement cherché à powercreep l’ingénieur, et puisque tout bon patch se doit de nerf l’elem (dernier en date: nerf du cachet de combat et des stack power), ils ont trouvé un patch qui fait les 2.
since that would be bad, and it does the job well :-)
Retirer de la défense d’accord, mais retirer la partie défensive qui justement demande du skill, je trouve ça dommage perso…
Ils ne la retire pas, ils la rende encore plus skillé. Actuellement avec vigueur, on spam quand meme pas mal nos esquives (une toutes les 5 sec, quand tu rajoutes les cd défensifs, ca laisse des fois peu de marge d’attaque).
Maintenant, ca n’en fait plus qu’une toute les 7,5 sec, autant dire qu’il faudra mieux les lancer sous peine de se faire punir sévèrement en laissant une grande marge de manœuvre a son opposant.
Je suis le seul a penser au donjon avec le sujet Alpha ? Et les esquives qui généralement sont dosé au poil de papillon coté timing (sans bonus de régen) ?
Tu parles d’un de ces boss qui fond en 5 sec en team zerk ? Je pense que l’on aura assez d’esquive pour tenir au minimum 5 sec donc oui, désolé, tu es le seul à y penser….
Je suis le seul a penser au donjon avec le sujet Alpha ? Et les esquives qui généralement sont dosé au poil de papillon coté timing (sans bonus de régen) ?
Tu parles d’un de ces boss qui fond en 5 sec en team zerk ? Je pense que l’on aura assez d’esquive pour tenir au minimum 5 sec donc oui, désolé, tu es le seul à y penser….
J’ai rarement vue se boss fondre “en 5 seconde”, généralement il a le temps de placer 2 ou 3 de ces aoe. Vue qu’on aura droit à max 2/3 esquive avant de tomber (ou alors faudra le faire à distance, lel.) j’ai hâte de voir ca.
Ça veut aussi dire un difficulté encore plus accru en fractale 50 pour exemple. (Vue que la, les mobs tiennent plus que 5s…)
Plus de difficulté, ce n’est pas ce que bon nombre recherche ?
Clairement le sujet Alpha peut se faire sans esquiver et à distance.
Quel est la raison invoqué par arenanet,pour ce changement?
Et surtout un ultra nerf de l’elem. La classe qui a le plus besoin de la vigueur, qui y a, à juste titre, le meilleur accès.
Les elems prendront probablement le cachet d’énergie, si leur regen d’endurance est trop faible. C’est pas comme si depuis le nerf de la rune de combat, elle ne valait pas le coup.
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. » – Descartes
Plus de difficulté, ce n’est pas ce que bon nombre recherche ?
Clairement le sujet Alpha peut se faire sans esquiver et à distance.
Il y a plusieurs façon d’augmenter la difficulté d’un jeu. La, le changement fait simplement que les mobs seront plus long. J’ai vue plus sympa comme up de difficulté.
Il y a plusieurs façon d’augmenter la difficulté d’un jeu. La, le changement fait simplement que les mobs seront plus long. J’ai vue plus sympa comme up de difficulté.
Juste mieux timer des cd défensifs, ca va quasiment rien changer sur 95% du contenu. Par contre ca va surement forcer quelques cd défensif de team supplémentaires sur certains boss, m’enfin pas de quoi faire une différence énorme en terme de temps de down.
Ou…augmenté les degats
Simple précision, je parlais des mobs en fractal HL ou des mob légendaire style Sujet Alpha.
Et surtout un ultra nerf de l’elem. La classe qui a le plus besoin de la vigueur, qui y a, à juste titre, le meilleur accès.
Les elems prendront probablement le cachet d’énergie, si leur regen d’endurance est trop faible. C’est pas comme si depuis le nerf de la rune de combat, elle ne valait pas le coup.
C’est surtout que lorsque l’on regarde la patch, l’élem se prend un nerf, notamment sur sa capacité de fight 1V1, nerf justifié (honnêtement, la seule chose qui peut embêter un elé sur un node, c’est un bon ingé, kun très bon shoutbow et un excellent mesmer). Mais se prend un sacré up sur ses capacités de buffer en teamfight, au delà du stack pouvoir.
Alors oui, la spé DD Celeste est clairement remise en question, mais il y a moyen de trouver une alternative bien op, notamment au vu de la refonte des altérations.
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