Le mode de mise à terre
Il est clair qu’en PvP ça n’a pas sa place.
Pour te donner un titre d’exemple, récemment, j’ai fais un combat, c’était vraiment serrer, j’ai dû gagné à 10/15 PV près.
Résultat, il m’a tué avec son “1” lors de sa mise à terre, il a pu se relever, pour ensuite m’achever avec “F”.
En gros, quand c’est serrer, faut perdre.
Mais attention, certains te diront que c’est du skill …
Pour ce qui est du PvP, toujours, c’est moi ou certaines classes sont limite plus chiantes au sol ?
C’est bizarre parce que quand quelqu’un qui est mit à terre, met quelqu’un d’autre à terre avec son 1 par exemple il ne devrait pas se relever. Et je pense que dans certaine situation ce système marche bien en PvP, la mise à terre te force à faire des choix comme est-ce que je devrais l’achever maintenant ou l’ignorer et attaquer son allié. Je trouve cette partie très intéressante.
Quand tu es à terre et que tu arrives à le mettre à terre ensuite, il me semble pas que tu te relève, il faut qu’il meurt complètement pour pouvoir te relever. Si je me trompe, vous pouvez me frapper^^
Hades a raison quelqu’un qui est à terre et te fait tomber à terre à son tour il ne devrais pas se relevait et tu devrais gagner car un combat à terre c’est celui qui tombe en dernier qui gagne, après, certes en 2v1 la c’est plus embêtant mais cela vu juste dire que sa team a jouer en équipe mieux que l’autre après beaucoup de personne loupe leur achève car il se font repousser et meurs après tout sa car ils n’ont pas de stabilité ou aveuglement ou autre, enfin perso quand je tombe en 1v1 c’est rare que je me fasse tuer par quelqu’un à terre et si c’est le cas c’est moi qui gagnerais au final donc bon il y a du skill et je trouve qu’il a sa place en spvp
enfin le skill, quand t’es guerrier suffit de mettre revanche, et bim tu te releves de la mise à terre pendant 6 secondes ce qui te laisse le temps d’achever celui qui t’as tué.
Après faudrait pas faire le chain fufu de l’envouteur/voleur, car comparativement parlant un elem il a pas grand chose pour échapper à l’achèvement…
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tes pas forcement toujours en 1v1 face à un guerrier mais oui dans c’est moment la sa peut être tendu sauf si tes envoûteur voleur ou autre perso qui peuvent tempo 6s se qui est largement faisable
Encore cela dépend de la classe contre qui vous jouez, un gardien peu faire de considérables dégâts terre s’il se spécialise pour et peu régénérer sa vie avec son Symbole pour renverser la situation même s’il étais le premier à être à terre.
Je joue personnellement guerrier 15 Puissance / 30 Armes / 25 Discipline et il m’arrive bien souvent de tombé à terre. J’ai par ailleurs améliorer spécifiquement ma Vengeance via le 2ème palier de Discipline car sans cette amélioration notre skill 3, quand on est down, est quasi useless car même après avoir tuer le mob ou le joueur on a qu’une petite chance de revenir a la vie. (100% avec Douce Vengeance)
Sinon j’ai trouver que certaines classes en PVP comme le Voleur et l’Envouteur avaient de très bon moyens pour s’en sortir face à la Vengeance, mais encore une fois tout dépend de la manière d’utilisé ses compétences. Beaucoup de la survie de son personnage dépend du timing et de la distraction accordée par ses alliés.