Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Vous aurez sûrement déjà entendu des joueurs parler du compte d’un ami plus chanceux qu’eux ou du fait qu’un compte de joueur ait peut-être de meilleures chances d’obtenir des objets en jeu que les autres joueurs en termes de récompenses aléatoires. John Smith, notre spécialiste en économie, a répondu à cette question :

Tous les comptes ont strictement les mêmes chances sur les résultats aléatoires générés par le jeu.

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

ça explique donc que mr X – 20 000+ succès a toujours pas dropé de précus et mr Y – 3900 succès en est à son 19e !

Hate randoms !
(ceci était de l’humour, vils trolls, retournez dans vos cavernes)

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: sherlock.2875

sherlock.2875

Après c’est ce que l’on dit, et veut nous faire peut être croire. M’enfin, en 3 ans et demie aucun précu … Mais bon c’est le hasard comme on dirait.

Il faut vraiment un spécialiste pour répondre à cette question ? Surtout que c’est lui qui a bousillé l’économie du jeu (ty nerf des donjons). Oo

J’suis trop le méchant pas bo de tout façon :p

(Modéré par Modérateur)

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Posted by: Stephanie Bourguet

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C’est précisément l’aspect aléatoire qui fait que certains joueurs en ont et d’autres pas.

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Posted by: GuiSpk.8041

GuiSpk.8041

Oui enfin sujet déjà abordé maintes et maintes fois en 11 ans depuis GW1.
Et étrangement les comptes chanceux de GW1 sont toujours chanceux sur GW2 et idem avec les malchanceux sur GW1 qui sont malchanceux sur GW2. Normal le compte est le même.
L’aléatoire en informatique devrait finir au bout de 11 par donner quand même des résultats assez proche d’un compte à l’autre non?

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Posted by: Tumla.7231

Tumla.7231

Non, l’aléatoire en informatique n’existe pas.

Keep Running [Kr]
Guilde de Records donjons, fractal (lvl 50).

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Non, l’aléatoire en informatique n’existe pas.

Exact, de très longues séries le remplacent.

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Posted by: Aleksandar.1364

Aleksandar.1364

Non, l’aléatoire en informatique n’existe pas.

Exact, de très longues séries le remplacent.

Très très exact ! Je valide.

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Posted by: fufur.7904

fufur.7904

Bon…niveau chance de mon coté , j’y croit pas trop. Quand certains sont prêt a claqué 200po par semaine en espadon gold a balancé dans la poubelle mystique , et que d’autre mise sur le loot donjon ou farming intensif a Orr ou dans la jungle de Maguma. C’est sûr le taux de chance n’est pas la même et les risque non plus. J’ai pu croisé des streamers ouvrir leurs sac avec 2h de farme dans les contrée sauvage d’Argent et obtenir un précu (Kazhamania). Et un autre en balançant des espadon dans la poubelle mystique en drop 2 en l’espace de 10 minute (Ashuvidz). Kazh n’a pris aucun risque et c’est que du bénéf contrairement a Ashu qui a du investir de ses PO. Persso….J’ai du claqué 200po en 3ans dans cette fameuse poubelle mystique et j’ai rien eu de ouf apart un marteau qui ma rapporté 70po.

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Posted by: Maddox.4512

Maddox.4512

Je vais faire le lourd mais au final, qu’est-ce que ça change ?

On nous dit que la chance de loot (précu ou autre item du même acabit) n’est pas lié au compte. Admettons qu’on préfère croire les sceptiques plutôt que les devs (je ne sais moi-même pas qui croire mais admettons). Au pire des cas ça ne change rien ! Je n’avais qu’à avoir la chance d’acheter un compte qui a de la chance (sur GW1 ou GW2) pour avoir de la chance IG !!! Cette chance d’acheter le bon compte (qui est la même chance que d’acheter le bon “Solitaire” au tabac d’en face) n’est pas, elle, une longue série informatique, elle existe réellement et purement puisqu’IRL !

Donc au final, chance IG ou chance IRL, ça ne change rien. Dans tous les cas, c’est un histoire de bol et de hasard, point. Rien ne sert de se torturer l’esprit pour ça ^^

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Posted by: fufur.7904

fufur.7904

Si frenchement les Devs augmenterais le taux de loot des précu. Un précu ne couterais que quelque centaine de PO et après sa on va ce plaindre que le taux de loot en T6 est trop faible , du coup ils vont augmenté le taux de loot pour aux final enlever une difficulté au jeux. Tout le monde va ce trinballé toute les légendaire et sa ne serais plus un défis de faire une légendaire.

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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Je partage le fait qu’il ne s’agit que de réconforter les joueurs, mais d’expérience, basé sur le temps et de multiples procs en tous genre comme pour des précurseurs de moi et d’amis, et bien j’ai l’avis contraire, ou alors c’est que certains comptes " bug ".

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Posted by: Aurore.5431

Aurore.5431

Idem. Je ne pense pas que la chance soit la même pour tous les comptes. Et on pourra toujours affirmer le contraire, il faut des arguments solides pour qu’on le croit.
De plus, je ne suis pas pour le hasard, je préfère qu’on fidélise le joueur courageux et assidu que le mec qui joue avec soit beaucoup de bol, soit avec beaucoup d’argent irl.
PS : si celui qui affirme qu’il n’y a pas de chance plus forte dans les comptes a bien enlevé la pièce d’or dans les donjons, et bien je ronge ma colère contre lui.

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

La question reste entière : Comment faire pour qu’une machine, qui n’est que logique pure et dure, donne une valeur qui est totalement aléatoire?

La réponse : une machine ne peu donner une valeur totalement aléatoire. Elle est forcément influencer par un paramètre.
Ce que nous dit Stephanie Bourguet c’est que le ou les paramètres qui influencent l’équation ne sont pas des données lier aux comptes utilisateurs.
C’est tout. Rien de plus et rien de moins.

Après à vous de spéculé sur les valeurs qui rentre dans l’équation de calcule de la valeur “aléatoire”. Mais, aucune donnée lier aux comptes n’y est reprise.

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Idem. Je ne pense pas que la chance soit la même pour tous les comptes. Et on pourra toujours affirmer le contraire, il faut des arguments solides pour qu’on le croit.

Ça vaut dans l’autre sens aussi.

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Posted by: RyoOhky.8594

RyoOhky.8594

Se qui aurait été mieux ses nous donner cette formule qui calcul le taux de chance et ce qui est possible d’avoir car si on a pas cette info on speculera toujours

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Posted by: Tus.5281

Tus.5281

Non, l’aléatoire en informatique n’existe pas.

Exact, de très longues séries le remplacent.

+1 Je valide, c’est un fait ! Et avec 7 ans d’expertise dans le développement puis encore 5 dans la BI et les stats, oui je suis légitime pour dire que c’est un fait.

Idem. Je ne pense pas que la chance soit la même pour tous les comptes. Et on pourra toujours affirmer le contraire, il faut des arguments solides pour qu’on le croit.

Ça vaut dans l’autre sens aussi.

On se base sur 11 ans d’expérience de toute une communauté.

Se qui aurait été mieux ses nous donner cette formule qui calcul le taux de chance et ce qui est possible d’avoir car si on a pas cette info on speculera toujours

Effectivement ça aurait été plus intéressant que de dire John Smith à dit

Tous les comptes ont strictement les mêmes chances sur les résultats aléatoires générés par le jeu.

En plus grosse légitimité du monsieur … le type est “économiste”, nous sort sa réponse a 2 balles, pas argumentée, pas documentée et on devrait le croire ? Vous (Anet) nous prenez vraiment pour des attardés ?

Effectivement sans l’algo, où a défaut l’intégralité des variables qui interviennent dedans, on ne pourra pas juger une telle affirmation !

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Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

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John Smith répondait à des questions de joueurs sur le forum anglophone. Le fait qu’il ne puisse pas partager ladite formule ou donner plus d’informations sur la façon dont cela est calculé n’invalide pas l’information. Cela dit, cette affirmation s’appliquait à tout type de récompenses aléatoires, pas spécifiquement/uniquement aux précurseurs.

De plus, je ne suis pas pour le hasard, je préfère qu’on fidélise le joueur courageux et assidu que le mec qui joue avec […] beaucoup de bol

C’est déjà le cas pour certaines récompenses avec la mise en place de collections pour aider à la fabrication de légendaires par exemple.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

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Posted by: KevinKBHP.2146

KevinKBHP.2146

Il va falloir être plus convainquant que ça la anet, parce-que votre affirmation ressemble à celle du président quand il dit “la dette recule” ^^

On est nombreux à savoir qu’effectivement “aléatoire” en informatique n’existe pas…
On est nombreux comme moi à avoir 25 k succès prêt de 10 k heures de jeu et pourtant aucun précu.

Certes le loot ne se limite pas aux précus, mais quand je fait tout les daily fractale tout les jours, et qu’une fois sur 2 – 3 le même joueurs tombe un coffre élevé et que moi j’en est un par mois si je suis gentil, ça me laisse perplexe voyez vous.

En gros “Tous les comptes ont strictement les mêmes chances sur les résultats aléatoires générés par le jeu.”

Prouvez le !

Eofni (80) : Adrénaline Expérience (PvE)
www.guilde-adex.fr

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Posted by: Tumla.7231

Tumla.7231

De plus, je ne suis pas pour le hasard, je préfère qu’on fidélise le joueur courageux et assidu que le mec qui joue avec […] beaucoup de bol

C’est déjà le cas pour certaines récompenses avec la mise en place de collections pour aider à la fabrication de légendaires par exemple.

Non merci, la mise en place des collections à la fabrication de légendaires n’est pas la pour fidéliser le joueur courageux et assidu. Ces collections sont la pour obliger les joueurs à participer à toutes les activités du jeu auxquelles il ne participerait pas de son plein gré (ou pour le plaisir). Vous controlez et planifiez les activités des joueurs à coup de daily/weekly et de collections incontournables mais ce n’est en aucun cas pour fidéliser les joueurs et les récompenser.

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Guilde de Records donjons, fractal (lvl 50).

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Posted by: as asureus.6287

as asureus.6287

Salut a tous,

J’ai plus de 12K d’heures de jeux, 30529K d’AP , farm plus de 10k en donjons

Mon avis , le système de loot de GW2 a de très gros problème .(j’ai des preuves)
Malheureusement si je les postes sa va faire du mal au jeux (comme se post est crée pour nous rassurer, mais qui au final va faire partir des joueurs )
Je ne veux pas en rajouter
Pour info je suis disponible pour aider a amélioré le jeux
dsl pour les faute orthographe s’y il yen a.

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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Personnellement, je ne parle pas de loot un précurseur… je joue depuis la béta, je “n’ai proc” qu’un unique précurseur en PvE et trois par la forge mystique avec du temps et bien des items jetés dedans.

Quand je parle de compte " étrangement chanceux ", j’entends bien capable de faire douze précurseurs à la suite à la forge mystique, d’en avoir fait des dizaines et dizaines depuis qu’il joue, de bénéficier d’un % énorme de proc gagnants au Skriit à ectos etc.

Avoir ou ne pas avoir 1-2 précus en plusieurs années, c’est à mon sens logique, qu’importe un petit ou gros compte joueur, c’est rare et “aléatoire” disons. Là c’est du compte normal. Quand j’entends comptes chanceux, je parle bien de véritables différences flagrantes comme mon exemple ci dessus.

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Posted by: Zem.4139

Zem.4139

“il n’y a pas de comptes plus chanceux que d’autres”. Tout les joueurs sont d’accord : personne n’y croit.

Les comptes avec 20k succes et entre 5 et 10k heures qui n’ont loot aucun précu , sa pleut littéralement. L’aléatoire se vérifie sur de longue durée ? 10k heure et pas de précu , c’est pas aléatoire , c’est une évidence qu’il y a un problème quelque part.
A cotés les comptes avec 3k succès qui ont déjà loot un nombre de précu pas croyable il y en as aussi , beh ouai faut rendre les autres jaloux pour que la communauté achète des gem , les convertissent en po pour acheter des précu qu’ils ne peuvent pas looter à cause d’un compte " maudit".
Tant que ça restera comme cela , il y aura les comptes “sans chance”(avec impossibilité de looter des précu ) , et les comptes bénis qui sont la pour donner envie aux “sans chance” de dépenser du fric en gem.
La mise en place du système de craft de précu n’en ai que la confirmation : des précu plus chère a crafter que a acheter au lion noir , beh ouai fallait pas rêver.

En plus j’avais cru lire que anet se plaignais du prix des précu a l’epoque ( cela fait longtemps ) mais c’est quand même eux qui fixe les taux de loot non ?
c’est aussi eux qui ont décidé du prix de reviens d’un précu en craft ?

Bref tant qu’il y aura de l’argent réel à la clé , la pression de précu hors de prix et inlootable par certain compte sera toujours présente.

Note : Pour ma part je me fiche éperdument des légendaires , cela ne m’as jamais intéressé , entre autre de part le prix ridicule de craft , mais je tenais a faire part quand même de mes constatations sur la chose.

(Modéré par Zem.4139)

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

L’aléatoire peut exister…

Si on dit un mob sur 1 000 000 loot systématiquement un précu.
Avec 20000 joueurs sur le serveur, sans savoir quel joueur va tuer un mob, ni quand, c’est bien de l’aléatoire… Créé par les joueurs.

Sinon si vous voulez en savoir plus les loots sont sur une grille avec des palliers, ça fonctionne en gros comme papillon a été expliqué il y a 2 ans

sur un jet 100

0-50 Pallier 1
rien

50-80 pallier 2
10% chance item commun 1
10% item commun 1

80-90
10% chance item rare 1
10% item rare 1

90-98
idem

98-100
les précus

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Mat.9526

Mat.9526

De plus, je ne suis pas pour le hasard, je préfère qu’on fidélise le joueur courageux et assidu que le mec qui joue avec […] beaucoup de bol

C’est déjà le cas pour certaines récompenses avec la mise en place de collections pour aider à la fabrication de légendaires par exemple.

Donc un joueur McM ou PvP n’a aucun mérite, le mérite est attribué au fanboy du PVE?
Cette nouveauté est complètement l’inverse de ce que l’on voulait (comme les frontalières McM en passant).
En tant que joueur McM je me retrouve privé des nouvelles légendaires.
Je hais le PVE et vous avez pondu un système qui si je souhaite obtenir une nouvelle légendaire m’obligera a aller faire tout un tas de point de succès, de maitrise et cie pendant des heures et des heures! Je devrais faire tout ce que je déteste le plus dans le jeu.
Le “rush metazerk ouhlalacestpasbien” des donjons était le seul type de PVE que j’arrivais à encadrer. Mais bon c’était surement trop compliqué d’équilibrer les donjons avec l’arrivée des nouvelles spécialisations les joueurs auraient fait trop rapidement et facilement les donjons. Ils auraient eu plus de PO et donc moins d’argent dans le cash shop. On se rapproche du système PayToWin euh FreeToPlay pardon.

L’argument des 20 000 points de succès comparé à un joueur qui en a 3000 ne veut rien dire. Le joueur qui est la pour du PvP ou le WvW à peut-être plus d’heure de jeu que vous.

Pour ma part j’ai reçu trois précurseur :
- le barde (lisière)
- le colosse (étreinte des lamentations)
- tempête (champs de bataille éternel)

Depuis plus rien, j’ai eu plus de précurseur que de coffre d’armure élevée au final…
Dans la guilde j’ai deux personnes qui sont bénites à la forge par contre… Les précurseurs s’enchainent.

Pour ceux qui ont 10 000 heures de jeu et 20 000 points de succès si vous n’avez pas eu de quoi créer plusieurs légendaires il faut sérieusement revoir vos méthodes de jeu.
Personnellement pour Bifrost et Crépuscule j’ai tout simplement fait des “rush donjon metazerk” (n’en déplaise à certains) avant de vite retourner en McM.

Par contre lors d’un avertissement sur le forum il parle de malus de compte, une diminution des taux de drops?

(Modéré par Mat.9526)

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Posted by: Frenchym.8705

Frenchym.8705

comment peut on croire Anet dans son mensonge sur l’aléatoire des loots ! C’est simplement du déni, et accessoirement une tromperie commerciale pour les joueurs qui ont acheté le jeu au même prix que les autres. Je serai curieux de voir ce qu’un bon avocat en ferait aux US.

Anet a basé tout l’intéret de son jeu sur la frustration d’une partie des joueurs; a tel pint que le mot drustration revient tous les deux posts lol. Si vore compte ne drop pas il faut le fermer et en acheter un autre.

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je sais que la nécromancie est pas forcément mal vue dans le lore de GW2, mais quand même.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: VodCom.6924

VodCom.6924

comment peut on croire Anet dans son mensonge sur l’aléatoire des loots ! C’est simplement du déni, et accessoirement une tromperie commerciale pour les joueurs qui ont acheté le jeu au même prix que les autres. Je serai curieux de voir ce qu’un bon avocat en ferait aux US.

Anet a basé tout l’intéret de son jeu sur la frustration d’une partie des joueurs; a tel pint que le mot drustration revient tous les deux posts lol. Si vore compte ne drop pas il faut le fermer et en acheter un autre.

Alors plusieurs petites choses rigolottes dans ce post :

  • Le rituel de nécromancie effectué par ce post peut-il aboutir à l’invocation d’un modo qui pourra clore ce fil ?
  • De l’art du sophisme : prétendre que le loot n’est pas aléatoire pour ensuite menacer Anet d’un procès pour cette même raison. Dites-voir, c’est pas justement pour éviter un procès que Anet fait en sorte que le loot soit aléatoire pour tout le monde ?
  • Si un jeu est frustrant, faut arrêter tout de suite et passer à autre chose. => Économies en anti-dépresseur assurées.
  • La théorie du complot c’est l’excuse pas chère pour ceux qui n’ont pas réussi à dominer leurs propres contradictions/frustration.

Pour conclure : “La hasard est injuste mais il est impartial” ~Le Joker

Serveur Roche de l’Augure.
IGN : Reegar Else, Linda Else, Thorgall Breakstone.

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Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

Si frenchement les Devs augmenterais le taux de loot des précu. Un précu ne couterais que quelque centaine de PO et après sa on va ce plaindre que le taux de loot en T6 est trop faible , du coup ils vont augmenté le taux de loot pour aux final enlever une difficulté au jeux.

Il faut arrêter avec cette idée que “temps de jeu” est synonyme de difficulté!!!

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Posted by: Aemy.5360

Aemy.5360

joueur depuis le debut du jeu,je n ai jamais rien loot de plus de 100 po,mais ca c etait avant hier j ai eu la chance de loot etincelle hier en mcm apres 3 4 ans de jeu bien la chance

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

joueur depuis le debut du jeu,je n ai jamais rien loot de plus de 100 po,mais ca c etait avant hier j ai eu la chance de loot etincelle hier en mcm apres 3 4 ans de jeu bien la chance

Moi aussi un jour je “looterai” un précu !

Celui du focus par exemple… mais ce jour n’est pas encore arrivé ! (comme dirait Aragorn dans le SDA )

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Moi aussi un jour je “looterai” un précu !

« Je l’aurai, un jour, je l’aurai ! »

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: fantomette.5904

fantomette.5904

j aurais juste une question aviez vous jouer a d autre mmo avant gw 2 ?
car la basse même du mmo et du loot c est la chance et ce depuis la nuit des temps
et que certain loot plus que d autre idem depuis la création de l univers c est comme sa
au final je comprends pas ce qui vous choc

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Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Après X heures de jeu (X> 5000), j’ai fini par looter un précu… dans mon coffre de guilde !

Un jour où je faisais du ménage, je me suis rendu compte qu’il y avait dans le coffre le précu de la torche
Comme il n’y avait plus que moi à ce moment-là dans la guilde, et que l’historique du coffre ne remontait pas aussi loin, je n’ai jamais su si c’est moi qui l’avais looté un jour et ne m’étais pas rendu compte que c’était un précu, ou si c’est un pote qui l’avait posé là et l’avait oublié en quittant la guilde.

Comme quoi, la “chance”, ça peut se nicher n’importe où…

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Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Le premier precu que j’ai eu, après plus de 6K heures de jeu, c’est le dorsale pvp que j’ai eu en mettant 4 ailes à la forge…. heureusement que j’avais 100% de chance de l’avoir XD.
Après, plus de 600 po à la forge et 10M karma… j’ai abandonné les légendaires et j’utilise mes po pour autres choses =p.

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Posted by: Endana.1286

Endana.1286

Personnellement je ne crois plus à cette chimère, les comptes de GW2 n’ont pas les mêmes chances de loot…

C’est une évidence depuis cet évènement aux contrées sauvages d’argent l’année dernière : souvenez-vous on nous demandait de farmer la zone pour avoir une chance de dropper le fameux portail qui donnait accès à la beta de HoTs…
Certains joueurs en avaient pleins, d’autres n’en avaient aucuns !

Comme ma chérie et moi : elle, 3 portails en 3 heures a peine dans la zone ; moi, 0 portails en 2 semaines de farm intensif dans la zone (+ de 100 heures largement)…
Et je précise que nous avons farmé les mêmes events et les mêmes monstres !

Pour le précu c’est pareil, je n’en ai droppé aucun en 4000 heures de jeu, j’ai du me rendre à l’évidence et acheter le mien sur l’HDV à l’époque, SACHANT que j’ai croisé un joueur avec moins de 3000 AP qui avait presque tous les précus du jeu et s’était il y a 2 ans…

Le fait est qu’Arenanet n’a jamais été vraiment transparent vis-à-vis des taux de drop et de son système de loot en général. Je pense que les comptes n’ont pas les mêmes chances et/ou que le calcul des récompenses possède une faille…

-“…les résultats aléatoires générés par le jeu.” : je trouve ces termes inquiétants…
Pourquoi ne pas avoir tout simplement dis “Tous les comptes ont strictement les mêmes chances.” ??

(Modéré par Endana.1286)

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Posted by: Black Shadow.9608

Black Shadow.9608

Pour ma part l’aléatoire existe…. plus de 6 500 h de jeu et pas l’ombre d’un précurseur… l’aléatoire existe donc.. du moins celui de ne pas l’obtenir !!

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Posted by: Zem.4139

Zem.4139

Black Shadow , si tu rentres dans un casino , que tu lance un dé à 6 faces 1000 fois , et que sur ces 1000 lancé tu n’obtiens aucun 6 , tu diras “l’aléatoire existe donc , celui de ne pas obtenir de 6” , et tu auras raison dans ce sens. C’est “possible” , c’est une des possibilité de l’infini , mais bon…

Si maintenant 1000 autres joueurs comme toi rentrent dans le casino et reproduisent les 1000 lancés pour eux aussi n’obtenir aucun 6 , tu continueras de dire “l’aléatoire existe” et tu auras une fois de plus mathématiquement raison bien que personnellement je remettrai la transparence du casino en question quand une poignée de joueurs élite ne font que des 6 ( disons 10 joueurs soit 1% de la communauté , la fameuse pub pour le casino ).

Maintenant le parallèle avec gw2 , le fait est que la communauté n’obtient aucun précu malgré avoir eu un nombre de loot que l’on pourrait associer à l’infini ( théorie des grands nombres ) sur un période et un temps de jeu indécent.
Et on s’aperçoit que l’ont connait tous une personne qui à looter tout les précu en quelque dizaine d’heure de jeu. ( le fameux 1% de la communauté )

Pour moi cela ne s’appelle pas de l’aléatoire mais un système commercial comprenant un système de pub.
Ce système fonctionne et est utilisé par toute entreprise gérant des mmo.
Faire durer le jeu et le farm via une élite qui possède tout et vous sert de model , irrattrapable même avec un temps de jeu infini , ou votre seul option restera l’achat de gem ( ou tout autre monnaie virtuel présent dans les autres mmo p2w ) afin de pouvoir acheter au comptoire ce que vous n’avez pu obtenir via votre colossal temps de jeu.

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Maintenant le parallèle avec gw2 , le fait est que la communauté n’obtient aucun

précu malgré avoir eu un nombre de loot que l’on pourrait associer à l’infini ( théorie des grands nombres ) sur un période et un temps de jeu indécent.
Et on s’aperçoit que l’ont connait tous une personne qui à looter tout les précu en quelque dizaine d’heure de jeu. ( le fameux 1% de la communauté )

La théorie des grands nombre, ça suppose une échelle statistique suffisamment grande. Donc prendre 1 joueur, tu ne rentreras jamais dans ce cadre. Il y a une chose à voir dire :

Si en 6000h de jeu vous n’avez pas loot de précurseur, vous n’êtes toujours pas plus avancé qu’un joueur qui joue depuis 1h. Lui aura autant de chance que vous de le drop. C’est le principe même de l’aléatoire de faire qu’il y a des joueurs qui auront plein de précurseurs et d’autres qui n’en auront pas.

Et le coup de l’argument sur l’aspect “commercial” des 1% de gens qui vont avoir de la chance… Ça doit être un coup des chinois du FBI qui sont en fait des extraterrestres, c’est évident.

/rolleye

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Zem.4139

Zem.4139

Neadhora , je vois qu’à aucun moment tu ne remets en question l’exemple du casino que j’ai cité , je ne comprends pas pourquoi , c’est la même chose sur gw2 pourtant.

Tu émets des réponse détourné pour finir sur je cite :
“Et le coup de l’argument sur l’aspect “commercial” des 1% de gens qui vont avoir de la chance… Ça doit être un coup des chinois du FBI qui sont en fait des extraterrestres, c’est évident.”
On se croirait à un débat politique avec un politicien prêt a tout pour décrédibiliser son adversaire faute d’argument.

Ce sujet est la car les joueurs se posent des questions depuis bien trop longtemps , à juste titre , et qu’anet ne fait pas dans la charité.
Si tu crois qu’une entreprise sérieuse aussi grosse (qui cherche à avoir des revenu croissant et qui doit avoir bon nombre d’actionnaire ) vie des bonnes action et laisse place à “l’aléatoire” , libre à toi.

(Modéré par Zem.4139)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pencherai pour des soucis dans la gestion de l’aléatoire plutôt qu’un coup monté mais c’est vrai que c’est difficile d’avoir du recul, surtout que les autres MMORPG sont tous sur un système de partage et non de loot perso.

Après c’est aussi les taux de loot de tout un tas d’item à 0,001% qui accentue le phénomène parce qu’avec des valeurs si basses, c’est pas surprenant que certains joueurs n’aient jamais rien eu de valeur.

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Posted by: Aurore.5431

Aurore.5431

Je remonte de quelques paragraphes dans le sujet et :
Il y a environ un an et demie, je me connecte un beau matin et, ouvrant un message, j’ai l’heureuse surprise de découvrir un livre de commandant et un petit mot gentil d’une amie qui a écrit : pour te remercier de m’avoir remonter le moral hier soir.
Ce n’est pas de l’aléatoire. Mais de la chance de connaître cette amie et d’avoir pu l’aider.
Un autre jour, bien plus tard, un membre de ma guilde se connecte. Il vient de recevoir un message de ma part avec le précurseur de météorologicus qu’il désirait tant. Toujours pas d’aléatoire, juste une chance que je puisse l’acheter et lui offrir pour bons et loyaux services depuis deux ans.
Et une autre fois, rebelotte avec une ptiote joueuse que je connais depuis gw1.
Si l’on ajoute mon précu (que j’ai aussi acheté avec pour principal argent que celui du jeu) et la contribution en t6 de mes potes….
Enfin bref, si quelques uns ont eu des précus après, moi je n’ai jamais pu en choper alors, je les ai achetés. Pas le choix, et ça m’a demandé pas mal d’heures mais je ne les regrette pas.

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Posted by: Lhomen.7319

Lhomen.7319

Anet pourra dire que la chance des comptes existe pas mais il y a un soucis dans leur formules de loot les précus

Dans ma guilde et fan list il existe deux types de joueurs :

Le premier type est la personne qui va mettre 4 rare ou exo au pif danq la forge et aura un precu certain peuvent dire mais ils sont juste chanceux . Maisje vous invite a vous renseigner dans tous vos contact GW2 .
Combien de personne on loot leur precu a la forge sur les 3 premier try ? Pour ma part 80% des gens que je connais on loot leur précu first try ou sur les 3 premiers , peut etre un bug de la formule ? Cela voudrai dire que mettre 5 po de golds dans la forge par jours suffirai pour avoir un précu

Le deuxieme type

Les personnes qui n’avais jamais fais de forge ou tres peu et en l’espace de une semaine donc de MAJ à MAJ te sorte des précu comme des ptit pain a la forge on en connais tous un qui a eu une change de fou durant une semaine et apres plus rien . Pour ma part j’ai sorti 17 précu en l’espace de une semaine pour un investissement je pense de 2k5 PO . Un guildoux en a fais une 20 aine
Un autre 13
Un autre 30
Mais ce qui est magique c’est que apres chaque MAJ aucun d’entre nous na reussi a refair un précu j’ai mis 2000 PO d’exo espadon a la forge et je n’ai rien eu .
Pas mechant anet mais au niveau de la formule ya anguille sous roche comme je le dis au guildoux : Si aNet veux que tu loot un précu tu le lootera meme si tu met du vert a la forge

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Neadhora , je vois qu’à aucun moment tu ne remets en question l’exemple du casino que j’ai cité , je ne comprends pas pourquoi , c’est la même chose sur gw2 pourtant.

Tu émets des réponse détourné pour finir sur je cite :
“Et le coup de l’argument sur l’aspect “commercial” des 1% de gens qui vont avoir de la chance… Ça doit être un coup des chinois du FBI qui sont en fait des extraterrestres, c’est évident.”
On se croirait à un débat politique avec un politicien prêt a tout pour décrédibiliser son adversaire faute d’argument.

Ce sujet est la car les joueurs se posent des questions depuis bien trop longtemps , à juste titre , et qu’anet ne fait pas dans la charité.
Si tu crois qu’une entreprise sérieuse aussi grosse (qui cherche à avoir des revenu croissant et qui doit avoir bon nombre d’actionnaire ) vie des bonnes action et laisse place à “l’aléatoire” , libre à toi.

Quand vous comprendrez que justement le principe d’un drop aléatoire, c’est qu’il y a des joueurs qui en droperont plein et d’autres pas du tout. Quand on est sur un droprate aussi faible, l’équart-type de ta statistique sera d’autant plus dispersé.

Ensuite, pour relativiser un peut l’impact des grandeurs pseudo-aléatoires en informatique, il faut savoir que la méthode pour générer des nombres aléatoires est basé sur la suite de Knuth. Le principe est d’initialiser cette suite à l’aide d’un nombre unique (généralement, on utilise le timestamp actuel au millième de seconde, mais on peut utiliser d’autres choses). Même en admettant que Arenanet ait choisi d’initialiser cette suite à l’aide d’un nombre propre au compte (ou peut être un mélange des deux), ce qui pourrait alimenter les croyances sur le fait que certains comptent soient mieux lotis que d’autres, le principe de cette suite est de justement tirer chaque nombre une fois avant de boucler.

Crier à la théorie du complot sur un MMORPG et le taux de drop aléatoire, ça m’amuse quand même un peu : qu’est-ce qui pourrait motiver une société comme Arenanet à truquer les taux de drop pour certains comptes, au juste ? Ce serait pour faire une “promotion” ? Les gens ne passent pas le même temps à essayer de drop leur précurseur, y’a même pas une échelle comparable. Forcer les gens à racheter un compte quand ils ont pas de bol avec leurs drop ? C’est la boutique qui est leur plus grande source de revenus, comme on a pu le voir sur les résultats du dernier trimestre.

C’est un argument bancal, au mieux, une société comme Arenanet n’a absolument rien à gagner à conspirer sur les taux de loot des précurseurs.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

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Posted by: Zem.4139

Zem.4139

je cite :
“Quand on est sur un droprate aussi faible, l’équart-type de ta statistique sera d’autant plus dispersé.”
L’écart-type n’est pas fixe en fonction du droprate , il peut y avoir des ecart-type très différent pour un même droprate. Cela dépends des réglages qu’anet a mis en place , mais de toute évidence il y a un problème.
Non faut arrêter avec les conspiration , il n’y a pas de conspiration , juste un appat du gain c’est tout , les choses sont ainsi , si les joueurs pouvait looter de manière equitable , les gens farmeraient moins , joueraient moins et la communauté serait décroissante n’ayant plus de but a atteindre.
“Une société comme Arenanet n’a absolument rien a gagner à conspirer sur les taux de loot des précurseurs”
Encore une fois , pas de conspiration , et tu n’as pas lu mon précedent post , il faut des personne avec tout plein de précu gagné sans effort ( une minorité étant un but a atteindre ) que les autres joueurs ne pourront jamais rattraper même avec un temps de jeu infini , sauf en achetant des gem pour les convertir en po et acheter au comptoire ce qu’ils n’ont pas pu obtenir via un indécent temps de jeu.
C’est aussi simple que ça c’est pas un complot , c’est ce qui fait marcher la durée de vie de tout les mmo à défaut de pouvoir alimenter un contenu qui ne dépasse pas les 20h de jeu , il faut faire farmer les joueurs un temps indéfini pour que ceux ci reste et continu encore et encore de jouer.
Les choses sont ainsi et pas autrement faut arrêter de crier à la théorie du complot.
C’est ce système qui fait vivre tout les mmo et pas un autre.
EDIT :
et de plus rien à voir au final avec le revenu mais avec la présence de la communauté sur le jeu , ci tu ne garde pas les joueurs sur le jeu en les faisant farmer infiniement , qui va aller acheter à ta boutique ( principale source de revenu tu me dis ) si le jeu est désert ?

(Modéré par Zem.4139)

Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

L’écart-type n’est pas fixe en fonction du droprate , il peut y avoir des ecart-type très différent pour un même droprate. Cela dépends des réglages qu’anet a mis en place , mais de toute évidence il y a un problème.

L’évidence, c’est comme le bon sens, hein. CF ma signature.

Plus ton taux est faible, et moins la loi normale aura tendance à être respectée sur un échantillon statistique. Donc la preuve qu’il y a un aspect aléatoire est justement le fait que certains drop plusieurs précurseurs et que d’autres (dont moi) n’en n’ont jamais drop.

Encore une fois , pas de conspiration , et tu n’as pas lu mon précedent post , il faut des personne avec tout plein de précu gagné sans effort ( une minorité étant un but a atteindre ) que les autres joueurs ne pourront jamais rattraper même avec un temps de jeu infini , sauf en achetant des gem pour les convertir en po et acheter au comptoire ce qu’ils n’ont pas pu obtenir via un indécent temps de jeu.

L’appât du gain par la jalousie sur ce qu’ont obtenus d’autres joueurs ? Tu es sérieux, là ? Tu penses que c’est une stratégie commerciale viable dans un jeu qui ne fonctionne pas sur une évolution “verticale” ?

Tu crois sincèrement que c’est le farm qui maintient les joueurs sur GW2 ? Perso, j’en doute, et il suffit de voir le nombre de joueurs qui en sont partis dès la première année justement pour cette absence.

Baser leur stratégie commerciale sur un petit tour de passe passe sur les jets aléatoires, tu penses pas qu’il y aurait bien plus simple à faire quand on a tous les outils pour développer un jeu, si on voulait simplement “gérer la frustration” ou maintenir des objectifs à long terme pour forcer les gens à farmer ? (du genre augmenter la masse de compos nécessaires, ou le nombre d’étapes pour les cycles de micro-plaisirs).

Là, vous êtes vraiment dans la paranoïa en pensant que l’aléatoire est savamment calculé pour organiser la frustration de certains joueurs.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: VodCom.6924

VodCom.6924

je cite :
“Quand on est sur un droprate aussi faible, l’équart-type de ta statistique sera d’autant plus dispersé.”
L’écart-type n’est pas fixe en fonction du droprate , il peut y avoir des ecart-type très différent pour un même droprate.

Fallacie : Il n’existe qu’un seul écart-type théorique (et pratique d’ailleurs) pour chaque joueur dans le jeu concernant les précus.

Si tu considère l’évènement “dropper un précu” et que tu utilises la loi binômiale, tu vas tomber sur un écart-type gigantesque car la proba de tomber un précu est très faible.

Ah oui et félicitations pour avoir inventé la théorie du complot ordinaire. Donc non seulement Arenanet magouille pour favoriser des joueurs au détriment des autres mais en plus tous les autres MMO le font. Comme quoi les gens sont vraiment prêt à inventer n’importe-quoi.

De toute façon cette histoire de comptes chanceux ou pas n’est ni plus ni moins qu’un phénomène de biais cognitif à grande échelle : la chance des autres est sur-évaluée et la sienne sous-évaluée. J’ai un gars dans ma guilde qui se prétend poissard alors qu’il a drop un contrat de coiffure permanent (qui vaut plus cher que n’importe-quel précu).

Serveur Roche de l’Augure.
IGN : Reegar Else, Linda Else, Thorgall Breakstone.

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Je soutiens totalement Neadhora sur tout ce qui est dit ici. Zem, ta théorie ne se tient pas du tout. En quoi des joueurs qui dropent beaucoup en peu de temps sont ils motivants? Tu reproches aux autres de ne pas avancer d’arguments et de stigmatiser ton raisonnement, mais tu utilises des théories mathématiques incohérentes entre elles et sans vérifier leurs prérequis comme fondement. A partir de là, c’est quand même difficile de te répondre sans tourner ton raisonnement au ridicule.

Un écart type est fixe en fonction du droprate, c’est d’une évidence statistique incroyable. La loi des grands nombre (adaptée ici) dit que plus le nombre d’essais pour produire un événement est élevé, plus le nombre de fois où cet événement va se produire est proche de la probabilité qu’il se produise. Pour une probabilité donnée (c’est à dire le drop rate), tu n’as qu’un seul écart type pour une taille d’échantillon donnée, si elle est suffisamment grande.

Après, on peut faire des probabilités : mettons que ce soit 0,001% le drop rate d’un précurseur à la forge. Soit donc 1 chance sur 1000. Ne rien avoir sur 2000 essais a 0,999^2000 chances de se produire, soit près de 13,52%. Donc 2000 essais représentant environ 5000 golds, soit…800po. Environ le prix d’un précu à l’HdV. Après, libre à toi de croire qu’Ante truque la formule, mais c’est beaucoup d’efforts pour produire une anomalie statistique “classique” qu’on a de toute manière…

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Posted by: Zem.4139

Zem.4139

Et bien parfais , je vois que vous adorer ce systeme avec une communauté qui ne loot aucun precu en 6000h de jeu voir plus ( nombre d’heure tout a fait correct quand on fini zelda en 70h , nan mais vous imaginez 6000h pour looter la master sword ? ) .
Si vous aimez que ce soit une elite qui loot tout les precu en qlq heure alors que vous avez littéralement passé votre vie a trimer sur le jeu pour rien , libre à vous ;

Le fait est que la communauté en à marre de se système ( la simple existence de ce sujet en est la preuve ) et que les gens commencerons a leavent du jeu ( ce qui est déjà le cas et se passe depuis un moment malgrès la tentative d’anet de rattraper les pots cassé en passant le jeu de base gratuit ) personne ne pleurera la désertification de celui-ci.

Et enfin je terminerai sur ce petit mot : c’est largement plus facilement de faire farmer indefiniment les joueurs sur toujours la même chose que d’ajouter du contenu qui demande plus d’effort et plus de moyen de la part des dév.

[EDIT] un des effets de nous faire faire du forcing au farm , je connais des personne qui ont tellement galéré a faire leur legendaire , arrivé a la fin ils se disent " tout ça pour ça " et arrête le jeu ; ce qui s’était passé pour l’event hivernelle , 10h/jours en moyenne pendant 2 semaine pour des epaulettes , j’ai littéralement souffert pour l’avoir ne voyant même pas ma famille pour noel , et au final je les ai equipé je me suis dis “tout ça pour ça” et j’ai arreté le jeu pendant 3 semaine je pensais pas revenir , voila un des effet nocif au jeu du farm à outrance #experience personnel

(Modéré par Zem.4139)

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Et tu veux quoi exactement? L’augmentation de la fréquence de drop? Un système qui te donne une boîte de precu dès que tu as joué 6k h? Des problèmes, tu en donne, des propositions de solution, on en voit moins…