Guilde de Records donjons, fractal (lvl 50).
Les nouveaux skills de type "cri"
Guilde de Records donjons, fractal (lvl 50).
Il faut voir le type “cri” comme une mécanique qui permet d’équilibrer le jeu, permettre a un sort de faire plus ou moins de choses selon les runes/traits. Le temps d’incantation est juste la pour équilibré les choses.
Exemple : les cris du Faucheur (spéc élite du nécro) ont tous des temps d’incantation, suffit de regarder leurs effets pour comprendre qu’ils seraient op s’ils étaient instantanés.
Je suis d’accord sur le fond, certains skills sans temps d’incantation n’auraient pas de sens. Mais dans ce cas je trouve totalement incohérent de les mettre dans la catégorie des cris. C’est contraire à la définition d’un cri.
Guilde de Records donjons, fractal (lvl 50).
Aux dernières nouvelles, un Fus Ro Dah a un temps d’incantation… Enfin trêve d’image parallèle… Il est vrai que les cris avec un temps d’incantation ça peut paraitre bizarre, peut être en changeant le nom du cri (et donc ce que le perso dit en lancant le cri), pour qu’il “s’adapte” a son cast… Je sait pas si je suis clair mais j’ai pas d’exemple sous la main…
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.
Si c’est le côté roleplay qui t’ennuie, je pense qu’il faut voir certains cris comme des incantations et d’autres comme des cris de guerre.
Ceux du guerrier par exemple n’ont pas besoin de temps de cast, c’est soit pour encourager les alliés (« For great justice ») soit pour déstabiliser les ennemis (« Fear me »).
Par contre, les cris comme « Receive the light » du gardien ou « We heal as one » du chasseur sont des incantations magiques, le temps de cast correspondrait au temps qu’il faut pour prononcer la phrase.
chasseur
J’aime pas les gens qui n’arrive pas à dire rôdeur… :p
A part ca, ton explication ne tient pas coté RP Belore, comment tu expliques “to the limit” du war ?
Bon en fait si c’est explicable, puisque tout les êtres vivants dans l’univers ressentent et utilisent la magie (de manière plus ou moins consciente), donc les war sont des magiciens (mindpapillon)
Sinon, pour l’OP, le passage des cris a des compétences à temps de cast tient surtout du fait de l’équilibrage : en pvp, ne pas pouvoir interrompre un heal adverse peut faire perdre un combat. Si tout les cris passent sans CD, ce serait vraiment infame.
Les nouveaux skills de type "cri"
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Nath Forge Tempete.1645
mouais le heal canalisé me parait pas mal ! faudrait revoir l’animation et la zone d’effet en fonction alors =D pour que ça soit plus cohérent … et le son aussi =D
Oups oui, rôdeur... Shame ! *ding ding*
Sinon pour « To the limit », ça peut être parce que le guerrier a besoin de se concentrer/méditer pendant 1s.
(Modéré par Belore.7902)
dans ce cas la ce n’est pas un cri.
A l’origine je n’écrivais pas ce post pour parler du coté RP du cri mais bien du coté fonctionnel. Cela dit si vous souhaitez parler du coté RP, faites :p
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(Modéré par Tumla.7231)
Côté fonctionnel, si le rodeur avait son cri qui heal en instantané, ce serait redoutable. Il ne faut pas oublier que pas de temps d’incantation = cast sous stun dans GW2.
Par rapport au souffle du gardien, il s’ajit d’un heal sur les alliés a la base, son temps de cast est relatif a son temps d’effet sur les alliés. Il est improbable d’imaginer un heal rester devant la bouche du guard tandis q’il se bat.
Concernant l’élite, je pense que c’est un peu pareil que pour le heal du rodeur, trop puissant.
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
ben…avant de crier on prend son souffle, donc, si on veut crier fort, il faut un temps d’incantation pour prendre l’air et crier après, mais si on veut de petit cris comme….fuyez vous ben pas de temps d’incantation car d’abord on fuis puis on cris
Petite citation du wiki :
“Les cris affectent une large zone, peuvent conférer des avantages aux alliés ou des altérations aux ennemis, ils ont sont activés instantanément et peuvent être utilisés pendant l’activation d’autres compétences.”
Un temps de cast est largement justifié pour les compétences que vous avez citées. Cependant, pour moi ces compétences n’ont rien à faire en tant que cri. Lorsque que je joue mon gardien par exemple, je m’attend à pouvoir lancer la compétence de type cri à n’importe quel moment et par dessus n’importe quel autre cast de compétence. Donc je pense qu’ils n’auraient pas du ranger ces compétences parmi les cris mais parmi un autre type (médiation, signe, consécration, pour ne parler que du gardien par exemple). C’est totalement contraire à la définition d’un cri
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Sauf qu’arenanet a l’air de se décider a vouloir mettre un sort de chaque catégorie pour tout les emplacements (4 utilitaires/1 heal/1 élite). Donc ils se retrouvent obligé de mettre des temps de cast sur certain cris.
Les nouveaux skills de type "cri"
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Nath Forge Tempete.1645
SInon … on parle du Faucheur? Des cris avec cast alors chut !!!
An fait Tulma, ils ont mis ces compétences en “cri” pour les bonus secondaires: temps de recharge, bonus lié….
J’ai ainsi pour mon rodeur pris le rechargement des cris avec la vitesse/regen afin que mon heal soit plus puissant.
En fait ca permet de faire des archetypes plus prononcés, et des heals “inutiles” le deviennent aprés amélioration “gratuite” puisqu’on l’aurait pris de toutes façon.
En guard, l’élite purge donc et surtout a un temps de recharge de 24 secondes.
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux